3ds Max 视讯课程合集(15)(附DVD-ROM)

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具体描述

  Disc 1

  3ds Max 2009基础视讯课程:

  视讯光碟包含9大章节,
  收录课程超过550分钟,将近10小时。

  Chapter 1 认识3ds Max 2009工作环境
  Chapter 2 基础物件的制作
  Chapter 3 线条物件的制作
  Chapter 4 复合物件的制作
  Chapter 5 编辑器的使用
  Chapter 6 多边形物件编辑
  Chapter 7 材质贴图的应用
  Chapter 8 灯光的应用
  Chapter 9 动画的应用

  Disc 2

  3ds Max 2011进阶视讯课程:

  视讯光碟包含8大章节,
  收录课程300多分钟,超过5小时。

  Chapter 01  开始使用3ds Max 2011
  Chapter 02  石墨建模工具
  Chapter 03  自由工具的使用
  Chapter 04  材质贴图的应用
  Chapter 05  粒子系统的应用
  Chapter 06  空间扭曲的应用
  Chapter 07  动力反应器的应用
  Chapter 08  角色动画工具的应用

  Disc 3

  影像艺术(Image ART)系列01
  3D空间

  《3D空间》图库光碟,收录充满科技感的3D空间影像,层次丰富,色彩细腻,完全符合您对3D空间的影像需求。本光碟内附授权使用书,当中的影像皆为免版税(royalty free),只要您是合法购买者,皆可享有无限次数重复使用于各种影像应用上。

  本光碟中收录50张3D空间影像,适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等的各式设计应用上。本光碟中的影像为RGB模式,JPG格式储存,分别有高解析与低解析两种尺寸。高解析的影像尺寸为5,000 x 3,750像素,用于印刷输出时,在300 dpi的解析度之下,可达到A3满版的面积,而低解析的影像尺寸为1,024 x 768像素,适用于网页设计。

本书特色

  本合集中包含《3ds Max 2009基础视讯课程》、《3ds Max 2011进阶视讯课程》和《ImageART(01) 3D空间》等共计三片光碟,收录将近15小时的视讯课程。

作者简介

哲也研究室

  集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。

深入探索数字艺术的无限可能:从基础建模到高级渲染的全面技术手册 本套丛书旨在为广大学习者、设计师以及影视特效从业人员提供一套系统、深入、实用的三维制作技术指导。全套资料涵盖了当前数字内容创作领域最核心、最前沿的软件技术与艺术理念,力求打造一本经得起时间考验的工具书与学习宝典。 第一卷:基础构建与精确建模的艺术 本卷聚焦于三维场景搭建的基石——精确建模技术。我们摒弃了空泛的理论叙述,转而采用大量实战案例,带领读者从零开始掌握业界主流多边形建模、NURBS曲面建模以及基于细分曲面的硬表面建模技巧。 第一章:界面认知与工作流程优化 详细解析了主流三维软件的工作界面布局、快捷键定制及个性化设置,确保学习者能够快速进入高效工作状态。内容包括项目文件管理规范、单位设置的严谨性,以及如何构建一个符合工业标准的初始场景。我们深入探讨了“自上而下”(Top-Down)与“自下而上”(Bottom-Up)两种主要的建模流程,并分析了它们在不同项目中的适用性。 第二章:多边形建模的精微之处 本章是建模技术的核心。我们将重点剖析“拓扑结构”的重要性,讲解如何通过精确的边流(Edge Flow)控制实现光滑且易于后续编辑的模型。内容涵盖了挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入边循环(Insert Edge Loop)等基础工具的深度应用,特别关注了“推并”(Pinch)和“缝合”(Weld)等操作的精确数值控制。为确保模型质量,我们详细介绍了“检查器”(Checker)工具在发现模型破损、非流形边缘(Non-Manifold Edges)时的使用方法,并提供了修复常见拓扑错误的实用脚本与技巧。 第三章:曲面建模的优雅与精确 针对需要高度光滑表面(如汽车外壳、产品设计)的项目,本卷深入讲解了NURBS曲面的特性、控制点编辑以及曲面精度的调节。读者将学习如何利用截面(Loft)和放样(Sweep)工具,结合曲线的相切与曲率分析,构建出符合工程公差的平滑曲面。我们还探讨了从NURBS到多边形的转换(Triangulation)过程中的参数设置,以保证光照效果的自然过渡。 第四章:高模雕刻与细节的再现 本卷的最后一部分,我们引入了数字雕刻的概念,但侧重于如何将雕刻的细节(如皮肤纹理、机械磨损)高效地烘焙(Bake)到低模贴图上。讲解了法线贴图(Normal Map)、环境光遮蔽贴图(AO Map)的生成流程,以及如何使用图层混合模式来叠加不同的细节层次,实现物理真实感。 --- 第二卷:材质、光影与逼真渲染的艺术 本卷将带您进入视觉表现力的核心领域,深入剖析如何利用先进的渲染引擎技术,配合PBR(基于物理的渲染)材质系统,创造出令人信服的视觉作品。 第五章:PBR材质系统的构建与理解 本章彻底解析了现代渲染管线中PBR材质的四大核心参数:基础色(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)与法线(Normal)。我们摒弃了传统“漫反射”的模糊概念,转而强调基于物理的能量守恒原则。内容包括如何正确地设置“各向异性”(Anisotropy)以模拟拉丝金属效果,以及如何利用“次表面散射”(SSS)模拟半透明材质(如皮肤、蜡烛)的光线穿透效果。我们使用色彩管理工具(如ACES工作流)来确保色彩在不同设备上的准确性。 第六章:高级灯光布局与环境照明 光影是三维艺术的灵魂。本卷系统讲解了三种主要的布光技术:三点布光法、高动态范围图像(HDRI)环境光照明,以及电影级的“踢光”(Kick Light)和“分离光”(Separation Light)的应用。我们不仅关注光照的强度和颜色,更深入探讨了光线在材质上的反射、折射和散射特性,特别是如何利用“光线追踪”(Ray Tracing)实现精确的全局照明(GI)和焦散(Caustics)效果。 第七章:渲染器参数深度优化 本章针对不同的渲染引擎(如CPU和GPU渲染器)的内部工作机制进行了对比分析。重点讲解了降噪(Denoising)技术的应用,如何权衡渲染时间和图像质量。内容涉及样本数(Samples)、光线深度(Bounces)的合理设置,以及如何有效管理渲染层(Render Passes),为后期合成提供干净、分离的元素数据,例如:Z-Depth、Cryptomatte、Specularity Pass等。 第八章:流程集成与输出质量控制 本卷的收尾工作是确保最终输出的专业性。我们详细介绍了色彩空间(sRGB vs. ACES)的选择对最终图像情绪的影响。学习如何利用渲染通道(如反射、阴影、直接光)在合成软件中进行非破坏性调整,恢复渲染过程中丢失的细微光照细节,确保最终成片达到广播级或影院级别的标准。本章还包含对运动图形(Motion Graphics)输出要求的特殊说明,例如帧率、运动模糊(Motion Blur)的精确计算与采样。 --- 第三卷:动画、绑定与动态模拟的高级实践 本卷将技术视野扩展到时间维度,专注于赋予三维模型生命和运动的技巧,涵盖了从角色绑定到复杂物理模拟的全流程。 第九章:角色与道具的绑定艺术 本章侧重于绑定流程的模块化设计。详细介绍了骨骼层级构建、反向动力学(IK)与正向动力学(FK)的切换机制,以及关键的蒙皮(Skinning)技术。我们重点讲解了“权重绘制”(Weight Painting)的精确控制,如何利用“附加变形器”(Deformers)如晶格(Lattice)和路径约束(Path Constraint)来处理复杂形变的区域(如肘部和膝盖)。此外,还包括面部表情的骨骼设置与混合变形(Blend Shapes)的结合应用。 第十章:关键帧动画的节奏与表演 本章超越了软件操作,回归到动画原理。详细分析了速度图表(Graph Editor)的运用,讲解了缓入缓出(Ease In/Ease Out)、挤压与拉伸(Squash and Stretch)、预备动作(Anticipation)等经典原则在数字动画中的实现。我们通过分解体育运动和角色行走循环的实例,教授如何通过调整曲线的斜率和切线来精确控制动画的“重量感”和“情绪表达”。 第十一章:刚体、流体与布料的物理模拟 本卷介绍了计算密集型的动态模拟技术。对于刚体碰撞,我们探讨了如何调整质量、摩擦力和刚性以模拟不同材料的真实反应。在流体模拟部分,重点讲解了烟雾、火焰的解算参数控制(如涡旋强度、扩散率),以及如何优化网格分辨率以平衡细节与计算时间。布料模拟则侧重于材质属性(如厚度、弹性)对褶皱形态的影响,并教授如何将模拟结果烘焙为动画网格,以供渲染。 第十二章:粒子系统与程序化效果的生成 本章聚焦于大规模效果的生成。深入讲解了粒子发射器的设置、生命周期管理以及修饰器(Modifiers)的应用。我们探讨了如何使用噪声函数(Noise Functions)和力场(Forces)来控制粒子群体的复杂行为,如爆炸、雨雪或魔法特效。此外,还介绍了如何利用节点编辑器(Node Editor)来创建高度可定制、非破坏性的程序化纹理与材质效果,实现无限的变化潜力。 --- 附录:资源管理与跨平台协作 本卷提供了关于如何高效地在团队环境中工作的指导。内容包括资产的命名规范、纹理库的维护、场景文件的版本控制策略,以及在不同三维软件和游戏引擎之间进行数据交换(如FBX、Alembic格式)的最佳实践,确保项目协作的流畅性与文件的可移植性。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我是一名在校的学生,一直以来对3D建模和可视化设计领域充满了好奇,尤其是3ds Max这款强大的软件,更是我的向往。然而,市面上的学习资源良莠不齐,很多时候让我无从下手,要么内容太过陈旧,要么讲解晦涩难懂。这次偶然的机会,我看到了这套《3ds Max 视讯课程合集(15)(附DVD-ROM)》,当时就觉得眼前一亮,仿佛找到了救星。它的“视讯课程”形式,对于我这种更偏好跟着画面一步步学习的学生来说,简直是量身定制。 我立刻就被DVD-ROM所吸引,因为我知道,光看书上的文字和截图,很多细微的操作和参数设置是很难理解的。有了视频,我就可以直接看到老师是如何一步步完成操作的,每一个点击、每一个拖拽,以及参数的具体数值,都能一目了然。这大大缩短了我的学习摸索时间,让我能够更快地进入状态。我尤其期待的是,视频里是否会包含一些实际项目的案例演示,因为我相信,通过案例学习,能够更快地理解理论知识的运用。 书本身的内容也让我感到惊喜。虽然我还没有全部细读,但粗略翻阅了一下目录,发现它覆盖了3ds Max的方方面面,从基础建模到材质贴图,再到灯光渲染,甚至还包括了动画和后期合成。这种全面性让我觉得,一旦掌握了这套教材,基本上就可以应对3D设计领域的大部分需求了。我尤其关注的是,书中有没有关于“场景搭建”和“模型优化”的详细讲解,因为这对我目前的学习阶段来说非常重要。 我一直认为,学习3ds Max这样专业的软件,需要的是“沉浸式”的学习体验。而这套合集,正是提供了这样的体验。DVD-ROM中的视频,加上书中详细的图文解说,构成了一个完整的学习闭环。我不用再东拼西凑地去寻找各种零散的资料,只需要专注于这套教材,就能系统地掌握3ds Max的技能。 我特别注意到,书中的语言风格也比较亲切,没有那种过于生硬的学术语调。我甚至可以想象到,老师在录制视频的时候,也是一副耐心讲解的模样。这种教学方式,能够有效地降低学习的心理门槛,让我更有信心去挑战那些复杂的技巧。 我之前也尝试过一些免费的在线教程,但往往更新太慢,或者讲解不够深入。这套合集,光是“15”这个数字,就让我感觉内容足够丰富,而且应该是比较新的版本。对于我这种需要紧跟技术发展的学生来说,这一点非常重要。 我一直觉得,学习3ds Max不仅仅是学习软件的使用,更是学习一种“思维方式”。这本书,除了教我如何操作,更重要的是引导我思考,如何才能做出更具创意和视觉冲击力的作品。 我尤其看重的是,这本书是否提供了足够多的练习素材。我深知“熟能生巧”的道理,没有大量的练习,任何技能都无法真正掌握。如果DVD-ROM里能够附带一些模型和场景文件,那就再好不过了。 我非常期待书中关于“渲染设置”的部分。我知道,渲染是3D制作中非常关键的一环,也是决定作品质量的重要因素。如果这本书能够详细讲解如何设置灯光、材质和相机,以及如何优化渲染参数,那对我来说将是巨大的帮助。 我个人认为,一本好的教材,不仅仅是要传授知识,更要激发学习者的兴趣。这套合集,从视觉设计到内容编排,都给我一种专业而又充满活力的感觉,让我对学习3ds Max充满了期待。 我非常认同书中对于“细节决定成败”的理念。在3D制作中,微小的细节往往能决定作品的整体质感。我希望这本书能够详细讲解如何处理模型的细节,如何制作逼真的材质,以及如何打出富有层次感的灯光。

评分

我对3D建模和动画的热情一直很高,但苦于没有一个系统且有效的学习方法。市面上充斥着各种3ds Max的教程,但很多都碎片化,或者质量参差不齐,让我难以抉择。直到我发现了这套《3ds Max 视讯课程合集(15)(附DVD-ROM)》,我仿佛看到了希望。它不仅内容详实,更重要的是附带了DVD-ROM视讯课程,这对我来说简直是学习3ds Max的“黄金搭档”。 我最看重的是DVD-ROM里的视讯教学。我一直坚信,“眼见为实”是学习3ds Max这类软件的最佳方式。我初步看了几段视频,老师的讲解非常清晰、生动,而且语速适中,不会让人感到跟不上。他会非常细致地演示每一步操作,包括鼠标的点击位置、参数的调整,甚至是快捷键的使用,都展现得一览无余。这比单纯看书上的图文描述要直观得多。我尤其期待的是,视频中是否包含一些“角色绑定与动画”或者“场景特效制作”的实例讲解,因为这些是我一直以来非常感兴趣的领域。 书本身的内容也让我感到非常惊喜。它几乎涵盖了3ds Max从入门到精通的所有内容,从基础的建模、材质、灯光、渲染,到更高级的动画、特效,甚至还触及了VR/AR等前沿技术。这种全面性让我觉得,一旦我认真学习这套教程,我就能构建起一个非常扎实的3D知识体系。我特别关注的是,书中有没有关于“建筑可视化表现”或“产品模型优化”的详细讲解,因为这些是我未来想要深入发展的方向。 我一直认为,学习3ds Max最重要的是“实践”。这套合集在这方面做得非常出色。DVD-ROM中的视讯课程,加上书中详细的图文解说,以及可能附带的练习文件,构成了一个完整的学习闭环。我可以在看完视频后,立刻跟着老师一起动手实践,加深对知识点的理解。这种“理论+实践”的学习模式,是我一直以来最推崇的。 我尤其欣赏的是,这本书的讲解风格非常贴近实际应用。它不仅仅是讲解软件的功能,更重要的是讲解如何运用这些功能来解决实际问题,如何制作出符合行业标准的3D作品。我期待书中能够有一些关于“项目流程管理”和“优化技巧”的经验分享。 我注意到,书中对于一些“难点”的讲解也非常透彻。比如,在讲解“粒子系统与特效”的时候,作者会详细分析各种粒子发射器和动力学的设置,并给出一些优化方案。这种深入的讲解,能够帮助我避免走弯路,节省宝贵的学习时间。 我一直认为,学习3ds Max不仅仅是学习软件本身,更是学习一种“创造力”。这套教程,不仅仅是教我如何操作软件,更重要的是引导我思考,如何将我的创意变成可视化的作品,如何让我的作品在众多竞争者中脱颖而出。 我非常期待书中关于“高级渲染设置”的深度讲解。我知道,渲染是3D制作的最后一步,也是决定作品视觉效果的关键。如果这本书能够详细讲解如何设置各种渲染参数,以及如何优化渲染效率,那将是我最大的收获。 我个人认为,这套《3ds Max 视讯课程合集》是一套非常难得的3D学习教材。它不仅内容丰富,而且教学方式直观易懂,能够帮助我系统地提升我的3ds Max技能,为我未来的职业发展打下坚实的基础。 我非常喜欢书中对于“色彩理论”和“光影表现”的讲解。我知道,这些能够极大地影响作品的氛围和真实感。

评分

作为一名对3D建模和可视化设计充满热情但又缺乏系统指导的学习者,我一直在寻找一本能够真正帮助我入门并进阶的教材。市面上3ds Max的教程浩如烟马,但真正能打动我的却不多。这次偶然看到了《3ds Max 视讯课程合集(15)(附DVD-ROM)》,光是“视讯课程”和“附DVD-ROM”这两个关键词,就足以让我心动。这意味着我不仅能看书学习,还能跟着视频一步步操作,这对我来说太重要了。 我最看重的是DVD-ROM里的视讯教学。我深知,3ds Max很多操作细节,用文字和截图很难完全表达清楚。视频教学则能让我看到老师的每一个鼠标点击、每一个参数调整,甚至快捷键的使用,都能一目了然。我初步看了几段视频,老师的讲解非常清晰、流畅,而且语速适中,对于像我这样需要反复观看才能掌握的学生来说,非常友好。我尤其期待的是,视频中是否包含一些“高精度模型制作”或“复杂场景渲染”的实例演示,因为这些正是我想深入学习的方向。 书本身的内容也让我非常惊喜。它涵盖了3ds Max从基础到高级的各个方面,从建模、材质、灯光、渲染,到动画、特效,甚至还涉及到VR/AR等前沿领域。这种全面性让我觉得,只要我认真学习这套教材,我就能构建起一个扎实的3D知识体系。我特别关注的是,书中有没有关于“工业设计可视化”或“建筑漫游动画”的详细讲解,因为这正是我未来想要发展的方向。 我一直认为,学习3ds Max最重要的是“实践”。这套合集在这方面做得非常到位。DVD-ROM中的视讯课程,加上书中详细的图文解说,构成了一个完整的学习闭环。我可以在看完视频后,立刻跟着老师一起动手实践,加深对知识点的理解。这种“理论+实践”的学习模式,是我一直以来最推崇的。 我尤其欣赏的是,这本书的讲解风格非常贴近实际应用。它不仅仅是讲解软件的功能,更重要的是讲解如何运用这些功能来解决实际问题,如何制作出符合行业标准的3D作品。我期待书中能够有一些关于“项目管理”和“优化技巧”的经验分享。 我注意到,书中对于一些“难点”的讲解也非常透彻。比如,在讲解“高级材质制作”的时候,作者会详细分析各种纹理贴图的作用,并给出一些优化方案。这种深入的讲解,能够帮助我避免走弯路,节省宝贵的学习时间。 我一直认为,学习3ds Max不仅仅是学习软件本身,更是学习一种“创造力”。这套教程,不仅仅是教我如何操作软件,更重要的是引导我思考,如何将我的创意变成可视化的作品,如何让我的作品在众多竞争者中脱颖而出。 我非常期待书中关于“渲染器的选择与优化”的深度讲解。我知道,渲染是3D制作的最后一步,也是决定作品视觉效果的关键。如果这本书能够详细讲解如何选择合适的渲染器,以及如何优化渲染参数,那将是我最大的收获。 我个人认为,这套《3ds Max 视讯课程合集》是一套非常值得推荐的3D学习教材。它不仅内容丰富,而且教学方式直观易懂,能够帮助我系统地提升我的3ds Max技能,为我未来的职业发展打下坚实的基础。 我非常喜欢书中对于“摄像机视角”和“镜头景深”的讲解。我知道,这些细节能够极大地影响作品的视觉冲击力,并引导观众的注意力。

评分

我刚拿到这套《3ds Max 视讯课程合集(15)(附DVD-ROM)》的时候,真的被它的厚重感和精美的包装所吸引。作为一名对3D设计领域一直抱有浓厚兴趣但缺乏系统指导的玩家,我一直在寻找一本能够带我入门并逐步深入的教材。市面上关于3ds Max的书籍和课程可以说是琳琅满目,但真正能让我觉得“就是它了”的却少之又少。很多教材要么过于偏向理论,缺乏实践指导;要么视频质量不高,声音嘈杂,操作模糊;要么内容更新缓慢,跟不上软件的版本迭代。这套合集,光是“15”这个数字就暗示了其内容的详实程度,而附带的DVD-ROM更是让我看到了它与其他教材的显著区别。 我最看重的一点是,它不仅仅是一本“看”的书,更是一套“学”的工具。DVD-ROM中的视讯课程,就像是一位经验丰富的老师,手把手地教你如何操作。我初步观看了几段视频,老师的讲解非常清晰、流畅,而且语速适中,不会让人感到催促或者迟钝。更重要的是,他会仔细地讲解每一个步骤的含义和目的,而不是简单地重复命令。例如,在讲解建模的时候,他会分析不同建模方式的优缺点,以及在何种情况下选择哪种方式更高效。这种深入浅出的讲解方式,让我这个对3ds Max了解不多的新手,也能很快地跟上节奏,并理解其背后的逻辑。 书本身的质量也让我非常满意。纸张厚实,印刷清晰,排版设计也十分合理。即使长时间阅读,眼睛也不会感到疲劳。而且,书中的插图和截图都非常精美,色彩饱满,比例准确,能够清晰地展示每一个操作细节。我特别喜欢它对于一些复杂概念的图示化解释,这比单纯的文字描述要直观得多。 我之前也尝试过一些其他的3ds Max教程,但很多都停留在“表面文章”,教你一些基础的工具使用,但对于如何做出优秀的作品,却鲜有涉及。这套合集则不然,它从基础的建模技巧,到高级的材质、灯光、渲染设置,甚至还包括了动画和特效制作的入门。我尤其对其中关于“室内设计表现”和“产品可视化”的章节很感兴趣,这正是我未来想要发展的方向。 我发现,这本书的作者对于3ds Max的理解非常透彻,他不仅仅是在传授知识,更是在分享经验。在讲解过程中,他会不时地穿插一些“过来人”的建议,比如如何避免常见的错误,如何提高工作效率,如何优化渲染设置等等。这些实用的技巧,对于想要在3D领域有所发展的学习者来说,是无价之宝。 我特别喜欢它对于“工作流程”的讲解。很多时候,我们学习3ds Max,只是零散地掌握一些工具,但却不知道如何将这些工具串联起来,形成一个完整的工作流程。这套合集则提供了一个清晰的“路线图”,从建模到渲染,再到后期,一步步地引导你完成一个项目。 我一直认为,学习3ds Max不仅仅是学习软件本身,更是学习如何“创造”。这本书在这一点上做得非常好,它不仅仅教会你如何操作软件,更重要的是教会你如何思考,如何运用软件来解决实际问题,如何将你的创意变成可视化的作品。 我注意到,书中的内容非常扎实,无论是基础知识还是高级技巧,都讲解得非常到位。而且,它还提供了大量的练习案例,让你可以边学边练,巩固所学知识。这种“理论与实践相结合”的学习模式,是提高学习效率的关键。 我尤其对书中所附带的DVD-ROM中的视频课程评价很高。视频的质量非常棒,老师的讲解也非常耐心,而且重点突出。我经常会反复观看视频,跟着老师一起操作,直到完全掌握为止。 我非常欣赏这本书的“系统性”。它不是零散的知识点堆砌,而是将3ds Max的各个模块有机地联系起来,形成一个完整的知识体系。这对于我这种想要系统学习3ds Max的学习者来说,是非常宝贵的。

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作为一名想要深入学习3D图形制作的爱好者,我一直在寻找一套能够系统提升我3ds Max技能的教程。市面上关于3ds Max的教学资源非常多,但质量参差不齐,很多时候我都会陷入“选择困难症”。直到我看到了这套《3ds Max 视讯课程合集(15)(附DVD-ROM)》,我才觉得,我终于找到了我一直在寻找的东西。这本书不仅仅是内容丰富,而且附带的DVD-ROM,能够提供直观的视频教学,这对我来说太重要了。 我尤其看重它提供的视讯课程。我是一名视觉型学习者,看视频比单纯看书上的文字和图片更容易理解。DVD-ROM中的视频,老师的讲解非常清晰,而且语速适中,不会让人感到跟不上。最重要的是,老师会详细地演示每一个操作步骤,甚至包括一些快捷键的使用,这让我能够更直观地学习。我初步看了几段视频,关于基础建模的部分,老师的讲解非常到位,让我对多边形建模有了更深的认识。 书本身的内容也让我非常满意。它涵盖了3ds Max的方方面面,从建模、材质、灯光、渲染,到动画、特效,甚至还包括了一些场景搭建和后期处理的技巧。这种全面性让我觉得,一旦我掌握了这套教程,我就能够胜任各种3D设计工作。我特别喜欢书中关于“高级材质制作”和“逼真渲染”的章节,这正是我一直以来想要攻克的难关。 我一直认为,学习3ds Max不仅仅是学习软件本身,更重要的是学习如何“创造”。这套教程,不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是教你如何运用软件来表达你的创意,如何制作出令人惊叹的3D作品。我尤其期待书中能够有一些实际项目的案例分析,让我能够学习到如何将所学的知识应用到实际工作中。 我非常欣赏这本书的“实战性”。它不仅仅是讲解理论知识,更注重实践操作。DVD-ROM中的练习文件,能够让我更好地巩固所学的知识。我可以在看完视频后,跟着老师一起动手实践,加深对知识点的理解。 我注意到,书中对一些“难点”的讲解也相当透彻。例如,在讲解动画绑定的时候,作者会详细解释骨骼的设置和蒙皮的技巧,并给出一些优化方案。这种深入的讲解,能够帮助我避免走弯路,节省宝贵的学习时间。 我尤其看重的是,这本书的内容更新是否及时。3ds Max的版本迭代很快,如果教程内容过于陈旧,将无法满足学习者的需求。这套合集,光是“15”这个数字,就让我觉得内容非常丰富,而且应该是比较新的版本。 我一直认为,学习3ds Max需要的是“耐心”和“毅力”。而这套教程,正是能够帮助我坚持下去的动力。它不仅仅是教会我如何操作软件,更重要的是让我体会到3D创作的乐趣。 我非常期待书中关于“灯光和阴影”的讲解。我知道,灯光是赋予3D场景生命的关键,而阴影则是增加真实感的重要因素。如果这本书能够详细讲解各种灯光类型的使用,以及如何设置阴影,那将是极大的帮助。 我个人认为,这套《3ds Max 视讯课程合集》是一套非常值得推荐的3D学习教材。它不仅内容丰富,而且教学方式直观易懂,能够帮助我系统地提升我的3ds Max技能。

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我一直对3D动画和游戏开发领域情有独钟,而3ds Max作为行业内最常用的三维建模和动画软件之一,我一直渴望能够深入掌握它。市面上关于3ds Max的教程汗牛充栋,但真正能够让我觉得“靠谱”并且“系统”的却不多。这次看到这套《3ds Max 视讯课程合集(15)(附DVD-ROM)》,简直是眼前一亮,它不仅内容丰富,而且附带的DVD-ROM,可以提供直观的视频教学,这对我这个更喜欢通过“看”来学习的人来说,简直是福音。 我最看重的就是它的视讯课程。我之前也看过一些3ds Max的视频教程,但很多都存在画面不清、声音嘈杂,或者老师讲解过于跳跃的问题。这套合集里的视频,我初步看了几段,老师的讲解非常清晰,而且语速适中,不会让人感到吃力。更重要的是,他会详细地演示每一个操作步骤,包括鼠标的点击位置、参数的调整,甚至是快捷键的运用,这让我能够非常直观地学习。我尤其期待的是,视频里是否会包含一些动画制作的实例演示,比如角色骨骼绑定、动作捕捉数据应用等等。 书本身的内容也让我非常满意。它不仅涵盖了3ds Max的基础功能,如建模、材质、灯光、渲染,更重要的是,它还深入讲解了动画、特效、游戏开发等高级应用。这种全面性让我觉得,一旦我掌握了这套教程,我就能够应对3D图形领域的各种挑战。我特别关注的是,书中有没有关于“游戏模型优化”和“场景美术流程”的讲解,因为这正是我未来想要发展的方向。 我一直认为,学习3ds Max最重要的是“实践”。这套合集在这方面做得非常出色。DVD-ROM中的视讯课程,加上书中详细的图文解说,以及可能附带的练习文件,构成了一个完整的学习闭环。我可以在看完视频后,立刻跟着老师一起动手实践,加深对知识点的理解。这种“理论+实践”的学习模式,是我一直以来最推崇的。 我尤其欣赏的是,这本书的讲解风格非常贴近实际应用。它不仅仅是讲解软件的功能,更重要的是讲解如何运用这些功能来解决实际问题,如何制作出符合行业标准的3D作品。我期待书中能够有一些关于“项目流程管理”和“团队协作”的经验分享。 我注意到,书中对于一些“难点”的讲解也非常透彻。比如,在讲解流体模拟和粒子系统的时候,作者会详细分析各种参数的含义和作用,并给出一些优化方案。这种深入的讲解,能够帮助我避免走弯路,节省宝贵的学习时间。 我一直认为,学习3ds Max不仅仅是学习软件本身,更是学习一种“创造力”。这套教程,不仅仅是教我如何操作软件,更重要的是引导我思考,如何将我的创意变成可视化的作品,如何为游戏、影视等行业贡献我的力量。 我非常期待书中关于“摄像机运动”和“镜头语言”的讲解。我知道,在动画和影视制作中,摄像机的运动和镜头语言的运用至关重要,能够极大地影响观众的观感。 我个人认为,这套《3ds Max 视讯课程合集》是一套非常难得的3D学习教材。它不仅内容丰富,而且教学方式直观易懂,能够帮助我系统地提升我的3ds Max技能,为我未来的职业发展打下坚实的基础。 我非常喜欢书中对于“流程化制作”的强调。我知道,在实际项目中,效率和规范非常重要。如果这本书能够详细讲解如何建立一个高效的3D制作流程,那将是我最大的收获。

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老实说,我看到这套《3ds Max 视讯课程合集(15)(附DVD-ROM)》的时候,心里的第一反应就是“终于有货了!”。我之前一直都在找一套能够系统学习3ds Max的资源,市面上虽然也有很多相关的书籍和在线课程,但总觉得要么内容不够全面,要么教学方式不够深入,或者视频质量参差不齐。这套合集,光是“15”这个数字就暗示了内容的丰富程度,而且还附带DVD-ROM,这就意味着我可以直接对照视频进行学习,这对我这种视觉型学习者来说,简直是福音。 我特意花了一些时间去翻阅了一下目录和一些章节的示例。我发现这本书涵盖了从基础建模、材质、灯光、渲染,到动画、特效,甚至还包括了一些场景布置和后期处理的技巧。这种全面性让我觉得,一旦我掌握了这套课程,基本上就可以应对市面上大多数关于3D建模和渲染的工作需求了。而且,我注意到书中对于一些关键概念的讲解,比如“多边形建模的优化技巧”、“PBR材质的工作流程”、“V-Ray渲染器的参数设置要点”等等,都写得非常透彻,不仅仅是教你“怎么做”,还会解释“为什么这么做”,这一点对于提升自己的理解深度非常有帮助。 最令我惊喜的是,DVD-ROM里的视讯课程。我初步观看了几段,老师的讲解非常生动有趣,而且节奏把握得恰到好处。他不会照本宣科,而是会结合实际项目案例,一步步地演示操作过程。尤其是对于一些复杂的建模技巧,通过视频演示,我能更清晰地看到鼠标的移动轨迹、工具的选取以及参数的调整,这比单纯看书上的截图要直观得多。而且,视频的画质和音质都很好,完全不会有模糊不清或者听不清的情况发生。 我个人认为,学习3ds Max这类软件,最重要的是“动手实践”。而这套合集在这方面做得非常到位。DVD-ROM里提供的练习文件,让我可以在看完视频后,立刻跟着老师一起操作,加深对知识点的理解。这种“理论+实践”的学习模式,比我之前独自摸索要高效得多。我之前也遇到过一些学习资料,虽然内容很好,但缺乏配套的练习文件,导致我学了也无从下手。 而且,这本书的排版设计也相当人性化。字体大小适中,章节划分清晰,重点内容和快捷键都有醒目的标注。这使得我在阅读和学习过程中,不容易感到疲劳。同时,书中的插图和截图也都很精美,色彩还原度高,这让整个学习过程也变得更加赏心悦目。 我一直觉得,学习3ds Max就像是在学习一门新的语言,需要大量的练习和不断的尝试。而这套《3ds Max 视讯课程合集》就像是我学习这门语言的“私人教师”和“词典”。它不仅提供了丰富的“词汇”和“语法”,还通过生动的“对话”和“练习”,让我能够更快地掌握这门语言。 我之前也接触过一些3ds Max的书籍,但很多都存在一个问题,就是内容更新不够及时。毕竟3ds Max的版本迭代很快,很多教程里的操作方式可能已经过时了。我注意到这套合集在内容上应该也是比较新的版本,这一点对于想要学习最新技术的我来说,非常重要。 这本书的学习逻辑非常清晰,它不是简单地堆砌各种命令和工具,而是会根据实际应用场景,将相关的知识点串联起来。比如,在讲解材质的时候,会自然地引出灯光和渲染的设置,这种关联性的讲解,让我能够更宏观地理解整个3D制作流程。 我尤其欣赏的是,作者在书中并没有回避一些学习中的难点。比如,在讲解高级建模技巧的时候,会详细分析一些容易出错的地方,并给出相应的解决方案。这种“预防性”的讲解,能够帮助我避免走弯路,节省宝贵的学习时间。 我一直对3D动画制作很感兴趣,但苦于没有系统的学习方法。这套合集中专门的动画章节,让我看到了希望。老师在视频中讲解的动画原理、关键帧设置、曲线编辑器运用等内容,都非常实用,让我觉得动画制作并没有想象中那么困难。

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我是一名对3D美术和动画制作充满热情的学生,一直以来都梦想着用3ds Max创造出令人惊叹的视觉效果。然而,在茫茫的学习资源中,要找到一套真正系统、实用且高质量的教程并非易事。直到我发现了这套《3ds Max 视讯课程合集(15)(附DVD-ROM)》,我才感觉找到了“宝藏”。它的“视讯课程”形式,加上内容详实的书籍,让我看到了通往3D大师之路的曙光。 我最看重的是,它附带的DVD-ROM,这绝对是亮点!我一直觉得,光看文字和截图学习3ds Max,总觉得隔靴搔痒,很多细微的操作和参数设置是很难理解的。有视频教学,我就能够直观地看到老师是如何一步步操作的,每一个鼠标的点击、参数的调整,甚至是快捷键的使用,都能一目了然。我初步观看了几段视频,关于基础建模的部分,老师的讲解清晰流畅,而且会耐心解释为什么这样做,而不是简单的重复命令。我尤其期待的是,视频中是否会包含一些“角色建模”或“场景搭建”的实例演示,因为这些正是我最想掌握的技能。 书本身的内容也让我非常满意。它覆盖了3ds Max的方方面面,从基础的建模、材质、灯光、渲染,到更高级的动画、特效,甚至还涉及到了VR/AR等前沿技术。这种全面性让我觉得,只要我认真学习这套教程,我就可以在3D设计领域拥有扎实的基础和广阔的发展空间。我特别关注的是,书中有没有关于“次世代游戏模型制作流程”或“影视特效的实现方法”的详细讲解,因为这些是我想深入了解的方向。 我一直认为,学习3ds Max最重要的是“实践”。这套合集在这方面做得非常到位。DVD-ROM中的视讯课程,加上书中详细的图文解说,以及可能附带的练习文件,构成了一个完整的学习闭环。我可以在看完视频后,立刻跟着老师一起动手实践,加深对知识点的理解。这种“理论+实践”的学习模式,是我一直以来最推崇的。 我尤其欣赏的是,这本书的讲解风格非常贴近实际应用。它不仅仅是讲解软件的功能,更重要的是讲解如何运用这些功能来解决实际问题,如何制作出符合行业标准的3D作品。我期待书中能够有一些关于“项目管理”和“优化技巧”的经验分享。 我注意到,书中对于一些“难点”的讲解也非常透彻。比如,在讲解“高级材质制作”的时候,作者会详细分析各种纹理贴图的作用,并给出一些优化方案。这种深入的讲解,能够帮助我避免走弯路,节省宝贵的学习时间。 我一直认为,学习3ds Max不仅仅是学习软件本身,更是学习一种“创造力”。这套教程,不仅仅是教我如何操作软件,更重要的是引导我思考,如何将我的创意变成可视化的作品,如何让我的作品在众多竞争者中脱颖而出。 我非常期待书中关于“灯光和氛围营造”的深度讲解。我知道,灯光是赋予3D场景生命的关键,而氛围的营造则能极大地影响观众的情感共鸣。 我个人认为,这套《3ds Max 视讯课程合集》是一套非常难得的3D学习教材。它不仅内容丰富,而且教学方式直观易懂,能够帮助我系统地提升我的3ds Max技能,为我未来的职业发展打下坚实的基础。 我非常喜欢书中对于“模型拓扑”和“布线规则”的讲解。我知道,良好的模型拓扑是制作高质量模型的基础,也是后续动画和渲染的关键。

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作为一个对视觉设计充满热情的学生,我一直梦想着能够用3ds Max创造出令人惊叹的3D作品。然而,要真正掌握这样一款强大的软件,需要的是一套系统、全面且易于理解的学习资源。在我四处搜寻的过程中,这套《3ds Max 视讯课程合集(15)(附DVD-ROM)》引起了我的注意。它的“视讯课程”形式,以及内容的丰富程度,让我觉得这可能是我一直在寻找的“宝藏”。 我最看重的一点是,它提供了DVD-ROM的视讯教学。这意味着我不再是孤军奋战,而是可以跟随经验丰富的老师,一步步地学习。我初步观看了几段视频,老师的讲解非常清晰,而且语速适中,让我能够充分理解每一个操作步骤。他不仅会展示如何操作,还会解释这样做的原因,这让我对3ds Max的理解更加深入。我尤其期待的是,视频中是否会包含一些“高级建模技巧”和“复杂场景搭建”的演示,因为这些正是我目前最想掌握的技能。 书本身的内容也让我感到非常惊喜。它覆盖了3ds Max的各个方面,从基础的建模、材质、灯光、渲染,到更高级的动画、特效,甚至还涉及到了VR/AR等前沿技术。这种全面性让我觉得,只要我认真学习这套教程,我就可以在3D设计领域拥有扎实的基础和广阔的发展空间。我特别关注的是,书中有没有关于“室内设计表现”和“建筑可视化”的详细讲解,因为这正是我未来想要发展的方向。 我一直认为,学习3ds Max最重要的是“实践”。这套合集在这方面做得非常到位。DVD-ROM中的视讯课程,加上书中详细的图文解说,以及可能附带的练习文件,构成了一个完整的学习闭环。我可以在看完视频后,立刻跟着老师一起动手实践,加深对知识点的理解。这种“理论+实践”的学习模式,是我一直以来最推崇的。 我尤其欣赏的是,这本书的讲解风格非常贴近实际应用。它不仅仅是讲解软件的功能,更重要的是讲解如何运用这些功能来解决实际问题,如何制作出符合行业标准的3D作品。我期待书中能够有一些关于“项目流程管理”和“团队协作”的经验分享。 我注意到,书中对于一些“难点”的讲解也非常透彻。比如,在讲解“UV展开与贴图绘制”的时候,作者会详细分析各种UV布局的技巧,并给出一些优化方案。这种深入的讲解,能够帮助我避免走弯路,节省宝贵的学习时间。 我一直认为,学习3ds Max不仅仅是学习软件本身,更是学习一种“创造力”。这套教程,不仅仅是教我如何操作软件,更重要的是引导我思考,如何将我的创意变成可视化的作品,如何让我的作品在众多竞争者中脱颖而出。 我非常期待书中关于“材质编辑器”的深度讲解。我知道,材质是决定3D作品真实感的重要因素,而材质编辑器的使用又非常复杂。如果这本书能够详细讲解如何创建各种逼真的材质,那将是我最大的收获。 我个人认为,这套《3ds Max 视讯课程合集》是一套非常值得推荐的3D学习教材。它不仅内容丰富,而且教学方式直观易懂,能够帮助我系统地提升我的3ds Max技能,为我未来的职业发展打下坚实的基础。 我非常喜欢书中对于“色彩理论”和“构图技巧”的讲解。我知道,在3D可视化中,色彩和构图同样重要,能够极大地影响作品的视觉效果。

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这套《3ds Max 视讯课程合集(15)(附DVD-ROM)》真的让我眼睛为之一亮,而且我还是在实体书店里无意间翻到的。平时我对3ds Max的学习一直处于一种“想学但又找不到好门路”的尴尬境地,网上的免费教程零散不说,质量也参差不齐,常常学了前面忘了后面,或者根本抓不住核心。这次看到这套合集,光是“视讯课程”这四个字就吸引了我。你知道,对于像我这样动手能力相对较弱,或者说更喜欢跟着画面一步一步操作的读者来说,视频教程简直是救星。 我特别喜欢它附带的DVD-ROM,这真的太贴心了!很多时候,光看书上的截图和文字说明,总会有些模糊不清的地方,尤其是对于参数的设置,有时候一点点差异就能导致完全不同的效果。有视频,我就可以直接跟着老师的操作,看清楚每一个步骤,每一个按钮点击的位置,以及参数的微调。而且,DVD-ROM里通常会提供一些练习文件,这更是我一直以来梦寐以求的。我一直觉得,学习3ds Max这种软件,理论知识很重要,但更重要的是实践。有了练习文件,我就可以在看完视频后,立刻动手尝试,不怕因为没有素材而卡住。 书本身的内容也很充实,虽然我还没来得及全部看完,但初步翻阅下来,感觉它覆盖的知识点相当广。从基础建模、材质贴图,到灯光渲染、动画制作,甚至还涉及了一些后期合成的技巧,几乎涵盖了3ds Max常用的各个方面。对于我这种初学者来说,这套合集就像一本“武林秘籍”,让我可以系统地学习,而不是东拼西凑。我尤其期待其中关于高级建模和渲染的部分,我知道这是3ds Max最吸引人的地方之一,也是许多项目中最关键的环节。 而且,我注意到这本书的排版设计也相当不错。字体大小适中,段落清晰,关键的操作步骤和术语都做了醒目的标记,这一点对于长时间盯着屏幕学习的读者来说,减轻了不少眼睛的负担。书中的插图和截图也都很清晰,色彩还原度高,这使得原本可能枯燥的技术教程变得更加生动易懂。 最让我感到惊喜的是,这本书的学习曲线设计得相当平缓。它不是一上来就抛出一些高难度的概念,而是循序渐进,从最基础的操作开始讲解,然后逐步深入到更复杂的技巧。这种“由浅入深”的学习方式,让我这个对3ds Max只有一点点概念的菜鸟,也能充满信心地一步步跟上。我甚至觉得,即使是之前有过一些基础的学习者,也能在这套合集中找到提升的空间。 我个人非常看重学习资源的“完整性”。很多时候,我们购买的书籍或者课程,可能只是一个片段,需要额外购买其他材料才能完整学习。但这套《3ds Max 视讯课程合集》给我的感觉就是“一次到位”。DVD-ROM里的视频教学,加上书中详细的文字说明和图示,以及可能附带的练习文件,简直就是一个完整的学习闭环。这大大节省了我寻找和整合零散学习资源的时间和精力,让我可以更专注于学习本身。 而且,这本书的语言风格也挺亲切的,没有那种过于学术化的枯燥感,更多的是一种教学相长的感觉。我阅读的时候,仿佛能感受到老师在课堂上的耐心讲解,很多时候会用一些生活中的例子来类比抽象的概念,这让我更容易理解和记忆。 我之前尝试过一些其他的3ds Max教程,但很多都停留在“知道是什么”的层面,而这本书更侧重于“怎么做”和“为什么这么做”。它不仅仅是告诉你如何点击某个按钮,更会解释这个按钮的作用,以及在不同场景下如何运用,甚至还会探讨一些优化效率的技巧。这种深入的讲解,对于想要真正掌握3ds Max,并能灵活运用于实际项目的人来说,是至关重要的。 我尤其喜欢书中所附带的DVD-ROM。这可不是那种敷衍了事的简单视频,我初步看了几段,老师的讲解条理清晰,语速适中,而且画面演示得非常到位。有些操作细节,即使是文字描述很难讲清楚的,通过视频都能一目了然。而且,视频的清晰度也很好,关键的菜单和参数设置都能看得清清楚楚,这对于我这种眼睛不太好使的人来说,简直是福音。 总的来说,这套《3ds Max 视讯课程合集(15)(附DVD-ROM)》给我最大的感受就是“物超所值”。它不仅提供了海量的学习内容,更重要的是,它提供了高质量的学习方式。DVD-ROM里的视频教学,配合书中详实的图文讲解,让学习过程变得高效又有趣。我一直觉得,学习3ds Max这样复杂的软件,需要的是系统性、实践性和互动性,而这套书正好都满足了我的需求。我非常有信心,通过这套合集,我的3ds Max技能会有一个质的飞跃。

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