3ds Max 视讯课程合集(21)(附CD-ROM)

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具体描述

数字艺术与设计:软件实战精讲 内容概述 本书聚焦于现代数字内容创作领域中几款核心软件的实战应用与深度解析,旨在为读者提供一套全面、系统且极具操作指导性的学习资源。全书内容围绕平面视觉设计、三维动画与建模基础,以及后期合成与特效处理三大支柱展开,通过大量详实的项目案例和步骤分解,帮助读者迅速掌握专业级软件的操作流程与设计思维。 第一部分:平面创意与视觉传达(聚焦主流设计软件) 本部分深入探讨了数字图像处理与平面布局设计的基石。我们不探讨三维软件的场景搭建,而是侧重于二维图像的精修、色彩管理和版式构建。 图像处理的精微之道: 详细讲解了专业图像编辑软件中图层混合模式的底层逻辑,而非仅仅停留在效果的堆砌。内容覆盖了高精度照片修复技术,如污点移除、光影平衡的自然重建,以及复杂选区工具(如通道抠图)的灵活运用。特别强调了非破坏性编辑流程的重要性,确保源文件在后续修改中保持最大的灵活性。色彩空间管理是本部分的重点之一,深入解析了从色彩理论到实际软件中RGB、CMYK及LAB色彩模型的转换与校准,确保最终输出符合印刷或网络发布的标准。 版式设计与信息架构: 探讨了如何运用专业排版软件构建复杂的多页面文档结构。案例着重于杂志内页、宣传册及用户界面(UI)草稿的制作流程。内容包括网格系统的建立、字体排印学(Typography)的关键原则,如字距、行距和字体的层级关系对信息传达效率的影响。我们提供了一套标准化的设计规范导入流程,帮助初学者建立严谨的版面意识。 第二部分:基础建模与环境搭建(侧重基础概念与轻量化应用) 本部分将基础概念锚定于通用三维软件的入门级操作,侧重于快速建模、基础材质贴图的理解与场景的基本组织,避免深入到复杂的渲染器内核或高精度角色绑定。 多边形建模的构建逻辑: 讲解了如何使用基础的建模工具(如挤出、倒角、切面)来快速构建日常产品原型和建筑体块。重点在于拓扑结构的合理性,即如何保证模型在后续的细分或动画处理中保持平滑和可编辑性。我们使用低模或中模作为演示载体,强调高效完成几何体的创建。 材质与贴图基础: 这一章节侧重于理解“PBR”(基于物理渲染)材质的基本构成要素——基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)。通过实例演示如何将二维图像准确地映射到三维表面,实现材质的真实感,例如木材的纹理表现或金属的反光处理。对于UV展开的必要性和基础操作也会进行详细说明。 场景布局与基础布光: 场景的组织不再是复杂的好莱坞式特效场景,而是侧重于产品展示或室内环境的基本陈设。布光方面,主要讲解三点照明法(主光、辅光、背光)在商业摄影场景中的应用,以及如何使用HDRI环境贴图进行快速、真实的大范围照明模拟。 第三部分:动态影像与后期合成基础(侧重流程衔接与视觉特效的初级实现) 此部分主要关注从静态图像到动态序列的转化,以及如何将不同来源的素材进行无缝整合,重点放在非线性编辑和基础的动态图形元素添加。 非线性编辑流程与时间线管理: 介绍了主流视频编辑软件的时间轴管理规范,包括素材的导入、序列的设置以及高效的剪辑技巧,如J-cut和L-cut的应用,以优化视听节奏。内容不涉及复杂的调色理论,而是集中于色彩校正(白平衡、曝光调整)的标准化操作。 基础动态图形与转场效果: 讲解如何创建简单而专业的片头和信息图层,例如文字的淡入淡出、简单的缩放和平移动画。侧重于关键帧的精确控制,确保运动的平滑性。转场方面,仅介绍溶解、推移等常用且专业的过渡方式,而非花哨的3D特效转场。 视觉特效的入门级合成: 这一部分探讨了基础的二维合成技术。核心内容是如何实现准确的“抠像”(Chroma Keying),即绿屏或蓝屏素材的去除与前景物体的精确融合。同时,讲解了阴影投射、运动模糊匹配等技巧,用以增强合成元素的真实感,使其与背景环境达到视觉上的一致性。 目标读者 本书面向零基础或具有初步软件经验的设计爱好者、跨界转型者,以及需要系统化提升现有技能的初级视觉设计师。全书的讲解风格务求清晰、直接,避免使用晦涩难懂的专业术语,以“做中学”的方式,确保读者在完成所有案例后,能够独立启动并完成一个标准化的数字内容制作项目。本书旨在提供扎实的软件操作基础,而非深入特定行业(如高端影视特效或游戏开发)的尖端技术。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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看到《3ds Max 視訊課程合集(21)(附CD-ROM)》這幾個字,勾起了我當年那段充滿熱情與挑戰的學習回憶。身為在台灣的 3D 學習者,我深知「系統性」學習的重要性,尤其是在 3ds Max 這樣功能強大且複雜的軟體面前。我還記得,剛開始接觸 3D 時,網路上的資源雖然不少,但往往是零散的、碎片化的,就像是在迷宮裡尋找出口,需要花費大量的時間和精力去蒐集、整理、篩選,才能稍微窺見全貌。因此,「合集」這個詞,對於我來說,代表著一種珍貴的、經過系統編排的學習資源,它能幫助我避免知識的斷層,循序漸進地建立起對 3ds Max 的全面認知。而「21」這個數字,更是暗示了內容的豐富與紮實,我想這涵蓋了從入門到進階的各種核心技能。我特別期待裡面的「視訊課程」,因為 3D 軟體的學習,操作的細節至關重要,親眼看到老師一步一步的操作示範,比單純閱讀文字說明更能快速理解那些「眉角」,例如在進行複雜模型編輯、材質節點連接、燈光參數調整、渲染設置等方面,有影像輔助,學習效率能大大提升。光是想像一下,透過這套合集,我能學到如何從零開始製作一個精緻的建築模型,如何為產品設計添加逼真的質感,如何製作引人入勝的動畫片段,這本身就是一件令人興奮的事,相信它能成為我 3D 設計之路上的重要推手。

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說實話,看到《3ds Max 視訊課程合集(21)(附CD-ROM)》這個書名,就讓我這個長年混跡於台灣設計圈的老手,眼睛為之一亮。3ds Max 這個名字,對我來說,不僅僅是一個軟體,更是一種可能性,一種將腦海中的構思轉化為具體視覺畫面的強大工具。然而,學會它絕非易事,特別是在早期,網路資源尚不普及,資訊也比較零散的年代。那時候,想要掌握 3ds Max 的精髓,常常需要像尋寶一樣,東拼西湊,花費大量的時間去搜尋、驗證,並且還要擔心版本不合、知識陳舊的問題。這就是為什麼「合集」這個詞,對我而言,具有如此巨大的吸引力。它代表著一種系統性、一種將分散的知識點有機整合的努力,讓學習者可以有條不紊地按照一個既定的學習路徑去深入,不用再像無頭蒼蠅一樣亂撞。而「21」這個數字,則更是讓我感到內容的紮實與豐富,這意味著它可能涵蓋了從最基礎的介面操作、模型創建,到進階的材質編輯、燈光渲染,甚至是更為複雜的動畫製作、動力學模擬等各個層面。我尤其期待裡面的「視訊課程」部分,因為 3D 軟體的學習,操作的細節至關重要,親眼看到老師的每一個點擊、每一個拖曳、每一個參數的調整,比單純的文字說明來得更加直觀和清晰,能夠有效地幫助我理解那些「眉角」,進而融會貫通,應用到實際的設計專案中。

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每次看到像《3ds Max 視訊課程合集(21)(附CD-ROM)》這樣的標題,就讓我想起當年那個初次接觸 3D 領域,感覺像在黑暗中摸索的自己。在台灣,雖然 3ds Max 算是一個很成熟的軟體,市面上也有不少資源,但總是覺得它們有點零散,像是拼圖一樣,需要自己花很多時間去收集,然後才能一點一點拼湊出完整的畫面。這就是為什麼「合集」這個詞對我來說如此具有吸引力。它代表著一種系統性,一種將分散的知識點匯聚成一個完整體系的努力,讓學習者可以像跟著導航一樣,一步步前進,不用再擔心迷路。而「21」這個數字,更是讓我充滿期待,這意味著內容的充實和廣泛,相信涵蓋了從入門到進階的各種主題。我個人非常看重「視訊課程」的形式,因為 3D 軟體的學習,尤其是 3ds Max 這種功能強大的軟體,操作的細節非常關鍵,光是看文字說明,很多時候是難以理解的,但是透過老師親自示範的視訊,我可以看到每一個步驟的操作流程,每一個參數的調整,甚至連滑鼠游標的移動軌跡都能觀察得一清二楚,這對於掌握精確的操作技巧,以及理解複雜的原理,都有著無法取代的幫助。光是想像一下,透過這些視訊,我能夠學到如何從零開始建立一個複雜的模型,如何設定逼真的材質,如何運用燈光來營造氛圍,如何進行精美的渲染輸出,這本身就是一件令人興奮的事情。

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哇,看到這本《3ds Max 視訊課程合集(21)(附CD-ROM)》的封面,我的記憶瞬間就被拉回了當年那個充滿學習熱情、渴望將腦海中的奇思妙想化為視覺畫面的時光。身為一個在台灣土生土長的設計愛好者,3ds Max 這個名字對我來說,不僅僅是一個軟體名稱,更是一個開啟了無限可能性的神奇鑰匙。回想起剛接觸 3D 建模的初衷,那時候網路上的資源雖然零散,但總覺得缺乏系統性,常常在摸索中迷失方向,不知道從何學起,也不知道該往哪個方向深入。當時,能有一套如此「合集」式的教學,簡直就是福音!光是「視訊課程」這四個字,就已經讓眼睛為之一亮,畢竟親眼看到老師的每一個操作步驟,比單純閱讀文字說明來得直觀太多了,尤其是在處理一些複雜的建模技巧、材質設定或是燈光佈局時,有影像輔助,真的能省下大量的試錯時間,讓學習過程更加順暢。而「21」,這個數字也暗示著內容的豐富與全面,想像一下,21門獨立又相互關聯的課程,涵蓋了從入門到進階的各種主題,從基礎的介面操作、建模工具的使用,到進階的動力學模擬、渲染技巧,甚至可能還包含一些特定行業的應用範例,例如建築視覺化、產品設計、動畫製作等等,這種紮實的內容量,足以應付絕大多數 3D 設計初學者和進階者在學習過程中所會遇到的瓶頸,讓我可以有條不紊地循序漸進,一步步穩固自己的 3D 功力。

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這本《3ds Max 視訊課程合集(21)(附CD-ROM)》,光看書名就讓人有一種「挖到寶」的感覺,尤其對於我們這種在台灣,可能身處資源相對不那麼豐富地區的設計工作者或學生來說,一套整合性的教學資料是何等珍貴。我還記得以前為了學點 3ds Max 的皮毛,常常要東拼西湊,下載各種零散的教學影片,還要擔心版本不合、語言不通的問題,有時候遇到一個關鍵的技巧,可能要找好幾個小時的影片才能找到相關的片段,那種焦慮感至今難忘。所以,當我看到「合集」這個詞,就明白這絕對是一份經過精心策劃,將相關課程系統性地收錄進來,避免了知識的碎片化,讓學習者能夠在一個完整的脈絡下,建立起對 3ds Max 的深入理解。而「21」這個數字,具體代表了什麼內容,雖然我還沒實際翻閱,但我可以想像,這一定不是敷衍的數量堆砌,而是每一堂課都針對特定主題進行了深入的講解,從基礎的物件創建、多邊形建模,到複雜的動力學模擬、粒子系統,甚至可能還包含了重要的材質編輯、UV 展開、燈光設置、相機運用,以及最終的渲染輸出等關鍵環節,這樣豐富的內容,真的能夠幫助我在短時間內,快速掌握 3ds Max 的核心技能,並且能夠觸類旁通,將所學應用到各種不同的專案中,大大提升我的設計效率和作品質量。

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坦白說,看到《3ds Max 視訊課程合集(21)(附CD-ROM)》這個標題,我的第一個念頭就是「這根本是為我量身打造的吧!」身處台灣,3ds Max 的學習資源其實不少,但總覺得它們像散落的珍珠,需要花費大量的時間和精力去串聯,才能串起一條完整的學習線。而「合集」這個詞,恰恰解決了這個痛點,它意味著這不是單純的幾堂課的組合,而是經過有系統的編排,將 3ds Max 的學習路徑切割成 21 個有邏輯的部分,從零基礎的入門者,到希望精進某項技巧的進階者,都能在這個合集中找到適合自己的學習節奏。我特別期待裡面的「視訊課程」部分,因為相較於枯燥的文字教學,生動的影像更能傳達操作的細膩之處,例如在進行複雜模型的細節調整時,老師手部的每一個細微動作,滑鼠的每一次點擊,鍵盤的每一次輸入,都可能蘊含著寶貴的經驗,透過視訊,這些「眉角」都能被清楚地呈現出來,大大降低了學習的門檻。而且,21個課程,光是聽起來就讓人覺得內容紮實,相信涵蓋的範圍肯定非常廣泛,從基礎的介面導覽、建模概念,到進階的 UV 展開、材質貼圖、燈光照明、渲染設置,甚至可能還會涉及一些動畫製作、動力學模擬、特效製作等更為專業的領域,這樣的豐富度,足以讓我在學習的過程中,少走許多彎路,能夠更有效率地掌握 3ds Max 的各個面向,並且能夠將所學應用於實際的設計專案中,提升我的專業競爭力。

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這本《3ds Max 視訊課程合集(21)(附CD-ROM)》的標題,光是聽起來就讓我這個在台灣一直努力提升 3ds Max 技能的學習者,感到充滿期待。我還記得,在我初學 3ds Max 的時候,那種感覺就像是在一個巨大的工具箱裡,裡面有各式各樣的工具,但我卻不知道該如何正確地使用它們,也不知道它們各自的用途。網路上的教學資源固然不少,但往往是零散的、不成體系的,需要花費大量的時間去搜尋、篩選,才能找到自己需要的內容,而且還常常會遇到版本不同、教學品質參差不齊的問題。這就是為什麼「合集」這個詞,對我來說,具有如此重要的意義。它代表著一種系統性的學習路徑,一種將零散的知識點匯聚成一個完整體系的努力,讓我可以像跟著老師的腳步一樣,穩扎穩打地學習。而「21」這個數字,則讓我對內容的廣度與深度有了更高的預期,相信它涵蓋了 3ds Max 的各種核心功能和應用場景。我特別看重「視訊課程」這個形式,因為 3D 軟體的學習,很多時候是透過觀察和模仿,親眼看到老師的每一個操作步驟,對於理解複雜的建模技巧、材質貼圖的設置,以及燈光與渲染的原理,都有著不可替代的作用。光是想到這套合集能夠幫助我掌握從基礎建模到高級渲染的各種技巧,就足以讓我充滿學習的動力,相信它能為我的 3D 設計旅程注入強大的能量。

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這本《3ds Max 視訊課程合集(21)(附CD-ROM)》光聽書名,就讓我這個在台灣土生土長的 3D 學習者眼睛一亮。我還記得剛開始接觸 3ds Max 時,那種摸索的感覺,彷彿置身於一個龐大的迷宮,到處都是岔路,不知道哪條才是正確的路。當時的網路資源雖然有,但往往是零散的、不成體系的,要自己花費大量的時間去蒐集、整理、篩選,才能稍微有點眉目。所以,「合集」這個詞,對於渴望系統性學習的初學者來說,簡直是救星!它意味著這不是東拼西湊的內容,而是經過編排,讓學習者可以循序漸進,從基礎到進階,一步步建立起紮實的 3D 知識體系。而「21」這個數字,更是暗示著內容的豐富度,絕對不是敷衍了事。我個人特別看重「視訊課程」的呈現方式,因為 3D 建模和渲染的學習,很多時候是關於「看」和「做」,親眼看到老師的操作,比單純的文字說明來得直觀太多。想像一下,在學習複雜的建模技巧、材質貼圖的細節、燈光佈局的氛圍營造,甚至是動態模擬的參數設置時,有老師的示範影片,就能大大減少摸索的時間,快速掌握精髓。光是想到這套合集可能涵蓋了從入門的介面介紹、基礎建模,到進階的 UV 展開、材質設定、燈光運用、渲染技巧,甚至是更專業的動畫製作、特效應用,就讓人充滿期待,相信能夠幫助我在 3D 設計的道路上,少走很多彎路,加速提升我的專業技能。

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對於像我這樣在台灣,對 3D 視覺設計抱有濃厚興趣的學習者來說,《3ds Max 視訊課程合集(21)(附CD-ROM)》這個標題,簡直就是一劑強心針。我還記得,在我剛開始接觸 3ds Max 的那段時光,資訊的獲取遠不如現在便利,網路上的教學資源也是零散的,像是一盤散沙,需要花費大量的時間去搜尋、驗證,並且還要擔心版本不合、內容過時的問題。因此,「合集」這個詞,對我來說,代表著一種系統性和完整性,它將零散的知識點匯聚起來,形成一個完整的學習體系,讓我可以有條不紊地進行學習,省去了大量的摸索時間。而「21」這個數字,更讓我對內容的豐富度充滿了想像,這絕對不是簡單的幾堂課的堆砌,而是一套能夠涵蓋 3ds Max 各個重要面向的完整課程。我特別看重「視訊課程」這個形式,因為 3D 軟體的學習,很多細節的操作,例如在模型細分、UV 展開、材質節點連接、燈光參數調整等方面,單憑文字是很難完全表達清楚的,透過老師親自演示的視訊,才能更直觀、更深刻地理解其中的奧妙。光是想像一下,透過這套合集,我可以系統性地學習到如何創建逼真的模型、如何運用各式材質來賦予物體生命、如何透過燈光來營造空間氛圍,以及如何進行高效的渲染輸出,這本身就是一件令人興奮的事情,相信它能極大地提升我的 3D 設計功力。

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