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使用3ds Max 2010能在更短的时间内制作出令人惊叹的作品。其引入了新的动画与贴图工作流程工具,以及新的着色技术,并显着改进了3ds Max与其他业界标准产品(例如Autodesk Maya)的协同作业能力与相容性。Autodesk还将继续提昇软体的可扩展性以及继续在娱乐行业提供比任何其他3D套装软体更多的平台支援,使3ds Max成为建立数位内容制作流程的理想软体。
本书的重点透过精美范例的引导教学,利用文字介绍结合制作流程图片的讲解方式让您轻松快速掌握3ds Max制作各项细节,并且在操作讲解的过程中还大量穿插笔者关于3ds Max使用技巧的介绍,以及对3ds Max各种功能的详细解说。相信各位读者能在本书的课程安排中,不断加深与巩固对软体各种功能的认识了解,更快更好的创作出令人满意的作品来。
* 从精美的范例学习中启发创意的实现技巧,让您快速掌握3D动画的奥妙。
* 以Step by Step范例式引导教学,让您轻松学习无负担。
* 汇整精彩丰富的课程,由简入繁的安排,让您学习充满成就感。
* 本书内容适合视觉传达、动画设计等相关科系之大专院校及CG爱好者学习使用。
第一章 初识3ds Max 2010
1-1 下拉选单区
1-2 工具列
1-3 视图区
1-4 视图控制区
1-5 命令面板
1-6 动画控制区以及状态列
第二章 Polygon建模基础
2-1 层级面板的快速浏览
2-2 编辑Polygon模型
2-3 基础模型修改命令介绍
第三章 Ploygon建模应用
3-1 房柱的制作
3-2 墙体的制作
3-3 桌子的制作
3-4 踏脚的制作
3-5 屋顶四周房柱的制作
3-6 屋顶房柱的装饰
3-7 阁楼的制作
3-8 窗户的制作
3-9 屋外柱子的制作
3-10 灯笼的制作
第四章 低精度武将建模
4-1 人物头部的制作
4-2 人物身体的制作
4-3 人物胸甲的制作
4-4 人物腿部的制作
4-5 人物脚部的制作
第五章 人物造型UV贴图
5-1 头部的贴图
5-2 身体的贴图
5-3 腿部的贴图
5-4 鞋子的贴图
5-5 手臂的贴图
第六章 3ds Max的材质与灯光
6-1 材质设定
6-2 灯光设置
第七章 关键影格与路径动画
7-1 关键影格动画
7-2 路径动画
第八章 粒子系统
8-1 爆炸特效
8-2 飞溅特效
第九章 角色格斗动作
9-1 建立骨骼
9-2 蒙皮设置
9-3 动作的制作
《舞动3ds Max建模、材质、灯光、动画制作》这本书,光看书名就给我一种耳目一新的感觉。我一直对3D视觉效果和数字艺术有着浓厚的兴趣,而3ds Max作为行业内的标杆软件,一直是我想深入学习的目标。但市面上很多关于3ds Max的教程,要么过于理论化,要么就是零散的技巧分享,很难找到一本能够系统地、全面地指导我从零开始,一步步掌握建模、材质、灯光和动画制作全过程的教材。这本书的“舞动”二字,让我觉得它不仅仅是教你软件的操作,更重要的是传递一种制作理念,一种让整个创作过程变得流畅、高效、富有艺术感的理念。我特别希望书中关于“材质”部分的讲解能够给我带来启发。我理解,想要做出令人惊叹的3D视觉效果,逼真的材质是不可或缺的一环。我希望书中能够深入讲解PBR(Physically Based Rendering)流程,包括如何创建和调整各种贴图(如漫反射、法线、高光、金属度等),如何使用材质编辑器制作出逼真的金属、玻璃、布料、皮肤等各种材质。书中会不会提供一些关于如何模拟复杂表面细节的技巧,比如磨损、污垢、划痕等?我期待它能让我真正理解材质的本质,并能灵活运用到我的作品中,让我的3D模型焕发真实的光彩。
评分这本书《舞动3ds Max建模、材质、灯光、动画制作》,光是标题就充满了吸引力!我一直在寻找一本能够帮助我系统掌握3ds Max核心功能的教材,尤其是在数字艺术创作方面。3ds Max的功能确实非常强大,涵盖了建模、渲染、动画等多个方面,但对于初学者来说,往往容易迷失在繁多的工具和选项中。这本书的“舞动”二字,让我感觉到一种流畅、动态、充满活力的学习体验,仿佛能够带领我们在这个复杂的3D世界里翩翩起舞,轻松驾驭各项技能。我对于书中关于“灯光”的章节内容尤为期待。我深知,灯光在3D渲染中起着至关重要的作用,它不仅能够塑造物体的形体和质感,更能营造画面的氛围和情感。我希望书中能够详细讲解3ds Max中各种灯光类型(如泛光灯、聚光灯、目标灯、区域灯)的特性和应用场景,以及如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数来达到理想的照明效果。书中是否会涉及全局照明(Global Illumination)和高动态范围图像(HDRI)的应用?我希望能够学到如何运用灯光来创造出逼真、富有艺术感的画面,让我的3D场景充满生命力。这本书的出现,让我看到了在灯光这一个关键环节取得突破的可能,我迫不及待想深入其中学习。
评分拿到《舞动3ds Max建模、材质、灯光、动画制作》这本书,让我感到相当兴奋。作为一个曾经尝试过学习3ds Max但最终因为觉得太枯燥而放弃的读者,这次我希望能找到一本能够真正点燃我学习热情,并且能够持续下去的教材。这本书的标题“舞动”给我一种非常积极的联想,仿佛它能够将那些原本晦涩难懂的3D制作流程变得如同艺术创作一般,充满了灵动与美感。我特别关注书中关于建模的部分,因为这是3D制作的基石。我希望它不仅仅是机械地介绍各种建模工具,更能够讲解不同建模思路和方法论。比如,在创建复杂模型时,应该优先考虑哪种建模方式?如何有效地组织模型结构,以便于后续的修改和优化?书中会不会提供一些关于模型拓扑的讲解,以及如何处理模型中的UV展开,这对于贴图和材质的应用至关重要。我期待的不仅仅是“学会”建模,而是“理解”建模背后的逻辑,能够独立地创造出符合项目需求的模型。此外,“动画制作”是这本书的重头戏,也是我最期待的部分。我非常好奇书中会对动画制作的哪些方面进行深入的讲解。是关于关键帧动画、运动捕捉,还是程序化动画?书中会不会涉及到骨骼绑定、蒙皮,以及如何让角色或物体做出自然流畅的运动?我希望它能提供一些关于动画曲线的调整技巧,以及如何运用时间轴来精确控制动画的节奏和力度。这本书的出现,让我看到了一个完整的3D动画制作流程的完整图景,非常有吸引力。
评分当我看到《舞动3ds Max建模、材质、灯光、动画制作》这本书时,我的第一反应是,这绝对是我一直在寻找的那本教材!我是一名对3D建模和动画制作充满热情的爱好者,但始终觉得在3ds Max的学习道路上,缺乏一本能够将所有关键环节串联起来,并且深入讲解的资料。这本书的“舞动”二字,在我看来,寓意着将复杂的3D制作过程化繁为简,让学习者能够如同在优美的音乐中起舞一般,轻松自如地掌握各项技能。我最期待的是书中关于“材质”的章节。我知道,要想让一个3D模型看起来逼真,材质的细节至关重要。我希望书中能够详细讲解PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程,包括如何创建和使用纹理贴图(如漫反射、法线、粗糙度、金属度贴图),以及如何调整材质参数来模拟各种不同的表面特性,例如金属的冰冷感、布料的柔软度、木材的纹理等等。书中会不会提供一些关于材质节点编辑器的高级用法,以及如何制作一些非常规的特殊材质效果?我希望能学到如何在3ds Max中有效地组织和管理我的材质库,并且能够根据不同的项目需求,快速地创建出高质量的材质。这本书的出现,让我看到了在材质表现上更进一步的可能性,让我对接下来的学习充满了期待。
评分《舞动3ds Max建模、材质、灯光、动画制作》这本书,光听名字就让我感受到一种专业与艺术的融合。我一直以来对3D动画制作都抱有浓厚的兴趣,尤其是在看到一些精彩的CG作品时,那种身临其境的视觉冲击力,让我渴望自己也能掌握这项技能。但3ds Max软件本身功能繁多,要从零开始系统地学习,确实需要一本好的向导。这本书的标题“舞动”,非常巧妙地传递了一种动态、流畅的感觉,让我预感它不仅仅是一本枯燥的技术手册,更可能是一本能够引导读者进入3D创作世界,并且让学习过程充满乐趣的教程。我对于书中关于“灯光”的部分尤其期待。我一直认为,灯光是决定画面质量和艺术风格的关键因素。一个好的灯光设置,能够瞬间提升模型的质感,营造出引人入胜的氛围。我希望这本书能够深入讲解3ds Max中各种灯光的类型、参数设置,以及它们在不同场景下的应用。例如,如何运用三点布光法来塑造物体轮廓?如何使用HDRI贴图来模拟真实世界的光照环境?书中会不会介绍一些高级的灯光技巧,如体积光、焦散效果,以及如何通过灯光来引导观众的视线?我期待这本书能够提供清晰的理论讲解和丰富的实操案例,让我能够真正掌握灯光的艺术,让我的3D作品在视觉上更上一层楼。
评分哇,拿到这本《舞动3ds Max建模、材质、灯光、动画制作》真是让我眼睛一亮!封面设计就很吸引人,充满活力,让人一看就知道这本书是关于3ds Max的,而且强调的是“舞动”,这感觉很棒,就像是把复杂的3D制作过程变得流畅、生动起来。我一直以来都对3D动画制作充满好奇,但市面上很多教程要么太理论化,要么过于零散,很难找到一本能够系统性地、又兼顾实践操作的教材。这本书的光是看目录就已经让我觉得非常有条理,从基础的建模,到更进阶的材质、灯光,再到最后能让场景“活”起来的动画制作,这种循序渐进的编排,对于像我这样想要一步步扎实掌握3ds Max的读者来说,简直是福音。我特别期待书中关于建模的部分,我想知道它会介绍哪些不同的建模技巧,是多边形建模、NURBS建模,还是细分曲面建模?不同的建模方式适用于哪些场景,书中会不会有实际案例来演示?毕竟,扎实的建模是后续所有步骤的基础,如果这部分能讲得透彻,那这本书的价值就更高了。而且,“舞动”这个词,我猜想书中会不会加入一些关于优化建模流程、提高效率的小技巧,让建模过程不再枯燥乏味,而是像跳舞一样,流畅而有节奏。总而言之,这本书从名字到结构,都散发着一种专业、实用又充满启发性的气息,让我迫不及待想深入阅读,开启我的3ds Max学习之旅!
评分这本《舞动3ds Max建模、材质、灯光、动画制作》的出现,对我来说简直是及时雨!我一直以来都想在3D领域有所发展,尤其是对CG动画产生了浓厚的兴趣。然而,3ds Max这个软件的功能实在太强大了,初学者很容易感到无从下手。市面上的一些教程,要么就是堆砌概念,要么就是照搬操作步骤,缺乏深度的讲解和系统性的引导。但这本书不一样,光是“舞动”这个词,就让我感觉它不只是教你“怎么做”,更重要的是教你“如何做得更好”、“如何做得更流畅”。我非常好奇书中在材质表现方面会提供哪些独到的见解。我理解材质是赋予模型生命力的关键,想要做出逼真的效果,就必须深入理解PBR流程、纹理贴图的绘制和运用,以及各种着色器的原理。书中会不会介绍一些高级的材质制作技巧,比如如何模拟金属的锈蚀、布料的褶皱、玻璃的光泽,甚至是一些复杂的次表面散射效果?我更希望它能提供一些实际项目中的材质案例,让我们能够学以致用,而不是纸上谈兵。同时,关于灯光的部分,我一直觉得它是决定画面氛围和空间感的核心。这本书会不会讲解不同类型的灯光(如泛光灯、射灯、区域光)的应用场景,以及如何通过灯光的组合来营造不同的情绪和效果?我期待书中能有关于全局照明、HDRi贴图应用等更深入的内容,毕竟,想要做出电影级的画面,离不开精准的灯光控制。这本书的出现,让我对攻克3ds Max在材质和灯光上的难题充满信心。
评分拿到《舞动3ds Max建模、材质、灯光、动画制作》这本书,我的内心充满了跃跃欲试的冲动!我一直认为,3D建模、材质、灯光和动画制作是构成一个完整CG作品的四大基石,而3ds Max作为行业内的佼佼者,其学习难度也让许多初学者望而却步。这本书的标题“舞动”,给我一种非常特别的感觉,它似乎在告诉我们,学习3ds Max并非是机械的重复操作,而是可以像在音乐中翩翩起舞一样,充满乐趣和创造力。我对于书中关于“动画制作”的内容尤为期待。我知道,动画是赋予静态模型生命的关键。我希望书中能够详细讲解3ds Max中动画制作的流程,包括如何设置关键帧,如何调整动画曲线以获得流畅自然的运动轨迹,以及如何创建循环动画和表情动画。我更希望能学到一些关于角色动画的技巧,比如如何进行骨骼绑定(Rigging),如何进行蒙皮(Skinning),以及如何制作富有表现力的角色表演。同时,对于场景动画,我也希望能有所了解,比如如何让物体在场景中进行运动,如何创建动态的相机路径等等。这本书的出现,让我看到了在动画制作这个领域实现突破的希望,我迫不及待地想翻开它,开始我的“舞动”之旅。
评分《舞动3ds Max建模、材质、灯光、动画制作》这本书,光听名字就让我感到一种专业上的吸引力。我一直以来都对3D数字内容创作抱有极大的热情,尤其是在数字艺术和游戏开发领域,3ds Max作为一款功能强大的三维建模和动画软件,一直是我的学习目标。然而,对于一个想要深入掌握这款软件的读者来说,找到一本能够系统性地涵盖建模、材质、灯光到动画制作全流程的教材并不容易。这本书的“舞动”这个词,让我觉得它并非只是枯燥的技术堆砌,而是充满了一种创造性的活力,仿佛能够引领我们在这个数字世界里自由挥洒创意。我特别好奇书中关于“建模”的部分会如何呈现。是会从基础的多边形建模讲起,还是会直接深入到一些高级的建模技术?我希望书中能够提供一些关于模型优化和拓扑结构的讲解,因为这对于后续的渲染效率和动画绑定至关重要。同时,我也期待书中能够介绍一些快速建模的技巧和工具,让建模过程更加高效。此外,“动画制作”是3D流程的灵魂所在,我非常想知道书中会如何讲解动画制作的原理和实践。是会侧重于角色动画,还是会涵盖场景动画和特效动画?我希望它能提供一些关于动画原理(如十二法则)的介绍,以及如何在3ds Max中进行关键帧动画的设置、曲线编辑器的使用,以及如何做出富有生命力的动画效果。这本书的出现,让我看到了一个完整的3D制作闭环,我对深入学习充满了期待。
评分《舞动3ds Max建模、材质、灯光、动画制作》,这本书的标题让我眼前一亮!我一直以来都对3D建模和动画制作领域充满了好奇和热情,渴望能够掌握3ds Max这个强大的工具。然而,对于初学者来说,3ds Max的界面和功能可能会让人感到有些复杂和不知所措。这本书的“舞动”二字,恰恰传递了一种轻松、流畅、富有艺术感的学习理念,让我相信它不仅仅是一本枯燥的技术手册,更是一本能够激发我创作灵感,并且引领我顺利进入3D世界的大门。我最期待的是书中关于“建模”的部分。我希望它能够从基础的多边形建模技巧开始,详细讲解如何创建各种形状的物体,例如如何进行边、面、顶点的编辑,如何使用挤出、倒角、附加等常用工具。更重要的是,我希望书中能够提供一些关于模型优化的思路和方法,比如如何进行合理的拓扑布线,如何有效地展开UV,这些对于后续的材质应用和渲染效率都至关重要。书中会不会介绍一些高级的建模技术,例如如何创建复杂的有机模型,或者如何进行程序化建模?我期待这本书能够为我打下坚实的建模基础,让我能够自信地创作出各种模型。这本书的出现,让我看到了在建模这一核心技能上取得突破的希望,我非常期待它的内容。
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