3ds Max 视讯课程合集(26)(附光碟)

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具体描述

书籍1:

  五分钟学会画透视图-续篇

  当您在闲暇的时期,有机会到郊外踏踏青,以及到外地去旅行,经常都会被壮丽的风景或是雄伟的建筑物所吸引。这时候的您除了赞叹之外,是不是很想用笔把眼前的景物画下来呢?可是想归想,赞叹归赞叹,要用笔把它画下来…应该很困难吧,尤其是建筑物、风景,实在有够复杂,恩…我看还是算了吧。

  许多人之所以会觉得画图很困难,主要是因为大家觉得绘图是要靠天份的,不是每个人都能够胜任的。这样讲也没错,绘图的确是要靠天份的,但是除了天份之外,绘图其实还是有规则可循的,而绘图其中一个规则就是透视感。

  有鑑于此,我们特地编写了《五分钟学会画透视图》一书,利用丰富的图解,浅显的文字,和Step by Step的方式,一一详细说明透视图的原理。该书出版之后,获得读者不错的回响,因此我们再接再厉,延续该书的精神再次编写本书,可说是前书的姐妹之作。

  我们在本书中介绍了一些比较进阶的透视图画法,主要着重在圆形物件,例如圆柱、瓶子…之类物件的透视。同时我们还加入多个实例示范,有桥樑、楼梯、阁楼、钟塔、铁道…等等,让您不只是了解透视图的原理,更能够真正完成一幅作品。

  您不妨暂时放下手边的工作,不需要添购什么专业的美术用品,只要一只笔,一张纸,就可以跟着我们,来展开一场透视图的冒险之旅。也许您会发现,原来画图还蛮简单的耶。

光碟1:

  3ds Max 2009基础视讯课程:

  包含9大章节,收录课程超过550分钟,将近10小时。

  Chapter 1 认识3ds Max 2009工作环境
  Chapter 2 基础物件的制作
  Chapter 3 线条物件的制作
  Chapter 4 复合物件的制作
  Chapter 5 编辑器的使用
  Chapter 6 多边形物件编辑
  Chapter 7 材质贴图的应用
  Chapter 8 灯光的应用
  Chapter 9 动画的应用

本书特色

  本合集包含一书一光碟,有《五分钟学会画透视图-续篇》一书,与《3ds Max 2009基础视讯课程》一光碟,包含9大章节,收录课程超过550分钟,将近10小时的视讯课程。

作者简介

哲也研究室

  集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。

深度解析软件工程与项目管理:从理论基石到实践前沿的全面指南 本书旨在为软件工程专业人士、项目经理以及希望深入理解现代软件开发生命周期的技术人员,提供一套系统、深入且极具实战价值的知识体系。全书内容聚焦于软件工程的原理、方法论、工具链以及项目管理的前沿实践,完全不涉及任何三维建模、动画制作或视觉艺术领域的专业知识。 第一部分:软件工程的理论基石与设计范式 本部分首先奠定了坚实的理论基础,探讨了软件危机的历史根源及其演变,引出结构化工程思想的必要性。我们详细剖析了软件生命周期模型(如瀑布模型、迭代模型、螺旋模型)的优缺点及其在不同项目场景下的适用性。 核心章节深入讲解了需求工程的艺术与科学。我们不仅关注需求获取(访谈、原型法、JAD会议)的技巧,更侧重于需求分析与规格说明的严谨性。读者将学习如何构建清晰、无歧义的软件需求规格说明书(SRS),掌握用例驱动分析(Use Case Driven Analysis)和用户故事(User Story)的撰写规范,并对非功能性需求(性能、安全性、可用性)的量化标准进行深入探讨。 在软件设计方面,本书摒弃了简单化的流程描述,转而聚焦于现代设计原则。我们详细阐述了面向对象设计(OOD)的核心概念,包括SOLID原则的深入应用、设计模式(如GoF 23种模式)在解决常见架构问题的实践案例,以及面向服务的架构(SOA)和微服务架构(MSA)的设计考量。章节内容涵盖了从高层系统架构(如分层架构、事件驱动架构)到低层模块设计的详细权衡过程。重点讨论了领域驱动设计(DDD)中的限界上下文(Bounded Context)、实体、值对象以及仓储模式的应用,旨在指导读者构建具有高内聚、低耦合特性的稳健系统。 第二部分:软件构建、质量保证与维护的工程化实践 软件工程的价值体现在从蓝图到实体的转化过程中。本部分系统阐述了高效的代码构建、严格的质量控制以及系统的长期维护策略。 软件测试与质量保证被提升到战略高度。我们区分了静态测试(代码审查、静态分析工具的使用)和动态测试(单元测试、集成测试、系统测试、验收测试)。内容着重于如何设计有效的测试用例,特别是基于边界值分析和等价类划分的高效测试策略。更重要的是,本书详细介绍了测试驱动开发(TDD)的红-绿-重构循环,以及如何利用面向契约的设计(Design by Contract)来提升代码的自文档化和可测试性。对于自动化测试框架(如JUnit, PyTest)的应用和测试金字塔模型的构建,也进行了详尽的实操指导。 软件维护的成本往往高于开发成本,因此本书用专门章节来应对这一挑战。我们分析了可维护性设计(Modifiability Design)的关键要素,如降低圈复杂度、提高代码可读性。内容涵盖了如何有效进行再工程(Reengineering)与逆向工程(Reverse Engineering),以及如何使用版本控制系统(Git/SVN)的高级特性来管理复杂的分支合并与代码回滚策略。 第三部分:敏捷转型与现代项目管理的前沿方法 传统的项目管理模型正在被更具适应性的敏捷方法所取代。本部分是本书的重点,它将严格的软件工程理论与灵活的项目执行策略相结合。 我们不仅详细介绍了Scrum、看板(Kanban)等主流敏捷框架的运作机制,更深入探讨了其背后的精髓——持续交付和客户价值的快速反馈。对于Scrum,内容包括如何有效组织冲刺计划会议(Sprint Planning)、每日站会(Daily Stand-up)的效率提升、产品待办列表(Product Backlog)的精细梳理(Grooming/Refinement)技巧,以及回顾会议(Retrospective)如何驱动团队持续改进。 对于看板,重点在于可视化工作流、限制在制品数量(WIP Limits)以及衡量交付周期(Cycle Time)和提前期(Lead Time)的看板度量指标。 本书还涵盖了大规模敏捷框架,如SAFe(Scaled Agile Framework)的基本结构和在大型企业环境中协调多个敏捷团队的挑战与解决方案。 此外,软件项目管理的核心——风险管理和度量衡也被进行了详尽的阐述。风险管理部分侧重于识别、定性评估、量化分析以及风险应对计划的制定,特别是针对技术风险(如技术选型不当、性能瓶颈)和人员风险(如关键人员流失)的预案。项目度量部分聚焦于挣值管理(EVM)在敏捷环境下的适应性应用,以及如何使用燃尽图、燃起图和累积流量图等工具来准确预测交付日期和评估项目健康度。 第四部分:DevOps文化与持续交付管道 现代软件交付的效率取决于工程文化的转变。本书的最后部分全面覆盖了DevOps的理念、实践和工具链。 持续集成(CI)的实践被详细分解,包括自动化构建脚本的编写、集成测试的无缝嵌入,以及快速失败反馈机制的建立。我们探讨了主流CI服务器(如Jenkins, GitLab CI)的配置最佳实践。 在持续交付/部署(CD)方面,内容聚焦于环境管理(从开发到生产的一致性)、配置管理(Infrastructure as Code, IaC,使用Terraform或Ansible)、以及蓝/绿部署、金丝雀发布等高级部署策略,以实现零停机时间的软件发布。我们还讨论了在CD流程中嵌入安全实践(DevSecOps)的重要性,确保安全扫描和漏洞管理成为自动化流程的一部分,而非事后补救措施。 全书内容紧密结合了行业标准和最新的学术研究成果,力求为读者提供一套完整、连贯且可立即应用于高复杂度软件项目开发的知识体系。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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我一直對3D建模和視覺化充滿熱情,尤其是在看到一些令人驚嘆的建築設計效果圖和產品原型展示後,更是萌生了學習3ds Max的念頭。然而,過去的自學經歷,讓我發現僅憑文字和圖片的教學,往往難以掌握軟體操作的精髓。很多書籍的內容,雖然理論紮實,但對於實際操作的演示卻比較欠缺,常常讓我感到無從下手,或者是在操作過程中遇到問題時,無法找到有效的解決方案。而且,一些線上免費教學的品質參差不齊,內容也比較零散,難以形成系統性的學習體系。當我看到《3ds Max 視訊課程合集(26)(附光碟)》這個書名時,我的眼前彷彿出現了一條清晰的學習之路。首先,「視訊課程」的模式,對我來說是學習3D軟體最直觀、最有效的方式。透過觀看老師的實際操作演示,我可以清晰地理解每一個步驟的執行過程,以及參數設置的意義。其次,26集的「合集」,意味著這套課程應該涵蓋了3ds Max的諸多重要面向,從基礎的介面導覽、基本建模技巧,到進階的材質應用、燈光設置,乃至於渲染流程的講解,應該都相當全面。我尤其希望能學習到如何製作出具有說服力的建築室內設計效果圖,讓未來的客戶能夠對我的設計有更直觀的了解。附帶的光碟,也讓我覺得這是一份完整且有價值的學習資源,我對這套課程能夠帶我進入3ds Max的專業領域充滿期待。

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老實說,我對於3ds Max這個軟體一直以來都有一種「敬畏」和「渴望」並存的心情。敬畏是因為它看起來那麼複雜,功能那麼多,總覺得自己學不會;渴望是因為看到太多令人驚豔的3D作品,那種空間感、光影效果,簡直就是把想像中的世界真實呈現出來。市面上有很多3ds Max的書籍,但坦白說,我常常覺得它們的「使用者體驗」都不太好。有些書的內容就像是在堆砌名詞,各種專業術語一堆,但完全沒有解釋清楚它們的用意,看著看著就覺得腦袋快要爆炸了。還有些書的照片範例都很漂亮,但教學步驟卻跳躍得太快,往往一個指令下去,畫面就變了,我根本不知道他是怎麼做到的。所以,當我看到《3ds Max 視訊課程合集(26)(附光碟)》這個標題的時候,我的眼睛都亮了!「視訊課程」,這對我來說簡直是救星!我一直覺得,學軟體最有效的方式就是「看著別人做,然後跟著做」。光碟附送,代表它不是那種零散的線上連結,而是完整的一套課程,我可以一次性下載或者慢慢看。26集的數量,聽起來非常紮實,應該可以從最基礎的介面操作,一路學到一些比較進階的技巧,像是如何搭建複雜的模型、如何調出真實感的材質,還有最重要的,如何打出有氛圍的燈光。我希望這套課程能夠讓我學會製作一些建築室內設計的效果圖,或者一些小場景的佈置,讓我在準備作品集時,能夠有多一份強力的武器。我現在最期待的就是,這套課程裡能夠有關於「流程」的講解,而不是零散的功能介紹,讓我能夠清楚地知道,一個完整的3D作品是怎麼從無到有誕生的。

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對3ds Max這個軟體,我一直抱持著「想學又怕難」的心態。身邊有幾個朋友是做設計的,他們經常用到這個軟體,每次看到他們做的那些3D模型,都覺得超級厲害,有種「我也想學」的衝動。但每次打開軟體,看到那麼多的按鈕和選項,就覺得眼花撩亂,完全不知道從何開始。過去我也曾試著找一些線上的教學影片,但說真的,有些影片的品質真的不太好,畫面模糊,聲音也很小,而且講話方式也比較枯燥乏味。更別提那些網路上的論壇,各種資訊參差不齊,有時候花了半天時間,也找不到真正有用的東西。所以,當我看到《3ds Max 視訊課程合集(26)(附光碟)》這個標題的時候,我眼睛都亮了!「視訊課程」這四個字,對我來說就是救星!我就是需要那種「看著別人做,然後跟著做」的學習方式。光碟的附帶,也讓我感到非常實在,不用擔心網路不穩定,也不用擔心連結失效。26集的課程,聽起來內容一定很紮實,應該可以從最基礎的操作學起,像是如何進行基本幾何體的創建、如何使用各種編輯工具來修改模型,再到更進階的材質、燈光和渲染技巧。我特別希望能夠學會如何製作一些具有視覺衝擊力的產品廣告圖,或是簡單的室內空間效果圖,讓我的作品集能夠更上一層樓。我期待這套課程能夠讓我擺脫「只會看」的窘境,真正成為一個能夠「自己動手做」的3ds Max使用者。

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哇,看到這本《3ds Max 視訊課程合集(26)(附光碟)》的書名,我真是心動不已!想想看,26集的視訊課程,這簡直是把一位3ds Max大師濃縮進了一套教學裡。我平常工作上偶爾會接觸到一些3D模型的需求,雖然不是專業的3D建模師,但看著別人做得那麼精美,自己也癢癢的。過去試著找一些線上的免費教學,說實在的,品質參差不齊,有時候找半天找不到重點,或是講得太跳躍,一下子就聽不太懂。而且,有些免費資源的畫面品質或是聲音都很差,看久了眼睛和耳朵都很累。這本書的光碟,聽起來就超有吸引力,表示課程內容是實打實的,有畫面、有聲音,而且是經過整理過的,應該可以從頭學到尾,把我一直以來對3D製作的興趣,變成實際可以操作的技能。特別是「視訊課程」,這對我來說太重要了。我屬於那種需要看著別人操作,一步一步跟著做,才能學得比較紮實的人。文字教學有時候光看圖片,腦袋裡還是會有點打結,但看到實際的操作畫面,滑鼠怎麼點、參數怎麼調,一切就豁然開朗了。而且,26集的份量,代表涵蓋的範圍應該相當廣泛,從基礎的操作、介面介紹,到可能的一些進階技巧,像是建模、材質、燈光、渲染,甚至可能還會講到動畫?光是想像就覺得這套書的價值有多高。我希望透過這套課程,能夠讓我自己嘗試製作一些簡單的產品模型,或是為我寫的小故事配上一些簡單的3D插圖,讓我的創意能有更生動的呈現方式。我會推薦這本書給所有跟我一樣,對3D設計有興趣,但又不知道從何入門的夥伴們。

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對於3ds Max這個軟體,我一直都有著強烈的好奇心,總覺得它能把想像中的世界變成真實的樣子。過去也曾嘗試過看一些線上的教學影片,但說實話,很多影片的講課風格比較生硬,而且內容跳躍性比較大,常常讓我這種初學者感覺力不從心。有時候,即便跟著操作了,也搞不清楚為什麼要這麼做,只是機械式地模仿。這也導致我雖然會點一些按鈕,但真正要獨立創作的時候,腦袋裡一片空白。所以,當我看到《3ds Max 視訊課程合集(26)(附光碟)》這個標題時,我的眼睛瞬間亮了!「視訊課程」,這正是我最需要的學習方式!我喜歡看著老師實際操作,一步一步講解,這樣我才能真正理解每個步驟的邏輯和原理。光碟的附帶,也讓我非常安心,表示這是一套完整、高品質的教學資源,而不是那些零散、不穩定的線上連結。26集的份量,聽起來非常紮實,我非常期待它能夠涵蓋從基礎的介面導覽、基本建模技巧,到更深入的材質設定、燈光佈局,甚至可能還會包含一些簡單的動畫製作和渲染流程。我一直夢想著能為自己設計的小說角色製作出立體的模型,或者為我寫的兒童故事配上一些可愛的3D插圖。我希望這套課程能夠讓我從「只是會看」變成「真的會做」,讓我能夠將腦海中的故事,用3D的方式鮮活地呈現出來。

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這本《3ds Max 視訊課程合集(26)(附光碟)》,聽起來就是為我們這種「手殘但腦洞大」的設計愛好者量身打造的!我之前有買過幾本3ds Max的書,說真的,有些書的排版方式,看到我就頭昏眼花,很多圖示都小小的,而且文字說明又很乾澀,感覺就是在念說明書,而不是在教你怎麼「玩」3D。最讓人受不了的是,很多書講的都是非常表面的東西,或是只講某個特定功能,但整體流程卻交代不清。我最希望的是,能夠有一套教學,能夠從頭到尾帶我走一遍,就像有個師傅在旁邊手把手教我一樣。這套「視訊課程」,光是聽名字就充滿了無限可能!想像一下,打開光碟,一個清晰的畫面出現,老師(假設是老師吧!)在畫面上操作著3ds Max,一步一步講解著每個按鈕的功能、每個工具的用法,而且聲音跟著畫面同步,讓你完全不會跟不上。更重要的是,26集的份量,代表它應該涵蓋了從入門到有點樣子,甚至可能是一些進階的概念。我一直很想學會如何製作逼真的產品模型,像是家具、電子產品之類的,然後放到自己的網站或作品集裡,讓客戶看到我真正的設計實力。現在很多接案的機會,都要求有3D視覺呈現的能力,我不想再錯過這些機會了。這套書如果能把一些常用的建模技巧,像是多邊形建模、曲面建模,還有材質的調配,以及最讓人頭疼的燈光設置,都講得清清楚楚,那我真的會感動到痛哭流涕!希望這套書能夠讓我擺脫「只能看別人做」的窘境,真正成為一個能夠自己動手創造3D世界的人。

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我一直以來都對3D設計充滿憧憬,尤其是在看到一些電影特效、建築視覺化和產品設計的3D模型後,更是覺得3ds Max這個軟體無比強大。然而,我過去的自學經歷並不順遂。我曾購買過一些3ds Max的書籍,但它們往往側重於理論講解,對於實際操作的示範卻相對較少,讓我難以將理論知識轉化為實際的技能。而且,有些書籍的排版設計也不夠友善,閱讀起來比較吃力。最讓我感到困擾的是,很多教學都只是零散的功能介紹,卻缺少一個清晰的學習脈絡,讓我無法系統性地掌握3ds Max的使用方法。當我看到《3ds Max 視訊課程合集(26)(附光碟)》這個書名時,我的心裡燃起了一絲希望。首先,「視訊課程」的模式,正是我最需要的學習方式。透過觀看實際的操作演示,我可以更輕鬆地理解軟體的各種功能,並且能夠一步一步地跟著老師的步驟來練習。其次,26集的「合集」,代表這套課程應該非常全面,能夠涵蓋3ds Max的許多重要知識點。我特別希望能夠學到如何製作出逼真的材質紋理,以及如何運用燈光來強調模型的細節和質感。附帶的光碟,也讓我對這套教學資源的完整性和高品質充滿期待。我希望這套課程能夠幫助我紮實地學習3ds Max,讓我有能力去完成一些屬於自己的3D創作。

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我一直在尋找一套能夠讓我真正「入門」3ds Max的學習資源,過去嘗試了幾種不同的方法,效果都不是非常理想。有些線上的免費教學影片,雖然看起來好像很厲害,但講話速度快,而且畫面也不夠清晰,常常需要暫停好幾次才能勉強跟上。更讓人頭痛的是,很多教學都只教你「怎麼做」,卻沒有告訴你「為什麼要這麼做」,導致我學了之後,碰到新的問題,還是不知道如何解決。我對於《3ds Max 視訊課程合集(26)(附光碟)》這個標題,有著非常高的期待。特別是「視訊課程」,這正是我最需要的學習模式。我是一個視覺學習者,看著別人實際操作,一步一步跟著做,對我來說是最有效率的學習方式。光碟的附帶,也讓我感到安心,表示這是一套完整的、有結構的教學內容,而不是一些斷斷續續的片段。26集的份量,聽起來非常豐富,我希望這套課程能夠涵蓋從軟體的基本操作,到各種常用的建模技巧(像是如何製作曲線、如何細分模型),以及材質的屬性(如何讓金屬看起來閃亮,布料看起來柔軟),還有燈光的運用(如何模擬自然光或人造光),甚至還可能包含一些簡單的動畫製作。我一直夢想著能夠為自己設計的產品製作出精美的3D展示圖,讓它們在網路上看起來更具吸引力。我希望這套課程能夠帶我踏出第一步,讓我不再只是紙上談兵,而是能夠真正將創意轉化為視覺化的作品。

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我對3ds Max的興趣,源於對視覺藝術的熱愛。看到那些精美的3D動畫、逼真的建築模型和充滿創意的產品設計,總是讓我感到無比著迷。然而,作為一個自學者,要在眾多資訊中找到一套系統且易於理解的教學資源,確實是一件不容易的事情。我曾嘗試過閱讀大量的3ds Max書籍,但很多書籍的內容,往往對於初學者來說門檻較高,各種專業術語和複雜的操作流程,常常讓我感到不知所措。有時候,書本上的圖解也無法完全呈現出軟體的動態操作,讓我難以真正理解其中的奧妙。當我看到《3ds Max 視訊課程合集(26)(附光碟)》這個書名時,我彷彿看到了希望。首先,「視訊課程」的呈現方式,對我來說是學習3D軟體最理想的模式。透過觀看實際的操作演示,我可以更直觀地理解軟體的各種功能和參數設置。其次,26集的「合集」,意味著這套課程應該涵蓋了3ds Max的許多重要方面,從入門的基礎操作,到進階的建模、材質、燈光和渲染技術,應該都有詳細的講解。我尤其希望能夠學到如何製作出具有藝術感的場景佈置,以及如何運用燈光來營造出獨特的氛圍。附帶的光碟,也讓我對這套教學資源的完整性和實用性充滿信心。我期待這套課程能夠引導我進入3ds Max的奇妙世界,讓我能夠將腦海中的各種創意,轉化為令人驚豔的視覺作品。

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我對3ds Max這個軟體一直有著濃厚的興趣,尤其是在看了許多建築設計、產品展示和遊戲場景的3D渲染圖之後,更是覺得這個軟體的神奇之處。然而,過去嘗試自學的經驗卻常常讓我感到挫敗。我曾購買過幾本3ds Max的書籍,但它們的內容往往過於學術化,充斥著各種專業術語,對於像我這樣初學者來說,理解起來相當困難。而且,很多書籍的圖文呈現方式不夠直觀,有時候光看靜態圖片,很難理解操作的細節。最重要的是,我總覺得缺少一個系統性的學習路徑,很多教學都只是針對某個單一功能進行介紹,卻無法讓我理解如何在實際專案中運用。當我看到《3ds Max 視訊課程合集(26)(附光碟)》時,我感覺像是找到了解決問題的關鍵。首先,「視訊課程」這幾個字就足以吸引我,因為我一直認為,學習3D軟體最有效的方式就是觀看實際的操作演示。能夠跟著畫面的步驟一步一步來,更容易理解每個指令的作用以及參數的調整。其次,26集的「合集」意味著課程內容應該非常全面,從基礎的介面介紹、基本操作,到進階的建模技巧、材質貼圖、燈光設置,甚至可能還包含一些渲染流程的講解。我尤其希望能學到如何創建逼真的室內設計場景,以及如何進行有效的燈光佈局,讓作品看起來更加專業和吸引人。附帶的光碟,也讓我覺得這是一個完整的、有價值的學習資源,而不是零散的線上連結。我期待這套課程能夠幫助我建立起紮實的3ds Max基礎,讓我能夠獨立完成一些具有挑戰性的3D專案。

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