Maya 3D拟真视觉艺术表现(范例适用2012/2011/2010,附20段基础功能教学影片、实作范例档) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


Maya 3D拟真视觉艺术表现(范例适用2012/2011/2010,附20段基础功能教学影片、实作范例档)

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著者
出版者 出版社:碁峰 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2011/11/28
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-09

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图书描述

书附光碟DVD*1
超乎预期的Maya拟真表现!
如果您还对3D拟真技术与观念摸不着头绪,本书将告诉您一切所需的答案!

  跨入3D拟真视觉艺术表现殿堂的绝佳启蒙书!
  设计师/专业讲师的经典之作!引领最扎实的功能技法,满载商业设计观念与实例,
  从基础、建模、材质、光影,到算图设定的全面设计展现。

  一本结合3D视觉化概念与产品实务设计的经典之作,适用所有对3D视觉拟真有兴趣的学习者。如果是初学或是第一次接触Maya软体,建议从第一章开始阅读;若已具备基础的Maya使用经验,可以从任一章节切入本书,相信都能从中获得充足的专业知识与技术。

  本书介绍如何借由日常生活中的观察,应用Maya建构出宛如真实生活所看到的视觉效果,从基础概念分析、建构模型技巧、灯光架设、材质质感与算图设定等逐项切入,一步步说明拟真技术的制作要素。排除以工具指令的介绍方式,直接切入每一单元中,逐步说明各设计类型所需应用到的功能与指令参数设定,以最直接的方式引导读者理解,循序迈进3D技术拟真视觉化的专业制作领域。

  书中共分7章,将生活中常见的产品设计,如:单车、运动用品、红酒瓶身等商品,由浅入深的解说如何将产品由纸上设计转换为写实逼真的3D产品。所有的应用观念与技巧不仅应用于Maya之中,也可将观念应用于其它3D软体的实务设计,只需引用本书范例中的制作观念与流程,即可应用于其它相关的产品设计领域。

  书中范例虽以Maya 2012为主要之示范版本,但章节中所使用到的技术观念与操作方式,只要是Maya 2010(包含2010)之后的版本,都可以相互对应并找到相同的操作指令。

超值DVD内容:

  20段基础功能教学影片、实作范例档

作者简介

一位多次获得国际性影展肯定的动画设计师与多媒体讲师 陈启耀

  经历:
  和春技术学院 多媒体设计系专任讲师
  学承电脑 AE影视动画课程讲师
  文化大学 南区推广教育部 电脑动画设计类课程讲师
  Solution设计工作室 创意设计执行
  高凤数位内容学院 数位动画设计系专任讲师
  台北数位艺术中心 数位音像研究员
  公视(客家电视台)动画师
  国立故宫博物院 图书文献处 数博专案研究助理

  专长:
  3D Maya电脑绘图
  3D Maya电脑动画
  After Effects影视动画设计
  ACA-Photoshop认证

著者信息

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图书目录

Chapter 01 3D 视觉化的基础
本书共分成七个章节,涵盖生活中最常见的产品设计,包含:酒瓶、球鞋、手机与单车等。每章包含从建模到场景灯光设置、算图设定等,由浅入深的引导大家如何将观察到与想法中的产品造型,由纸上设计转换为写实拟真的 3D 产品视觉化,并学会应有的技巧与应用观念。
1-1 3DCG 可视化-让你的作品近乎真实
1-2 Maya 的灯光
1-3 阴影
1-4 材质的类型与设定

Chapter 02 Maya基础介面与建模工具
介绍 Maya 基础介面以及了解 Maya 中 Surface、Polygon 与 Subdivision 三种模型的特质与常用的指令参数设定,先熟悉未来几个章节的制作所需应用的建模指令等,替产品设计 3D 视觉化热身。
2-1 Maya 2012 的基础介面与操作方式
2-2 模型的制作概念
2-3 Maya Surface(曲面)造型与结构
2-4 Maya Polygon(多边形)造型与结构
2-5 Subdiv Surface(细分曲面)造型与结构

Chapter 03 Mental Ray 拟真算图基础
以 Maya 内建的 Mental Ray 算图器来说明实现写实光影图像所需的观念,包含:打光、直接与间接照明、GI、FG、IBL 等常用的算图的方法与设定参数等,快速达到拟真的写实效果。
3-1 打光(佈光)的概念与设置
3-2 GI(Global illumination)全局照明的基础概念与实务操作
3-3 实例操作 - GI 算图操作范例
3-4 FG(Final Gather)算图的基础概念与实务操作
3-5 实例操作 - FG 算图操作范例
3-6 FG Map 贴图
3-7 FG 与 GI 的完美结合
3-8 IBL 算图的基础概念
3-9 实例操作 - IBL 结合 FG 的逼真呈现

Chapter 04 红酒瓶身与酒杯视觉设计
着重于 NURBS 曲面类型的建模与材质设定。通过简单的酒瓶模型与场景,为酒瓶加入玻璃材质与材质节点的设定,并加上灯光与摄影机,学习如何以传统的算图方法,为酒瓶增添更多写实的细节。
4-1 模型与场景设定
4-2 贴图与材质设定
4-3 调整与算图

Chapter 05 Bicycle 视觉设计
以 Polygon 的建模技巧来完成脚踏车的模型制作。学习如何应用 Polygon 常用的建模指令,以最有效率的方式来完成所有细节。最后在算图方面,结合了 Mental IBL 与 FG 的算图方法,利用 HDRI 的光影渲染技巧呈现出细致的视觉表现。
5-1 脚踏车建模
5-2 摄影机、灯光与照明设定
5-3 材质与 IBL 算图设定

Chapter 06 运动鞋视觉设计
结合了 NURBS 与 Polygon 的建模技巧。透过运动鞋的制作,学习如何由曲线建立起物体轮廓并进一步转换成 Surface(NURBS)与 Polygon 模型,分别制作出鞋头、鞋面、鞋底与鞋带等。并说明如何为鞋子建立 UV 贴图与材质设定,学习在 Maya 中建立一个产品模型所需要掌握的进阶技能。
6-1 运动鞋模型建立
6-2 摄影机、灯光与照明设定
6-3 设定贴图与算图品质

Chapter 07 手机视觉设计
通过手机模型这类具有多种复杂细节的制作过程,使你在其它各种软硬物体的建模技术上得到提升。并学习如何应用对商业产品进行拍摄的设置方法,结合使用 Mental Ray 中的内建材质与投影贴图设定,彻底掌握拟真产品视觉化的制作方法和流程。
7-1 手机建模部分
7-2 摄影机、灯光与照明设定
7-3 材质与贴图

图书序言

图书试读

None

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