走到哪玩到哪 5 逻辑推理游戏89(附可重复书写卡片50张+白板笔)

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原文作者: Sarah Khan
图书标签:
  • 逻辑推理
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具体描述

畅销系列【走到哪玩到哪】全新进阶版登场!
89个逻辑推理游戏,提升判断与理解能力很容易!

  能随时随地提供最有效率的学习机会,建立小学阶段最需要的逻辑概念和细微的观察力,拥有九年一贯所强调「带着走」的大能力。

  在逻辑的范畴里,有三个主要的大方向,一是演绎、二是归纳,三是溯因。思考透过演绎可推论结果;透过归纳可以寻找出规则;而透过溯因则可往回推出前提,理解事件的可能性。随着思考的过程一次又一次的自我演练,重覆印象加深经验值,内在智能也将不断提升,足以具备解决问题的种种能力。面对难题,重点不在是否能漂亮解题,重点在于愿意勇于尝试;透过游戏来进行也是最好的学习方式,降低排斥感、增加好奇心。

  在学习数学时,一般只重视观念和演算,但是培养孩子对数学的直觉或直观,却同等重要。因为在认知能力上,直观是思维流畅的具体展现;摆脱数学形式规则的束缚,才能让孩子在抽象层次上的想像力与观察能力更丰富,这是儿童数学智能发展中的重要指标。随着观察力、记忆力等能力的大幅提升,逻辑思考能力的养成,有助于判断力与理解力。很多时候孩子并不是不会解题,而是看不懂题目、不能理解该回答什么,用玩游戏的心情,时时刻刻动动脑,对于磨练逻辑思考和推理能力,大有帮助。

  《逻辑思考游戏89》包含89个趣味的逻辑推理游戏,以图文配合的方式中,帮助儿童理解题目的内容,跟着问题的脉络去思考,让脑力得到丰富启发。重点不在题目是什么,而是学会找答案的方法,逻辑推理能力的提升能让孩子拥有精准、果决的判断力,更能应付日常生活中的千变万化。

  ◎走到哪玩到哪!随时随地动动脑
  长途旅行搭车无聊吗?放假太久头脑打结了吗?「走到哪玩到哪」系列,每盒都附有50张益智游戏卡片,和一支可以轻松擦拭与重复书写的白板笔,让小朋友可以随时随地抽出卡片动动脑!

  ◎可爱图画加上好玩的益智游戏
  每一张卡片正反面各有一则趣味的逻辑推理游戏,没有特定顺序,小朋友可以任意抽出卡片、随机玩题。动动脑、想一想,答案是什么?有没有什么好方法?色彩鲜明、造型可爱的绘画风格,让小朋友在轻松的游戏气氛中愉快作答,激发更多的灵感。

  ◎题目类型多元,激发想像力、启动好奇心
  《逻辑推理游戏89》共有89个奇妙的图像游戏,形状、数量、空间、顺序等等从观察出发,分类、归纳、推衍、理解,跟随着题型变化不断分析线索,提出假设,建立抽象思考的能力。

  可反覆书写的设计,培养小朋友的决断力,让小小脑袋更灵活有信心。作题时,小朋友需要运用逻辑思考去理解题意,同时作出正确判断,才能顺利找到答案。

  猜一猜:找不同,大家来找碴,培养关联思考力。
  分一分:找同类,图形配对分类,训练分析力。
  排排看:找因果,理解抽象逻辑,培养洞察力。
  连连看:找顺序,熟练序列次序,培养专注力。
  找找看:找特征,分析暗藏密码,挑战记忆力。
  想一想:学推理,从线索想答案,提升判断力。

  ◎从生活经验出发,结合小朋友的兴趣与喜好
  每一张卡片所包含的益智题目,都尽量从小朋友的生活经验出发,再加上小朋友们喜欢的动物、植物,想像场域从生活周遭到森林、海洋,甚至外太空,让想像力无边无际,同时延展认知与兴趣的触角。内文附有注音,识字阶段的小朋友,可透过图像和文字的结合,增进语言与语意的发展。

  ◎可重覆玩,增加信心、减少挫折
  卡片材质具备可以擦拭和重复书写的特质。写错了、画反了,轻轻一擦,就可以重新来过,重头画起。游戏玩毕,擦干净收好,随时都可以再拿出来玩。

  之前做对的答案,这一次也做对了吗?上一次这样画,下次要不要画画看别的呢?

  ◎独乐乐好玩,众乐乐更好玩!
  幼小的小朋友可以在爸爸妈妈陪伴下,理解题意进行作答,无形中增进识字和认知能力。年纪较大的小朋友,可以独立进行游戏,也可以和朋友一起比赛,看谁答得快、答得多,还可以轮流当出题的主持人,随手抽出一张唸出题目让对方答题。

  不只要把答案写出来,重要的是,还要知道为什么要这么答;对问题产生好奇心,主动学习效率更

  【走到哪玩到哪】系列,更多好玩的游戏等你来挑战:

  走到哪玩到哪1:小朋友益智游戏100(基础版)  适用年龄:四岁以上
  走到哪玩到哪2:小朋友脑力激盪50(进阶版)   适用年龄:六岁以上
  走到哪玩到哪3:数字益智游戏87(进阶版)     适用年龄:八岁以上
  走到哪玩到哪4:观察力大考验75(进阶版)     适用年龄:六岁以上
  走到哪玩到哪5:逻辑思考游戏89(进阶版)     适用年龄:八岁以上
  走到哪玩到哪6:记忆力大挑战49(进阶版)     适用年龄:八岁以上

本书特色

  1. 掌握儿童脑力发展黄金期,走到哪玩到哪,学习不打烊。
  2. 寓教于乐的全方位认知学习,入学前最佳的纸笔练习工具。
  3. 促进孩子的手眼协调能力,提升幼儿的专注力与稳定度。
  4. 生动生活化的提问,自然启发孩子对数与量的初步概念。
  5. 透过优美图像和文字的结合,增进语言与语意的发展。
  6. 容易携带,容易操作,有助于孩子养成独立自主学习好习惯。
  7. 平滑的硬纸板材质便于运笔,增强手部肌肉的运动抓握能力。
  8. 一般面纸即可擦拭笔迹,重复书写,耐用环保爱地球。
  9. 无毒白板笔固定放置好收藏,让孩子玩得安全,学得快乐。
  10. 附完整解答,可以降低孩子对大人协助的依赖。
  11. 游戏内容趣味多元,与生活接轨,激发孩子的好奇心进行挑战。

  ◎逻辑思考小指南:逻辑问题和其他的问题不同。大部分的问题会告诉你要做什么─挑战在「做」,但是逻辑问题的挑战在找到你第一步应该做什么,一旦知道了,其余的就简单了。

  以下的小指南可以帮助你思考:

  指南1:以文字叙述为主的问题有时候会骗人,要仔细的观察细节里的线索,小心的假设。
  指南2:如果是数字或字母的排序问题,大声的把它们读出来,或是写成一直线都会有帮助。
  指南3:如果你遇到了难题,先别管它,继续做完整套练习,你会找到方法,如果真的还是想不通,可以先看「答案卡」求助。
  指南4:最后,当你灵机一动大叫说:「我以前怎么都没想到?」时,你就快要答对了,因为逻辑问题常常就在「我发现了」那一瞬间,祝你好运!

《探索思维的边界:跨学科逻辑与创新实践指南》 本书旨在为寻求提升认知深度、拓宽思维边界的读者提供一套系统而前沿的综合性学习工具。我们聚焦于知识的结构化、逻辑的严谨性构建以及创新思维的实际应用,力求打造一本兼具理论深度与操作性的实践手册。 第一部分:深度逻辑构建与批判性思维训练 本部分深入探讨现代逻辑学的核心框架,不仅涵盖传统的三段论、命题逻辑和谓词逻辑,更引入了非单调推理、模糊逻辑以及概率推理的基础概念。我们的目标是帮助读者建立起一套能够应对复杂信息环境的批判性思维工具箱。 1.1 逻辑基础的再审视:从亚里士多德到现代集合论 我们首先回顾了形式逻辑的基石,详细解析了蕴含、等价、析取和合取在论证中的精确用法。随后,章节转向现代数理逻辑的视角,引入集合论作为一切数学和形式系统的基础。重点讲解了皮亚诺公理、策梅洛-弗兰克尔集合论(ZFC)的公理系统及其对构建严密知识体系的意义。 1.2 谬误识别与论证评估 批判性思维的核心在于有效识别论证中的缺陷。本章细致分类并解析了常见的逻辑谬误,包括诉诸权威、稻草人谬误、滑坡谬误以及各种循环论证的变体。我们不满足于简单的概念罗列,而是通过大量的现实案例——从历史辩论到当代媒体报道——展示如何在实际语境中精准定位和驳斥无效论证。此外,我们引入了“论证强度”的概念,区分了必然性(演绎)和或然性(归纳/溯因)论证,指导读者评估信息的可信度和支持力度。 1.3 非单调推理与不确定性处理 在现实世界中,信息往往是不断更新和修正的。本节引入非单调逻辑(Non-monotonic Logic),解释了默认推理和信念修正的过程。我们探讨了在信息不完全或可能被推翻的情况下,如何维持一个一致且合理的信念体系。通过对赫尔墨斯系统和韩德尔的信念修正理论的介绍,读者将学习如何在“已知最佳解释”的基础上进行决策和规划。 第二部分:系统思维与复杂性科学导论 现代问题往往是相互关联的系统。本部分转向更高层次的抽象,探讨如何理解和建模复杂的动态系统。 2.1 系统动力学与反馈回路分析 我们详细介绍了系统动力学(System Dynamics)的基础方法,包括流、存量、速率和反馈回路(增强回路与调节回路)的构建。通过对经典的“增长与限制”模型进行分析,读者将掌握如何绘制因果回路图(Causal Loop Diagrams, CLD)来描绘复杂现象背后的驱动机制,例如市场饱和、资源耗尽或社会网络效应。 2.2 复杂适应系统(CAS)的特征与涌现现象 本章聚焦于复杂性科学的前沿,阐述了复杂适应系统的关键特征:自组织、局部交互、多样性以及涌现性(Emergence)。我们将探讨“涌现”现象,即整体性质如何无法通过简单地叠加个体属性来预测。通过对元胞自动机(如康威生命游戏)和蚁群算法的案例分析,展示如何从简单的规则中诞生出宏大且复杂的结构和行为模式。 2.3 网络科学:结构、中心性与信息传播 网络是理解社会、生物和技术系统的关键。本部分系统介绍了图论在网络分析中的应用。我们详细区分了不同类型的网络(随机网络、小世界网络、无标度网络),并深入解析了中心性指标——度中心性、介数中心性、特征向量中心性(PageRank的基础)——及其在识别关键节点、预测信息流传播中的作用。 第三部分:创新思维的模型与实践路径 逻辑和结构是创新的基础,但创新本身需要特定的思维模式和方法论。本部分着重于如何将分析能力转化为创造性的解决方案。 3.1 逆向工程思维:从结果倒推机制 创新往往源于对现有解决方案的彻底解构。本节引导读者进行结构化的逆向思维训练,即不再满足于接受既有产品的最终形态,而是系统地拆解其设计意图、技术约束和潜在的权衡取舍。我们将介绍“功能分析”和“形态分析”的方法,以挖掘隐藏的假设和未被满足的需求。 3.2 跨域类比与概念的迁移 真正的突破往往发生在不同知识领域的交汇点。本章探讨如何有效地进行跨域类比。我们提出了“抽象层级识别”的方法:首先将两个看似不相关的领域(例如生物学和软件架构)抽象到共同的结构层面,识别它们共享的底层逻辑(如模块化、冗余、优化目标),然后将从一个领域中成功的解决方案迁移到另一个领域。 3.3 假设驱动开发与迭代创新框架 创新是一个不断试错和修正的过程。本部分详细介绍了“假设驱动开发”(Hypothesis-Driven Development)的流程,它强调将所有创新活动转化为可检验的假设(“我们相信 X 成立,如果 Y 发生,那么 Z 将是结果”)。我们结合精益创业(Lean Startup)的“构建-测量-学习”循环,指导读者如何最小化试错成本,快速验证或证伪创新构想,从而实现稳健的迭代和进化。 第四部分:元认知与知识管理的高效策略 掌握高效的学习和知识内化是持续创新的保障。本部分关注读者自身的认知工具箱。 4.1 分形学习与知识地图构建 我们引入“分形学习”的概念,即知识的结构在不同层级上都应保持一致的逻辑性和连接性。读者将学习如何使用思维导图、知识图谱等工具,从宏观的知识领域划分到微观的具体概念之间建立多维度的连接,确保知识的长期记忆和调用效率。 4.2 认知偏差的自我校准 本章聚焦于系统性地识别和减轻常见的认知偏差对决策的影响,例如确认偏误(Confirmation Bias)、锚定效应(Anchoring Effect)和前景理论(Prospect Theory)中的损失厌恶。我们提供了具体的反思练习和对照清单,帮助读者在分析复杂问题时,定期进行“元认知审计”。 4.3 高效信息过滤与整合技术 在信息爆炸的时代,选择性吸收至关重要。本部分提供了一套基于“重要性-紧迫性矩阵”和“知识密度评估”的信息筛选流程,指导读者快速判断信息的价值,并将其结构化地整合到现有的知识体系中,避免信息碎片化。 本书的阅读过程本身就是一次严谨的思维训练,它要求读者不仅要吸收内容,更要批判性地审视内容本身的组织结构和论证逻辑,最终实现思维模式的深刻转型。

著者信息

图书目录

1. 圈羊栏:请将这群羊圈出4个羊栏来,而且每一个羊栏里的羊都要是奇数,请小心思考,再圈出羊栏。
2. 遗失的石头:以下是一种古文明语:请用线连接和意义相符的单字。
3. 顶点珠对对碰:请把「不能」配对的图案圈出来。
4. 外星人秤体重:查夫星球的体重单位是「丁多」。
5. 奇妙的车子:请找出每条路上车子的共同性,然后根据规则选出行走的车子,把它们的号码写在空白圆圈内。
6. 玩具方块:下面的展开图可以折叠出哪种方块?请把它找出来。
7. 格子点数:请找出格子里的点数关系,再将正确的点数画在空白的格子里。
8. 谁住在那里:街上有3栋房子,每栋房子都住了2个人,请问他们各自住在那栋房子里?请把名字写在房子下方。
9. 公车司机之谜:有个公车司机正在巴黎的街道上行走,他经过停车的标志时没有停车,在「禁止左转」的标志前也左转,最后,他走错了方向走到了单行道上,却都没有违反交通规则,请问是为什么?
10. 蜡烛数一数:有个老妇人为了省钱,会把4根用过的蜡烛熔成1根新的蜡烛,某天她拿出32根用过的蜡烛,请问她最多可以做出几根新蜡烛?
11. 赛车排名:5辆赛车参加比赛。请利用上述资料找出它们的终点排名并把名次写在车上。
12. 一笔画图:请用一笔画完这个图形,注意笔不可离开卡片,线条也不可重复。
13. 数字配图:请找出每组数字和图形的关系,再写出六角形的数字是多少。
14. 领养小猫:乔的母猫生了4只小猫,他的朋友每人各领养了一只:请把他们领养的小猫填在下表。
15. 鱼儿变变变:请参考右边的鱼形图,移动2条线段到不同的位置,使得鱼头方向朝上而不是朝左。2条线段已事先画好。
16. 图案对对碰:把「不能」配对的图案圈出来。
17. 小狗玩玩具:公园里有3位狗主人在和狗儿玩耍,每位狗主人都带了不同的玩具。请根据线索找出狗主人和他们正在玩的玩具,并在正确的方格中打「勾」。
18. 铅笔之谜:请删掉6枝铅笔,形成英文字「TEN」〈10〉。
19. 时间题:请找出2个「不搭配」的时钟。
20. 骰子点数:掷骰子时,「6点」出现在上方的情形有以下4种,小心观察并将点数画在下面的展开图内。
21. 数独:此图由9个方块组成,每个方块有9格,填入数字,使每个方块都有1到9,每个数字在每一列、每一行和每一个方块中只能出现一次。
22. 敲钟:为了敲响钟声,把手要向左转还是向右转?
23. 早餐密码:每个字母代表不同的食物,找出密码,在空盘内画出正确的食物。
24. 火星任务:有一架火箭向火星发射一週后,已距离地球非常遥远,而且一直在加速中。实际上,它正以每週距离地球2倍的距离远离地球。如果它在第12週抵达火星,请问它会在哪一週到达中途一半的距离?
25. 绳子会打结:如果拉绳子两端,哪一根绳子会打结?
26. 精灵的谜语:有个狡猾的精灵从神灯里被人叫出来,他说:「我的主人,我会给你3个愿望,但是你得猜对我的谜语。在你的面前有3个房间,你必须挑1间进去,第1间里面充满了愤怒之火,第2间里面有杀人的强盗,第3间里面是3年没吃东西的狮子,请仔细思考,不怕死的主人,你要选哪一间?」
27. 哪种长方形?请找出第一列长方形之间的关系,再用相同的逻辑,选出第二列的长方形会是哪一种?请圈出正确答案。
28. 序列挑战:仔细观察下面的序列,找出每一列和上一列的关系,然后把下方接下来的一列写出来。
29. 绕着齿轮转:如果最上方的绿色齿轮是往右旋转,那么最下方的红色齿轮会往哪里转?请用笔循着齿轮画线。
30. 鱼儿水中游:请找出第一列鱼缸中小鱼之间的关系,再用相同的逻辑,选出第二列鱼缸的鱼会怎么游。请圈出正确答案。
31. 母鸡的名字:请仔细看图,然后把母鸡的号码写在相配对的英文名字下方。
32. 积木印章:如果把积木的虚线部分朝下方盖印,会是哪一种印章图样?
33. 侦探训练:艾利克斯想当个侦探,他爸爸出题要他在5个陈述中,找出唯一一个对的陈述,请问是哪一个?
34. 蛋糕贪吃鬼:接下来会变怎样?A,B或是C?
35. 甜食排排站:请把正确的甜食圈起来。
36. 牛仔任务:3个牛仔骑马进道奇市,每个人到达的日期不同,任务也不同。请依照背面的线索找出他们所骑的马,到达的日期和要去的地方,并把答案填在下表中。
37. 寻找流星:下面哪两个流星图旋转后,仍然能完全相互符合?
38. 咕咕钟:如果这个钟要花2秒来敲2点钟,请问敲3点钟要花几秒?
39. 谋杀案:4个朋友正在看一部以黑社会犯罪案件为背景的谋杀案电影。如果其中有一人是对的,请问谁才是兇手?请把答案写在下方。
40. 拼被图案:请找出连结这些方格的图案,然后在方格6中,橘色方块的位置打「勾」。
41. 六角形柱体:有哪3个展开图可以折叠出如图中间展示的六角形柱体?
42. 邮票问题:有些邮票缺少了价钱,请找出它们是如何被编号的,并填上数字。
43. 马铃薯印章:下面哪1个才是右边马铃薯印张的图案?
44. 跷跷板天平:三角板、红球和方块的重量都不同,前2个天平可以达成平衡,但是最下面的却不行,请在左边加上一个物品让它们保持平衡。
45. 小丑的谜语:宫廷小丑用头倒立着说:「每个人都叫我傻瓜,但是没有一个人能解开我的谜语,你行吗?一个满脸长瘤的老人有一群女儿,除了2个以外都是金发,2个以外都是褐发,2个以外都是红发,请问老人有几个女儿?
46. 千钧一发:当一辆火车加速朝黑莓兔撞过去时,牠正在火车铁轨上闲逛,牠没有跳开铁轨,反而是在即时跳开前愣了5秒钟,请问牠为什么没有立刻跳开?
47. 变换图形:请依上图的图形模式找出下图图形。请圈正确的答案。
48. 通关密语:有个人想进入神殿但是却忘了通关密语,于是躲在柱子后面偷听。守卫对一个男子说:「twelve〈12〉。」男子回答:「six〈6〉。」就进去了,接着他对一个女子说:「six〈6〉。」她回答:「three〈3〉。」也进去了。那个人想他知道了,然后走到门前,守卫说:「ten〈10〉。」他回答:「five〈5〉。」却被警卫赶走,他应该说多少?
49. 格子符码:你可以用笔画出消失不见的符码,完成下面的格子图吗?
50. 符号数读:此图由9个方块组成,每个方块有9格,请画上符号,使每个方块里都有卡片下方的9个符号,每个符号在每一列、每一行和每一个方块中只能出现一次。
51. 包装品牌:请找出每个礼物的包装和品牌的关连性,然后从下方的选项中选出第4个礼物包装的正确品牌。
52. 汤姆猫:汤姆猫的一生有4/1的时间住在粮食贫乏的农家,8/1在船上工作,2/1在苏丹王宫里捉老鼠,如果过去有2年牠和伦敦市长同住,请问牠花多久的时间做每一件事?
53. 侦探推理请在每一组的陈述中,找出「2」个可以证明事实的说明。
54. 沙滩谜题:有人在沙滩上留下了谜题,请用数字3到6填空,但是每个数字都不可和数的顺序有关,例如3的上、下、左、右不可有2。
55. 精挑细选:有个人发现走廊尽头有两扇一模一样的门,一扇门后藏着无法想像的财富,另一扇门后是一双湿靴子,每扇门前都有1名卫兵看守,1个总是说实话,1个永远说假话,他不知道该选哪个,但是,他可以选1名卫兵问他1个问题,他要问什么问题才能找到宝藏?
56. 试管实验:布瑞正在加热2支试管,每支都装有2/1的化学混合液,5分钟后,混合液充满整支试管,他把它们分装成4支,再加热5分钟,再分装成8支,依此类推。4小时后这些混合液足够装满一个大桶,试问如果他从1支试管开始,他要用多久时间来完成?                        
57. 艺术设计:请找出艺术设计部陈列的图画有什么关连,再从下面的选项中挑出空白页上正确的设计图。
58. 猜帽子:有个人站在砖墙的后面,另外3个人排成一排,彼此的脸只能看到前面人的头,最后面的只能看到前面2个,中间的只能看到前面1个,最前面的只能看到墙。他们闭上眼睛让人戴上帽子,并被告知有2顶黄帽子和2顶蓝帽子,他们不可以动,也不可以交谈,30秒后,谁是唯一能说出谁戴了什么颜色帽子的人?
59. 棒棒糖:请问下一组棒棒糖是A还是B?
60. 饰带花样:请找出下面花样的排列顺序,再用笔画出下2组的花样。
61. 过河问题:一名农妇带着狐狸、兔子和一串红萝卜在河的一边准备过河,但是她一次只能带一件货物。如果她放狐狸和兔子在一起,狐狸就会吃了兔子,如果她让兔子和红萝卜在一起,兔子也会把红萝卜吃掉。请利用下表找到农妇如何用最少的次数载物过河。
62. 数字方块:此图由9个方块组成,每个方块有9格,填入数字,使每个方块都有1到9,每个数字在每一列、每一行和每一个方块中只能出现一次。
63. 飞机满天飞:4架飞机同时从同一个机场起飞。如果它们在第1天一起起飞,下一次同时飞回机场会在哪一天?
64. 瑕疵计算机:下面萤幕上的数字和符号是由线段组成,想想看如何只移动「1」根线段,就可以使得算式正确。
65. 送报路线:送报童的路线是由橘门、红门、紫门,再到黄门,如果他依照这样的路线继续送报,他要送的下一扇门数字是多少?
66. 方块找一找:下面的展开图只能折叠出一种方块,请问是哪一个?
67. 价钱算错了:季娜和6个朋友去义大利玩,他们都挑了相同的冰淇淋,价钱总共是24欧元,即使季娜不记得每个冰淇淋的价钱,但是她知道算错钱了,这是为什么?
68. 年龄问题:当萝拉5岁时,她的妈妈是35岁,当萝拉15岁时,她妈妈的年纪是她的3倍,如果她妈妈的年纪只有她的2倍,请问萝拉现在是几岁?
69. 风帆知多少:有3艘风帆停靠在码头,请根据背面的线索,找出风帆的主人、船号和船龄。
70. 三角习题:每个三角形中间的数字是由每边的数字经过计算得来,而且它们的算式都一样,请算出下面两个三角形里缺少的数字并填上。
71. 现在几点钟:注意观察时钟的变化,然后标出绿色时钟长短针的正确位置。
72. 鸟瞰图:请仔细观察下面板子上物品的形状,如果从正上方往下俯瞰,会是哪种图像?
73. 动脑时间:这个序列接下来的字母是什么?
74. 笼中鸟:鹦鹉和鸟笼一共价值50元,如果鹦鹉比鸟笼多40元,它们的售价各是多少?请把答案写在下面的卡片上。
75. 小狗大游行:6只狗依照次序排排站,请找出牠们排序的方式,然后从下面的选项中挑出接下来的3只狗是哪些。
76. 不可能的图形:请找出3种可以画在纸上,但是不存在现实生活中的图形。
77. 磁砖拼图:请把缺少的方块找出来,完成磁砖拼图。
78. 挑选美容院:明娜搬到了一个小岛居住,她想剪头发,那里有2位发型设计师,1个在时髦的美容院工作,留着一头滑顺的棕色短发,另1个在小木屋工作,留有一头被染得乱糟糟的短发,明娜应该挑哪位发型设计师帮她剪头发才好?
79. 瞄准正方形:下面的图形是由蓝色的正方形绕着中间红色的正方形,再由黄色的正方形绕着蓝色的正方形所形成,请问总共有几个正方形?如果在黄色正方形外再画一个较大的正方形,甚至再加一个更大的环绕,这样会有几个正方形?
80. 符号挑错:请观察每一列之间的图案顺序,然后挑出3个放错位置的符号。
81. 点数问题:掷骰子时,「3点」出现在上方的情形有以下4种。现在将“3点”转到下方,“4点”放在上方,点数会有哪些?
82. 城堡密码:请找出盾牌1、2、3的符号和城堡关系,然后再把盾牌4正确的符号画出来。
83. 晾晒衣物:请仔细观察晒衣绳上的顺序,然后将接下来要吊晒的衣物组选出来。
84. 方块缺一角:这个立体方块还缺那一块?
85. 墙上密语:请找出墙上隐藏的讯息。〈请用英文回答〉
86. 年龄大猜谜:1. 威廉在米莉森姑婆生日时问她的年纪,她回答:「年轻人,我今年44岁,但不算星期六,星期天和星期一,因为我讨厌星期一。」请问她实际年龄是多少?2. 威廉仿照姑婆的说法,把自己的年龄夸大,以一週9天来计算,因为他喜欢一週有2个週末,如果他现在是14岁,他会说自己是几岁?
87. 哪个比较快?:一艘渡轮从都柏林开往利物浦,同时间另一艘快艇从利物浦开往都柏林,如果渡轮用20海里行走,快艇用40海里,当它们相遇时,谁最靠近都柏林?
88. 短文欣赏:「今天天气湿冷,又下着大雨,因为家里没食物吃了,不得不出门去买东西,于是拿着雨伞,背上背包走向超市。超市里人潮汹涌,好不容易买了面包、泡面、蔬菜和水果回来,累的像猪一样趴在床上休息,再也不想在下雨天出门了。」想一想,这段文字缺少了什么?
89. 北极探险:3名探险家展开北极冒险之旅。请根据背面的线索,找出每个探险家的年龄以及他们背包里带的食物和饮料。

图书序言

出版缘起

  「认知心理学家研究发现『智力』跟『挑战』有关,不上学的暑假空窗期,学生通常不会被要求去解决有难度的思考题。放完长假后,学生的智力测验和成绩测验明显比放假前要差。」

  「大脑会促进它自己的成长,随着年龄增长,大脑用的愈多就愈有效率。正在发育的儿童大脑像一座花园,当神经元萌芽和突触成长时,它们需要被餵养、被照顾,否则就会疲软和枯萎。」

  「两岁以前神经细胞之间形成的连结会超过将来之所需;四岁以后开始剔除,只有使用到的连结会被保留和强化。」——摘自《记忆力:提昇学习成效的关键》(天下杂志出版)

「learning by playing」(从游戏中学习)——教育学家.福禄贝尔

图书试读

用户评价

评分

总的来说,这是一套非常值得推荐的逻辑推理游戏书。它不仅内容丰富,趣味性强,而且设计巧妙,附带的可重复书写卡片和白板笔更是大大提升了使用体验。通过这本书,我的孩子在玩乐中不仅锻炼了逻辑思维能力,还提升了专注力、观察力和解决问题的能力。我觉得,对于希望孩子在早期就能打下坚实逻辑思维基础的家长来说,这绝对是一个绝佳的选择。它能让孩子在不知不觉中爱上思考,享受解决问题的乐趣。

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这本书的封面设计就很有吸引力,色彩明亮,图案充满童趣,一下子就能抓住孩子的眼球。我儿子第一眼看到就迫不及待地想翻开看看。拿到手后,我仔细检查了一下,书的纸张质量很好,厚实耐用,边角处理也很光滑,不用担心划伤孩子的手。最让我惊喜的是,书中附带的可重复书写卡片,这个设计太贴心了!孩子做游戏的时候,可以用白板笔随时写写画画,不用担心用完一张就没了,大大增加了使用的趣味性和性价比。而且卡片材质也很棒,很容易擦干净,重复使用很多次都像新的一样。

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我比较看重书籍的实用性和长久性。这套《走到哪玩到哪 5 逻辑推理游戏89》在这两方面都做得非常出色。首先,它的游戏内容非常丰富,89个游戏足够孩子玩上一段时间,而且逻辑推理的能力是可以通过反复练习来提升的,所以这本书的实用性非常强。其次,可重复书写卡片的设计,让这本书的生命周期大大延长,即使孩子玩了很多遍,只要擦干净卡片,又能重新开始,这比一次性的练习册要划算得多。

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我发现,这本书不仅能够锻炼孩子的逻辑思维,还能在一定程度上培养他们的专注力和观察力。很多游戏都需要孩子集中注意力去观察图片中的细节,或者找出数字和图形之间的规律。当孩子沉浸在游戏的世界里时,你会发现他们变得非常安静,而且非常认真。这种专注力的培养,对于他们未来的学习和生活都至关重要。而且,在寻找答案的过程中,他们会仔细观察,甚至会发现一些被忽略的细节,这也在不知不觉中提升了他们的观察力。

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我给孩子买这本书,主要是想培养他的逻辑思维能力,现在市面上的益智类书籍很多,但这款《走到哪玩到哪 5 逻辑推理游戏89》真的让我眼前一亮。游戏种类非常丰富,不仅仅是单一的找不同或者连线,而是涵盖了图形推理、数字规律、空间想象、序列判断等多个方面。每个游戏都设计得很有挑战性,但又不会过于晦涩,非常适合我家这个刚刚开始接触逻辑思维启蒙的儿子。而且,它不像一些纯粹的练习册,枯燥乏味,而是把游戏化的概念融入其中,让孩子在玩乐中不知不觉就锻炼了大脑。

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这本书的白板笔和可重复书写卡片的搭配,极大地提升了游戏体验。卡片厚实,不易损坏,用白板笔书写非常顺滑,擦拭也干净彻底,几乎不留痕迹。这对于孩子来说,既能让他们大胆地尝试,不怕犯错,又能让他们反复练习,直到掌握为止。我儿子现在做一些图形匹配或者数数类的游戏时,都会用白板笔在卡片上圈画,完成后再擦掉,非常有成就感。这种可重复使用的设计,也让这本书的价值得到了最大程度的体现。

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《走到哪玩到哪 5 逻辑推理游戏89》这本书的趣味性是毋庸置疑的。书中的游戏内容设计得非常新颖有趣,很多谜题都像一个个小故事,让孩子在解谜的过程中充满了探索的乐趣。我儿子经常会一边玩一边跟我分享他的发现,有时候还会自己编一些小故事来解释游戏的逻辑。这种主动的参与和思考,远比被动接受知识要有效得多。而且,游戏结束后,看着他脸上洋溢着成功的喜悦,我作为家长也感到非常欣慰。

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这套书简直是出行必备的“神器”!以前带孩子出门,总是担心他无聊,现在有了这套书,无论是坐火车、坐飞机,还是在餐厅等位,都可以让他安静地玩上好一阵子。书中的游戏设计都很巧妙,不需要太大的空间,一张小桌子就能玩。而且,那些可重复书写卡片真是太赞了,省去了到处找纸和笔的麻烦,也不用担心孩子乱涂乱画。我儿子现在每次出门,都会主动要求带上这套书,自己找个角落,聚精会神地玩起来,完全能自娱自乐,让我也能轻松不少。

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作为一名对教育比较关注的家长,我一直在寻找能够真正激发孩子学习兴趣和培养核心能力的读物。《走到哪玩到哪 5 逻辑推理游戏89》在这方面做得非常出色。它不仅仅是提供一系列的谜题,更重要的是,它通过循序渐进的难度设置,让孩子在解决问题的过程中,建立自信,培养耐心和毅力。我注意到,书中很多游戏都需要孩子进行多角度的思考,从不同的方面去分析问题,这对于培养他们的发散性思维和解决实际问题的能力非常有帮助。

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我特别喜欢这本书的编排方式。每页的游戏都配有清晰的插图和简洁的说明,非常容易理解。而且,书中的游戏设计非常多样化,有的是需要观察细节,有的是需要分析模式,有的是需要预测下一步,这些都能够全方位地锻炼孩子的逻辑思维能力。最关键的是,它通过大量的练习,让孩子在潜移默化中掌握解决问题的基本方法和技巧。这种寓教于乐的设计,比单纯的理论说教要有效得多,也更容易让孩子接受。

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