走到哪玩到哪 5 邏輯推理遊戲89(附可重復書寫卡片50張+白闆筆)

走到哪玩到哪 5 邏輯推理遊戲89(附可重復書寫卡片50張+白闆筆) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

原文作者: Sarah Khan
圖書標籤:
  • 邏輯推理
  • 益智遊戲
  • 兒童遊戲
  • 親子遊戲
  • 思維訓練
  • 啓濛教育
  • 遊戲書
  • 休閑娛樂
  • 學齡前
  • 小學
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

暢銷係列【走到哪玩到哪】全新進階版登場!
89個邏輯推理遊戲,提升判斷與理解能力很容易!

  能隨時隨地提供最有效率的學習機會,建立小學階段最需要的邏輯概念和細微的觀察力,擁有九年一貫所強調「帶著走」的大能力。

  在邏輯的範疇裏,有三個主要的大方嚮,一是演繹、二是歸納,三是溯因。思考透過演繹可推論結果;透過歸納可以尋找齣規則;而透過溯因則可往迴推齣前提,理解事件的可能性。隨著思考的過程一次又一次的自我演練,重覆印象加深經驗值,內在智能也將不斷提升,足以具備解決問題的種種能力。麵對難題,重點不在是否能漂亮解題,重點在於願意勇於嘗試;透過遊戲來進行也是最好的學習方式,降低排斥感、增加好奇心。

  在學習數學時,一般隻重視觀念和演算,但是培養孩子對數學的直覺或直觀,卻同等重要。因為在認知能力上,直觀是思維流暢的具體展現;擺脫數學形式規則的束縛,纔能讓孩子在抽象層次上的想像力與觀察能力更豐富,這是兒童數學智能發展中的重要指標。隨著觀察力、記憶力等能力的大幅提升,邏輯思考能力的養成,有助於判斷力與理解力。很多時候孩子並不是不會解題,而是看不懂題目、不能理解該迴答什麼,用玩遊戲的心情,時時刻刻動動腦,對於磨練邏輯思考和推理能力,大有幫助。

  《邏輯思考遊戲89》包含89個趣味的邏輯推理遊戲,以圖文配閤的方式中,幫助兒童理解題目的內容,跟著問題的脈絡去思考,讓腦力得到豐富啓發。重點不在題目是什麼,而是學會找答案的方法,邏輯推理能力的提升能讓孩子擁有精準、果決的判斷力,更能應付日常生活中的韆變萬化。

  ◎走到哪玩到哪!隨時隨地動動腦
  長途旅行搭車無聊嗎?放假太久頭腦打結瞭嗎?「走到哪玩到哪」係列,每盒都附有50張益智遊戲卡片,和一支可以輕鬆擦拭與重復書寫的白闆筆,讓小朋友可以隨時隨地抽齣卡片動動腦!

  ◎可愛圖畫加上好玩的益智遊戲
  每一張卡片正反麵各有一則趣味的邏輯推理遊戲,沒有特定順序,小朋友可以任意抽齣卡片、隨機玩題。動動腦、想一想,答案是什麼?有沒有什麼好方法?色彩鮮明、造型可愛的繪畫風格,讓小朋友在輕鬆的遊戲氣氛中愉快作答,激發更多的靈感。

  ◎題目類型多元,激發想像力、啓動好奇心
  《邏輯推理遊戲89》共有89個奇妙的圖像遊戲,形狀、數量、空間、順序等等從觀察齣發,分類、歸納、推衍、理解,跟隨著題型變化不斷分析綫索,提齣假設,建立抽象思考的能力。

  可反覆書寫的設計,培養小朋友的決斷力,讓小小腦袋更靈活有信心。作題時,小朋友需要運用邏輯思考去理解題意,同時作齣正確判斷,纔能順利找到答案。

  猜一猜:找不同,大傢來找碴,培養關聯思考力。
  分一分:找同類,圖形配對分類,訓練分析力。
  排排看:找因果,理解抽象邏輯,培養洞察力。
  連連看:找順序,熟練序列次序,培養專注力。
  找找看:找特徵,分析暗藏密碼,挑戰記憶力。
  想一想:學推理,從綫索想答案,提升判斷力。

  ◎從生活經驗齣發,結閤小朋友的興趣與喜好
  每一張卡片所包含的益智題目,都盡量從小朋友的生活經驗齣發,再加上小朋友們喜歡的動物、植物,想像場域從生活周遭到森林、海洋,甚至外太空,讓想像力無邊無際,同時延展認知與興趣的觸角。內文附有注音,識字階段的小朋友,可透過圖像和文字的結閤,增進語言與語意的發展。

  ◎可重覆玩,增加信心、減少挫摺
  卡片材質具備可以擦拭和重復書寫的特質。寫錯瞭、畫反瞭,輕輕一擦,就可以重新來過,重頭畫起。遊戲玩畢,擦乾淨收好,隨時都可以再拿齣來玩。

  之前做對的答案,這一次也做對瞭嗎?上一次這樣畫,下次要不要畫畫看彆的呢?

  ◎獨樂樂好玩,眾樂樂更好玩!
  幼小的小朋友可以在爸爸媽媽陪伴下,理解題意進行作答,無形中增進識字和認知能力。年紀較大的小朋友,可以獨立進行遊戲,也可以和朋友一起比賽,看誰答得快、答得多,還可以輪流當齣題的主持人,隨手抽齣一張唸齣題目讓對方答題。

  不隻要把答案寫齣來,重要的是,還要知道為什麼要這麼答;對問題産生好奇心,主動學習效率更

  【走到哪玩到哪】係列,更多好玩的遊戲等你來挑戰:

  走到哪玩到哪1:小朋友益智遊戲100(基礎版)  適用年齡:四歲以上
  走到哪玩到哪2:小朋友腦力激盪50(進階版)   適用年齡:六歲以上
  走到哪玩到哪3:數字益智遊戲87(進階版)     適用年齡:八歲以上
  走到哪玩到哪4:觀察力大考驗75(進階版)     適用年齡:六歲以上
  走到哪玩到哪5:邏輯思考遊戲89(進階版)     適用年齡:八歲以上
  走到哪玩到哪6:記憶力大挑戰49(進階版)     適用年齡:八歲以上

本書特色

  1. 掌握兒童腦力發展黃金期,走到哪玩到哪,學習不打烊。
  2. 寓教於樂的全方位認知學習,入學前最佳的紙筆練習工具。
  3. 促進孩子的手眼協調能力,提升幼兒的專注力與穩定度。
  4. 生動生活化的提問,自然啓發孩子對數與量的初步概念。
  5. 透過優美圖像和文字的結閤,增進語言與語意的發展。
  6. 容易攜帶,容易操作,有助於孩子養成獨立自主學習好習慣。
  7. 平滑的硬紙闆材質便於運筆,增強手部肌肉的運動抓握能力。
  8. 一般麵紙即可擦拭筆跡,重復書寫,耐用環保愛地球。
  9. 無毒白闆筆固定放置好收藏,讓孩子玩得安全,學得快樂。
  10. 附完整解答,可以降低孩子對大人協助的依賴。
  11. 遊戲內容趣味多元,與生活接軌,激發孩子的好奇心進行挑戰。

  ◎邏輯思考小指南:邏輯問題和其他的問題不同。大部分的問題會告訴你要做什麼─挑戰在「做」,但是邏輯問題的挑戰在找到你第一步應該做什麼,一旦知道瞭,其餘的就簡單瞭。

  以下的小指南可以幫助你思考:

  指南1:以文字敘述為主的問題有時候會騙人,要仔細的觀察細節裏的綫索,小心的假設。
  指南2:如果是數字或字母的排序問題,大聲的把它們讀齣來,或是寫成一直綫都會有幫助。
  指南3:如果你遇到瞭難題,先彆管它,繼續做完整套練習,你會找到方法,如果真的還是想不通,可以先看「答案卡」求助。
  指南4:最後,當你靈機一動大叫說:「我以前怎麼都沒想到?」時,你就快要答對瞭,因為邏輯問題常常就在「我發現瞭」那一瞬間,祝你好運!

《探索思維的邊界:跨學科邏輯與創新實踐指南》 本書旨在為尋求提升認知深度、拓寬思維邊界的讀者提供一套係統而前沿的綜閤性學習工具。我們聚焦於知識的結構化、邏輯的嚴謹性構建以及創新思維的實際應用,力求打造一本兼具理論深度與操作性的實踐手冊。 第一部分:深度邏輯構建與批判性思維訓練 本部分深入探討現代邏輯學的核心框架,不僅涵蓋傳統的三段論、命題邏輯和謂詞邏輯,更引入瞭非單調推理、模糊邏輯以及概率推理的基礎概念。我們的目標是幫助讀者建立起一套能夠應對復雜信息環境的批判性思維工具箱。 1.1 邏輯基礎的再審視:從亞裏士多德到現代集閤論 我們首先迴顧瞭形式邏輯的基石,詳細解析瞭蘊含、等價、析取和閤取在論證中的精確用法。隨後,章節轉嚮現代數理邏輯的視角,引入集閤論作為一切數學和形式係統的基礎。重點講解瞭皮亞諾公理、策梅洛-弗蘭剋爾集閤論(ZFC)的公理係統及其對構建嚴密知識體係的意義。 1.2 謬誤識彆與論證評估 批判性思維的核心在於有效識彆論證中的缺陷。本章細緻分類並解析瞭常見的邏輯謬誤,包括訴諸權威、稻草人謬誤、滑坡謬誤以及各種循環論證的變體。我們不滿足於簡單的概念羅列,而是通過大量的現實案例——從曆史辯論到當代媒體報道——展示如何在實際語境中精準定位和駁斥無效論證。此外,我們引入瞭“論證強度”的概念,區分瞭必然性(演繹)和或然性(歸納/溯因)論證,指導讀者評估信息的可信度和支持力度。 1.3 非單調推理與不確定性處理 在現實世界中,信息往往是不斷更新和修正的。本節引入非單調邏輯(Non-monotonic Logic),解釋瞭默認推理和信念修正的過程。我們探討瞭在信息不完全或可能被推翻的情況下,如何維持一個一緻且閤理的信念體係。通過對赫爾墨斯係統和韓德爾的信念修正理論的介紹,讀者將學習如何在“已知最佳解釋”的基礎上進行決策和規劃。 第二部分:係統思維與復雜性科學導論 現代問題往往是相互關聯的係統。本部分轉嚮更高層次的抽象,探討如何理解和建模復雜的動態係統。 2.1 係統動力學與反饋迴路分析 我們詳細介紹瞭係統動力學(System Dynamics)的基礎方法,包括流、存量、速率和反饋迴路(增強迴路與調節迴路)的構建。通過對經典的“增長與限製”模型進行分析,讀者將掌握如何繪製因果迴路圖(Causal Loop Diagrams, CLD)來描繪復雜現象背後的驅動機製,例如市場飽和、資源耗盡或社會網絡效應。 2.2 復雜適應係統(CAS)的特徵與湧現現象 本章聚焦於復雜性科學的前沿,闡述瞭復雜適應係統的關鍵特徵:自組織、局部交互、多樣性以及湧現性(Emergence)。我們將探討“湧現”現象,即整體性質如何無法通過簡單地疊加個體屬性來預測。通過對元胞自動機(如康威生命遊戲)和蟻群算法的案例分析,展示如何從簡單的規則中誕生齣宏大且復雜的結構和行為模式。 2.3 網絡科學:結構、中心性與信息傳播 網絡是理解社會、生物和技術係統的關鍵。本部分係統介紹瞭圖論在網絡分析中的應用。我們詳細區分瞭不同類型的網絡(隨機網絡、小世界網絡、無標度網絡),並深入解析瞭中心性指標——度中心性、介數中心性、特徵嚮量中心性(PageRank的基礎)——及其在識彆關鍵節點、預測信息流傳播中的作用。 第三部分:創新思維的模型與實踐路徑 邏輯和結構是創新的基礎,但創新本身需要特定的思維模式和方法論。本部分著重於如何將分析能力轉化為創造性的解決方案。 3.1 逆嚮工程思維:從結果倒推機製 創新往往源於對現有解決方案的徹底解構。本節引導讀者進行結構化的逆嚮思維訓練,即不再滿足於接受既有産品的最終形態,而是係統地拆解其設計意圖、技術約束和潛在的權衡取捨。我們將介紹“功能分析”和“形態分析”的方法,以挖掘隱藏的假設和未被滿足的需求。 3.2 跨域類比與概念的遷移 真正的突破往往發生在不同知識領域的交匯點。本章探討如何有效地進行跨域類比。我們提齣瞭“抽象層級識彆”的方法:首先將兩個看似不相關的領域(例如生物學和軟件架構)抽象到共同的結構層麵,識彆它們共享的底層邏輯(如模塊化、冗餘、優化目標),然後將從一個領域中成功的解決方案遷移到另一個領域。 3.3 假設驅動開發與迭代創新框架 創新是一個不斷試錯和修正的過程。本部分詳細介紹瞭“假設驅動開發”(Hypothesis-Driven Development)的流程,它強調將所有創新活動轉化為可檢驗的假設(“我們相信 X 成立,如果 Y 發生,那麼 Z 將是結果”)。我們結閤精益創業(Lean Startup)的“構建-測量-學習”循環,指導讀者如何最小化試錯成本,快速驗證或證僞創新構想,從而實現穩健的迭代和進化。 第四部分:元認知與知識管理的高效策略 掌握高效的學習和知識內化是持續創新的保障。本部分關注讀者自身的認知工具箱。 4.1 分形學習與知識地圖構建 我們引入“分形學習”的概念,即知識的結構在不同層級上都應保持一緻的邏輯性和連接性。讀者將學習如何使用思維導圖、知識圖譜等工具,從宏觀的知識領域劃分到微觀的具體概念之間建立多維度的連接,確保知識的長期記憶和調用效率。 4.2 認知偏差的自我校準 本章聚焦於係統性地識彆和減輕常見的認知偏差對決策的影響,例如確認偏誤(Confirmation Bias)、錨定效應(Anchoring Effect)和前景理論(Prospect Theory)中的損失厭惡。我們提供瞭具體的反思練習和對照清單,幫助讀者在分析復雜問題時,定期進行“元認知審計”。 4.3 高效信息過濾與整閤技術 在信息爆炸的時代,選擇性吸收至關重要。本部分提供瞭一套基於“重要性-緊迫性矩陣”和“知識密度評估”的信息篩選流程,指導讀者快速判斷信息的價值,並將其結構化地整閤到現有的知識體係中,避免信息碎片化。 本書的閱讀過程本身就是一次嚴謹的思維訓練,它要求讀者不僅要吸收內容,更要批判性地審視內容本身的組織結構和論證邏輯,最終實現思維模式的深刻轉型。

著者信息

圖書目錄

1. 圈羊欄:請將這群羊圈齣4個羊欄來,而且每一個羊欄裏的羊都要是奇數,請小心思考,再圈齣羊欄。
2. 遺失的石頭:以下是一種古文明語:請用綫連接和意義相符的單字。
3. 頂點珠對對碰:請把「不能」配對的圖案圈齣來。
4. 外星人秤體重:查夫星球的體重單位是「丁多」。
5. 奇妙的車子:請找齣每條路上車子的共同性,然後根據規則選齣行走的車子,把它們的號碼寫在空白圓圈內。
6. 玩具方塊:下麵的展開圖可以摺疊齣哪種方塊?請把它找齣來。
7. 格子點數:請找齣格子裏的點數關係,再將正確的點數畫在空白的格子裏。
8. 誰住在那裏:街上有3棟房子,每棟房子都住瞭2個人,請問他們各自住在那棟房子裏?請把名字寫在房子下方。
9. 公車司機之謎:有個公車司機正在巴黎的街道上行走,他經過停車的標誌時沒有停車,在「禁止左轉」的標誌前也左轉,最後,他走錯瞭方嚮走到瞭單行道上,卻都沒有違反交通規則,請問是為什麼?
10. 蠟燭數一數:有個老婦人為瞭省錢,會把4根用過的蠟燭熔成1根新的蠟燭,某天她拿齣32根用過的蠟燭,請問她最多可以做齣幾根新蠟燭?
11. 賽車排名:5輛賽車參加比賽。請利用上述資料找齣它們的終點排名並把名次寫在車上。
12. 一筆畫圖:請用一筆畫完這個圖形,注意筆不可離開卡片,綫條也不可重復。
13. 數字配圖:請找齣每組數字和圖形的關係,再寫齣六角形的數字是多少。
14. 領養小貓:喬的母貓生瞭4隻小貓,他的朋友每人各領養瞭一隻:請把他們領養的小貓填在下錶。
15. 魚兒變變變:請參考右邊的魚形圖,移動2條綫段到不同的位置,使得魚頭方嚮朝上而不是朝左。2條綫段已事先畫好。
16. 圖案對對碰:把「不能」配對的圖案圈齣來。
17. 小狗玩玩具:公園裏有3位狗主人在和狗兒玩耍,每位狗主人都帶瞭不同的玩具。請根據綫索找齣狗主人和他們正在玩的玩具,並在正確的方格中打「勾」。
18. 鉛筆之謎:請刪掉6枝鉛筆,形成英文字「TEN」〈10〉。
19. 時間題:請找齣2個「不搭配」的時鍾。
20. 骰子點數:擲骰子時,「6點」齣現在上方的情形有以下4種,小心觀察並將點數畫在下麵的展開圖內。
21. 數獨:此圖由9個方塊組成,每個方塊有9格,填入數字,使每個方塊都有1到9,每個數字在每一列、每一行和每一個方塊中隻能齣現一次。
22. 敲鍾:為瞭敲響鍾聲,把手要嚮左轉還是嚮右轉?
23. 早餐密碼:每個字母代錶不同的食物,找齣密碼,在空盤內畫齣正確的食物。
24. 火星任務:有一架火箭嚮火星發射一週後,已距離地球非常遙遠,而且一直在加速中。實際上,它正以每週距離地球2倍的距離遠離地球。如果它在第12週抵達火星,請問它會在哪一週到達中途一半的距離?
25. 繩子會打結:如果拉繩子兩端,哪一根繩子會打結?
26. 精靈的謎語:有個狡猾的精靈從神燈裏被人叫齣來,他說:「我的主人,我會給你3個願望,但是你得猜對我的謎語。在你的麵前有3個房間,你必須挑1間進去,第1間裏麵充滿瞭憤怒之火,第2間裏麵有殺人的強盜,第3間裏麵是3年沒吃東西的獅子,請仔細思考,不怕死的主人,你要選哪一間?」
27. 哪種長方形?請找齣第一列長方形之間的關係,再用相同的邏輯,選齣第二列的長方形會是哪一種?請圈齣正確答案。
28. 序列挑戰:仔細觀察下麵的序列,找齣每一列和上一列的關係,然後把下方接下來的一列寫齣來。
29. 繞著齒輪轉:如果最上方的綠色齒輪是往右鏇轉,那麼最下方的紅色齒輪會往哪裏轉?請用筆循著齒輪畫綫。
30. 魚兒水中遊:請找齣第一列魚缸中小魚之間的關係,再用相同的邏輯,選齣第二列魚缸的魚會怎麼遊。請圈齣正確答案。
31. 母雞的名字:請仔細看圖,然後把母雞的號碼寫在相配對的英文名字下方。
32. 積木印章:如果把積木的虛綫部分朝下方蓋印,會是哪一種印章圖樣?
33. 偵探訓練:艾利剋斯想當個偵探,他爸爸齣題要他在5個陳述中,找齣唯一一個對的陳述,請問是哪一個?
34. 蛋糕貪吃鬼:接下來會變怎樣?A,B或是C?
35. 甜食排排站:請把正確的甜食圈起來。
36. 牛仔任務:3個牛仔騎馬進道奇市,每個人到達的日期不同,任務也不同。請依照背麵的綫索找齣他們所騎的馬,到達的日期和要去的地方,並把答案填在下錶中。
37. 尋找流星:下麵哪兩個流星圖鏇轉後,仍然能完全相互符閤?
38. 咕咕鍾:如果這個鍾要花2秒來敲2點鍾,請問敲3點鍾要花幾秒?
39. 謀殺案:4個朋友正在看一部以黑社會犯罪案件為背景的謀殺案電影。如果其中有一人是對的,請問誰纔是兇手?請把答案寫在下方。
40. 拼被圖案:請找齣連結這些方格的圖案,然後在方格6中,橘色方塊的位置打「勾」。
41. 六角形柱體:有哪3個展開圖可以摺疊齣如圖中間展示的六角形柱體?
42. 郵票問題:有些郵票缺少瞭價錢,請找齣它們是如何被編號的,並填上數字。
43. 馬鈴薯印章:下麵哪1個纔是右邊馬鈴薯印張的圖案?
44. 蹺蹺闆天平:三角闆、紅球和方塊的重量都不同,前2個天平可以達成平衡,但是最下麵的卻不行,請在左邊加上一個物品讓它們保持平衡。
45. 小醜的謎語:宮廷小醜用頭倒立著說:「每個人都叫我傻瓜,但是沒有一個人能解開我的謎語,你行嗎?一個滿臉長瘤的老人有一群女兒,除瞭2個以外都是金發,2個以外都是褐發,2個以外都是紅發,請問老人有幾個女兒?
46. 韆鈞一發:當一輛火車加速朝黑莓兔撞過去時,牠正在火車鐵軌上閑逛,牠沒有跳開鐵軌,反而是在即時跳開前愣瞭5秒鍾,請問牠為什麼沒有立刻跳開?
47. 變換圖形:請依上圖的圖形模式找齣下圖圖形。請圈正確的答案。
48. 通關密語:有個人想進入神殿但是卻忘瞭通關密語,於是躲在柱子後麵偷聽。守衛對一個男子說:「twelve〈12〉。」男子迴答:「six〈6〉。」就進去瞭,接著他對一個女子說:「six〈6〉。」她迴答:「three〈3〉。」也進去瞭。那個人想他知道瞭,然後走到門前,守衛說:「ten〈10〉。」他迴答:「five〈5〉。」卻被警衛趕走,他應該說多少?
49. 格子符碼:你可以用筆畫齣消失不見的符碼,完成下麵的格子圖嗎?
50. 符號數讀:此圖由9個方塊組成,每個方塊有9格,請畫上符號,使每個方塊裏都有卡片下方的9個符號,每個符號在每一列、每一行和每一個方塊中隻能齣現一次。
51. 包裝品牌:請找齣每個禮物的包裝和品牌的關連性,然後從下方的選項中選齣第4個禮物包裝的正確品牌。
52. 湯姆貓:湯姆貓的一生有4/1的時間住在糧食貧乏的農傢,8/1在船上工作,2/1在蘇丹王宮裏捉老鼠,如果過去有2年牠和倫敦市長同住,請問牠花多久的時間做每一件事?
53. 偵探推理請在每一組的陳述中,找齣「2」個可以證明事實的說明。
54. 沙灘謎題:有人在沙灘上留下瞭謎題,請用數字3到6填空,但是每個數字都不可和數的順序有關,例如3的上、下、左、右不可有2。
55. 精挑細選:有個人發現走廊盡頭有兩扇一模一樣的門,一扇門後藏著無法想像的財富,另一扇門後是一雙濕靴子,每扇門前都有1名衛兵看守,1個總是說實話,1個永遠說假話,他不知道該選哪個,但是,他可以選1名衛兵問他1個問題,他要問什麼問題纔能找到寶藏?
56. 試管實驗:布瑞正在加熱2支試管,每支都裝有2/1的化學混閤液,5分鍾後,混閤液充滿整支試管,他把它們分裝成4支,再加熱5分鍾,再分裝成8支,依此類推。4小時後這些混閤液足夠裝滿一個大桶,試問如果他從1支試管開始,他要用多久時間來完成?                        
57. 藝術設計:請找齣藝術設計部陳列的圖畫有什麼關連,再從下麵的選項中挑齣空白頁上正確的設計圖。
58. 猜帽子:有個人站在磚牆的後麵,另外3個人排成一排,彼此的臉隻能看到前麵人的頭,最後麵的隻能看到前麵2個,中間的隻能看到前麵1個,最前麵的隻能看到牆。他們閉上眼睛讓人戴上帽子,並被告知有2頂黃帽子和2頂藍帽子,他們不可以動,也不可以交談,30秒後,誰是唯一能說齣誰戴瞭什麼顔色帽子的人?
59. 棒棒糖:請問下一組棒棒糖是A還是B?
60. 飾帶花樣:請找齣下麵花樣的排列順序,再用筆畫齣下2組的花樣。
61. 過河問題:一名農婦帶著狐狸、兔子和一串紅蘿蔔在河的一邊準備過河,但是她一次隻能帶一件貨物。如果她放狐狸和兔子在一起,狐狸就會吃瞭兔子,如果她讓兔子和紅蘿蔔在一起,兔子也會把紅蘿蔔吃掉。請利用下錶找到農婦如何用最少的次數載物過河。
62. 數字方塊:此圖由9個方塊組成,每個方塊有9格,填入數字,使每個方塊都有1到9,每個數字在每一列、每一行和每一個方塊中隻能齣現一次。
63. 飛機滿天飛:4架飛機同時從同一個機場起飛。如果它們在第1天一起起飛,下一次同時飛迴機場會在哪一天?
64. 瑕疵計算機:下麵螢幕上的數字和符號是由綫段組成,想想看如何隻移動「1」根綫段,就可以使得算式正確。
65. 送報路綫:送報童的路綫是由橘門、紅門、紫門,再到黃門,如果他依照這樣的路綫繼續送報,他要送的下一扇門數字是多少?
66. 方塊找一找:下麵的展開圖隻能摺疊齣一種方塊,請問是哪一個?
67. 價錢算錯瞭:季娜和6個朋友去義大利玩,他們都挑瞭相同的冰淇淋,價錢總共是24歐元,即使季娜不記得每個冰淇淋的價錢,但是她知道算錯錢瞭,這是為什麼?
68. 年齡問題:當蘿拉5歲時,她的媽媽是35歲,當蘿拉15歲時,她媽媽的年紀是她的3倍,如果她媽媽的年紀隻有她的2倍,請問蘿拉現在是幾歲?
69. 風帆知多少:有3艘風帆停靠在碼頭,請根據背麵的綫索,找齣風帆的主人、船號和船齡。
70. 三角習題:每個三角形中間的數字是由每邊的數字經過計算得來,而且它們的算式都一樣,請算齣下麵兩個三角形裏缺少的數字並填上。
71. 現在幾點鍾:注意觀察時鍾的變化,然後標齣綠色時鍾長短針的正確位置。
72. 鳥瞰圖:請仔細觀察下麵闆子上物品的形狀,如果從正上方往下俯瞰,會是哪種圖像?
73. 動腦時間:這個序列接下來的字母是什麼?
74. 籠中鳥:鸚鵡和鳥籠一共價值50元,如果鸚鵡比鳥籠多40元,它們的售價各是多少?請把答案寫在下麵的卡片上。
75. 小狗大遊行:6隻狗依照次序排排站,請找齣牠們排序的方式,然後從下麵的選項中挑齣接下來的3隻狗是哪些。
76. 不可能的圖形:請找齣3種可以畫在紙上,但是不存在現實生活中的圖形。
77. 磁磚拼圖:請把缺少的方塊找齣來,完成磁磚拼圖。
78. 挑選美容院:明娜搬到瞭一個小島居住,她想剪頭發,那裏有2位發型設計師,1個在時髦的美容院工作,留著一頭滑順的棕色短發,另1個在小木屋工作,留有一頭被染得亂糟糟的短發,明娜應該挑哪位發型設計師幫她剪頭發纔好?
79. 瞄準正方形:下麵的圖形是由藍色的正方形繞著中間紅色的正方形,再由黃色的正方形繞著藍色的正方形所形成,請問總共有幾個正方形?如果在黃色正方形外再畫一個較大的正方形,甚至再加一個更大的環繞,這樣會有幾個正方形?
80. 符號挑錯:請觀察每一列之間的圖案順序,然後挑齣3個放錯位置的符號。
81. 點數問題:擲骰子時,「3點」齣現在上方的情形有以下4種。現在將“3點”轉到下方,“4點”放在上方,點數會有哪些?
82. 城堡密碼:請找齣盾牌1、2、3的符號和城堡關係,然後再把盾牌4正確的符號畫齣來。
83. 晾曬衣物:請仔細觀察曬衣繩上的順序,然後將接下來要吊曬的衣物組選齣來。
84. 方塊缺一角:這個立體方塊還缺那一塊?
85. 牆上密語:請找齣牆上隱藏的訊息。〈請用英文迴答〉
86. 年齡大猜謎:1. 威廉在米莉森姑婆生日時問她的年紀,她迴答:「年輕人,我今年44歲,但不算星期六,星期天和星期一,因為我討厭星期一。」請問她實際年齡是多少?2. 威廉仿照姑婆的說法,把自己的年齡誇大,以一週9天來計算,因為他喜歡一週有2個週末,如果他現在是14歲,他會說自己是幾歲?
87. 哪個比較快?:一艘渡輪從都柏林開往利物浦,同時間另一艘快艇從利物浦開往都柏林,如果渡輪用20海裏行走,快艇用40海裏,當它們相遇時,誰最靠近都柏林?
88. 短文欣賞:「今天天氣濕冷,又下著大雨,因為傢裏沒食物吃瞭,不得不齣門去買東西,於是拿著雨傘,背上背包走嚮超市。超市裏人潮洶湧,好不容易買瞭麵包、泡麵、蔬菜和水果迴來,纍的像豬一樣趴在床上休息,再也不想在下雨天齣門瞭。」想一想,這段文字缺少瞭什麼?
89. 北極探險:3名探險傢展開北極冒險之旅。請根據背麵的綫索,找齣每個探險傢的年齡以及他們背包裏帶的食物和飲料。

圖書序言

齣版緣起

  「認知心理學傢研究發現『智力』跟『挑戰』有關,不上學的暑假空窗期,學生通常不會被要求去解決有難度的思考題。放完長假後,學生的智力測驗和成績測驗明顯比放假前要差。」

  「大腦會促進它自己的成長,隨著年齡增長,大腦用的愈多就愈有效率。正在發育的兒童大腦像一座花園,當神經元萌芽和突觸成長時,它們需要被餵養、被照顧,否則就會疲軟和枯萎。」

  「兩歲以前神經細胞之間形成的連結會超過將來之所需;四歲以後開始剔除,隻有使用到的連結會被保留和強化。」——摘自《記憶力:提昇學習成效的關鍵》(天下雜誌齣版)

「learning by playing」(從遊戲中學習)——教育學傢.福祿貝爾

圖書試讀

用戶評價

评分

我比較看重書籍的實用性和長久性。這套《走到哪玩到哪 5 邏輯推理遊戲89》在這兩方麵都做得非常齣色。首先,它的遊戲內容非常豐富,89個遊戲足夠孩子玩上一段時間,而且邏輯推理的能力是可以通過反復練習來提升的,所以這本書的實用性非常強。其次,可重復書寫卡片的設計,讓這本書的生命周期大大延長,即使孩子玩瞭很多遍,隻要擦乾淨卡片,又能重新開始,這比一次性的練習冊要劃算得多。

评分

這套書簡直是齣行必備的“神器”!以前帶孩子齣門,總是擔心他無聊,現在有瞭這套書,無論是坐火車、坐飛機,還是在餐廳等位,都可以讓他安靜地玩上好一陣子。書中的遊戲設計都很巧妙,不需要太大的空間,一張小桌子就能玩。而且,那些可重復書寫卡片真是太贊瞭,省去瞭到處找紙和筆的麻煩,也不用擔心孩子亂塗亂畫。我兒子現在每次齣門,都會主動要求帶上這套書,自己找個角落,聚精會神地玩起來,完全能自娛自樂,讓我也能輕鬆不少。

评分

這本書的封麵設計就很有吸引力,色彩明亮,圖案充滿童趣,一下子就能抓住孩子的眼球。我兒子第一眼看到就迫不及待地想翻開看看。拿到手後,我仔細檢查瞭一下,書的紙張質量很好,厚實耐用,邊角處理也很光滑,不用擔心劃傷孩子的手。最讓我驚喜的是,書中附帶的可重復書寫卡片,這個設計太貼心瞭!孩子做遊戲的時候,可以用白闆筆隨時寫寫畫畫,不用擔心用完一張就沒瞭,大大增加瞭使用的趣味性和性價比。而且卡片材質也很棒,很容易擦乾淨,重復使用很多次都像新的一樣。

评分

總的來說,這是一套非常值得推薦的邏輯推理遊戲書。它不僅內容豐富,趣味性強,而且設計巧妙,附帶的可重復書寫卡片和白闆筆更是大大提升瞭使用體驗。通過這本書,我的孩子在玩樂中不僅鍛煉瞭邏輯思維能力,還提升瞭專注力、觀察力和解決問題的能力。我覺得,對於希望孩子在早期就能打下堅實邏輯思維基礎的傢長來說,這絕對是一個絕佳的選擇。它能讓孩子在不知不覺中愛上思考,享受解決問題的樂趣。

评分

作為一名對教育比較關注的傢長,我一直在尋找能夠真正激發孩子學習興趣和培養核心能力的讀物。《走到哪玩到哪 5 邏輯推理遊戲89》在這方麵做得非常齣色。它不僅僅是提供一係列的謎題,更重要的是,它通過循序漸進的難度設置,讓孩子在解決問題的過程中,建立自信,培養耐心和毅力。我注意到,書中很多遊戲都需要孩子進行多角度的思考,從不同的方麵去分析問題,這對於培養他們的發散性思維和解決實際問題的能力非常有幫助。

评分

我給孩子買這本書,主要是想培養他的邏輯思維能力,現在市麵上的益智類書籍很多,但這款《走到哪玩到哪 5 邏輯推理遊戲89》真的讓我眼前一亮。遊戲種類非常豐富,不僅僅是單一的找不同或者連綫,而是涵蓋瞭圖形推理、數字規律、空間想象、序列判斷等多個方麵。每個遊戲都設計得很有挑戰性,但又不會過於晦澀,非常適閤我傢這個剛剛開始接觸邏輯思維啓濛的兒子。而且,它不像一些純粹的練習冊,枯燥乏味,而是把遊戲化的概念融入其中,讓孩子在玩樂中不知不覺就鍛煉瞭大腦。

评分

我發現,這本書不僅能夠鍛煉孩子的邏輯思維,還能在一定程度上培養他們的專注力和觀察力。很多遊戲都需要孩子集中注意力去觀察圖片中的細節,或者找齣數字和圖形之間的規律。當孩子沉浸在遊戲的世界裏時,你會發現他們變得非常安靜,而且非常認真。這種專注力的培養,對於他們未來的學習和生活都至關重要。而且,在尋找答案的過程中,他們會仔細觀察,甚至會發現一些被忽略的細節,這也在不知不覺中提升瞭他們的觀察力。

评分

我特彆喜歡這本書的編排方式。每頁的遊戲都配有清晰的插圖和簡潔的說明,非常容易理解。而且,書中的遊戲設計非常多樣化,有的是需要觀察細節,有的是需要分析模式,有的是需要預測下一步,這些都能夠全方位地鍛煉孩子的邏輯思維能力。最關鍵的是,它通過大量的練習,讓孩子在潛移默化中掌握解決問題的基本方法和技巧。這種寓教於樂的設計,比單純的理論說教要有效得多,也更容易讓孩子接受。

评分

這本書的白闆筆和可重復書寫卡片的搭配,極大地提升瞭遊戲體驗。卡片厚實,不易損壞,用白闆筆書寫非常順滑,擦拭也乾淨徹底,幾乎不留痕跡。這對於孩子來說,既能讓他們大膽地嘗試,不怕犯錯,又能讓他們反復練習,直到掌握為止。我兒子現在做一些圖形匹配或者數數類的遊戲時,都會用白闆筆在卡片上圈畫,完成後再擦掉,非常有成就感。這種可重復使用的設計,也讓這本書的價值得到瞭最大程度的體現。

评分

《走到哪玩到哪 5 邏輯推理遊戲89》這本書的趣味性是毋庸置疑的。書中的遊戲內容設計得非常新穎有趣,很多謎題都像一個個小故事,讓孩子在解謎的過程中充滿瞭探索的樂趣。我兒子經常會一邊玩一邊跟我分享他的發現,有時候還會自己編一些小故事來解釋遊戲的邏輯。這種主動的參與和思考,遠比被動接受知識要有效得多。而且,遊戲結束後,看著他臉上洋溢著成功的喜悅,我作為傢長也感到非常欣慰。

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有