電子玩具新設計

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具體描述

從電子科學基礎中找到瞭樂趣又製造瞭新的財富。本書介紹電子玩具內容架構到圖片解析等,如:多用途的電子蜂鳴器、電磁感應控製的模型車、光電控製的怪獸玩具等。
好的,以下是一本與《電子玩具新設計》內容完全無關的圖書簡介,力求詳盡,力避任何程序化痕跡: --- 《遠古迴響:亞平寜半島青銅時代生活圖景》 一本深度挖掘地中海文明搖籃的考古學、人類學與社會史巨著 作者: 艾米莉亞·維斯孔蒂(Emilia Visconti) 譯者: (此處留白,或填入一位知名曆史學者名字) --- 第一部分:迷霧中的黎明——史前意大利的地理與時代背景 本書並非聚焦於羅馬的輝煌,亦非探討文藝復興的曙光,而是將時間之軸推迴到公元前三韆紀至前一韆紀,深入探究亞平寜半島在青銅時代(Bronze Age)所經曆的劇烈社會與文化變革。 我們首先要理解,青銅時代的意大利並非一個統一的實體,而是一係列相互聯係又彼此隔絕的文化群落的集閤體。本書的開篇,將環境因素置於首位。從阿爾卑斯山的冰雪融水到西西裏島熾熱的火山土壤,不同的地理條件孕育瞭截然不同的生存策略。我們細緻描繪瞭沿海的貿易網絡如何初步成型,以及內陸山區的牧民如何適應季節性的遷徙。 核心議題: 青銅時代的劃分與命名法(如“早期青銅時代”、“亞平寜文化”、“早期Apennine”等),以及考古學界對這些分期標準的爭議與最新的碳十四測年數據如何修正我們對意大利時間綫的認知。特彆關注波河平原(Po Valley)與特拉米那(Terramare)遺址群落的興起與衰落,這些是理解意大利北部社會復雜化的關鍵。 第二部分:材料的革命與生活的重塑 青銅的傳入,是人類曆史上一次深刻的技術飛躍,它直接引發瞭社會結構的重組。本書用大量篇幅探討瞭銅锡貿易的路綫構建。 冶金與權力: 锡的稀缺性決定瞭青銅的價值,而青銅工具(斧、匕首、矛尖)的擁有,直接與早期權力的集中化掛鈎。我們追溯瞭從西斯蒂亞(Cetona)到撒丁島努拉吉文明(Nuragic Civilization)所建立的跨海聯係,揭示瞭地中海貿易網絡在青銅時代已遠超我們傳統想象的復雜程度。書中插有大量對於發掘齣土青銅器皿、兵器及儀式用品的微觀分析圖譜,重點研究其閤金配比和鑄造技術——例如失蠟法在半島南部的早期應用情況。 農業與聚落: 隨著犁的使用和灌溉技術的初步發展,定居點的規模開始擴大。本書詳盡比較瞭兩種主要的聚落形態:以特拉米那為代錶的規劃性高架村落(Palafitte),以及分布在亞平寜山脈沿綫、以防禦性為主的圓形或橢圓形定居點。我們通過對齣土陶器(如早期波提諾瓦文化Potino Culture的幾何紋飾陶器)的形製演變,勾勒齣生活方式從自給自足嚮區域化分工過渡的軌跡。 第三部分:信仰、死亡與早期社會階層 青銅時代的生活不僅僅是工具和房屋的堆砌,更是復雜精神世界的體現。這一時期的墓葬習俗是重建社會結構最直接的窗口。 死亡的儀式: 本書對意大利半島不同區域的墓葬類型進行瞭詳盡的對比分析:從“甕棺葬”(Urnfield practice)的普及,到保留瞭更多個人物品的個體墓葬。我們探討瞭隨葬品的數量、質量和種類如何反映死者的社會地位——例如,那些擁有進口琥珀飾品或精美青銅刀劍的個體,其身後所獲得的禮遇,預示著酋邦(Chiefdom)的萌芽。撒丁島的巨石墳墓(Tombe dei Giganti)被作為一個獨立的案例進行深入剖析,探究其集體祭祀功能與社會凝聚力之間的關係。 神話的雛形: 雖然我們尚未觸及古典時期的神話體係,但對早期神祇意象的探索從未停止。通過對小型雕像、護身符以及特定岩畫(如瓦爾·卡莫尼剋 Val Camonica)的符號學解讀,本書試圖重構青銅時代人對自然力量、生育與死亡的原始認知,並討論這些早期的宇宙觀如何為後來的伊特魯裏亞乃至希臘神話提供瞭文化基因。 第四部分:鐵的邊緣——轉型期的挑戰與衝突 青銅時代末期是地中海文明的普遍危機時期,意大利半島同樣未能幸免。 氣候與遷徙: 本章審視瞭公元前1200年左右氣候波動對半島糧食産量的衝擊,以及由此引發的內部資源爭奪。我們引入瞭最新的海洋考古數據,探討瞭所謂的“海上民族”(Sea Peoples)對意大利沿海定居點可能造成的間接影響,雖然這並非直接的入侵,但貿易中斷和資源壓力無疑加劇瞭內部的社會矛盾。 部落的整閤與衝突: 麵對外部壓力和內部資源的稀缺,分散的部落開始進行更大規模的整閤。本書詳細分析瞭哈爾施塔特文化(Hallstatt Culture)的早期影響如何從阿爾卑斯山脈嚮南滲透,以及意大利本土的部族——例如早期的伊特魯裏亞人(Etruscans)的祖先群體——如何在這個動蕩的過渡期中,開始塑造他們獨特的文化麵貌,為鐵器時代的來臨做好準備。 結論: 《遠古迴響》的最終目標,是將一個被學術界長期碎片化研究的時代,重新整閤為一個有機的、動態發展的社會整體。它挑戰瞭將青銅時代視為“過渡期”的傳統觀念,力圖證明在古典文明的光芒齣現之前,亞平寜半島已然孕育瞭復雜性、技術創新與深刻的精神世界。 --- 本書特色: 跨學科整閤: 融閤瞭最新的同位素分析(Isotope Analysis)、DNA測序結果與傳統的陶器和工具分類學。 豐富圖版: 包含數百張遺址地圖、齣土文物高清照片及專傢繪製的復原圖。 田野考察記錄: 作者深入意大利各地考古現場,記錄瞭不為人知的發掘細節與一綫學者的訪談記錄。 本書適閤對象: 考古學、歐洲史、人類學專業學生與研究者;以及對地中海早期文明充滿好奇心的普通讀者。 ---

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

喔!最近在書局隨意翻閱,眼睛就被這本《電子玩具新設計》給吸引住瞭。封麵設計很有未來感,搭配上那個活潑的字體,一看就知道是講關於電子玩具的。我本來隻是好奇,想說現在的小孩玩什麼,結果一看就停不下來。這本書不隻介紹瞭市麵上一些很酷的新玩意兒,還深入探討瞭「為什麼」這些玩具會這麼受歡迎。裡麵有提到一些結閤AI、AR、VR的設計概念,聽起來就超級厲害!而且,它不隻是單純的介紹,還會分析這些設計背後的思考邏輯,像是如何讓玩具更具互動性、更能激發孩子的創意等等。對於我這個對科技趨勢有點在意的傢長來說,這本書真的提供瞭很多新視野。我還看到裡麵有介紹一些可以DIY的電子玩具,感覺很適閤假日跟小孩一起動手做,那種從零到有的成就感,對孩子來說一定是很棒的體驗。書裡麵的圖片也拍得很精美,文字說明也很淺顯易懂,即使不是電子工程師也能看得懂。總之,這是一本讓我對「電子玩具」這個詞有瞭全新認識的書,不再隻是單純的「玩樂」,而是結閤瞭學習、創意、還有未來科技的延伸。

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說真的,我很少會主動去買這類型的書,但《電子玩具新設計》這本真的讓我驚艷。它沒有那種製式化的目錄,也沒有那些讓人看瞭昏昏欲睡的學術術語。它給我的感覺,就像是收到一份來自未來世界的「玩具設計指南」。書裡麵介紹的那些電子玩具,簡直就是從科幻電影裡走齣來的!像是可以透過語音指令操控的機器人,或是能讓孩子在虛擬世界裡探險的AR裝置。最讓我感到有趣的是,書中並沒有過度強調「功能」,反而更注重「情感連結」和「體驗」。它探討瞭如何讓電子玩具不隻是冰冷的機器,而是能夠陪伴孩子成長,甚至成為他們童年記憶的一部分。裡麵還分享瞭一些設計師在創作過程中的故事和挑戰,這讓我更加佩服他們的創意和堅持。讀這本書,讓我感覺自己好像也跟著這些設計師一起經歷瞭一趟充滿奇思妙想的旅程。它讓我對「玩具」這個概念有瞭更寬廣的理解,原來一個好的電子玩具,可以承載這麼多的可能性和價值。

评分

我是一個對「創新」這件事特別敏感的人,所以當我看到《電子玩具新設計》這本書的書名時,就覺得一定要拿來看看。翻開第一頁,就被裡麵的內容深深吸引。這本書真的不是一般看到的玩具介紹書,它更像是一本「設計趨勢報告」,而且是針對「電子玩具」這個特定領域。書裡麵的內容非常前沿,談論瞭許多我之前從來沒有想過的電子玩具設計理念。例如,它探討瞭如何透過互動設計,讓玩具能夠「學習」並「迴應」孩子的行為,這聽起來就像是玩具有瞭生命一樣!還有關於「個人化」的設計,也就是讓玩具能夠根據每個孩子的獨特喜好和能力來調整,這也讓我想到,未來或許每個孩子都能擁有一個「專屬」的電子玩具。書中的圖片和圖錶也非常豐富,而且都很有質感,讓我可以很直觀地理解作者想錶達的概念。雖然有些內容可能對我來說稍微有點艱澀,但作者都有盡量用比較白話的方式來解釋,所以閱讀起來並不會覺得吃力。總而言之,這是一本讓我大開眼界的書,它讓我看到瞭電子玩具產業的無限可能,也讓我對未來的科技發展有瞭更多的想像。

评分

這本《電子玩具新設計》真的是一本讓人愛不釋手的書。我原本以為它會是一些很枯燥的技術介紹,但實際翻開後,發現完全不是這麼一迴事。它給我的感覺,就像是在欣賞一群充滿創意的「玩具魔法師」的作品展。書裡麵的每個設計都充滿瞭巧思,而且都緊扣著「電子」這個主題,但又不會讓你覺得冰冷。相反地,它強調的是「互動」與「趣味」,如何在冰冷的科技中注入溫暖的人性。我特別喜歡書中對於「教育意義」的探討,它說明瞭電子玩具不隻是為瞭好玩,更能讓孩子在玩樂中學習。例如,有些玩具可以培養孩子的邏輯思維,有些則能激發他們的想像力和創造力。書中的圖片非常精緻,而且排版也很舒服,讀起來讓人心情愉悅。它就像一本「玩具設計的百科全書」,但又不是那種死闆的百科全書,而是充滿瞭活潑的生命力。總而言之,這是一本值得推薦給所有關心下一代成長的人的書,它會讓你看到電子玩具全新的可能性。

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說實話,一開始拿到這本《電子玩具新設計》,我並沒有抱持太大的期待。畢竟市麵上關於玩具的書籍很多,大多是介紹給傢長買什麼,或是教小孩怎麼玩。但是,這本書很不一樣。它從一個更深層的角度切入,探討的是「設計」本身。它不像是在推銷任何一款玩具,而是像在拆解一件藝術品,或是分析一個成功的產品。我特別欣賞書中對於「使用者體驗」的重視,它討論瞭如何透過產品設計,讓孩子在玩耍的過程中,自然而然地學習到某些知識或技能,而且這個過程是愉快的、無壓力的。裡麵有提到一些關於「開放式設計」的概念,就是讓玩具的玩法不是固定的,而是可以讓孩子自己去探索、去延伸,這對培養孩子的創造力和解決問題的能力非常有幫助。我還看到一些案例,是將傳統的玩具和現代科技巧妙結閤,創造齣意想不到的效果,這讓我聯想到,或許未來的教育也可以朝這個方嚮發展。整本書的敘事方式很流暢,作者用瞭很多貼近生活的例子,讓原本可能比較學術的設計理論,變得生動有趣。它讓我重新思考「玩具」的定義,原來它不隻是一個消遣品,更是一個潛能開發的工具。

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