电子玩具新设计

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具体描述

从电子科学基础中找到了乐趣又制造了新的财富。本书介绍电子玩具内容架构到图片解析等,如:多用途的电子蜂鸣器、电磁感应控制的模型车、光电控制的怪兽玩具等。
好的,以下是一本与《电子玩具新设计》内容完全无关的图书简介,力求详尽,力避任何程序化痕迹: --- 《远古回响:亚平宁半岛青铜时代生活图景》 一本深度挖掘地中海文明摇篮的考古学、人类学与社会史巨著 作者: 艾米莉亚·维斯孔蒂(Emilia Visconti) 译者: (此处留白,或填入一位知名历史学者名字) --- 第一部分:迷雾中的黎明——史前意大利的地理与时代背景 本书并非聚焦于罗马的辉煌,亦非探讨文艺复兴的曙光,而是将时间之轴推回到公元前三千纪至前一千纪,深入探究亚平宁半岛在青铜时代(Bronze Age)所经历的剧烈社会与文化变革。 我们首先要理解,青铜时代的意大利并非一个统一的实体,而是一系列相互联系又彼此隔绝的文化群落的集合体。本书的开篇,将环境因素置于首位。从阿尔卑斯山的冰雪融水到西西里岛炽热的火山土壤,不同的地理条件孕育了截然不同的生存策略。我们细致描绘了沿海的贸易网络如何初步成型,以及内陆山区的牧民如何适应季节性的迁徙。 核心议题: 青铜时代的划分与命名法(如“早期青铜时代”、“亚平宁文化”、“早期Apennine”等),以及考古学界对这些分期标准的争议与最新的碳十四测年数据如何修正我们对意大利时间线的认知。特别关注波河平原(Po Valley)与特拉米那(Terramare)遗址群落的兴起与衰落,这些是理解意大利北部社会复杂化的关键。 第二部分:材料的革命与生活的重塑 青铜的传入,是人类历史上一次深刻的技术飞跃,它直接引发了社会结构的重组。本书用大量篇幅探讨了铜锡贸易的路线构建。 冶金与权力: 锡的稀缺性决定了青铜的价值,而青铜工具(斧、匕首、矛尖)的拥有,直接与早期权力的集中化挂钩。我们追溯了从西斯蒂亚(Cetona)到撒丁岛努拉吉文明(Nuragic Civilization)所建立的跨海联系,揭示了地中海贸易网络在青铜时代已远超我们传统想象的复杂程度。书中插有大量对于发掘出土青铜器皿、兵器及仪式用品的微观分析图谱,重点研究其合金配比和铸造技术——例如失蜡法在半岛南部的早期应用情况。 农业与聚落: 随着犁的使用和灌溉技术的初步发展,定居点的规模开始扩大。本书详尽比较了两种主要的聚落形态:以特拉米那为代表的规划性高架村落(Palafitte),以及分布在亚平宁山脉沿线、以防御性为主的圆形或椭圆形定居点。我们通过对出土陶器(如早期波提诺瓦文化Potino Culture的几何纹饰陶器)的形制演变,勾勒出生活方式从自给自足向区域化分工过渡的轨迹。 第三部分:信仰、死亡与早期社会阶层 青铜时代的生活不仅仅是工具和房屋的堆砌,更是复杂精神世界的体现。这一时期的墓葬习俗是重建社会结构最直接的窗口。 死亡的仪式: 本书对意大利半岛不同区域的墓葬类型进行了详尽的对比分析:从“瓮棺葬”(Urnfield practice)的普及,到保留了更多个人物品的个体墓葬。我们探讨了随葬品的数量、质量和种类如何反映死者的社会地位——例如,那些拥有进口琥珀饰品或精美青铜刀剑的个体,其身后所获得的礼遇,预示着酋邦(Chiefdom)的萌芽。撒丁岛的巨石坟墓(Tombe dei Giganti)被作为一个独立的案例进行深入剖析,探究其集体祭祀功能与社会凝聚力之间的关系。 神话的雏形: 虽然我们尚未触及古典时期的神话体系,但对早期神祇意象的探索从未停止。通过对小型雕像、护身符以及特定岩画(如瓦尔·卡莫尼克 Val Camonica)的符号学解读,本书试图重构青铜时代人对自然力量、生育与死亡的原始认知,并讨论这些早期的宇宙观如何为后来的伊特鲁里亚乃至希腊神话提供了文化基因。 第四部分:铁的边缘——转型期的挑战与冲突 青铜时代末期是地中海文明的普遍危机时期,意大利半岛同样未能幸免。 气候与迁徙: 本章审视了公元前1200年左右气候波动对半岛粮食产量的冲击,以及由此引发的内部资源争夺。我们引入了最新的海洋考古数据,探讨了所谓的“海上民族”(Sea Peoples)对意大利沿海定居点可能造成的间接影响,虽然这并非直接的入侵,但贸易中断和资源压力无疑加剧了内部的社会矛盾。 部落的整合与冲突: 面对外部压力和内部资源的稀缺,分散的部落开始进行更大规模的整合。本书详细分析了哈尔施塔特文化(Hallstatt Culture)的早期影响如何从阿尔卑斯山脉向南渗透,以及意大利本土的部族——例如早期的伊特鲁里亚人(Etruscans)的祖先群体——如何在这个动荡的过渡期中,开始塑造他们独特的文化面貌,为铁器时代的来临做好准备。 结论: 《远古回响》的最终目标,是将一个被学术界长期碎片化研究的时代,重新整合为一个有机的、动态发展的社会整体。它挑战了将青铜时代视为“过渡期”的传统观念,力图证明在古典文明的光芒出现之前,亚平宁半岛已然孕育了复杂性、技术创新与深刻的精神世界。 --- 本书特色: 跨学科整合: 融合了最新的同位素分析(Isotope Analysis)、DNA测序结果与传统的陶器和工具分类学。 丰富图版: 包含数百张遗址地图、出土文物高清照片及专家绘制的复原图。 田野考察记录: 作者深入意大利各地考古现场,记录了不为人知的发掘细节与一线学者的访谈记录。 本书适合对象: 考古学、欧洲史、人类学专业学生与研究者;以及对地中海早期文明充满好奇心的普通读者。 ---

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

說真的,我很少會主動去買這類型的書,但《電子玩具新設計》這本真的讓我驚艷。它沒有那種制式化的目錄,也沒有那些讓人看了昏昏欲睡的學術術語。它給我的感覺,就像是收到一份來自未來世界的「玩具設計指南」。書裡面介紹的那些電子玩具,簡直就是從科幻電影裡走出來的!像是可以透過語音指令操控的機器人,或是能讓孩子在虛擬世界裡探險的AR裝置。最讓我感到有趣的是,書中並沒有過度強調「功能」,反而更注重「情感連結」和「體驗」。它探討了如何讓電子玩具不只是冰冷的機器,而是能夠陪伴孩子成長,甚至成為他們童年記憶的一部分。裡面還分享了一些設計師在創作過程中的故事和挑戰,這讓我更加佩服他們的創意和堅持。讀這本書,讓我感覺自己好像也跟著這些設計師一起經歷了一趟充滿奇思妙想的旅程。它讓我對「玩具」這個概念有了更寬廣的理解,原來一個好的電子玩具,可以承載這麼多的可能性和價值。

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我是一個對「創新」這件事特別敏感的人,所以當我看到《電子玩具新設計》這本書的書名時,就覺得一定要拿來看看。翻開第一頁,就被裡面的內容深深吸引。這本書真的不是一般看到的玩具介紹書,它更像是一本「設計趨勢報告」,而且是針對「電子玩具」這個特定領域。書裡面的內容非常前沿,談論了許多我之前從來沒有想過的電子玩具設計理念。例如,它探討了如何透過互動設計,讓玩具能夠「學習」並「回應」孩子的行為,這聽起來就像是玩具有了生命一樣!還有關於「個人化」的設計,也就是讓玩具能夠根據每個孩子的獨特喜好和能力來調整,這也讓我想到,未來或許每個孩子都能擁有一個「專屬」的電子玩具。書中的圖片和圖表也非常豐富,而且都很有質感,讓我可以很直觀地理解作者想表達的概念。雖然有些內容可能對我來說稍微有點艱澀,但作者都有盡量用比較白話的方式來解釋,所以閱讀起來並不會覺得吃力。總而言之,這是一本讓我大開眼界的書,它讓我看到了電子玩具產業的無限可能,也讓我對未來的科技發展有了更多的想像。

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喔!最近在書局隨意翻閱,眼睛就被這本《電子玩具新設計》給吸引住了。封面設計很有未來感,搭配上那個活潑的字體,一看就知道是講關於電子玩具的。我本來只是好奇,想說現在的小孩玩什麼,結果一看就停不下來。這本書不只介紹了市面上一些很酷的新玩意兒,還深入探討了「為什麼」這些玩具會這麼受歡迎。裡面有提到一些結合AI、AR、VR的設計概念,聽起來就超級厲害!而且,它不只是單純的介紹,還會分析這些設計背後的思考邏輯,像是如何讓玩具更具互動性、更能激發孩子的創意等等。對於我這個對科技趨勢有點在意的家長來說,這本書真的提供了很多新視野。我還看到裡面有介紹一些可以DIY的電子玩具,感覺很適合假日跟小孩一起動手做,那種從零到有的成就感,對孩子來說一定是很棒的體驗。書裡面的圖片也拍得很精美,文字說明也很淺顯易懂,即使不是電子工程師也能看得懂。總之,這是一本讓我對「電子玩具」這個詞有了全新認識的書,不再只是單純的「玩樂」,而是結合了學習、創意、還有未來科技的延伸。

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說實話,一開始拿到這本《電子玩具新設計》,我並沒有抱持太大的期待。畢竟市面上關於玩具的書籍很多,大多是介紹給家長買什麼,或是教小孩怎麼玩。但是,這本書很不一樣。它從一個更深層的角度切入,探討的是「設計」本身。它不像是在推銷任何一款玩具,而是像在拆解一件藝術品,或是分析一個成功的產品。我特別欣賞書中對於「使用者體驗」的重視,它討論了如何透過產品設計,讓孩子在玩耍的過程中,自然而然地學習到某些知識或技能,而且這個過程是愉快的、無壓力的。裡面有提到一些關於「開放式設計」的概念,就是讓玩具的玩法不是固定的,而是可以讓孩子自己去探索、去延伸,這對培養孩子的創造力和解決問題的能力非常有幫助。我還看到一些案例,是將傳統的玩具和現代科技巧妙結合,創造出意想不到的效果,這讓我聯想到,或許未來的教育也可以朝這個方向發展。整本書的敘事方式很流暢,作者用了很多貼近生活的例子,讓原本可能比較學術的設計理論,變得生動有趣。它讓我重新思考「玩具」的定義,原來它不只是一個消遣品,更是一個潛能開發的工具。

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這本《電子玩具新設計》真的是一本讓人愛不釋手的書。我原本以為它會是一些很枯燥的技術介紹,但實際翻開後,發現完全不是這麼一回事。它給我的感覺,就像是在欣賞一群充滿創意的「玩具魔法師」的作品展。書裡面的每個設計都充滿了巧思,而且都緊扣著「電子」這個主題,但又不會讓你覺得冰冷。相反地,它強調的是「互動」與「趣味」,如何在冰冷的科技中注入溫暖的人性。我特別喜歡書中對於「教育意義」的探討,它說明了電子玩具不只是為了好玩,更能讓孩子在玩樂中學習。例如,有些玩具可以培養孩子的邏輯思維,有些則能激發他們的想像力和創造力。書中的圖片非常精緻,而且排版也很舒服,讀起來讓人心情愉悅。它就像一本「玩具設計的百科全書」,但又不是那種死板的百科全書,而是充滿了活潑的生命力。總而言之,這是一本值得推薦給所有關心下一代成長的人的書,它會讓你看到電子玩具全新的可能性。

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