Android游戏程式开发攻略:动手撰写你的第一支Android游戏程式

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具体描述

动手撰写你的第一支Android游戏程式

  《Android游戏程式开发攻略》堪称是全面性的实战手册,带领读者开发出能在Android行动装置市场中佔有一席之地的游戏程式。即使只具备基本的Android开发经验,这本书亦可协助读者累积相关知识,进而能快速地制作出小成本的2D行动游戏并加以贩售。

  本书先概述Android行动游戏市场的现况,并检视各种类型及教导读者游戏开发的基本概念。透过设计一个简单的游戏,逐一掌握以AndEngine进行游戏开发的每项步骤。AndEngine是个功能强大且开放原始码的免费游戏开发引擎。每章的范例程式码都能够实际使用,其中有许多范例是来自Virgins Versus Vampires [V3]这个游戏。

  现在就上Google Play下载免费的Virgins Versus Vampire [V3]版本, 并阅读本书以学习建立该游戏的方式。

  有了本书,读者将学会:

  使用免费的Android工具建立程式码、图像和声音
  实作Android游戏中最重要的「游戏回圈」
  借由场景转换和实体修改器来让游戏更生动
  充分利用点阵及向量图形、sprite和动画
  整合触控、多点触控、键盘、语音辨识、加速度感应器、位置和罗盘等使用者输入方式
  建立、储存以及重新利用强大的粒子效果
  以方格地图建立出无止尽的虚拟世界
  找寻、取得、修改和使用背景音乐及音效
  利用Box2D实作高度逼真的物理效果
  使用AI技术让游戏更聪明且更好玩
  建立一个根据游戏元素之间碰撞情形来计分的架构

  RICK ROGERS 从事软体开发已逾30年,最近12年都专注于行动装置的软体上,为科技类杂志撰写了无数的文章,曾写过一本介绍Android应用程式开发的书。此外还为各类公司开发行动装置软体,也曾为国际手机大厂工作过。

  本书相关资源:www.informit.com/store/product.aspx?isbn=9780321769626

探索移动应用开发的广阔天地:精选编程与设计参考书目 本简介旨在为您推荐一系列与您现有著作《Android游戏程式开发攻略:动手撰写你的第一支Android游戏程式》互补或侧重于不同技术领域的优秀图书。以下推荐的书籍专注于移动应用开发的不同层面、编程语言的深入理解、软件工程实践以及用户体验设计等关键领域,旨在帮助您构建更全面、更深入的移动开发知识体系。 --- 第一部分:超越Android,深入移动生态系统与跨平台开发 如果您希望将技能扩展到Android之外,或寻求更高效的跨平台解决方案,以下书籍将是您的理想选择: 1. 《iOS应用开发实战:从Swift入门到高级框架应用》 核心内容概述: 这本书将全面带领读者进入苹果的生态系统。它从Swift语言的基础语法和面向对象编程概念入手,逐步深入到UIKit和SwiftUI框架的核心组件。重点讲解如何利用Interface Builder进行界面设计、如何管理应用程序的生命周期、数据持久化(如Core Data和Realm的使用)、网络请求(URLSession深度解析),以及如何利用Grand Central Dispatch (GCD) 和 Combine 框架进行并发编程,确保应用性能的优化。书中还会详细介绍App Store的发布流程和签名证书管理。 与现有著作的互补性: 您的Android著作专注于Java/Kotlin与Android SDK。此书则提供了对另一个主流移动平台(iOS)的技术栈、设计哲学(如MVC、MVVM在iOS中的实践)和原生工具链的深入理解,对于希望构建同时覆盖两大移动平台的开发者至关重要。 2. 《React Native/Flutter 跨平台应用开发高级技巧》 核心内容概述: 聚焦于当前最流行的两种跨平台框架。对于React Native部分,本书深入探讨了JavaScript桥接机制、如何编写原生模块(Native Modules)以调用特定平台API、性能瓶颈的诊断与优化,以及如何使用Redux/MobX进行复杂状态管理。对于Flutter部分,则侧重于Dart语言的异步编程模型、Widget树的优化渲染机制、自定义绘制(CustomPainter)的实现,以及如何集成Platform Channel实现与原生代码的交互。 与现有著作的互补性: 您的游戏开发指南侧重于原生性能和底层API的直接控制。本书则提供了在不完全依赖原生语言(Java/Kotlin)的情况下,快速部署至多平台的架构思维和工具集,尤其是在构建界面驱动型应用时,能展现出显著的开发效率优势。 --- 第二部分:软件工程与架构设计——构建健壮的应用骨架 成功的应用不仅仅依赖于酷炫的功能,更依赖于清晰、可维护的架构。以下书籍聚焦于提升代码质量和工程化水平: 3. 《Clean Architecture:面向未来的软件设计》 (Robert C. Martin 著) 核心内容概述: 这本书是现代软件工程的基石之一。它系统阐述了“整洁架构”的原则,包括依赖倒置原则(DIP)、实体、用例、接口适配器、框架和驱动器等不同层次的划分。书中通过大量实例解释了如何将业务逻辑从UI、数据库和Web框架中解耦出来,确保核心业务规则的独立性和可测试性。重点讨论了如何通过六边形架构、洋葱架构等概念,构建出能够抵御技术选型变更的长期稳定项目。 与现有著作的互补性: 游戏开发可能更注重即时反馈和性能,而架构原则提供了宏观的视野。学习本书内容后,您可以将Clean Architecture的理念应用到您未来的Android项目中,指导您如何组织Activity/Fragment、Repository和UseCase层,使您的游戏或应用代码结构更加清晰,更容易进行单元测试和后续功能扩展。 4. 《Effective Java/Kotlin 编程实践指南》 核心内容概述: 如果您的游戏使用Java或Kotlin作为主要语言,那么精通这些语言的“惯用法”(Idioms)至关重要。这套书籍(或单本)会深入剖析语言特性的陷阱与最佳实践。例如,在Java中,深入讲解如何正确使用泛型、序列化、异常处理以及内存模型;在Kotlin中,则会聚焦于协程(Coroutines)的高级用法、DSL构建、扩展函数的使用边界以及空安全机制的完美实践。目标是写出更简洁、更健壮、性能更优的代码。 与现有著作的互补性: 您的入门指南可能涵盖了基础语法和游戏API调用。本书则专注于如何“写好”这些语言,例如,如何用更高效的Kotlin语法替换冗长的Java代码,或如何在处理游戏资源加载时,利用协程而非传统的AsyncTask来管理异步流。 --- 第三部分:用户体验与界面设计——从“能用”到“好用”的飞跃 游戏的应用体验直接决定了玩家的留存率。以下书籍将目光投向了用户体验(UX)和用户界面(UI)设计: 5. 《Don't Make Me Think, Revisited:网页和移动界面设计直观原则》 (Steve Krug 著) 核心内容概述: 这本UX经典强调“直观性”是设计的核心。它摒弃了复杂的理论,直接给出实用的建议:用户不会阅读,他们只会扫描;确保最重要的元素清晰可见;设计应该遵循用户已有的心智模型。修订版将大量案例更新为现代移动应用的场景,探讨了移动手势操作、触控目标大小、信息密度控制以及首次启动引导(Onboarding)的优化策略。 与现有著作的互补性: 游戏开发指南可能侧重于如何实现一个UI组件(如按钮、血条的绘制)。本书则提供设计思维——即为什么这个按钮应该放在这里,为什么点击反馈必须是怎样的,以及如何设计一个能让新手玩家快速上手的菜单系统。 6. 《Material Design 3 官方规范与实践手册》 核心内容概述: 谷歌官方的设计系统是构建一致、美观的Android应用(包括游戏菜单和工具界面)的蓝图。本书不仅介绍了Material You带来的动态色彩(Dynamic Color)和个性化主题能力,还详细讲解了从排版、图标规范到组件(如Navigation Bars, Cards, Floating Action Buttons)的标准用法。尤其关注如何设计适应不同屏幕尺寸(手机、平板、可折叠设备)的响应式布局。 与现有著作的互补性: 您的游戏开发书中可能涉及自定义View的绘制。学习Material Design 3,能让您的游戏界面在功能性菜单、设置界面中,能够与现代Android系统保持高度的视觉一致性,提供专业的用户体验。 --- 第四部分:性能优化与底层探索 游戏对性能的要求极高,以下书籍将帮助您挖掘设备潜能: 7. 《移动应用性能调优实战:CPU、内存与渲染流水线深度解析》 核心内容概述: 本书完全专注于移动设备上的性能瓶颈。它会教你如何使用Android Profiler工具(CPU Profiler, Memory Profiler, Energy Profiler)精确诊断应用中的热点代码、内存泄漏和不必要的GC活动。对于游戏而言,重点会放在渲染性能上,包括理解View的测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)周期,如何有效利用SurfaceView/TextureView或自定义渲染层避免过度绘制(Overdraw),以及如何管理资源加载的异步策略,以确保帧率稳定。 与现有著作的互补性: 您的入门指南提供了“如何让游戏跑起来”的方法。本书则提供了“如何让游戏在任何设备上都流畅运行”的方法论,是成为高级性能优化专家的必备读物。 总结: 通过结合您已有的《Android游戏程式开发攻略:动手撰写你的第一支Android游戏程式》中的实践经验,再辅以上述在跨平台技术、软件架构、用户体验设计以及底层性能优化等领域的专业书籍,您将能够构建起一套从概念、编码到部署、维护的全栈移动开发能力,无论面对何种类型的应用项目,都能游刃有余。

著者信息

图书目录


前言
致谢
关于作者
1 手机游戏
2 游戏元素和工具
3 游戏回圈和选单
4 场景、图层、切换和Modifier
5 绘图和Sprite
6 动画
7 文字
8 使用者输入
9 方格地图
10 粒子系统
11 声音
12 物理
13 人工智慧
14 计分和碰撞
15 多媒体扩充功能
16 游戏整合
17 测试和发佈
附录 练习解答
索引

图书序言

图书试读

用户评价

评分

最近一直在關注台灣的手機遊戲市場,發現越來越多獨立開發者也推出了不少令人驚豔的作品。這讓我燃起了自己動手開發遊戲的念頭,畢竟能把腦中的創意變成實際可玩的遊戲,那種成就感肯定無與倫比。而《Android遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支Android遊戲程式》這本書,恰好提供了我一個絕佳的起點。我認為一本好的開發攻略,除了理論知識,更重要的是實操性。所以我非常期待這本書能提供豐富的實例,最好是從一個簡單的遊戲專案開始,逐步講解開發流程。例如,從如何創建一個新的Android專案,到如何繪製角色、實現移動、處理輸入(觸控)、加入音效和背景音樂,再到最後的打包和發布。如果書中還能提及一些常見的遊戲開發陷阱和除錯技巧,那就更完美了。我希望透過這本書,能夠學到一套完整的遊戲開發流程,並且能夠在實際操作中遇到問題時,知道如何尋找解決方案。畢竟,開發的過程一定充滿挑戰,而一本好的攻略,就是指引方向的明燈。

评分

我一直對遊戲開發這個領域非常感興趣,但總覺得門檻很高,不知從何下手。市面上有很多程式開發的書籍,但真正針對「遊戲」又特別是「Android遊戲」的入門書卻不多。這本《Android遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支Android遊戲程式》的出現,無疑是為我這樣的使用者提供了一個難得的機會。我特別希望這本書能讓我了解Android遊戲開發的基礎架構,例如Android SDK的功能,以及如何利用它來創建遊戲。我希望它能清晰地講解遊戲引擎(如果有的話)的使用方式,以及如何在遊戲中實現常見的功能,比如玩家控制、敵人AI、分數系統、關卡設計等等。此外,我還想知道,在開發過程中,有哪些常見的挑戰,以及如何有效地解決這些問題。對於台灣的讀者來說,一本好的開發書籍,除了內容紮實,語言的流暢度和親切感也很重要。希望這本書能用淺顯易懂的方式,帶領我一步一步地走入Android遊戲開發的世界,讓我在完成第一支遊戲的過程中,充滿樂趣與成就感。

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这本书光看书名就讓人熱血沸騰,尤其是「動手撰寫你的第一支Android遊戲程式」這幾個字,根本就是為我這種手癢很久、但又不知從何下手的新手量身打造的!身為一個對手遊充滿無限熱情的台灣玩家,我常常幻想著能親手打造出屬於自己的遊戲,但現實的程式開發世界對我來說,簡直是霧裡看花。市面上有些開發教學,往往一開始就丟出一堆專有名詞,看得我頭昏眼花,馬上就打退堂鼓。不過這本書的書名真的有打中我的點,感覺就是會從最基礎的環境設定、開發工具介紹開始,一步一步引導,不會讓新手感到壓力太大。我最期待的是,它能提供一些實際的範例程式碼,讓我能邊看邊跟著打,實際體驗遊戲開發的樂趣。聽說現在Android遊戲開發的技術日新月異,但萬變不離其宗,只要掌握了核心的概念和常用的引擎(像是Unity或Godot,雖然不知道這本書會用哪個,但都很期待!),就能觸類旁通。希望這本書能為我開啟一扇新的大門,讓我不再只是遊戲的消費者,也能成為遊戲的創作者,說不定哪天我真的能開發出一款風靡全台灣的小遊戲呢!

评分

身為一個在台灣土生土長、從小看著任天堂、PlayStation長大的遊戲迷,對於遊戲背後的開發過程一直充滿著好奇。但過去一直覺得程式開發離我太遙遠,可能需要大學唸電腦科學才能碰觸。直到最近看到這本《Android遊戲程式開發攻略》,真的有種「原來我也可以!」的感覺。這本書的書名非常有親和力,而且「攻略」這個詞,聽起來就像是遊戲中的秘笈一樣,讓人有種想把它徹底研究透徹的衝動。我特別在意的是,這本書會不會教一些過時的技術?畢竟Android平台的演進非常快速,如果書裡的內容跟不上,那學了也沒什麼用。希望它能介紹一些目前主流的開發語言(Java或Kotlin)和開發工具(Android Studio),以及一些常用的遊戲開發框架或引擎。更重要的是,我希望它能講解清楚遊戲開發的核心概念,例如遊戲迴圈、物理引擎、碰撞偵測、使用者介面設計等等,而不是只提供一堆複製貼上的程式碼。畢竟,理解原理才能舉一反三,而不是變成一個只會照本宣科的「程式碼搬運工」。我很期待這本書能讓我對Android遊戲開發有一個紮實的入門。

评分

台灣的遊戲社群非常活躍,常常能聽到大家討論各種遊戲的優缺點,有時候我也會忍不住跟著一起分析,但心裡總有個聲音在問:「有沒有可能,我也可以做出自己喜歡的遊戲呢?」這本《Android遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支Android遊戲程式》正好搔到了我的癢處。我對「第一支」這個詞特別有感覺,意味著它會非常友善新手,不會一開始就嚇跑我。我希望這本書能告訴我,開發一支簡單的Android遊戲,到底需要具備哪些基礎知識?像是程式語言的選擇(Java還是Kotlin?)、開發環境的設定(Android Studio應該是必備的吧?),還有遊戲引擎的入門(如果書中有介紹Unity或Godot,那就太棒了!)。更重要的是,我希望它能教我如何將自己的想法轉化為程式碼,例如如何設計一個簡單的遊戲關卡、如何讓角色做出跳躍或攻擊的動作、如何處理玩家的得分和生命值等等。如果書中還能提供一些美學上的建議,像是如何選擇顏色、如何製作簡單的遊戲圖形,那這本書的價值就更上一層樓了。

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