动手撰写你的第一支Android游戏程式
《Android游戏程式开发攻略》堪称是全面性的实战手册,带领读者开发出能在Android行动装置市场中佔有一席之地的游戏程式。即使只具备基本的Android开发经验,这本书亦可协助读者累积相关知识,进而能快速地制作出小成本的2D行动游戏并加以贩售。
本书先概述Android行动游戏市场的现况,并检视各种类型及教导读者游戏开发的基本概念。透过设计一个简单的游戏,逐一掌握以AndEngine进行游戏开发的每项步骤。AndEngine是个功能强大且开放原始码的免费游戏开发引擎。每章的范例程式码都能够实际使用,其中有许多范例是来自Virgins Versus Vampires [V3]这个游戏。
现在就上Google Play下载免费的Virgins Versus Vampire [V3]版本, 并阅读本书以学习建立该游戏的方式。
有了本书,读者将学会:
使用免费的Android工具建立程式码、图像和声音
实作Android游戏中最重要的「游戏回圈」
借由场景转换和实体修改器来让游戏更生动
充分利用点阵及向量图形、sprite和动画
整合触控、多点触控、键盘、语音辨识、加速度感应器、位置和罗盘等使用者输入方式
建立、储存以及重新利用强大的粒子效果
以方格地图建立出无止尽的虚拟世界
找寻、取得、修改和使用背景音乐及音效
利用Box2D实作高度逼真的物理效果
使用AI技术让游戏更聪明且更好玩
建立一个根据游戏元素之间碰撞情形来计分的架构
RICK ROGERS 从事软体开发已逾30年,最近12年都专注于行动装置的软体上,为科技类杂志撰写了无数的文章,曾写过一本介绍Android应用程式开发的书。此外还为各类公司开发行动装置软体,也曾为国际手机大厂工作过。
本书相关资源:www.informit.com/store/product.aspx?isbn=9780321769626
最近一直在關注台灣的手機遊戲市場,發現越來越多獨立開發者也推出了不少令人驚豔的作品。這讓我燃起了自己動手開發遊戲的念頭,畢竟能把腦中的創意變成實際可玩的遊戲,那種成就感肯定無與倫比。而《Android遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支Android遊戲程式》這本書,恰好提供了我一個絕佳的起點。我認為一本好的開發攻略,除了理論知識,更重要的是實操性。所以我非常期待這本書能提供豐富的實例,最好是從一個簡單的遊戲專案開始,逐步講解開發流程。例如,從如何創建一個新的Android專案,到如何繪製角色、實現移動、處理輸入(觸控)、加入音效和背景音樂,再到最後的打包和發布。如果書中還能提及一些常見的遊戲開發陷阱和除錯技巧,那就更完美了。我希望透過這本書,能夠學到一套完整的遊戲開發流程,並且能夠在實際操作中遇到問題時,知道如何尋找解決方案。畢竟,開發的過程一定充滿挑戰,而一本好的攻略,就是指引方向的明燈。
评分我一直對遊戲開發這個領域非常感興趣,但總覺得門檻很高,不知從何下手。市面上有很多程式開發的書籍,但真正針對「遊戲」又特別是「Android遊戲」的入門書卻不多。這本《Android遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支Android遊戲程式》的出現,無疑是為我這樣的使用者提供了一個難得的機會。我特別希望這本書能讓我了解Android遊戲開發的基礎架構,例如Android SDK的功能,以及如何利用它來創建遊戲。我希望它能清晰地講解遊戲引擎(如果有的話)的使用方式,以及如何在遊戲中實現常見的功能,比如玩家控制、敵人AI、分數系統、關卡設計等等。此外,我還想知道,在開發過程中,有哪些常見的挑戰,以及如何有效地解決這些問題。對於台灣的讀者來說,一本好的開發書籍,除了內容紮實,語言的流暢度和親切感也很重要。希望這本書能用淺顯易懂的方式,帶領我一步一步地走入Android遊戲開發的世界,讓我在完成第一支遊戲的過程中,充滿樂趣與成就感。
评分这本书光看书名就讓人熱血沸騰,尤其是「動手撰寫你的第一支Android遊戲程式」這幾個字,根本就是為我這種手癢很久、但又不知從何下手的新手量身打造的!身為一個對手遊充滿無限熱情的台灣玩家,我常常幻想著能親手打造出屬於自己的遊戲,但現實的程式開發世界對我來說,簡直是霧裡看花。市面上有些開發教學,往往一開始就丟出一堆專有名詞,看得我頭昏眼花,馬上就打退堂鼓。不過這本書的書名真的有打中我的點,感覺就是會從最基礎的環境設定、開發工具介紹開始,一步一步引導,不會讓新手感到壓力太大。我最期待的是,它能提供一些實際的範例程式碼,讓我能邊看邊跟著打,實際體驗遊戲開發的樂趣。聽說現在Android遊戲開發的技術日新月異,但萬變不離其宗,只要掌握了核心的概念和常用的引擎(像是Unity或Godot,雖然不知道這本書會用哪個,但都很期待!),就能觸類旁通。希望這本書能為我開啟一扇新的大門,讓我不再只是遊戲的消費者,也能成為遊戲的創作者,說不定哪天我真的能開發出一款風靡全台灣的小遊戲呢!
评分身為一個在台灣土生土長、從小看著任天堂、PlayStation長大的遊戲迷,對於遊戲背後的開發過程一直充滿著好奇。但過去一直覺得程式開發離我太遙遠,可能需要大學唸電腦科學才能碰觸。直到最近看到這本《Android遊戲程式開發攻略》,真的有種「原來我也可以!」的感覺。這本書的書名非常有親和力,而且「攻略」這個詞,聽起來就像是遊戲中的秘笈一樣,讓人有種想把它徹底研究透徹的衝動。我特別在意的是,這本書會不會教一些過時的技術?畢竟Android平台的演進非常快速,如果書裡的內容跟不上,那學了也沒什麼用。希望它能介紹一些目前主流的開發語言(Java或Kotlin)和開發工具(Android Studio),以及一些常用的遊戲開發框架或引擎。更重要的是,我希望它能講解清楚遊戲開發的核心概念,例如遊戲迴圈、物理引擎、碰撞偵測、使用者介面設計等等,而不是只提供一堆複製貼上的程式碼。畢竟,理解原理才能舉一反三,而不是變成一個只會照本宣科的「程式碼搬運工」。我很期待這本書能讓我對Android遊戲開發有一個紮實的入門。
评分台灣的遊戲社群非常活躍,常常能聽到大家討論各種遊戲的優缺點,有時候我也會忍不住跟著一起分析,但心裡總有個聲音在問:「有沒有可能,我也可以做出自己喜歡的遊戲呢?」這本《Android遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支Android遊戲程式》正好搔到了我的癢處。我對「第一支」這個詞特別有感覺,意味著它會非常友善新手,不會一開始就嚇跑我。我希望這本書能告訴我,開發一支簡單的Android遊戲,到底需要具備哪些基礎知識?像是程式語言的選擇(Java還是Kotlin?)、開發環境的設定(Android Studio應該是必備的吧?),還有遊戲引擎的入門(如果書中有介紹Unity或Godot,那就太棒了!)。更重要的是,我希望它能教我如何將自己的想法轉化為程式碼,例如如何設計一個簡單的遊戲關卡、如何讓角色做出跳躍或攻擊的動作、如何處理玩家的得分和生命值等等。如果書中還能提供一些美學上的建議,像是如何選擇顏色、如何製作簡單的遊戲圖形,那這本書的價值就更上一層樓了。
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