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图书介绍


Android游戏程式开发攻略:动手撰写你的第一支Android游戏程式

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著者
出版者 出版社:碁峰 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 邵子卿、洪沛然
出版日期 出版日期:2012/04/26
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-04

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图书描述

动手撰写你的第一支Android游戏程式

  《Android游戏程式开发攻略》堪称是全面性的实战手册,带领读者开发出能在Android行动装置市场中佔有一席之地的游戏程式。即使只具备基本的Android开发经验,这本书亦可协助读者累积相关知识,进而能快速地制作出小成本的2D行动游戏并加以贩售。

  本书先概述Android行动游戏市场的现况,并检视各种类型及教导读者游戏开发的基本概念。透过设计一个简单的游戏,逐一掌握以AndEngine进行游戏开发的每项步骤。AndEngine是个功能强大且开放原始码的免费游戏开发引擎。每章的范例程式码都能够实际使用,其中有许多范例是来自Virgins Versus Vampires [V3]这个游戏。

  现在就上Google Play下载免费的Virgins Versus Vampire [V3]版本, 并阅读本书以学习建立该游戏的方式。

  有了本书,读者将学会:

  使用免费的Android工具建立程式码、图像和声音
  实作Android游戏中最重要的「游戏回圈」
  借由场景转换和实体修改器来让游戏更生动
  充分利用点阵及向量图形、sprite和动画
  整合触控、多点触控、键盘、语音辨识、加速度感应器、位置和罗盘等使用者输入方式
  建立、储存以及重新利用强大的粒子效果
  以方格地图建立出无止尽的虚拟世界
  找寻、取得、修改和使用背景音乐及音效
  利用Box2D实作高度逼真的物理效果
  使用AI技术让游戏更聪明且更好玩
  建立一个根据游戏元素之间碰撞情形来计分的架构

  RICK ROGERS 从事软体开发已逾30年,最近12年都专注于行动装置的软体上,为科技类杂志撰写了无数的文章,曾写过一本介绍Android应用程式开发的书。此外还为各类公司开发行动装置软体,也曾为国际手机大厂工作过。

  本书相关资源:www.informit.com/store/product.aspx?isbn=9780321769626

著者信息

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图书目录


前言
致谢
关于作者
1 手机游戏
2 游戏元素和工具
3 游戏回圈和选单
4 场景、图层、切换和Modifier
5 绘图和Sprite
6 动画
7 文字
8 使用者输入
9 方格地图
10 粒子系统
11 声音
12 物理
13 人工智慧
14 计分和碰撞
15 多媒体扩充功能
16 游戏整合
17 测试和发佈
附录 练习解答
索引

图书序言

图书试读

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