Visual C# 2010程式设计与应用

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具体描述

  本书内容是以程式语言教学为主轴所编撰,
  使用Microsoft台湾微软公司最新发表的Visual C#2010为程式范例平台,
  并辅以生态、科技、人文、道德、与环保理念来规画此书。

  # 生态议题封面设计【台湾留鸟—冠羽画眉】
  # Visual C#2010 是科技产物,书中范例则充满人文风味
  # 全书引用名人生活小语,传达道德与环保理念
  # 针对授课教师备妥完整专用教学配件,学习效果倍增

作者简介

许华青老师

  任教国立大专院校资讯相关系所,并具编着电脑图书三十余年经验,出版作品数量近50本,多本着作亦以简体字在大陆发行,深受两岸三地读者的喜爱。教学之余,热爱台湾乡土文化与大自然,并完成泳渡日月潭、玉山攻顶,以及单车环岛壮举。

深入解析现代软件架构与高性能计算:《下一代系统设计与优化实践》 前言 在当今技术飞速迭代的时代,软件系统正面临着前所未有的复杂性和性能挑战。传统的开发模式已难以满足对高并发、低延迟、强可靠性的严苛要求。本书《下一代系统设计与优化实践》旨在为资深开发者、系统架构师和技术管理者提供一套前瞻性的视角和实用的方法论,以应对这些挑战,构建出面向未来的、具有卓越性能和可扩展性的计算系统。本书不涉及特定的、基于特定历史版本或厂商的特定语言编程细节,而是专注于跨越技术栈的通用架构原理、性能调优的核心思想以及大规模分布式系统的设计范式。 第一部分:现代计算范式的演进与基础重塑 本部分将首先回顾计算领域在过去十年间的核心转变,并深入探讨支撑新一代系统所需的基础技术栈的底层逻辑。 第一章:从单体到微服务的架构思维转变 本章将剖析微服务架构的驱动因素,并详细阐述“服务边界划分”这一核心难题的解决思路。我们不会停留在对Spring Boot或.NET Core等框架的表面介绍,而是深入探讨如何运用领域驱动设计(DDD)的理念来定义清晰、高内聚低耦合的服务契约。讨论内容包括:如何评估服务粒度、如何处理跨服务事务的最终一致性(Saga模式的应用与局限),以及如何在高压力下维护服务间调用的弹性(如熔断、限流、超时设置的科学选择)。 第二章:内存模型、并发与并行性的再认识 理解现代CPU的缓存一致性协议(如MESI)对于编写高性能并发代码至关重要。本章将深入探讨操作系统的内存管理机制如何影响应用程序的性能。我们将详细分析Java的`volatile`或C++的原子操作背后的硬件指令级别的工作原理,解释“伪共享”(False Sharing)现象及其规避策略。此外,本书将介绍无锁数据结构(Lock-Free Data Structures)的设计思想,对比基于锁的并发控制与基于消息传递(Actor Model)的并发模型的优劣,为开发者提供构建高吞吐量并发组件的理论基础。 第三章:数据存储的层次化策略与持久化深度探究 现代应用的数据需求是异构的。本章将超越传统关系型数据库的使用说明,聚焦于数据存储的选型哲学。我们将系统地分析NoSQL数据库的CAP理论权衡点,深入剖析键值存储(Key-Value Stores)在一致性模型上的差异。重点内容包括:如何设计高效的时序数据库(Time-Series Database)索引结构,如何在分布式关系型数据库中进行分片(Sharding)策略的选择与动态重平衡,以及新型的持久化技术,如 LSM-Tree(Log-Structured Merge-Tree)与B+树在不同读写负载下的性能表现对比。 第二部分:构建高可用与高性能的分布式系统 软件系统的可靠性不再是特性,而是必须满足的基线要求。本部分专注于分布式环境下的关键挑战与解决方案。 第四章:分布式一致性算法的实践与陷阱 一致性是分布式系统的基石。本章将详细解析Paxos算法与Raft算法的内在机制,强调它们在集群选举、日志复制中的具体实现细节。我们将通过实例说明,在实际部署中如何选择合适的领导者(Leader)选择策略,以及如何处理“脑裂”(Split-Brain)问题。此外,本章也会探讨向量时钟(Vector Clocks)在检测因果关系上的应用,为非线性事务处理提供理论支撑。 第五章:系统弹性与故障注入测试(Chaos Engineering) 构建具有“自愈能力”的系统是现代架构的关键。本章将系统介绍如何设计具有故障隔离机制的系统,包括服务网格(Service Mesh)在流量控制、可观测性注入方面的作用。核心内容是混沌工程的理念和实践。我们将探讨如何设计有效且安全的故障注入实验,如何利用灰度发布、蓝绿部署策略来平滑地引入变更,以及如何通过自动化回归测试来验证系统的鲁棒性。 第六章:高性能网络协议与序列化技术 网络延迟往往是分布式系统性能瓶颈的终结者。本章将对比TCP/IP协议栈在应用层面的优化策略。重点对比HTTP/1.1、HTTP/2与HTTP/3(QUIC)在多路复用、头部压缩和拥塞控制方面的差异。此外,我们将深入探究不同序列化技术(如Protocol Buffers, Apache Avro, FlatBuffers)对数据传输效率和解析性能的影响,并提供选择跨语言数据交换格式的决策树。 第三部分:性能度量、监控与持续优化 没有度量,就没有优化。本部分将聚焦于如何科学地观察、诊断和提升系统的运行效率。 第七章:可观测性的三大支柱(Metrics, Tracing, Logging) 本书强调的不是简单地收集日志,而是构建一个完整的可观测性体系。本章将详细介绍如何设计有效的分布式追踪系统(Tracing),包括Span的定义、上下文传播机制以及如何利用这些数据发现长尾延迟(Tail Latency)的来源。在指标(Metrics)方面,我们将讨论RED方法论(Rate, Errors, Duration)的科学应用,以及如何利用Prometheus等工具构建有效的告警阈值。日志(Logging)的结构化处理及其在海量数据中的查询优化也将是重点。 第八章:性能基准测试与瓶颈定位的系统方法 本章提供了一套严谨的性能分析流程。首先,区分“系统瓶颈”是受限于CPU、内存、IO还是网络。我们将介绍火焰图(Flame Graphs)和剖析器(Profilers)在识别热点代码路径上的应用。对于I/O密集型应用,将探讨异步I/O模型(如Linux的io_uring或Windows的IOCP)如何突破传统线程模型的性能限制。此外,本书还将提供一套设计科学基准测试(Benchmarking)的规范,确保测试结果的有效性和可重复性。 第九章:资源管理与成本效益优化 在云计算环境下,性能与成本是孪生的兄弟。本章将探讨如何通过精细化的资源调度来提升资源利用率。内容包括容器化技术(如Kubernetes)中的资源请求与限制的合理设定,如何利用垂直扩展(Scaling Up)与水平扩展(Scaling Out)的成本模型进行权衡。最后,我们将讨论基于负载预测的自动伸缩(Autoscaling)策略的优化,确保系统在不同负载峰谷期间都能实现最优的性价比。 总结 《下一代系统设计与优化实践》为读者提供了一套超越具体技术实现的、面向未来的系统思维框架。通过对底层原理的深入挖掘和对前沿架构实践的系统梳理,本书旨在帮助技术人员构建出更健壮、更高效、更具韧性的计算基础设施,以支撑未来十年不断增长的技术需求。本书强调的是“为什么”和“如何做选择”,而非简单的“如何使用某个API”。

著者信息

图书目录

第1章 Visual C#2010概述
第2章 Visual C#程式语言的组织与架构
第3章 表单标签与基本指令
第4章 输出与输入介面
第5章 条件叙述
第6章 选择控制项
第7章 重复结构
第8章 图片方块与计时器
第9章 键盘与滑鼠事件
第10章 内建函数
第11章 绘图
第12章 阵列
第13章 清单控制项
第14章 方法
第15章 资料夹与档案
第16章 功能表与工具列
第17章 资料库
多媒体与其他控制项

图书序言

图书试读

用户评价

评分

這本書,唉,說真的,拿到手的時候我其實挺興奮的。Visual C# 2010,這個名字聽起來就很有份量,而且「程式設計與應用」聽起來也很紮實,感覺就是那種可以讓你從零開始,一步步踏入C#程式設計領域的紮實教材。我一直覺得,學習程式語言最怕的就是那種講得天花亂墜,但實際上卻抓不到重點的書。幸運的是,這本《Visual C# 2010程式設計與應用》在我看來,確實有那個潛力。它的結構,從我翻閱的幾章來看,算是相當清晰的。它沒有一上來就丟給你一堆複雜的概念,而是循序漸進,先從最基礎的變數、資料型態、運算子開始,然後慢慢進入到控制流程,像是if-else、for迴圈等等。這些都是程式設計的基石,如果這部分打不好,後面學什麼都會搖搖欲墜。而且,它在講解這些概念的時候,會搭配一些蠻貼近實際開發情境的小範例,這點我特別欣賞。不像有些書,講個迴圈就只是個迴圈,完全不知道它能幹嘛。這本書似乎更注重的是「應用」,就是要讓讀者知道,學到的東西可以拿來做什麼。只是,對於我這種已經稍微有點基礎的人來說,可能有些地方會覺得進展得稍微慢了一點,不過我想這也是為了照顧到完全的新手吧,畢竟程式設計這條路,紮實的起步才是最重要的。

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這本《Visual C# 2010程式設計與應用》,說實在話,我最看重的就是它在「物件導向程式設計」(Object-Oriented Programming, OOP)這個核心概念上的講解。C#本身就是一門強物件導向的語言,如果對OOP的理解不夠深入,後續要寫出可擴展、可維護的程式碼,會非常困難。我在翻閱這本書的相關章節時,感覺它在這部分下了不少功夫。它不僅僅是列出類別(Class)、物件(Object)、繼承(Inheritance)、多型(Polymorphism)這些名詞,而是試圖用一些生動的比喻和範例來解釋它們的實際含義。像是,它可能會用「藍圖」來比喻類別,用「蓋好的房子」來比喻物件,這種方式對於初學者來說,確實能幫助他們建立起一個初步的圖像。而且,它在講解封裝(Encapsulation)的時候,也強調了資料保護和存取權限的重要性,這是在撰寫大型專案時非常關鍵的一點。我期待這本書能夠更深入地探討如何運用OOP的原則來組織程式碼,如何設計出良好的類別結構,以及如何利用繼承和多型來減少重複的程式碼,提高程式碼的複用性。如果它能提供一些實際的設計模式(Design Patterns)的入門介紹,那就更棒了。畢竟,學會OOP不只是理解概念,更重要的是學會如何「應用」它來寫出更好的程式。

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我接觸程式設計的時間不算長,一直以來都是摸索著前進。《Visual C# 2010程式設計與應用》這本書,在我手上翻了幾天,最讓我印象深刻的是它對於「錯誤處理與例外狀況」(Error Handling and Exception Handling)的講解。這部分在很多入門書籍中常常被簡化帶過,但對於一個實際的程式開發者來說,這絕對是不可或缺的技能。我的經驗告訴我,程式在運行過程中,總會有意料之外的情況發生,如果沒有做好錯誤處理,輕則程式崩潰,重則造成資料遺失或其他嚴重的後果。這本書在這部分,我看到它花了相當的篇幅,詳細介紹了try-catch-finally結構,以及各種常見的例外類型。它沒有回避那些看起來比較複雜的細節,而是盡量用清楚的語言來解釋,並且搭配了實際的範例,演示如何在遇到錯誤時,安全地捕捉到例外,並進行相應的處理,而不是讓程式直接終止。這對我來說非常有幫助。我希望透過這本書,我能夠學會如何預測程式可能出現的錯誤,並且能夠寫出更健壯、更穩定的程式碼。另外,我也期待它能觸及一些進階的錯誤處理策略,比如自訂例外類型,或者如何記錄錯誤資訊,以便於後續的除錯。

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坦白說,我對這本《Visual C# 2010程式設計與應用》的期待,主要集中在其「應用」的部分。我之前也看過一些C#的書籍,有時候會覺得,學了一堆語法,但實際寫程式的時候,總是有種「我到底該怎麼開始」的茫然感。而這本書,從我翻閱的幾個章節,尤其是有關使用者介面設計的部分,感覺就比較不一樣。它沒有停留在理論層面,而是直接帶著讀者動手去建立一個個可視化的應用程式。像是如何使用Visual Studio的設計工具,拖曳按鈕、文字方塊,然後再透過程式碼去控制它們的行為。這才是真正讓我感到興奮的地方。我認為,學習程式設計,最終目的就是能夠實際開發出有用的東西,不論是小工具、網站後端,甚至是遊戲。這本書透過範例,將那些抽象的程式碼,轉化成具體的、看得見摸得著的介面互動,這對於培養程式設計師的「感覺」非常重要。我看到它有提到一些常見的Windows應用程式開發技巧,這是我非常感興趣的。我希望這本書能讓我更深入地理解,如何將C#的語法與Visual Studio這個強大的開發環境結合,創造出真正有價值的應用。當然,進階的部分,像是資料庫的串聯、網路程式設計等等,我還沒細看,但光是前端的介面開發部分,就已經讓我看到了它很大的潛力。

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這本《Visual C# 2010程式設計與應用》,我拿到手後,最讓我感到興奮的是它對於「演算法與資料結構」(Algorithms and Data Structures)的觸及。我知道C#有很多強大的內建功能,但身為一個程式設計師,我認為理解基本的演算法和資料結構,對於寫出高效能的程式至關重要。這本書,從我翻閱的幾章來看,似乎有在探討這方面的內容。我看到它提到了像是陣列(Array)、列表(List)等基本資料結構的應用,以及一些簡單的搜尋和排序演算法。雖然可能是入門級別的介紹,但這已經足夠讓我感到欣慰了。很多時候,程式的瓶頸不在於語法,而在於底層的邏輯效率。如果我們能夠選擇更合適的資料結構,或者運用更優化的演算法,就可以大幅提升程式的運行速度,節省資源。我期待這本書能夠為我打下一個良好的基礎,讓我了解如何分析問題的複雜度,如何根據不同的場景選擇合適的資料結構,以及如何實現常見的演算法。雖然這本書的年份有點久遠,但我想,演算法和資料結構的基本原理是永恆不變的。如果它能提供一些範例,說明如何利用C#的特性來實現這些概念,那就更好了,這將有助於我將這些理論知識轉化為實際的程式碼。

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