数位游戏设计达人讲座

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具体描述

  游戏产业的全新视野,游戏企划的养成教材

  提供完整游戏企划课程的三大训练方向:
  .专业创意方法训练
  .创意落实训练
  .在有限资源下的创意训练

  作者在台湾的大学教授过游戏企划课程,并在一些学校开设过游戏企划与动画剧本的密集训练课程。从这几年的教学经验中,要能协助辅导对游戏企划有热情的学生,落实完成一个完整的游戏,站在游戏企划老师的立场,作者认为在游戏企划课程应能给予学生的有三大方向:

  专业创意方法的训练
  游戏是一种创意商品,但游戏的创作有它的创作需求 (有一大半是市场需求),有依据这些创作需求而产生的各种创作手法。这些创作技巧可以协助原本就有创意灵感的学生,能更系统化的去落实创意,让最后做出来的游戏企划更完整可行。本书的撰写,主要也是基于这些创作技巧的介绍。

  创意落实的训练
  教导创意理论的老师常会面临一个困扰。大多数的学生不太喜欢学一些感觉很空洞的东西,因为他们很难体会这些基于多年的经验或是长时间的历练,所归纳出来的「理论」。任何的创意理论,如果没有辅以实际的演练,对学生来讲并不容易理解。作者建议在游戏企划课程中除了理论与技巧的传授,学生的设计作业更是重点。

  训练有限资源的创意
  从业界任用人才的观点,无论是游戏产业中需要的哪种人才,英文所谓的「急迫感」”Sense of Urgency”,往往是面试人才会注意的一点。业界重视的不仅仅是能设计好玩游戏的企画,我们更重视的是能在有限时间与沉重压力下,能发挥最大创作效益的游戏企画。

  要能学好游戏设计,就像学好如何写作文章或编写电影剧本一样,除了自身理论基础的建立,更重要的是实务上的演练。

  现在,就让我们一起来认识游戏企划这门变化快速的行业。本书主要分为七大部分:
  .第一部分:游戏制作、游戏产业与游戏平台等基础知识的介绍
  .第二部分:介绍游戏设计的前期设计工作
  .第三部分:介绍游戏设计的细部设计工作
  .第四部分:介绍游戏编辑与测试的工作
  .第五部分:针对各种类型游戏的进阶设计讨论
  .第六部分:介绍与游戏商务相关的常识
  .第七部分:介绍学术界的游戏研究领域

  希望这本书能够带给读者一个全新的视野,特别是在游戏产业逐年壮大,面对越来越高涨的制作成本,迈向国际舞台是无法避免的道路。

著者信息

图书目录

CH00-自序
CH01-成为游戏设计师
CH02-数位游戏的演进
CH03-游戏产业
CH04-游戏制作团队
CH05-游戏制作过程
CH06-游戏的本质
CH07-设计游戏的起点
CH08-游戏平台
CH09-玩法类型与题材类型
CH10-游戏玩家
CH11-撰写概念企划书
CH12-游戏专案规划
CH13-游戏互动设计
CH14-游戏过程设计
CH15-游戏世界观设定
CH16-游戏故事创作
CH17-游戏美术设计
CH18-游戏论述文件
CH19-游戏机制设计
CH20-游戏角色设计
CH21-游戏场景与关卡设计
CH22-游戏故事设计模式
CH23-故事情节与故事事件
CH24-深入游戏介面设计
CH25-进阶游戏美术设计
CH26-游戏开发工具
CH27-游戏资料的建立
CH28-剧本系统与任务系统
CH29-游戏测试
CH30-益智与养成游戏设计
CH31-经营模拟与策略战争游戏
CH32-冒险游戏
CH33-角色扮演游戏设计
CH34-动作游戏设计
CH35-运动游戏设计
CH36-驾驶类游戏
CH37-佈署游戏产品
CH38-游戏产业的商业模式
CH39-游戏研究
后记、附录与参考资料

图书序言

图书试读

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