数位游戏设计达人讲座

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具体描述

  游戏产业的全新视野,游戏企划的养成教材

  提供完整游戏企划课程的三大训练方向:
  .专业创意方法训练
  .创意落实训练
  .在有限资源下的创意训练

  作者在台湾的大学教授过游戏企划课程,并在一些学校开设过游戏企划与动画剧本的密集训练课程。从这几年的教学经验中,要能协助辅导对游戏企划有热情的学生,落实完成一个完整的游戏,站在游戏企划老师的立场,作者认为在游戏企划课程应能给予学生的有三大方向:

  专业创意方法的训练
  游戏是一种创意商品,但游戏的创作有它的创作需求 (有一大半是市场需求),有依据这些创作需求而产生的各种创作手法。这些创作技巧可以协助原本就有创意灵感的学生,能更系统化的去落实创意,让最后做出来的游戏企划更完整可行。本书的撰写,主要也是基于这些创作技巧的介绍。

  创意落实的训练
  教导创意理论的老师常会面临一个困扰。大多数的学生不太喜欢学一些感觉很空洞的东西,因为他们很难体会这些基于多年的经验或是长时间的历练,所归纳出来的「理论」。任何的创意理论,如果没有辅以实际的演练,对学生来讲并不容易理解。作者建议在游戏企划课程中除了理论与技巧的传授,学生的设计作业更是重点。

  训练有限资源的创意
  从业界任用人才的观点,无论是游戏产业中需要的哪种人才,英文所谓的「急迫感」”Sense of Urgency”,往往是面试人才会注意的一点。业界重视的不仅仅是能设计好玩游戏的企画,我们更重视的是能在有限时间与沉重压力下,能发挥最大创作效益的游戏企画。

  要能学好游戏设计,就像学好如何写作文章或编写电影剧本一样,除了自身理论基础的建立,更重要的是实务上的演练。

  现在,就让我们一起来认识游戏企划这门变化快速的行业。本书主要分为七大部分:
  .第一部分:游戏制作、游戏产业与游戏平台等基础知识的介绍
  .第二部分:介绍游戏设计的前期设计工作
  .第三部分:介绍游戏设计的细部设计工作
  .第四部分:介绍游戏编辑与测试的工作
  .第五部分:针对各种类型游戏的进阶设计讨论
  .第六部分:介绍与游戏商务相关的常识
  .第七部分:介绍学术界的游戏研究领域

  希望这本书能够带给读者一个全新的视野,特别是在游戏产业逐年壮大,面对越来越高涨的制作成本,迈向国际舞台是无法避免的道路。

跃迁:未来世界构建与叙事艺术探微 一本关于数字时代叙事、世界观构建与沉浸式体验设计的深度指南 在信息洪流与感官刺激日益饱和的今天,真正的“引人入胜”已不再是简单的情节堆砌,而是一场精心策划的心智漫游。本书并非聚焦于某一特定软件或工具的使用,而是深入探讨支撑起所有优秀数字内容——从互动叙事到虚拟现实环境——的底层逻辑、哲学思辨与创作者心法。 第一部分:宏大叙事的几何学——世界观的骨骼与血肉 第一章:概念的熔炉——从零到一的创世思维 数字内容的核心驱动力是“世界”。本章探讨如何跳脱出对现实世界的简单模仿,构建一个具有内在一致性、自洽逻辑与独特美学的新宇宙。我们将剖析“世界观”(Worldbuilding)的层级结构: 物理层(The Fabric): 探讨虚拟环境中的空间、时间、物理法则(或反物理法则)的设定。如何设计出既有挑战性又符合用户预期的交互边界? 社会层(The Structure): 政治、经济、宗教、文化——这些驱动冲突与角色动机的隐形力量如何被编码进数字体验中?重点分析“信息密度”与“可探索性”之间的平衡点。 符号层(The Echo): 探讨符号学在构建沉浸感中的作用。色彩、音效、建筑风格如何共同传递复杂的情感和意识形态,而非仅仅是装饰。 第二章:时间之轴的非线性编织 传统的线性叙事已无法完全承载数字互动带来的自由度。本章着重研究非线性叙事结构在大型交互项目中的应用: 分支叙事与涌现性叙事(Branching vs. Emergent): 区分精心规划的分支路径与系统驱动下自然产生的故事情节。如何设计“故事节点”使其在不同的选择路径下都能导向有意义的“故事终点”? 记忆与失忆机制的设计: 在虚拟环境中,玩家对过去事件的感知往往是碎片化和可塑的。探讨如何通过“记忆片段回溯”、“环境中的历史遗迹”等方式,让玩家主动重构历史,增强代入感。 周期性与循环结构: 分析时间循环、世代更迭等叙事手法,如何利用重复性来深化主题,而非制造疲劳。 第二部分:体验的化学反应——用户心流与情感反馈回路 第三章:心流捕获与交互的艺术 沉浸感的本质是用户心流(Flow State)的维持。本章将心理学理论与实际交互设计相结合: 挑战与技能的动态平衡: 如何设计一套能实时监测用户能力,并动态调整难度和信息输出的系统?探讨“认知负荷管理”在复杂系统中的应用。 反馈的延迟与即时性: 成功的交互需要即时、明确的反馈。分析不同类型反馈(视觉、听觉、触觉/震动)在不同情境下的效能,特别是“非直接反馈”(如环境变化、NPC反应)的设计。 “做”的哲学: 探讨让用户通过“行动”而非“观看”来推动叙事的重要性。如何设计让用户感觉自己的每一个操作都是必要的、有意义的? 第四章:情感的调色盘——共情、冲突与道德模糊地带 优秀的内容不只是提供娱乐,它必须触及情感深处。 角色弧光的构建: 如何设计具有内在矛盾和成长潜力的“人性化”角色?探讨“缺陷美学”在吸引用户关注中的作用。 冲突的类型学与升级: 从内部冲突到外部冲突,再到系统性冲突的层层递进。如何确保冲突的升级是合理的、令人信服的? 道德困境的编码: 探讨设计“灰色地带”选择的方法。当没有绝对正确答案时,如何引导用户体验选择的重量和随之而来的后果?分析“后果追溯机制”的设计。 第三部分:体验的延展性与生态构建 第五章:持久吸引力的机制——社区、迭代与生命周期 一个成功的数字体验往往是持续进化的有机体。 开放式系统的设计: 如何预留足够的“设计空间”,允许用户和后续开发者在现有框架上进行二次创作和扩展?分析“可修改性”(Moddability)背后的哲学。 社区驱动的叙事维护: 探讨如何利用社区力量来发现系统漏洞、构建非官方的背景故事,并将其有效整合回官方内容迭代的循环中。 知识沉淀与文档化: 强调将构建过程中的核心设计理念、遇到的挑战及解决方案进行清晰文档化的重要性,确保团队知识的代际传承。 第六章:感官的超载与减负——沉浸环境的跨媒介考量 数字体验不再局限于单一屏幕,而是扩展到多感官乃至空间计算。 界面(UI/UX)的隐形艺术: 如何设计既提供必要信息,又不会打破沉浸感的界面?探讨“环境式界面”(Diegetic UI)的深度应用与风险规避。 空间叙事与人体工学: 思考如何在三维空间中引导用户的注意力,以及如何设计才能减少长时间体验带来的生理疲劳。 技术哲学的选择: 讨论不同技术路径(如程序化生成、AI辅助叙事、实时渲染等)对最终体验哲学取向的影响,而非简单关注技术本身。 结语:创作者的责任与远见 本书的终极目标是培养创作者对“构建意义”的深刻理解。它要求我们超越工具的限制,回归到设计体验的本质:如何在一个受控的虚拟空间内,为人类的心灵提供一次有价值、有温度、有回响的旅程。这不是一本“如何做”的速成手册,而是一套“为何如此”的思维框架,助你构建出能够抵御时间侵蚀的数字世界。

著者信息

图书目录

CH00-自序
CH01-成为游戏设计师
CH02-数位游戏的演进
CH03-游戏产业
CH04-游戏制作团队
CH05-游戏制作过程
CH06-游戏的本质
CH07-设计游戏的起点
CH08-游戏平台
CH09-玩法类型与题材类型
CH10-游戏玩家
CH11-撰写概念企划书
CH12-游戏专案规划
CH13-游戏互动设计
CH14-游戏过程设计
CH15-游戏世界观设定
CH16-游戏故事创作
CH17-游戏美术设计
CH18-游戏论述文件
CH19-游戏机制设计
CH20-游戏角色设计
CH21-游戏场景与关卡设计
CH22-游戏故事设计模式
CH23-故事情节与故事事件
CH24-深入游戏介面设计
CH25-进阶游戏美术设计
CH26-游戏开发工具
CH27-游戏资料的建立
CH28-剧本系统与任务系统
CH29-游戏测试
CH30-益智与养成游戏设计
CH31-经营模拟与策略战争游戏
CH32-冒险游戏
CH33-角色扮演游戏设计
CH34-动作游戏设计
CH35-运动游戏设计
CH36-驾驶类游戏
CH37-佈署游戏产品
CH38-游戏产业的商业模式
CH39-游戏研究
后记、附录与参考资料

图书序言

图书试读

用户评价

评分

天哪,最近我一直沉迷在一款名为「星际开拓者」的独立游戏中,它有着非常精美的像素艺术风格和深度的策略玩法。每次玩这款游戏,我都会忍不住惊叹于开发者们在细节上的用心,那种细致的星球地貌、独特的生物设计,还有每艘飞船都独一无二的造型,都让人感受到一股浓浓的匠心。尤其是游戏的剧情,不是那种简单的拯救世界的老套路,而是通过零散的日志、古老的遗迹和NPC的对话,一点点拼凑出整个宇宙的历史和文明变迁,这种叙事方式非常有沉浸感,让我觉得自己在真正探索一个未知的宇宙。有时候,我甚至会停下来,单纯地欣赏游戏中的星云景观,或者观察那些奇特生物的生态行为,真的像是进入了一个活生生的世界。我常常在想,要做到这样的程度,背后的设计理念该有多么成熟和有远见?游戏中的经济系统也做得相当有意思,如何平衡资源采集、科技研发和扩张策略,每一次抉择都充满挑战,而且不同的选择往往会导致截然不同的游戏进程和结局,这让我的游戏体验每一次都新鲜感十足。我真的很好奇,像这样能够将艺术、技术和游戏机制完美融合的开发者,他们是如何思考的?他们的设计流程又是怎样的?我特别期待能够从专业的角度去了解,那些让我们惊艳的游戏背后,究竟隐藏着怎样的智慧和创造力。

评分

我最近被一款叫做「机械之心」的模拟经营游戏深深吸引。它是一款关于建造和管理一座完全自动化的工厂的游戏,从最初的一块空地,到后来庞大复杂、运转高效的生产线,整个过程都充满了成就感。游戏的界面设计非常直观,虽然涉及大量的参数和细节,但通过清晰的图标和合理的布局,我能够轻松地掌握生产的每一个环节。更让我惊叹的是,游戏中的物理引擎模拟得非常逼真,传送带上的物品会相互碰撞,机械臂的动作也流畅自然,这种高度的真实感让我在管理工厂时,仿佛真的置身于现实世界。我尝试过不同的生产流程和技术升级路线,每一次都能发现新的优化空间。游戏的挑战性在于如何在有限的资源和空间内,最大化生产效率,同时还要考虑到能源消耗和维护成本。我花了很长时间去研究各种零件的生产逻辑和流水线的布局,有时候为了解决一个瓶颈问题,我甚至会重新设计整个工厂的结构。这种高度自由度和深度策略性的结合,让我觉得每一次的投入都物有所值。我越来越好奇,在设计一款如此复杂的模拟经营游戏时,开发者是如何平衡易上手性和深度操作性的?他们又是如何将复杂的系统逻辑,转化为用户能够理解和操控的界面和玩法?

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我最近玩的一款游戏叫「潮汐之歌」,它是一款海洋探索冒险游戏,以其超乎寻常的视觉效果和宁静的氛围而闻名。游戏中的海底世界被描绘得如同梦境一般,色彩斑斓的珊瑚礁、形态各异的发光生物,还有神秘的海底遗迹,都构成了一幅幅令人屏息的画卷。我常常会花上很长时间,仅仅是在海底漫步,观察鱼群的游动,感受洋流的涌动,听着耳边舒缓的海浪声,仿佛所有的烦恼都随之消散。游戏的玩法并不复杂,主要是通过探索和收集来解锁新的区域和故事线索。让我印象深刻的是,游戏并没有设定任何明确的敌人或者紧张刺激的战斗,取而代之的是一种平和、沉浸的体验。有时候,你会遇到一些庞大的海洋生物,它们并不会攻击你,只是静静地游过,那种与自然和谐共存的感觉非常特别。游戏的剧情是碎片化的,通过散落在海底的文物和古老传说来一点点拼凑出故事的真相,这种非线性叙事方式让我觉得我在扮演一个真正的探险家,而不是被动地接受剧情。我一直在思考,什么样的设计思路,才能创造出这样一款既有视觉震撼力,又能带来心灵平静的游戏?这种对氛围和体验的极致追求,确实让我耳目一新。

评分

最近我被一款叫做「幻影剧场」的独立游戏深深震撼。它是一款以叙事和角色互动为核心的冒险游戏,美术风格充满了复古的电影感,人物建模虽然不是写实风格,但却有着非常独特的韵味,尤其是角色的表情和肢体动作,都传达出丰富的内心戏。游戏的故事围绕着一个废弃的剧院展开,玩家需要通过扮演不同的角色,去探索剧院的历史,揭开隐藏在舞台背后的秘密。最吸引我的是游戏的对话系统,它不是简单的选择题,而是需要你根据角色的性格和当时的语境,去选择最恰当的回复,有时候一个不经意的选择,都会引发意想不到的后果。这让我觉得我不是在玩一个游戏,而是在体验一段真实的人生,需要小心翼翼地与人交流,去理解他人的感受。游戏的音乐也非常出色,每一个场景的配乐都恰到好处,烘托出气氛,让我沉浸其中。我花了很长时间去研究游戏中的每一个细节,每一个NPC的背景故事,每一段对话的潜台词。我非常想知道,是什么样的设计理念,能够让开发者创造出如此富有生命力的角色和引人深思的故事?这种对角色和叙事的极致追求,真的让我看到了游戏作为一种艺术形式的无限可能。

评分

最近我迷上了一款叫做「遗忘之境」的解谜冒险游戏,它的美术风格是那种手绘水彩般的细腻,色彩运用极其大胆且富有想象力,每一个场景都像是一幅精心绘制的艺术品。最让我着迷的是游戏中的谜题设计,它们不是单纯的找钥匙开门,而是巧妙地融入了游戏的世界观和剧情之中。比如,你需要根据古籍中的线索来解读壁画的含义,或者利用环境中错综复杂的机关来打开通往下一区域的道路。很多时候,解决一个谜题需要你跳出固有的思维模式,从不同的角度去观察和思考,那种豁然开朗的感觉真的非常棒!而且,游戏并没有明确的提示,你必须自己去探索、去尝试,这种自主发现的乐趣,是很多线性流程的游戏难以比拟的。我特别喜欢游戏中的叙事方式,它没有冗长的对话,而是通过环境的细节、角色的表情和一些零星的文本碎片来讲述故事。你会感受到一种淡淡的忧伤和神秘感,随着谜题的层层解开,整个故事的轮廓也逐渐清晰起来。这让我不禁思考,究竟是什么样的设计原则,才能让一个游戏在不依赖大量文字的情况下,依然能够构建出如此引人入胜的故事和氛围?这种精妙的设计,确实让人回味无穷,也让我对游戏叙事有了更深的理解。

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