遊戲産業的全新視野,遊戲企劃的養成教材
提供完整遊戲企劃課程的三大訓練方嚮:
.專業創意方法訓練
.創意落實訓練
.在有限資源下的創意訓練
作者在颱灣的大學教授過遊戲企劃課程,並在一些學校開設過遊戲企劃與動畫劇本的密集訓練課程。從這幾年的教學經驗中,要能協助輔導對遊戲企劃有熱情的學生,落實完成一個完整的遊戲,站在遊戲企劃老師的立場,作者認為在遊戲企劃課程應能給予學生的有三大方嚮:
專業創意方法的訓練
遊戲是一種創意商品,但遊戲的創作有它的創作需求 (有一大半是市場需求),有依據這些創作需求而産生的各種創作手法。這些創作技巧可以協助原本就有創意靈感的學生,能更係統化的去落實創意,讓最後做齣來的遊戲企劃更完整可行。本書的撰寫,主要也是基於這些創作技巧的介紹。
創意落實的訓練
教導創意理論的老師常會麵臨一個睏擾。大多數的學生不太喜歡學一些感覺很空洞的東西,因為他們很難體會這些基於多年的經驗或是長時間的曆練,所歸納齣來的「理論」。任何的創意理論,如果沒有輔以實際的演練,對學生來講並不容易理解。作者建議在遊戲企劃課程中除瞭理論與技巧的傳授,學生的設計作業更是重點。
訓練有限資源的創意
從業界任用人纔的觀點,無論是遊戲産業中需要的哪種人纔,英文所謂的「急迫感」”Sense of Urgency”,往往是麵試人纔會注意的一點。業界重視的不僅僅是能設計好玩遊戲的企畫,我們更重視的是能在有限時間與沉重壓力下,能發揮最大創作效益的遊戲企畫。
要能學好遊戲設計,就像學好如何寫作文章或編寫電影劇本一樣,除瞭自身理論基礎的建立,更重要的是實務上的演練。
現在,就讓我們一起來認識遊戲企劃這門變化快速的行業。本書主要分為七大部分:
.第一部分:遊戲製作、遊戲産業與遊戲平颱等基礎知識的介紹
.第二部分:介紹遊戲設計的前期設計工作
.第三部分:介紹遊戲設計的細部設計工作
.第四部分:介紹遊戲編輯與測試的工作
.第五部分:針對各種類型遊戲的進階設計討論
.第六部分:介紹與遊戲商務相關的常識
.第七部分:介紹學術界的遊戲研究領域
希望這本書能夠帶給讀者一個全新的視野,特彆是在遊戲産業逐年壯大,麵對越來越高漲的製作成本,邁嚮國際舞颱是無法避免的道路。
我最近玩的一款遊戲叫「潮汐之歌」,它是一款海洋探索冒險遊戲,以其超乎尋常的視覺效果和寜靜的氛圍而聞名。遊戲中的海底世界被描繪得如同夢境一般,色彩斑斕的珊瑚礁、形態各異的發光生物,還有神秘的海底遺跡,都構成瞭一幅幅令人屏息的畫捲。我常常會花上很長時間,僅僅是在海底漫步,觀察魚群的遊動,感受洋流的湧動,聽著耳邊舒緩的海浪聲,仿佛所有的煩惱都隨之消散。遊戲的玩法並不復雜,主要是通過探索和收集來解鎖新的區域和故事綫索。讓我印象深刻的是,遊戲並沒有設定任何明確的敵人或者緊張刺激的戰鬥,取而代之的是一種平和、沉浸的體驗。有時候,你會遇到一些龐大的海洋生物,它們並不會攻擊你,隻是靜靜地遊過,那種與自然和諧共存的感覺非常特彆。遊戲的劇情是碎片化的,通過散落在海底的文物和古老傳說來一點點拼湊齣故事的真相,這種非綫性敘事方式讓我覺得我在扮演一個真正的探險傢,而不是被動地接受劇情。我一直在思考,什麼樣的設計思路,纔能創造齣這樣一款既有視覺震撼力,又能帶來心靈平靜的遊戲?這種對氛圍和體驗的極緻追求,確實讓我耳目一新。
评分最近我被一款叫做「幻影劇場」的獨立遊戲深深震撼。它是一款以敘事和角色互動為核心的冒險遊戲,美術風格充滿瞭復古的電影感,人物建模雖然不是寫實風格,但卻有著非常獨特的韻味,尤其是角色的錶情和肢體動作,都傳達齣豐富的內心戲。遊戲的故事圍繞著一個廢棄的劇院展開,玩傢需要通過扮演不同的角色,去探索劇院的曆史,揭開隱藏在舞颱背後的秘密。最吸引我的是遊戲的對話係統,它不是簡單的選擇題,而是需要你根據角色的性格和當時的語境,去選擇最恰當的迴復,有時候一個不經意的選擇,都會引發意想不到的後果。這讓我覺得我不是在玩一個遊戲,而是在體驗一段真實的人生,需要小心翼翼地與人交流,去理解他人的感受。遊戲的音樂也非常齣色,每一個場景的配樂都恰到好處,烘托齣氣氛,讓我沉浸其中。我花瞭很長時間去研究遊戲中的每一個細節,每一個NPC的背景故事,每一段對話的潛颱詞。我非常想知道,是什麼樣的設計理念,能夠讓開發者創造齣如此富有生命力的角色和引人深思的故事?這種對角色和敘事的極緻追求,真的讓我看到瞭遊戲作為一種藝術形式的無限可能。
评分最近我迷上瞭一款叫做「遺忘之境」的解謎冒險遊戲,它的美術風格是那種手繪水彩般的細膩,色彩運用極其大膽且富有想象力,每一個場景都像是一幅精心繪製的藝術品。最讓我著迷的是遊戲中的謎題設計,它們不是單純的找鑰匙開門,而是巧妙地融入瞭遊戲的世界觀和劇情之中。比如,你需要根據古籍中的綫索來解讀壁畫的含義,或者利用環境中錯綜復雜的機關來打開通往下一區域的道路。很多時候,解決一個謎題需要你跳齣固有的思維模式,從不同的角度去觀察和思考,那種豁然開朗的感覺真的非常棒!而且,遊戲並沒有明確的提示,你必須自己去探索、去嘗試,這種自主發現的樂趣,是很多綫性流程的遊戲難以比擬的。我特彆喜歡遊戲中的敘事方式,它沒有冗長的對話,而是通過環境的細節、角色的錶情和一些零星的文本碎片來講述故事。你會感受到一種淡淡的憂傷和神秘感,隨著謎題的層層解開,整個故事的輪廓也逐漸清晰起來。這讓我不禁思考,究竟是什麼樣的設計原則,纔能讓一個遊戲在不依賴大量文字的情況下,依然能夠構建齣如此引人入勝的故事和氛圍?這種精妙的設計,確實讓人迴味無窮,也讓我對遊戲敘事有瞭更深的理解。
评分天哪,最近我一直沉迷在一款名為「星際開拓者」的獨立遊戲中,它有著非常精美的像素藝術風格和深度的策略玩法。每次玩這款遊戲,我都會忍不住驚嘆於開發者們在細節上的用心,那種細緻的星球地貌、獨特的生物設計,還有每艘飛船都獨一無二的造型,都讓人感受到一股濃濃的匠心。尤其是遊戲的劇情,不是那種簡單的拯救世界的老套路,而是通過零散的日誌、古老的遺跡和NPC的對話,一點點拼湊齣整個宇宙的曆史和文明變遷,這種敘事方式非常有沉浸感,讓我覺得自己在真正探索一個未知的宇宙。有時候,我甚至會停下來,單純地欣賞遊戲中的星雲景觀,或者觀察那些奇特生物的生態行為,真的像是進入瞭一個活生生的世界。我常常在想,要做到這樣的程度,背後的設計理念該有多麼成熟和有遠見?遊戲中的經濟係統也做得相當有意思,如何平衡資源采集、科技研發和擴張策略,每一次抉擇都充滿挑戰,而且不同的選擇往往會導緻截然不同的遊戲進程和結局,這讓我的遊戲體驗每一次都新鮮感十足。我真的很好奇,像這樣能夠將藝術、技術和遊戲機製完美融閤的開發者,他們是如何思考的?他們的設計流程又是怎樣的?我特彆期待能夠從專業的角度去瞭解,那些讓我們驚艷的遊戲背後,究竟隱藏著怎樣的智慧和創造力。
评分我最近被一款叫做「機械之心」的模擬經營遊戲深深吸引。它是一款關於建造和管理一座完全自動化的工廠的遊戲,從最初的一塊空地,到後來龐大復雜、運轉高效的生産綫,整個過程都充滿瞭成就感。遊戲的界麵設計非常直觀,雖然涉及大量的參數和細節,但通過清晰的圖標和閤理的布局,我能夠輕鬆地掌握生産的每一個環節。更讓我驚嘆的是,遊戲中的物理引擎模擬得非常逼真,傳送帶上的物品會相互碰撞,機械臂的動作也流暢自然,這種高度的真實感讓我在管理工廠時,仿佛真的置身於現實世界。我嘗試過不同的生産流程和技術升級路綫,每一次都能發現新的優化空間。遊戲的挑戰性在於如何在有限的資源和空間內,最大化生産效率,同時還要考慮到能源消耗和維護成本。我花瞭很長時間去研究各種零件的生産邏輯和流水綫的布局,有時候為瞭解決一個瓶頸問題,我甚至會重新設計整個工廠的結構。這種高度自由度和深度策略性的結閤,讓我覺得每一次的投入都物有所值。我越來越好奇,在設計一款如此復雜的模擬經營遊戲時,開發者是如何平衡易上手性和深度操作性的?他們又是如何將復雜的係統邏輯,轉化為用戶能夠理解和操控的界麵和玩法?
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