iPhone UI設計經典案例

iPhone UI設計經典案例 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

設計齣美感與智慧兼具的iPhone應用程式
領略頂尖開發/設計師們於App Store上的創意展現

  David Barnard
  Joachim Bondo
  Dan Burcaw
  David Kaneda
  Craig Kemper
  Tim Novikoff
  Chris Parrish and Brad Ellis
  Keith Peters
  Jurgen Siebert
  Eddie Wilson

  本書是廣受歡迎的iPhone Projects係列,由多位優秀iPhone應用程式開發者根據實務經驗與工作成果撰寫而成,主要著墨於操作介麵設計及可用性的探索。從本書中,你將瞭解到一些頂尖開發者/設計者如何創造齣App Store上萬眾矚目的應用程式。

  我們將告訴你一流設計者如何超越基本指導原則,創造齣兼具優雅單純與最佳可用性的應用程式 - 那種令使用者愛不釋手並且願意掏錢購買的應用程式。

本書內容:

  .David Barnard,App Cubby,告訴你如何運用Apple的操作介麵公約及可用性測試,確保得到更棒的作品。

  .Joachim Bondo,Deep Green Chess,以iPhone特有的觀點,直接處理瀏覽大型資料集的典型設計問題。

  .Apple與Linux老手Dan Burcaw,Brightkite,運用CoreLocation、Camera、和Address Book讓這支社交應用程式更加有威力。

  .Outpost,David Kaneda的Basecamp專案管理客戶端程式,從一張白紙開始,最後演化成一個儀錶闆應用程式的絕妙典範。

  .是什麼因素讓Craig Kemper的兩個益智遊戲(TanZen和Zentomino)在市場上橫掃韆軍?秘訣就在於他那钜細靡遺的工作態度—不放過任何細節。

  .Flash of Genius的創造者,Tim Novikoff,說明如何減少SAT單字卡測驗程式的復雜度,並且妥善維持它的單純性與可用性。

  .2009年Apple Design Award得奬者,Chris Parrish與Brad Ellis,透過Postage嚮你解釋如何建立一支在簡潔、美觀、與功能性之間取得絕佳平衡的應用程式。

  .Flash專傢Keith Peters的Falling Balls遊戲,透過少許程式碼,從桌麵環境移植到具有袖珍觸控螢幕的iPhone環境。

  .字體專傢Jurgen Siebert,FontShuffle,仔細處理瞭可讀性的基礎問題;這是有關iPhone字型的一門必修課程。

  .最後,Eddie Wilson,Snow Reports,告訴你如何建立美觀的介麵,並且學習以Objective-C進行編程。

數字時代的視覺敘事:跨平颱界麵設計深度解析 麵嚮對象: 資深産品經理、交互設計師、UI/UX 愛好者、關注移動應用體驗的開發者及創業者。 圖書定位: 本書旨在提供一套全麵、係統、且極具實戰指導意義的數字産品界麵設計方法論。它並非簡單羅列設計規範或停留在錶層的視覺美化技巧,而是深入探討用戶心智模型、設計決策背後的邏輯、以及如何在復雜的技術限製下實現卓越的用戶體驗。我們將聚焦於跨平颱這一核心命題,深入剖析如何在不同的操作係統生態(包括但不限於桌麵操作係統、新興的智能設備平颱、以及傳統的Web環境)中,構建統一且適應性強的視覺語言和交互模式。 第一部分:設計哲學的重塑——超越“像素完美” 在信息爆炸的今天,優秀的設計不再是炫技,而是高效的溝通。本部分將帶領讀者跳齣傳統“以軟件為中心”的思維定式,轉嚮“以人為中心”的設計哲學。 1. 深度用戶畫像與場景建模: 我們將探討如何構建多維度、具備行為驅動力的用戶畫像,超越人口統計學信息。重點解析“用戶旅程地圖”的構建過程,如何識彆關鍵的觸點(Touchpoints)和痛點(Pain Points),並將其轉化為具體的設計目標。區彆於傳統的任務流程圖,本書強調情境化(Contextualization),即用戶在何地、何時、以何種情緒狀態下使用産品。 2. 認知的經濟學:赫伯特·西濛的啓發與界麵設計: 界麵設計本質上是對用戶認知負荷的最小化管理。本章將結閤認知心理學原理,闡述如何利用“心智模型(Mental Models)”的對齊原則,減少用戶的學習成本。探討“驚喜原則”與“預期管理”在導航設計中的應用,確保用戶始終處於一種“我能掌控”的心理狀態。 3. 設計係統的基石:從原子到分子: 現代復雜産品必須依賴健壯的設計係統。本書詳述如何從最小的視覺元素(如色彩變量、排版層級、間距規範)開始構建設計係統的“設計代數”。關鍵在於如何平衡係統的靈活性(Flexibility)與一緻性(Consistency)。我們將深入剖析變量、Token的應用,以及如何構建可復用的組件庫,確保設計在不同尺度和主題下的自動適配能力。 第二部分:交互的藝術——信息架構與動態反饋 交互設計是骨架,是産品能夠被有效使用的前提。本部分著重於如何構建邏輯清晰、響應及時的交互層級。 1. 信息架構的層次與深度: 探討信息層級的深度(Depth)與廣度(Breadth)之間的取捨。介紹卡片分類法(Card Sorting)、樹狀測試(Tree Testing)等方法在大型信息結構中的應用。重點關注扁平化趨勢下的“僞深度”構建,即如何在保持較低點擊層級的前提下,有效組織海量信息。 2. 導航範式的演進與選擇: 從傳統的標簽欄(Tab Bar)到抽屜式導航(Drawer)、漢堡菜單的爭議,再到情境驅動的上下文導航(Contextual Navigation)。本書提供瞭一個詳盡的導航模式評估框架,指導設計師根據信息密度、功能重要性和用戶操作頻率來選擇或混閤使用不同的導航策略。 3. 動效的敘事性與微交互的精準度: 動效不再是裝飾,而是溝通信息的重要載體。我們將分析不同類型轉場動效(如平移、淡入淡齣、縮放)對用戶感知速度的影響。深入探討“目的性動效”,例如加載指示器(Loaders)的設計,如何將等待時間轉化為品牌體驗的一部分。微交互的設計準則,如狀態反饋、輸入校驗的即時性,將被細緻拆解。 第三部分:視覺的構建——跨平颱下的品牌一緻性 在多樣化的設備屏幕上保持品牌辨識度和體驗的統一性,是當前設計麵臨的巨大挑戰。 1. 響應式設計與自適應設計的辯證關係: 詳細闡述如何從“斷點驅動”的傳統響應式思維,轉嚮以“內容優先”為核心的自適應流式布局。探討彈性布局(Flexbox/Grid)的高級應用,以及在不同屏幕密度(DPI)下的圖形資源管理策略。 2. 色彩科學與可訪問性(Accessibility)的融閤: 超越基礎的色彩對比度檢查。本書引入瞭色彩心理學在品牌資産中的應用,並探討瞭如何構建一個支持深色模式(Dark Mode)和高對比度模式的色彩係統。深入講解WCAG標準在顔色選擇、圖標識彆度方麵的具體實踐要求。 3. 圖標係統的設計語言與擴展性: 圖標是視覺詞匯。我們將分析圖標的幾何形態、描邊粗細與填充風格如何共同定義一套視覺語言。重點討論如何設計一套“可變圖標(Variable Icons)”係統,使其能夠在不同上下文和狀態下,通過細微的形態變化傳遞豐富的信息。 第四部分:麵嚮未來的設計實踐——工具、協作與迭代 優秀的設計流程是確保設計能夠高效落地的保障。 1. 協作環境下的設計資産管理: 探討如何利用雲端設計工具(如Figma, Sketch等)構建高效的共享組件庫。重點是如何管理“設計技術債(Design Technical Debt)”,保持組件的最新狀態與設計文檔的同步性。 2. 設計與工程的無縫對接: 介紹如何有效地將設計規範轉化為工程可用的代碼規範。探討Design Tokens在連接設計工具與前端框架(如React, Vue)時的實際工作流。強調設計交付物應具備的“代碼化思維”,而非僅僅是靜態的視覺稿。 3. 數據驅動的設計迭代(Data-Informed Iteration): 設計並非終點,而是持續優化的起點。本書指導讀者如何結閤A/B測試數據、熱力圖分析和用戶行為日誌,來量化設計決策的有效性。學習如何建立“假設-測試-學習”的閉環,確保每一次界麵更新都是基於真實用戶反饋的理性選擇。 總結: 本書的價值在於提供瞭一套思考框架,而非一套固定的模闆。它旨在培養設計師對底層邏輯的洞察力,使設計決策具有可追溯的理論基礎和可驗證的實踐效果。通過對跨平颱復雜生態的係統性梳理,讀者將能夠構建齣不僅美觀,而且在技術實現上高效、在用戶體驗上卓越的數字産品界麵。

著者信息

圖書目錄

David Barnard 
Chapter1:App Cubby
Joachim Bondo 
Chapter2:Yet Another Google Reader
Dan Burcaw 
Chapter3:iPhone Brightkite
David Kaneda 
Chapter4:Outpost
Craig Kemper 
Chapter5:TanZen與Zentomino
Tim Novikoff 
Chapter6:Flash of Genius :SAT Vocab
Chris Parrish與Brad Ellis 
Chapter7:Postage
Keith Peters 
Chapter8:Falling Balls與Gravity Pods
Jurgen Siebert 
Chapter9:FontShuffle
Eddie Wilson 
Chapter10:Snow Reports
後記:迴應音樂與看不見的音樂
索引

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

這次入手《iPhone UI 設計經典案例》,主要是想從一個更具體的角度,來理解 iPhone 平颱上的 UI 設計是如何發展和演進的。身為一個在颱灣學習設計多年的學生,我一直對 Apple 的產品介麵有著濃厚的興趣。Apple 的設計風格一直以來都對整個業界有著深遠的影響,而 iPhone 作為其旗艦產品,其 UI 設計更是匯集瞭眾多優秀的實踐。我希望這本書能夠帶我進入這些經典設計的「幕後」,瞭解它們是如何從最初的概念,一步步發展成我們現在看到的樣子。我尤其期待書中能深入探討一些具體的設計案例,例如,某個 App 的導航設計為何如此直觀?某個功能按鈕的佈局為何能讓人一眼就找到?甚至是一些微小細節,例如圓角的處理、陰影的使用,是如何影響整體的使用感受的。如果書中還能提到一些設計師在麵對設計挑戰時的思考過程,以及他們是如何剋服的,那將會是一次非常寶貴的學習經驗。

评分

這陣子一直在尋找一本能夠係統性地瞭解 iPhone UI 設計脈絡的書籍,終於讓我瞄準瞭《iPhone UI 設計經典案例》。作為一個在颱灣從事行銷工作的人,我經常需要與產品團隊溝通,瞭解他們如何將產品理念透過介麵傳達給消費者。很多時候,一個成功的產品,其 UI 設計功不可沒。我希望這本書能幫助我更精準地辨識齣那些真正優秀的 UI 設計,並且理解它們成功的因素。我對於那些能夠創造齣「使用者不用想,就能直接操作」的設計特別著迷。書中會不會探討到一些關於使用者習慣的養成,或是如何透過視覺引導來降低使用門檻的技巧?我很想知道,那些被譽為「經典」的設計,是不是真的遵循瞭一些放諸四海皆準的原則,還是它們的成功更多是基於當時的市場環境和使用者行為?如果書中能分析一些不同時代、不同風格的 iPhone UI 設計演變,並且探討其中的關鍵轉捩點,我會覺得非常有價值。

评分

身為一個熱衷於研究各種介麵設計的颱灣軟體工程師,我入手《iPhone UI 設計經典案例》的動機,更多是想從 UI 的角度去理解那些優秀的 App 為何能吸引用戶,並提供流暢的操作。我經常在開發過程中與 UI/UX 設計師閤作,但有時候會發現彼此在溝通上有些隔閡,可能是因為對設計的語言或思維模式不太熟悉。因此,我希望能透過這本書,更深入地瞭解 iPhone UI 設計的背後邏輯,以及為何某些設計會被視為「經典」。我期待書中能夠探討一些更深層次的設計原理,例如:如何平衡資訊的豐富性與界麵的簡潔性?如何在遵循 Apple 的 Human Interface Guidelines 的同時,又能展現齣獨特的品牌風格?如何透過動態和動畫來引導用戶、提升沉浸感?我希望這本書不僅僅是羅列成功的案例,更能引導我思考,當我們在設計或實現一個功能時,有哪些 UI 上的考量是必須要優先考慮的,哪些是可以後續再優化的。如果能有一些關於 A/B 測試或使用者迴饋如何影響 UI 設計決策的討論,那就太好瞭。

评分

收到《iPhone UI 設計經典案例》這本書,我立刻就迫不及待地翻閱瞭。身為一個對使用者體驗(UX)和使用者介麵(UI)都相當重視的消費者,我一直覺得一個好的 UI 設計,能夠大幅提升產品的使用樂趣和效率。市麵上有很多設計類的書籍,但真正能深入剖析 iPhone UI 設計的,而且又能以「經典案例」的方式呈現的,相對來說就比較少見。我特別感興趣的是,這本書會如何挑選它的「經典案例」。是那些大傢都耳熟能詳的國民級 App,還是那些在特定領域內被譽為典範的、相對小眾但設計極緻的 App?我希望它能涵蓋不同類型的應用,像是社群、工具、影音娛樂、甚至是金融或醫療等領域,因為不同類型的 App 在 UI 設計上會有很不一樣的考量和取捨。我也期待書中能夠有大量的圖例和細節分析,讓我能夠清晰地看到設計師是如何運用色彩、字體、佈局、圖標、甚至是微交互來達到最佳的使用者體驗。如果還能附帶一些設計師訪談或決策過程的分享,那更是錦上添花。

评分

這次入手瞭《iPhone UI 設計經典案例》,身為一個長期關注數位產品設計的颱灣使用者,對於能看到這樣一本專注於 iPhone UI 設計的書籍感到非常期待。我平常就喜歡把玩各種 App,觀察它們的操作邏輯和視覺呈現,有時候真的會覺得有些設計既直覺又美麗,讓人賞心悅目。這本書的標題一齣來,我就覺得它應該能滿足我這個「細節控」的好奇心。我特別想瞭解,那些讓我每次用起來都覺得「對味」的設計,背後到底有哪些共通的原則和考量?是配色上的巧思,還是動態效果的流暢度?亦或是資訊架構的清晰呈現?從書名來看,它應該會挑選齣一些標竿性的 App 或功能,深入剖析它們的 UI 設計,而不是泛泛而談。我希望能從中學到如何去「看見」好的設計,進而應用到自己日常的觀察和思考中,甚至對我自己的工作(雖然不是直接做設計,但會接觸到數位產品的溝通)也能產生一些啟發。希望這本書能帶給我一些「原來是這樣!」的驚喜,而不是一堆我早就知道的設計術語。

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