iPhone UI设计经典案例

iPhone UI设计经典案例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • iPhone
  • UI设计
  • 移动设计
  • 用户体验
  • 设计案例
  • iOS
  • 界面设计
  • 交互设计
  • 苹果
  • 设计灵感
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

设计出美感与智慧兼具的iPhone应用程式
领略顶尖开发/设计师们于App Store上的创意展现

  David Barnard
  Joachim Bondo
  Dan Burcaw
  David Kaneda
  Craig Kemper
  Tim Novikoff
  Chris Parrish and Brad Ellis
  Keith Peters
  Jurgen Siebert
  Eddie Wilson

  本书是广受欢迎的iPhone Projects系列,由多位优秀iPhone应用程式开发者根据实务经验与工作成果撰写而成,主要着墨于操作介面设计及可用性的探索。从本书中,你将了解到一些顶尖开发者/设计者如何创造出App Store上万众瞩目的应用程式。

  我们将告诉你一流设计者如何超越基本指导原则,创造出兼具优雅单纯与最佳可用性的应用程式 - 那种令使用者爱不释手并且愿意掏钱购买的应用程式。

本书内容:

  .David Barnard,App Cubby,告诉你如何运用Apple的操作介面公约及可用性测试,确保得到更棒的作品。

  .Joachim Bondo,Deep Green Chess,以iPhone特有的观点,直接处理浏览大型资料集的典型设计问题。

  .Apple与Linux老手Dan Burcaw,Brightkite,运用CoreLocation、Camera、和Address Book让这支社交应用程式更加有威力。

  .Outpost,David Kaneda的Basecamp专案管理客户端程式,从一张白纸开始,最后演化成一个仪表板应用程式的绝妙典范。

  .是什么因素让Craig Kemper的两个益智游戏(TanZen和Zentomino)在市场上横扫千军?秘诀就在于他那鉅细靡遗的工作态度—不放过任何细节。

  .Flash of Genius的创造者,Tim Novikoff,说明如何减少SAT单字卡测验程式的复杂度,并且妥善维持它的单纯性与可用性。

  .2009年Apple Design Award得奖者,Chris Parrish与Brad Ellis,透过Postage向你解释如何建立一支在简洁、美观、与功能性之间取得绝佳平衡的应用程式。

  .Flash专家Keith Peters的Falling Balls游戏,透过少许程式码,从桌面环境移植到具有袖珍触控萤幕的iPhone环境。

  .字体专家Jurgen Siebert,FontShuffle,仔细处理了可读性的基础问题;这是有关iPhone字型的一门必修课程。

  .最后,Eddie Wilson,Snow Reports,告诉你如何建立美观的介面,并且学习以Objective-C进行编程。

数字时代的视觉叙事:跨平台界面设计深度解析 面向对象: 资深产品经理、交互设计师、UI/UX 爱好者、关注移动应用体验的开发者及创业者。 图书定位: 本书旨在提供一套全面、系统、且极具实战指导意义的数字产品界面设计方法论。它并非简单罗列设计规范或停留在表层的视觉美化技巧,而是深入探讨用户心智模型、设计决策背后的逻辑、以及如何在复杂的技术限制下实现卓越的用户体验。我们将聚焦于跨平台这一核心命题,深入剖析如何在不同的操作系统生态(包括但不限于桌面操作系统、新兴的智能设备平台、以及传统的Web环境)中,构建统一且适应性强的视觉语言和交互模式。 第一部分:设计哲学的重塑——超越“像素完美” 在信息爆炸的今天,优秀的设计不再是炫技,而是高效的沟通。本部分将带领读者跳出传统“以软件为中心”的思维定式,转向“以人为中心”的设计哲学。 1. 深度用户画像与场景建模: 我们将探讨如何构建多维度、具备行为驱动力的用户画像,超越人口统计学信息。重点解析“用户旅程地图”的构建过程,如何识别关键的触点(Touchpoints)和痛点(Pain Points),并将其转化为具体的设计目标。区别于传统的任务流程图,本书强调情境化(Contextualization),即用户在何地、何时、以何种情绪状态下使用产品。 2. 认知的经济学:赫伯特·西蒙的启发与界面设计: 界面设计本质上是对用户认知负荷的最小化管理。本章将结合认知心理学原理,阐述如何利用“心智模型(Mental Models)”的对齐原则,减少用户的学习成本。探讨“惊喜原则”与“预期管理”在导航设计中的应用,确保用户始终处于一种“我能掌控”的心理状态。 3. 设计系统的基石:从原子到分子: 现代复杂产品必须依赖健壮的设计系统。本书详述如何从最小的视觉元素(如色彩变量、排版层级、间距规范)开始构建设计系统的“设计代数”。关键在于如何平衡系统的灵活性(Flexibility)与一致性(Consistency)。我们将深入剖析变量、Token的应用,以及如何构建可复用的组件库,确保设计在不同尺度和主题下的自动适配能力。 第二部分:交互的艺术——信息架构与动态反馈 交互设计是骨架,是产品能够被有效使用的前提。本部分着重于如何构建逻辑清晰、响应及时的交互层级。 1. 信息架构的层次与深度: 探讨信息层级的深度(Depth)与广度(Breadth)之间的取舍。介绍卡片分类法(Card Sorting)、树状测试(Tree Testing)等方法在大型信息结构中的应用。重点关注扁平化趋势下的“伪深度”构建,即如何在保持较低点击层级的前提下,有效组织海量信息。 2. 导航范式的演进与选择: 从传统的标签栏(Tab Bar)到抽屉式导航(Drawer)、汉堡菜单的争议,再到情境驱动的上下文导航(Contextual Navigation)。本书提供了一个详尽的导航模式评估框架,指导设计师根据信息密度、功能重要性和用户操作频率来选择或混合使用不同的导航策略。 3. 动效的叙事性与微交互的精准度: 动效不再是装饰,而是沟通信息的重要载体。我们将分析不同类型转场动效(如平移、淡入淡出、缩放)对用户感知速度的影响。深入探讨“目的性动效”,例如加载指示器(Loaders)的设计,如何将等待时间转化为品牌体验的一部分。微交互的设计准则,如状态反馈、输入校验的即时性,将被细致拆解。 第三部分:视觉的构建——跨平台下的品牌一致性 在多样化的设备屏幕上保持品牌辨识度和体验的统一性,是当前设计面临的巨大挑战。 1. 响应式设计与自适应设计的辩证关系: 详细阐述如何从“断点驱动”的传统响应式思维,转向以“内容优先”为核心的自适应流式布局。探讨弹性布局(Flexbox/Grid)的高级应用,以及在不同屏幕密度(DPI)下的图形资源管理策略。 2. 色彩科学与可访问性(Accessibility)的融合: 超越基础的色彩对比度检查。本书引入了色彩心理学在品牌资产中的应用,并探讨了如何构建一个支持深色模式(Dark Mode)和高对比度模式的色彩系统。深入讲解WCAG标准在颜色选择、图标识别度方面的具体实践要求。 3. 图标系统的设计语言与扩展性: 图标是视觉词汇。我们将分析图标的几何形态、描边粗细与填充风格如何共同定义一套视觉语言。重点讨论如何设计一套“可变图标(Variable Icons)”系统,使其能够在不同上下文和状态下,通过细微的形态变化传递丰富的信息。 第四部分:面向未来的设计实践——工具、协作与迭代 优秀的设计流程是确保设计能够高效落地的保障。 1. 协作环境下的设计资产管理: 探讨如何利用云端设计工具(如Figma, Sketch等)构建高效的共享组件库。重点是如何管理“设计技术债(Design Technical Debt)”,保持组件的最新状态与设计文档的同步性。 2. 设计与工程的无缝对接: 介绍如何有效地将设计规范转化为工程可用的代码规范。探讨Design Tokens在连接设计工具与前端框架(如React, Vue)时的实际工作流。强调设计交付物应具备的“代码化思维”,而非仅仅是静态的视觉稿。 3. 数据驱动的设计迭代(Data-Informed Iteration): 设计并非终点,而是持续优化的起点。本书指导读者如何结合A/B测试数据、热力图分析和用户行为日志,来量化设计决策的有效性。学习如何建立“假设-测试-学习”的闭环,确保每一次界面更新都是基于真实用户反馈的理性选择。 总结: 本书的价值在于提供了一套思考框架,而非一套固定的模板。它旨在培养设计师对底层逻辑的洞察力,使设计决策具有可追溯的理论基础和可验证的实践效果。通过对跨平台复杂生态的系统性梳理,读者将能够构建出不仅美观,而且在技术实现上高效、在用户体验上卓越的数字产品界面。

著者信息

图书目录

David Barnard 
Chapter1:App Cubby
Joachim Bondo 
Chapter2:Yet Another Google Reader
Dan Burcaw 
Chapter3:iPhone Brightkite
David Kaneda 
Chapter4:Outpost
Craig Kemper 
Chapter5:TanZen与Zentomino
Tim Novikoff 
Chapter6:Flash of Genius :SAT Vocab
Chris Parrish与Brad Ellis 
Chapter7:Postage
Keith Peters 
Chapter8:Falling Balls与Gravity Pods
Jurgen Siebert 
Chapter9:FontShuffle
Eddie Wilson 
Chapter10:Snow Reports
后记:回应音乐与看不见的音乐
索引

图书序言

图书试读

用户评价

评分

這陣子一直在尋找一本能夠系統性地了解 iPhone UI 設計脈絡的書籍,終於讓我瞄準了《iPhone UI 設計經典案例》。作為一個在台灣從事行銷工作的人,我經常需要與產品團隊溝通,了解他們如何將產品理念透過介面傳達給消費者。很多時候,一個成功的產品,其 UI 設計功不可沒。我希望這本書能幫助我更精準地辨識出那些真正優秀的 UI 設計,並且理解它們成功的因素。我對於那些能夠創造出「使用者不用想,就能直接操作」的設計特別著迷。書中會不會探討到一些關於使用者習慣的養成,或是如何透過視覺引導來降低使用門檻的技巧?我很想知道,那些被譽為「經典」的設計,是不是真的遵循了一些放諸四海皆準的原則,還是它們的成功更多是基於當時的市場環境和使用者行為?如果書中能分析一些不同時代、不同風格的 iPhone UI 設計演變,並且探討其中的關鍵轉捩點,我會覺得非常有價值。

评分

身為一個熱衷於研究各種介面設計的台灣軟體工程師,我入手《iPhone UI 設計經典案例》的動機,更多是想從 UI 的角度去理解那些優秀的 App 為何能吸引用戶,並提供流暢的操作。我經常在開發過程中與 UI/UX 設計師合作,但有時候會發現彼此在溝通上有些隔閡,可能是因為對設計的語言或思維模式不太熟悉。因此,我希望能透過這本書,更深入地了解 iPhone UI 設計的背後邏輯,以及為何某些設計會被視為「經典」。我期待書中能夠探討一些更深層次的設計原理,例如:如何平衡資訊的豐富性與界面的簡潔性?如何在遵循 Apple 的 Human Interface Guidelines 的同時,又能展現出獨特的品牌風格?如何透過動態和動畫來引導用戶、提升沉浸感?我希望這本書不僅僅是羅列成功的案例,更能引導我思考,當我們在設計或實現一個功能時,有哪些 UI 上的考量是必須要優先考慮的,哪些是可以後續再優化的。如果能有一些關於 A/B 測試或使用者回饋如何影響 UI 設計決策的討論,那就太好了。

评分

這次入手《iPhone UI 設計經典案例》,主要是想從一個更具體的角度,來理解 iPhone 平台上的 UI 設計是如何發展和演進的。身為一個在台灣學習設計多年的學生,我一直對 Apple 的產品介面有著濃厚的興趣。Apple 的設計風格一直以來都對整個業界有著深遠的影響,而 iPhone 作為其旗艦產品,其 UI 設計更是匯集了眾多優秀的實踐。我希望這本書能夠帶我進入這些經典設計的「幕後」,了解它們是如何從最初的概念,一步步發展成我們現在看到的樣子。我尤其期待書中能深入探討一些具體的設計案例,例如,某個 App 的導航設計為何如此直觀?某個功能按鈕的佈局為何能讓人一眼就找到?甚至是一些微小細節,例如圓角的處理、陰影的使用,是如何影響整體的使用感受的。如果書中還能提到一些設計師在面對設計挑戰時的思考過程,以及他們是如何克服的,那將會是一次非常寶貴的學習經驗。

评分

收到《iPhone UI 設計經典案例》這本書,我立刻就迫不及待地翻閱了。身為一個對使用者體驗(UX)和使用者介面(UI)都相當重視的消費者,我一直覺得一個好的 UI 設計,能夠大幅提升產品的使用樂趣和效率。市面上有很多設計類的書籍,但真正能深入剖析 iPhone UI 設計的,而且又能以「經典案例」的方式呈現的,相對來說就比較少見。我特別感興趣的是,這本書會如何挑選它的「經典案例」。是那些大家都耳熟能詳的國民級 App,還是那些在特定領域內被譽為典範的、相對小眾但設計極致的 App?我希望它能涵蓋不同類型的應用,像是社群、工具、影音娛樂、甚至是金融或醫療等領域,因為不同類型的 App 在 UI 設計上會有很不一樣的考量和取捨。我也期待書中能夠有大量的圖例和細節分析,讓我能夠清晰地看到設計師是如何運用色彩、字體、佈局、圖標、甚至是微交互來達到最佳的使用者體驗。如果還能附帶一些設計師訪談或決策過程的分享,那更是錦上添花。

评分

這次入手了《iPhone UI 設計經典案例》,身為一個長期關注數位產品設計的台灣使用者,對於能看到這樣一本專注於 iPhone UI 設計的書籍感到非常期待。我平常就喜歡把玩各種 App,觀察它們的操作邏輯和視覺呈現,有時候真的會覺得有些設計既直覺又美麗,讓人賞心悅目。這本書的標題一出來,我就覺得它應該能滿足我這個「細節控」的好奇心。我特別想了解,那些讓我每次用起來都覺得「對味」的設計,背後到底有哪些共通的原則和考量?是配色上的巧思,還是動態效果的流暢度?亦或是資訊架構的清晰呈現?從書名來看,它應該會挑選出一些標竿性的 App 或功能,深入剖析它們的 UI 設計,而不是泛泛而談。我希望能從中學到如何去「看見」好的設計,進而應用到自己日常的觀察和思考中,甚至對我自己的工作(雖然不是直接做設計,但會接觸到數位產品的溝通)也能產生一些啟發。希望這本書能帶給我一些「原來是這樣!」的驚喜,而不是一堆我早就知道的設計術語。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有