发表于2025-01-12
设计出美感与智慧兼具的iPhone应用程式
领略顶尖开发/设计师们于App Store上的创意展现
David Barnard
Joachim Bondo
Dan Burcaw
David Kaneda
Craig Kemper
Tim Novikoff
Chris Parrish and Brad Ellis
Keith Peters
Jurgen Siebert
Eddie Wilson
本书是广受欢迎的iPhone Projects系列,由多位优秀iPhone应用程式开发者根据实务经验与工作成果撰写而成,主要着墨于操作介面设计及可用性的探索。从本书中,你将了解到一些顶尖开发者/设计者如何创造出App Store上万众瞩目的应用程式。
我们将告诉你一流设计者如何超越基本指导原则,创造出兼具优雅单纯与最佳可用性的应用程式 - 那种令使用者爱不释手并且愿意掏钱购买的应用程式。
本书内容:
.David Barnard,App Cubby,告诉你如何运用Apple的操作介面公约及可用性测试,确保得到更棒的作品。
.Joachim Bondo,Deep Green Chess,以iPhone特有的观点,直接处理浏览大型资料集的典型设计问题。
.Apple与Linux老手Dan Burcaw,Brightkite,运用CoreLocation、Camera、和Address Book让这支社交应用程式更加有威力。
.Outpost,David Kaneda的Basecamp专案管理客户端程式,从一张白纸开始,最后演化成一个仪表板应用程式的绝妙典范。
.是什么因素让Craig Kemper的两个益智游戏(TanZen和Zentomino)在市场上横扫千军?秘诀就在于他那鉅细靡遗的工作态度—不放过任何细节。
.Flash of Genius的创造者,Tim Novikoff,说明如何减少SAT单字卡测验程式的复杂度,并且妥善维持它的单纯性与可用性。
.2009年Apple Design Award得奖者,Chris Parrish与Brad Ellis,透过Postage向你解释如何建立一支在简洁、美观、与功能性之间取得绝佳平衡的应用程式。
.Flash专家Keith Peters的Falling Balls游戏,透过少许程式码,从桌面环境移植到具有袖珍触控萤幕的iPhone环境。
.字体专家Jurgen Siebert,FontShuffle,仔细处理了可读性的基础问题;这是有关iPhone字型的一门必修课程。
.最后,Eddie Wilson,Snow Reports,告诉你如何建立美观的介面,并且学习以Objective-C进行编程。
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