发表于2025-01-12
本书特色在于网路与游戏的结合,如何把动画加入在游戏中呈现,并且撰写出最简单扼要的程式码。再来是网路程式撰写部份,如何把网路功能加入到游戏里面达到玩家与玩家沟通的效果,结合游戏概念与网路程式的实作使游戏变的有趣。
全书共分三篇14章,内容由浅入深,首先介绍Visual Basic的基本语法与控制项使用方式,让没接触过Visual Basic的读者能够快速上手。接着简单的说明网路概念,并教各位如何利用Visual Basic来写Socket网路程式,进而完成一个简单的掷骰子游戏。而第二、三篇则是实作基本与进阶的网路游戏。透过不断的实作,让读者能够从中获得更多的经验值。
本书对于想进入游戏设计门槛者而言可说是最佳学习途径,不仅快速领略Visual Basic 2008程式设计的基础,更借由各个范例程式了解视窗程式的高阶设计技巧,期使本书能对读者在视窗程式设计能有卓着的进步。
作者简介
江家颉
现任:万能科技大学资工系及龙华科技大学网工系兼任老师、冠宇科技 SOC设计经理
学历:交通大学电机资讯学院资工所
研究领域:程式设计、SOC设计、嵌入式设计
李长沛
现任:国立中正大学制商中心专任助理
学历:国立中正大学 资讯工程研究所
研究领域:网页与多媒体设计、数位学习、Windows应用程式开发专长:C++、Visual Basic、DirectShow、Media Encoder、Flash、PHP & MySQL
第1章 Visual Basic 2008介绍及游戏发展应用
第2章 Visual Basic 2008指令及工具箱运用实例介绍
第3章 Visual Basic 2008进阶工具箱运用实例介绍
第4章 网路基础介绍实作
第5章 猜数字网路游戏
第6章 大家来找碴网路游戏
第7章 机智问答网路游戏
第8章 打地鼠网路游戏
第9章 数独网路游戏
第10章 骰宝网路游戏
第11章 水果盘网路游戏
第12章 劲爆热舞网路游戏
第13章 视窗游戏发行安装介绍
第14章 游戏程式设计结论
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