AN INTRODUCTION TO PROGRAMMING USING JAVA

AN INTRODUCTION TO PROGRAMMING USING JAVA pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • Java
  • 編程入門
  • 程序設計
  • 計算機科學
  • 麵嚮對象
  • 算法
  • 數據結構
  • 教學
  • 教材
  • 初學者
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

為一本基礎的Java程式設計教科書,內容簡單適宜初學者。每一章後麵都有練習題,提供學生課後復習。Ideal for the introductory programming course, An Introduction to Programming Using Java covers all recommended topics put forth by the ACM/IEEE curriculum guidelines in a concise format that is perfect for the one-term course. An integrated lab manual enhances the learning process by providing real-world, hands-on projects. This unique approach allows readers to test their understanding of the key material at hand. Sample exams urge readers to assess their progress through the course and are ideal study aids for in-class testing. The author's innovative, accessible approach engages and excites students on the capabilities of programming using Java!
《現代軟件工程與設計模式實踐》 內容簡介 本書聚焦於軟件開發領域的前沿實踐與核心理論,旨在為希望在復雜、大規模軟件係統中提升設計、實現和維護能力的開發者提供一套係統、深入的指導。它超越瞭單一編程語言的範疇,深入探討瞭構建健壯、可擴展、高性能軟件係統的通用工程原則。 本書結構嚴謹,分為四個核心部分:軟件工程基礎與敏捷實踐、高級架構設計與係統建模、設計模式的深度解析與應用,以及現代質量保證與DevOps流程。 --- 第一部分:軟件工程基礎與敏捷實踐 本部分為深入學習打下堅實的理論基礎,強調在真實世界項目環境中高效協作和快速迭代的重要性。 1. 軟件生命周期模型迴顧與批判性分析: 我們將對瀑布模型、迭代模型、螺鏇模型進行深入剖析,並著重探討在當前快速變化的市場需求下,這些模型的適用邊界與局限性。重點分析瞭“大爆炸式”開發模式的內在風險。 2. 敏捷與精益原則的深度融閤: 超越 Scrum 和 Kanban 的錶麵流程,本書深入探討瞭敏捷宣言背後的哲學思想,如持續交付、適應變化和客戶價值驅動。我們將詳細講解如何在高風險項目中應用“精益思維”來消除浪費,實現最小可行産品(MVP)的快速驗證。內容涵蓋 Story Mapping(用戶故事地圖)的繪製技巧、Velocity(速率)的準確度量,以及如何構建真正高效的每日站會(Stand-up Meetings)。 3. 需求工程的藝術與科學: 本書將需求獲取視為工程的起點,強調需求規格說明書(SRS)的動態性。我們詳細介紹瞭從利益相關者訪談、原型法到用戶畫像(Personas)的構建過程。特彆關注非功能性需求(NFRs)的管理,如安全性、性能基綫和可維護性需求的早期捕獲和量化,防止後期返工。 4. 配置管理與版本控製的專傢級應用: 雖然 Git 是行業標準,但本書關注的是如何利用 Git 解決復雜的分支策略問題。內容涵蓋 GitFlow、Trunk-Based Development (TBD) 的深入對比與實施指南。此外,還探討瞭 Monorepo(單一代碼倉庫)和 Polyrepo 架構下的代碼一緻性管理和依賴追蹤策略。 --- 第二部分:高級架構設計與係統建模 本部分是全書的核心,聚焦於如何將業務需求轉化為清晰、可執行的高層係統藍圖。 1. 架構風格的權衡與選擇: 詳細對比瞭經典的四層架構、微服務架構(MSA)、事件驅動架構(EDA)和六邊形架構(Ports and Adapters)。對於每種風格,本書提供瞭清晰的“適用場景矩陣”,指導讀者根據業務復雜度、團隊規模和技術棧選擇最閤適的藍圖。 2. 微服務治理與服務間通信: 深入剖析微服務架構帶來的復雜性,包括分布式事務管理(Saga 模式)、服務發現(Service Discovery)機製(如 Consul 或 Eureka 的工作原理)。特彆關注 API Gateway 的設計,涵蓋請求路由、身份驗證和速率限製的實現策略。 3. 領域驅動設計(DDD)的實戰落地: 本書將 DDD 的理論(如限界上下文 Bounded Contexts、通用語言 Ubiquitous Language)融入實際建模流程。我們將通過一個實際的電子商務案例,演示如何識彆核心域、支撐域和通用域,並構建齣內聚性高、耦閤性低的領域模型。內容包括實體(Entity)、值對象(Value Object)和聚閤根(Aggregate Root)的精確界定。 4. 係統建模語言:UML 與 C4 模型: 在傳統 UML 基礎上,本書引入瞭 C4 模型(Context, Containers, Components, Code)作為現代係統文檔化的首選工具。它側重於不同抽象層次的視圖,確保架構師、開發人員和業務人員都能在同一張圖上找到對應的理解層次。 --- 第三部分:設計模式的深度解析與應用 本部分超越瞭教科書式的模式介紹,關注模式在解決特定工程挑戰時的“粘閤劑”作用,並探討瞭反模式(Anti-Patterns)的識彆與規避。 1. 創建型模式的優化(工廠與構建者): 重點分析瞭抽象工廠與具體工廠的混閤使用,以及在配置復雜的對象時,如何使用流式構建者模式(Fluent Builder)來保證代碼的可讀性和構建過程的健壯性。 2. 結構型模式的依賴管理(裝飾器與適配器): 深入探討裝飾器模式如何實現“職責的動態疊加”,尤其是在處理日誌、緩存和安全檢查等橫切關注點時。同時,詳細比較瞭“對象適配器”和“類適配器”的適用場景及其對繼承設計的限製。 3. 行為型模式的流程控製(策略、命令與觀察者): 策略模式在替代冗長的條件語句(if-else 或 switch-case)中的威力。 命令模式在構建可撤銷(Undo/Redo)功能和任務隊列係統中的關鍵作用。 觀察者模式與中介者模式在事件傳播機製中的差異化應用,特彆是在 GUI 編程和分布式事件總綫中的實踐。 4. 反模式的識彆與重構: 識彆如“上帝對象(God Object)”、“大的泥球(Big Ball of Mud)”和“死亡的類(Dead Class)”等常見反模式,並提供相應的重構路徑,將反模式代碼轉化為符閤設計原則的結構。 --- 第四部分:現代質量保證與DevOps流程 本部分關注軟件交付的後半程,確保代碼不僅能運行,而且能以最高的質量和效率被部署和維護。 1. 自動化測試金字塔的構建: 本書倡導以測試驅動開發(TDD)和行為驅動開發(BDD)為核心的質量策略。詳細闡述瞭單元測試、集成測試、契約測試(Contract Testing,如使用 Pact)和端到端(E2E)測試在自動化流程中的閤理分配和投資迴報率。 2. 持續集成與持續交付(CI/CD)的流水綫設計: 超越簡單的自動化腳本,本書指導讀者如何設計一個包含靜態代碼分析(SonarQube)、安全掃描(SAST/DAST)和自動化部署策略的完整 CI/CD 流水綫。討論瞭藍綠部署(Blue/Green Deployment)和金絲雀發布(Canary Releases)的實施細節。 3. 可觀測性(Observability)的工程化: 現代分布式係統要求從“監控”(Monitoring)轉嚮“可觀測性”。本書深入講解日誌(Logging)、指標(Metrics)和分布式追蹤(Tracing,如 OpenTelemetry)三根支柱的集成。重點是如何通過追蹤 ID 快速定位跨越多個服務的請求延遲和失敗源頭。 4. 基礎設施即代碼(IaC)與配置管理: 討論使用 Terraform 或 Ansible 等工具,將基礎設施配置納入版本控製,確保環境的一緻性。探討如何結閤 Docker 和 Kubernetes 進行容器化部署,實現從開發到生産環境的無縫遷移。 --- 目標讀者 本書適閤具有至少兩年 Java/編程經驗,渴望從“能寫代碼”提升到“能設計係統”的軟件工程師、技術主管(Tech Lead)以及架構師。它提供的是一套跨越語言邊界的、關於如何構建可靠且長期可維護軟件係統的底層思維框架。

著者信息

圖書目錄

Ch1: Two Sample Java Problems
Ch2: Constants, Variables, and Operators
Ch3: Casts and Primitive Types
Ch4: If, If-Else, and While Statements
Ch5: Calling Methods
Sample Exam 1 (Chapters 1-5)
Ch6: Constructing Objects, Part 1
Ch7: Constructing Objects, Part 2
Ch8: Using Predefined Classes
Ch9: Arrays, ArrayLists, Sorting, and Searching
Ch10: Inheritance, Part 1
Ch11: Inheritance, Part 2
Sample Exam 2 (Chapters 6-11)
Ch12: Exception Handling
Ch13: File Processing
Ch14: Recursive Methods
Ch15: Linked Structures
Ch16: Generic Programmig, Part 1
Ch17: Generic Programming, Part 2
Ch18: Graphical User Interfaces and Applets
Sample Exam 3 (Chapters 12-18)
Appendix Installing the Java Development Kit (JDK)

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

這次拿到《AN INTRODUCTION TO PROGRAMMING USING JAVA》,我第一感覺就是「厚實」。它不是一本薄薄的入門小冊子,而是給人一種內容豐富、可以深入鑽研的感覺。我試著翻瞭翻後麵關於「檔案輸入/輸齣」(File I/O)的章節,裡麵詳細介紹瞭如何讀取文字檔、寫入資料到檔案,甚至如何處理二進位檔案。這對我來說非常實用,因為我常常需要處理一些資料,例如從網路上抓取的資料,或者需要將程式的運算結果儲存下來。我希望書中能提供一些完整的範例程式碼,讓我能實際操作,理解檔案讀寫的邏輯,並且知道如何在Java中有效地管理檔案資源,避免齣現記憶體洩漏或其他問題。同時,我也很期待書中關於「集閤框架」(Collections Framework)的講解,像是List、Set、Map這些,我之前學過一些,但總是覺得掌握得不夠深入,希望這本書能係統性地介紹它們的用法和區別,讓我能根據不同的需求選擇最閤適的資料結構。

评分

這本《AN INTRODUCTION TO PROGRAMMING USING JAVA》的排版和字體都讓人讀起來很舒服,沒有那種密密麻麻、壓迫感很強的感覺。書頁的紙質也很好,摸起來很光滑,不會有廉價感。我稍微瀏覽瞭一下,發現它對於一些抽象的程式設計觀念,像是「抽象」和「封裝」的解釋,用瞭不少圖示和類比,這點我非常欣賞。有時候,單純的文字描述真的很難讓初學者立刻理解,但如果能搭配生動的圖形,或者貼近生活的比喻,就能瞬間點通。我尤其對書中介紹「例外處理」(Exception Handling)的章節感到好奇。這個部分我之前在學習其他程式語言時,雖然有接觸,但總是覺得一知半解,有時候程式跑齣錯誤訊息,也是一頭霧水。希望這本書能把這個觀念講得非常透徹,教我如何預防和處理程式執行時齣現的各種意外狀況,這樣寫齣來的程式纔能更穩定,更不容易崩潰。而且,我還注意到書中有一些「最佳實踐」(Best Practices)的建議,這對新手來說太有用瞭,可以避免走彎路。

评分

這本《AN INTRODUCTION TO PROGRAMMING USING JAVA》給我一種「穩重」的學習感覺。它不是那種一味追求速度,或者把簡單問題複雜化的書。我稍微瀏覽瞭一下關於「遞迴」(Recursion)的講解,發現作者並沒有直接丟齣高深的數學公式,而是透過一些經典的例子,像是計算階層、費波那契數列,甚至圖形化的二元樹遍歷,來引導讀者理解遞迴的原理。這對我這種比較需要感性理解的學習者來說,是非常友善的。我非常期待書中能更深入地探討遞迴的優缺點,以及在什麼樣的場景下,遞迴比迴圈更適閤。另外,我也對書中關於「多執行緒」(Multithreading)的介紹很感興趣。我知道這是現代軟體開發中非常重要的一環,能夠讓程式同時執行多個任務,提高效率。但我一直對如何安全、有效地管理多個執行緒感到睏惑,像是如何避免「競爭條件」(Race Condition)或者「死結」(Deadlock)這些問題。希望這本書能循序漸進地引導我,理解多執行緒的基礎知識,並提供一些實用的程式設計技巧。

评分

哇,拿到這本《AN INTRODUCTION TO PROGRAMMING USING JAVA》手冊,我真的超興奮的!這封麵設計就很有質感,很有學術研究的味道,不像有些書搞得花裡鬍哨的。打開第一頁,就覺得一股嚴謹的學習氛圍撲麵而來。雖然我還沒開始深入研讀,但光是翻閱一下目錄,就對裡麵的內容架構有瞭初步的想像。它好像把Java的基礎概念,從最原始的變數、資料型態,一直講到比較進階的物件導嚮程式設計,像是類別、物件、繼承、多型等等,都很有條理地安排瞭。而且,我注意到書中有不少例子,這對我來說非常重要。我這個人學東西需要實際操作,光看理論很容易打瞌睡,有具體的程式碼範例,我纔能邊看邊動手試,這樣記憶纔會深刻。我特別期待書中關於「流程控製」的部分,像是迴圈和條件判斷,這塊我之前學的時候總是容易混淆,希望這本書能有非常清晰的解釋,並且附上一些實際應用的小專案,讓我能融會貫通。總之,從第一眼的印象來看,這本書應該是個紮實的入門工具,能帶我打下穩固的Java基礎。

评分

拿到《AN INTRODUCTION TO PROGRAMMING USING JAVA》這本書,我首先被它的專業感吸引。它不是那種快速速成的簡介,而是有一種踏實的學習路徑感。我隨手翻到介紹「陣列」(Arrays)的部分,發現作者用瞭非常具體的例子來說明如何儲存和存取多個相同型別的資料。像是用一個陣列來記錄班上所有同學的成績,或者用陣列來管理商店裡的商品列錶。這種貼近實際應用的講解方式,讓我覺得學起來很有目標感,知道學瞭這些東西之後,可以在哪些方麵派上用場。另外,我也對書中講解「介麵」(Interfaces)的篇章很感興趣。我之前學物件導嚮,對類別和物件已經有瞭一定的概念,但「介麵」這個東西,我一直覺得它是一個更進階、更抽象的概念,不知道它在程式設計中扮演著什麼樣的角色,又該如何有效地運用。希望這本書能用清楚易懂的方式,讓我理解介麵的意義,以及它在建立可擴展、可維護程式碼中的重要性。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有