AN INTRODUCTION TO PROGRAMMING USING JAVA

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具体描述

为一本基础的Java程式设计教科书,内容简单适宜初学者。每一章后面都有练习题,提供学生课后复习。Ideal for the introductory programming course, An Introduction to Programming Using Java covers all recommended topics put forth by the ACM/IEEE curriculum guidelines in a concise format that is perfect for the one-term course. An integrated lab manual enhances the learning process by providing real-world, hands-on projects. This unique approach allows readers to test their understanding of the key material at hand. Sample exams urge readers to assess their progress through the course and are ideal study aids for in-class testing. The author's innovative, accessible approach engages and excites students on the capabilities of programming using Java!
《现代软件工程与设计模式实践》 内容简介 本书聚焦于软件开发领域的前沿实践与核心理论,旨在为希望在复杂、大规模软件系统中提升设计、实现和维护能力的开发者提供一套系统、深入的指导。它超越了单一编程语言的范畴,深入探讨了构建健壮、可扩展、高性能软件系统的通用工程原则。 本书结构严谨,分为四个核心部分:软件工程基础与敏捷实践、高级架构设计与系统建模、设计模式的深度解析与应用,以及现代质量保证与DevOps流程。 --- 第一部分:软件工程基础与敏捷实践 本部分为深入学习打下坚实的理论基础,强调在真实世界项目环境中高效协作和快速迭代的重要性。 1. 软件生命周期模型回顾与批判性分析: 我们将对瀑布模型、迭代模型、螺旋模型进行深入剖析,并着重探讨在当前快速变化的市场需求下,这些模型的适用边界与局限性。重点分析了“大爆炸式”开发模式的内在风险。 2. 敏捷与精益原则的深度融合: 超越 Scrum 和 Kanban 的表面流程,本书深入探讨了敏捷宣言背后的哲学思想,如持续交付、适应变化和客户价值驱动。我们将详细讲解如何在高风险项目中应用“精益思维”来消除浪费,实现最小可行产品(MVP)的快速验证。内容涵盖 Story Mapping(用户故事地图)的绘制技巧、Velocity(速率)的准确度量,以及如何构建真正高效的每日站会(Stand-up Meetings)。 3. 需求工程的艺术与科学: 本书将需求获取视为工程的起点,强调需求规格说明书(SRS)的动态性。我们详细介绍了从利益相关者访谈、原型法到用户画像(Personas)的构建过程。特别关注非功能性需求(NFRs)的管理,如安全性、性能基线和可维护性需求的早期捕获和量化,防止后期返工。 4. 配置管理与版本控制的专家级应用: 虽然 Git 是行业标准,但本书关注的是如何利用 Git 解决复杂的分支策略问题。内容涵盖 GitFlow、Trunk-Based Development (TBD) 的深入对比与实施指南。此外,还探讨了 Monorepo(单一代码仓库)和 Polyrepo 架构下的代码一致性管理和依赖追踪策略。 --- 第二部分:高级架构设计与系统建模 本部分是全书的核心,聚焦于如何将业务需求转化为清晰、可执行的高层系统蓝图。 1. 架构风格的权衡与选择: 详细对比了经典的四层架构、微服务架构(MSA)、事件驱动架构(EDA)和六边形架构(Ports and Adapters)。对于每种风格,本书提供了清晰的“适用场景矩阵”,指导读者根据业务复杂度、团队规模和技术栈选择最合适的蓝图。 2. 微服务治理与服务间通信: 深入剖析微服务架构带来的复杂性,包括分布式事务管理(Saga 模式)、服务发现(Service Discovery)机制(如 Consul 或 Eureka 的工作原理)。特别关注 API Gateway 的设计,涵盖请求路由、身份验证和速率限制的实现策略。 3. 领域驱动设计(DDD)的实战落地: 本书将 DDD 的理论(如限界上下文 Bounded Contexts、通用语言 Ubiquitous Language)融入实际建模流程。我们将通过一个实际的电子商务案例,演示如何识别核心域、支撑域和通用域,并构建出内聚性高、耦合性低的领域模型。内容包括实体(Entity)、值对象(Value Object)和聚合根(Aggregate Root)的精确界定。 4. 系统建模语言:UML 与 C4 模型: 在传统 UML 基础上,本书引入了 C4 模型(Context, Containers, Components, Code)作为现代系统文档化的首选工具。它侧重于不同抽象层次的视图,确保架构师、开发人员和业务人员都能在同一张图上找到对应的理解层次。 --- 第三部分:设计模式的深度解析与应用 本部分超越了教科书式的模式介绍,关注模式在解决特定工程挑战时的“粘合剂”作用,并探讨了反模式(Anti-Patterns)的识别与规避。 1. 创建型模式的优化(工厂与构建者): 重点分析了抽象工厂与具体工厂的混合使用,以及在配置复杂的对象时,如何使用流式构建者模式(Fluent Builder)来保证代码的可读性和构建过程的健壮性。 2. 结构型模式的依赖管理(装饰器与适配器): 深入探讨装饰器模式如何实现“职责的动态叠加”,尤其是在处理日志、缓存和安全检查等横切关注点时。同时,详细比较了“对象适配器”和“类适配器”的适用场景及其对继承设计的限制。 3. 行为型模式的流程控制(策略、命令与观察者): 策略模式在替代冗长的条件语句(if-else 或 switch-case)中的威力。 命令模式在构建可撤销(Undo/Redo)功能和任务队列系统中的关键作用。 观察者模式与中介者模式在事件传播机制中的差异化应用,特别是在 GUI 编程和分布式事件总线中的实践。 4. 反模式的识别与重构: 识别如“上帝对象(God Object)”、“大的泥球(Big Ball of Mud)”和“死亡的类(Dead Class)”等常见反模式,并提供相应的重构路径,将反模式代码转化为符合设计原则的结构。 --- 第四部分:现代质量保证与DevOps流程 本部分关注软件交付的后半程,确保代码不仅能运行,而且能以最高的质量和效率被部署和维护。 1. 自动化测试金字塔的构建: 本书倡导以测试驱动开发(TDD)和行为驱动开发(BDD)为核心的质量策略。详细阐述了单元测试、集成测试、契约测试(Contract Testing,如使用 Pact)和端到端(E2E)测试在自动化流程中的合理分配和投资回报率。 2. 持续集成与持续交付(CI/CD)的流水线设计: 超越简单的自动化脚本,本书指导读者如何设计一个包含静态代码分析(SonarQube)、安全扫描(SAST/DAST)和自动化部署策略的完整 CI/CD 流水线。讨论了蓝绿部署(Blue/Green Deployment)和金丝雀发布(Canary Releases)的实施细节。 3. 可观测性(Observability)的工程化: 现代分布式系统要求从“监控”(Monitoring)转向“可观测性”。本书深入讲解日志(Logging)、指标(Metrics)和分布式追踪(Tracing,如 OpenTelemetry)三根支柱的集成。重点是如何通过追踪 ID 快速定位跨越多个服务的请求延迟和失败源头。 4. 基础设施即代码(IaC)与配置管理: 讨论使用 Terraform 或 Ansible 等工具,将基础设施配置纳入版本控制,确保环境的一致性。探讨如何结合 Docker 和 Kubernetes 进行容器化部署,实现从开发到生产环境的无缝迁移。 --- 目标读者 本书适合具有至少两年 Java/编程经验,渴望从“能写代码”提升到“能设计系统”的软件工程师、技术主管(Tech Lead)以及架构师。它提供的是一套跨越语言边界的、关于如何构建可靠且长期可维护软件系统的底层思维框架。

著者信息

图书目录

Ch1: Two Sample Java Problems
Ch2: Constants, Variables, and Operators
Ch3: Casts and Primitive Types
Ch4: If, If-Else, and While Statements
Ch5: Calling Methods
Sample Exam 1 (Chapters 1-5)
Ch6: Constructing Objects, Part 1
Ch7: Constructing Objects, Part 2
Ch8: Using Predefined Classes
Ch9: Arrays, ArrayLists, Sorting, and Searching
Ch10: Inheritance, Part 1
Ch11: Inheritance, Part 2
Sample Exam 2 (Chapters 6-11)
Ch12: Exception Handling
Ch13: File Processing
Ch14: Recursive Methods
Ch15: Linked Structures
Ch16: Generic Programmig, Part 1
Ch17: Generic Programming, Part 2
Ch18: Graphical User Interfaces and Applets
Sample Exam 3 (Chapters 12-18)
Appendix Installing the Java Development Kit (JDK)

图书序言

图书试读

用户评价

评分

拿到《AN INTRODUCTION TO PROGRAMMING USING JAVA》這本書,我首先被它的專業感吸引。它不是那種快速速成的簡介,而是有一種踏實的學習路徑感。我隨手翻到介紹「陣列」(Arrays)的部分,發現作者用了非常具體的例子來說明如何儲存和存取多個相同型別的資料。像是用一個陣列來記錄班上所有同學的成績,或者用陣列來管理商店裡的商品列表。這種貼近實際應用的講解方式,讓我覺得學起來很有目標感,知道學了這些東西之後,可以在哪些方面派上用場。另外,我也對書中講解「介面」(Interfaces)的篇章很感興趣。我之前學物件導向,對類別和物件已經有了一定的概念,但「介面」這個東西,我一直覺得它是一個更進階、更抽象的概念,不知道它在程式設計中扮演著什麼樣的角色,又該如何有效地運用。希望這本書能用清楚易懂的方式,讓我理解介面的意義,以及它在建立可擴展、可維護程式碼中的重要性。

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這次拿到《AN INTRODUCTION TO PROGRAMMING USING JAVA》,我第一感覺就是「厚實」。它不是一本薄薄的入門小冊子,而是給人一種內容豐富、可以深入鑽研的感覺。我試著翻了翻後面關於「檔案輸入/輸出」(File I/O)的章節,裡面詳細介紹了如何讀取文字檔、寫入資料到檔案,甚至如何處理二進位檔案。這對我來說非常實用,因為我常常需要處理一些資料,例如從網路上抓取的資料,或者需要將程式的運算結果儲存下來。我希望書中能提供一些完整的範例程式碼,讓我能實際操作,理解檔案讀寫的邏輯,並且知道如何在Java中有效地管理檔案資源,避免出現記憶體洩漏或其他問題。同時,我也很期待書中關於「集合框架」(Collections Framework)的講解,像是List、Set、Map這些,我之前學過一些,但總是覺得掌握得不夠深入,希望這本書能系統性地介紹它們的用法和區別,讓我能根據不同的需求選擇最合適的資料結構。

评分

哇,拿到這本《AN INTRODUCTION TO PROGRAMMING USING JAVA》手冊,我真的超興奮的!這封面設計就很有質感,很有學術研究的味道,不像有些書搞得花裡胡哨的。打開第一頁,就覺得一股嚴謹的學習氛圍撲面而來。雖然我還沒開始深入研讀,但光是翻閱一下目錄,就對裡面的內容架構有了初步的想像。它好像把Java的基礎概念,從最原始的變數、資料型態,一直講到比較進階的物件導向程式設計,像是類別、物件、繼承、多型等等,都很有條理地安排了。而且,我注意到書中有不少例子,這對我來說非常重要。我這個人學東西需要實際操作,光看理論很容易打瞌睡,有具體的程式碼範例,我才能邊看邊動手試,這樣記憶才會深刻。我特別期待書中關於「流程控制」的部分,像是迴圈和條件判斷,這塊我之前學的時候總是容易混淆,希望這本書能有非常清晰的解釋,並且附上一些實際應用的小專案,讓我能融會貫通。總之,從第一眼的印象來看,這本書應該是個紮實的入門工具,能帶我打下穩固的Java基礎。

评分

這本《AN INTRODUCTION TO PROGRAMMING USING JAVA》給我一種「穩重」的學習感覺。它不是那種一味追求速度,或者把簡單問題複雜化的書。我稍微瀏覽了一下關於「遞迴」(Recursion)的講解,發現作者並沒有直接丟出高深的數學公式,而是透過一些經典的例子,像是計算階層、費波那契數列,甚至圖形化的二元樹遍歷,來引導讀者理解遞迴的原理。這對我這種比較需要感性理解的學習者來說,是非常友善的。我非常期待書中能更深入地探討遞迴的優缺點,以及在什麼樣的場景下,遞迴比迴圈更適合。另外,我也對書中關於「多執行緒」(Multithreading)的介紹很感興趣。我知道這是現代軟體開發中非常重要的一環,能夠讓程式同時執行多個任務,提高效率。但我一直對如何安全、有效地管理多個執行緒感到困惑,像是如何避免「競爭條件」(Race Condition)或者「死結」(Deadlock)這些問題。希望這本書能循序漸進地引導我,理解多執行緒的基礎知識,並提供一些實用的程式設計技巧。

评分

這本《AN INTRODUCTION TO PROGRAMMING USING JAVA》的排版和字體都讓人讀起來很舒服,沒有那種密密麻麻、壓迫感很強的感覺。書頁的紙質也很好,摸起來很光滑,不會有廉價感。我稍微瀏覽了一下,發現它對於一些抽象的程式設計觀念,像是「抽象」和「封裝」的解釋,用了不少圖示和類比,這點我非常欣賞。有時候,單純的文字描述真的很難讓初學者立刻理解,但如果能搭配生動的圖形,或者貼近生活的比喻,就能瞬間點通。我尤其對書中介紹「例外處理」(Exception Handling)的章節感到好奇。這個部分我之前在學習其他程式語言時,雖然有接觸,但總是覺得一知半解,有時候程式跑出錯誤訊息,也是一頭霧水。希望這本書能把這個觀念講得非常透徹,教我如何預防和處理程式執行時出現的各種意外狀況,這樣寫出來的程式才能更穩定,更不容易崩潰。而且,我還注意到書中有一些「最佳實踐」(Best Practices)的建議,這對新手來說太有用了,可以避免走彎路。

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