恶灵古堡 ~ 玛尔哈维的慾望 ~ 1

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具体描述

病毒袭来!殭尸横行!
满是学生的校内即将引发不可收拾的生化灾害!!
2012年6月8日世界同步发售!!

  在亚洲最大的名门学校.玛尔哈维学园里,一名女学生因不明原因变成了殭尸…道格教授为此前来调查,却和担任助手的外甥瑞奇,一同被卷入了这逐渐扩大的惨剧当中……藏身在惨剧背后、露出诡异微笑的神秘人物,还有,追寻着道格教授踪迹的克里斯.瑞菲尔德等BSAA成员,偶然交会的丝线将纺织出必然的噩梦……!

  着名电玩游戏《恶灵古堡》,在年末发行第六代电玩之前,将先行出版番外篇漫画。而这是首次由CAPCOM主导故事走向,借日本漫画家芹泽直树的巧手笔绘,您熟悉的BSAA成员与恐怖的殭尸病毒,在单纯的名门学府里会展开什么样令人惊愕的对抗呢!?

  人物简介

  道格.莱特
  贝内特大学理工学院教授。着名细菌学家。这次被昔日恋人请到玛尔哈维学园里,寻求并消灭可怕的殭尸病毒。

  瑞奇.户泽
  贝内特大学理工学院二年级生。道格教授的外甥。为了补救学分,跟着舅舅以助手的身分来到玛尔哈维学园。

  宾蒂.蓓尔迦菈
  玛尔哈维学园学生会会长。好友变成了殭尸,因而从旁协助瑞奇找出感染病源。

  爱丽莎.林
  玛尔哈维学园学生会副会长。不知为何殭尸化,袭击了瑞奇。

  葛蕾西亚院长
  玛尔哈维学园理事长。秘密找来道格教授,只因不想让世人得知校内有生化灾害,为了维护校誉,不惜一切手段。

  皮尔斯.尼旺斯
  BSAA北美分部阿尔法小队队员。跟随队长克里斯寻找道格教授与其外甥的行踪。

  克里斯.瑞菲尔德
  BSAA北美分部阿尔法小队队长。与道格教授有段渊源。因为梅菈的关系,因而前往新加坡想跟道格教授叙旧,没想到对方却行踪不明……

  梅菈.碧姬
  BSAA远东分部队员。身手十分了得,号称远东分部的头号战斗员。由于要向远东分部的顾问道格教授报告刚完成的事件,伙同克里斯等人前去新加坡。

本书特色

  改编自着名的电玩游戏《恶灵古堡》。游戏是由日本CAPCOM公司推出,以恐怖生存为类型的电玩游戏系列作品,此外还衍生出了小说、动画、电影等改编作品。截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套。系列中以《恶灵古堡2》最受欢迎。而至2009年6月为止,系列共推出了七款主要游戏作品,当前最新的本篇游戏为《恶灵古堡:启示》及《恶灵古堡6》,『启示』于2012年1月26日发售。『6』代则预定于2012年10月4日发售。这是日本作家第一次改编成漫画,将在包括日本、香港、泰国、印尼、越南、巴西、波兰、德国、义大利、西班牙、法国以及台湾等12个国家,于2012年6月8日同步发行漫画第1集单行本。

远古的回响:失落的文明与未知的恐惧 本书并非关于某部特定作品的后续或前传,它是一次深入人类文明根源的探险,一次对被遗忘的知识和潜藏在世界阴影之下的力量的追溯。我们聚焦于一个宏大的主题:在科技与理性尚未完全主宰世界之前,那些令人敬畏、恐惧,甚至崇拜的“非自然”力量是如何塑造了早期人类社会的结构、信仰和生存方式的。 全书以一种近乎考古学文献梳理和人类学田野调查相结合的笔触展开,构建了一个详尽的叙事框架,探讨了数个相互关联却又独立存在的“失落纪元”的片段。 --- 第一部分:地幔之下的低语——原始的信仰与地理的诅咒 本书的开篇,将读者带入距今数千年前,那些人类尚未建立稳定城邦的时代。我们首先考察的是那些建立在特定地理环境之上的原始崇拜体系。 一、冰封山脉的血脉: 我们详细分析了那些位于极寒地带的部落传说。这些传说中反复出现的主题是“不融化的冰层下的存在”。这里的叙事并非单纯的鬼怪故事,而是对气候剧变和地质活动的拟人化解读。我们试图还原那些祭祀仪式——那些为了安抚“沉睡在山体内部的呼吸”而进行的献祭,以及这些仪式如何演变成部落内部的权力结构。重点剖析了一种被称为“石心氏族”的群体,他们相信自身的血液中流淌着一种远古的、具有“冷却”特性的物质,并以此为傲,同时也深受其困扰。 二、潮汐之下的回廊: 接着,叙事转向深海与沿海地区。我们探讨了那些在海平面上升与下降周期中反复被淹没和重现的建筑遗迹。这些遗迹往往拥有非欧几里得几何的结构,挑战着早期人类的建造能力。书中引入了对一种被称为“潮汐语”的符号系统的初步解读——这是一种非口头的、依赖于光线折射和水波纹路形成的交流方式。我们推测,这种交流方式可能与某种依赖于生物电信号或低频声波的生命形式有关,它们并非实体,而是环境能量的体现。 三、沙漠深处的织网者: 在广袤的沙漠腹地,本书描绘了一个基于“沙尘暴记忆”的宗教。这里的核心观念是:沙子并非惰性物质,而是无数次生命消逝后留下的信息载体。传说中的“织网者”能够从沙尘暴中提取这些信息,预知未来,但也因此承受了过去所有死亡的重负。我们通过对古老天文学记录的比对,试图找出这些“记忆收集”行为与特定天文现象之间的关联,探究这是否是早期人类试图对抗熵增的一种集体无意识表现。 --- 第二部分:禁忌的工艺与知识的异化 当文明开始积累财富和知识时,那些原始的恐惧并没有消失,而是被转化成了对“异端技术”的狂热追求。本部分侧重于对早期炼金术、神秘主义科学以及被正统历史抹去的发明家的考察。 一、玻璃化的智慧: 书中详细描述了几个不同文明中,对“完美透镜”的痴迷。这种痴迷超越了简单的光学需求,而转向了对“捕捉灵魂”或“观察维度裂隙”的渴望。我们搜集了关于一种被称为“视界之泪”的合成材料的记录,据称它能使观察者看到“不应存在的光谱”。重点研究了那些因过度使用这类设备而导致感知系统永久性损伤的“先驱者”的日记残片。 二、生物塑形实验的悖论: 在农业和医学尚未成熟的时代,某些精英阶层已经开始尝试对生命进行“优化”。这并非指我们现代意义上的基因编辑,而是通过复杂的草药、辐射和声波共振,试图引导生物体的形态和功能。我们着重分析了一个中欧古王国中流传的“双生子神话”,该神话暗示了对完美体型和永恒生命(以非人类形态存在)的追求,以及这种追求带来的伦理崩溃。 三、时间的囚徒: 本书的后半部分探讨了对“时间感知”的干预。在古代,时间的流逝被认为是神祇的恩赐或惩罚。然而,少数掌握了特定矿物和声学原理的术士声称可以“拉伸”或“压缩”感知到的时间。这种尝试往往以实验者陷入永恒的瞬间或被加速衰老而告终。我们对比了不同文化中对“静止”与“加速”的描写,发现它们在描述非线性时间体验时,存在惊人的相似性。 --- 总结:未完待续的预言 本书并非提供确凿的答案,而是搭建了一个庞大的、布满问号的知识迷宫。它揭示了一个核心观点:人类文明的进步,往往建立在对某些“原始力量”的误读、利用或试图压制之上。 那些被现代科学斥为迷信或荒诞的故事,或许只是对某些我们尚未能理解的物理现象或宇宙法则的早期、扭曲的记录。 最终,读者将被引导至一个结论:我们今天所处的世界,其秩序的基石,可能建立在某些远古的、充满缺陷的、甚至带有“病变”的知识之上。而对这些被遗忘的知识的重新审视,不仅是对历史的尊重,更是对未来可能再次降临的,某种无法名状的“回响”的警惕。 本书的价值在于其对“未知恐惧”的细致解剖,它邀请读者进入一个充满历史的灰烬和未被触碰的真理的世界,去思考:究竟是人类在塑造世界,还是世界本身,以一种我们不理解的方式,在塑造着人类?

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这款作品最吸引我的地方,莫过于其独特的世界观设定和其中所蕴含的深邃哲学思考。它并没有将故事简单地停留在表面的恐怖或冒险,而是借由游戏中的种种情节和角色遭遇,探讨了人性、信仰、生存意义等诸多宏大命题。我尤其喜欢那些隐藏在故事背后的隐喻,比如某些象征性的道具、难以解释的现象,它们并非是为了故弄玄虚,而是引发玩家去思考更深层次的含义。游戏中的角色,无论善恶,都仿佛被某种强大的力量或命运所驱使,他们的选择和挣扎,在某种程度上也反映了现实世界中我们可能面临的困境。我曾经因为某个角色的牺牲而感到惋惜,也曾因为某个角色的自私而感到愤慨,这种情感上的投入,让我对整个故事有了更深的理解和感悟。游戏所构建的那个既熟悉又陌生的世界,充满了禁忌和未知,但正是这种探索未知、挑战极限的过程,才显得如此令人着迷。

评分

游戏中的恐怖氛围营造,可以说是达到了登峰造极的水平,其方式之巧妙,令人拍案叫绝。它并非单纯依赖于突然跳出的惊吓(Jump Scare),而是通过一种深沉的、弥漫性的压迫感来逐渐侵蚀玩家的心理防线。当角色行走在黑暗的走廊中,脚步声在寂静中回响,远处传来若有若无的低语,空气中弥漫着令人不安的气息,这种“未知的恐惧”才是最折磨人的。环境的设计功不可没,那些扭曲的建筑结构、破败不堪的家具、以及墙壁上莫名其妙的血迹,都仿佛在诉说着不祥的故事。音效的运用更是达到了极致,每一次远处传来的细微声响,都可能预示着危险的临近,让人神经紧绷,时刻保持戒备。我曾多次因为细微的声音而猛地转头,结果却什么都没有,这种心理上的折磨远比突然的惊吓更具震撼力。游戏还善于利用光影对比,在昏暗的环境中,一点微弱的光线反而会放大玩家的心理不安,因为你永远不知道光线之外隐藏着什么。

评分

从游戏机制的设计来看,它在继承经典元素的同时,也融入了一些令人耳目一新的创新。操作手感相当扎实,无论是射击时的精准度,还是近战时的力度感,都处理得恰到好处,让玩家能够专注于策略和操作本身。解谜环节的设计也颇具匠心,并非简单的找钥匙开门,而是需要玩家观察环境、解读线索,甚至运用一些逻辑推理才能破解,这种挑战性让游戏过程充满了智力上的乐趣。我特别喜欢那些需要多步操作才能完成的机关,每一次成功解开,都会带来满满的成就感。而战斗系统,虽然保留了经典的资源管理和弹药稀缺的设定,但引入的某些新能力或敌人类型,则迫使玩家不断调整战术,保持警惕。这种既熟悉又充满新鲜感的组合,让我在紧张刺激的战斗中,也能感受到策略博弈的乐趣。整体而言,游戏在保证核心玩法体验的同时,又巧妙地加入了新的元素,使得整体的游戏过程更加丰富多样,也更具吸引力。

评分

游戏在剧情的铺陈上,可以说是层层递进,引人入胜,让人欲罢不能。开篇之处,那种初入未知环境的迷茫与不安,随着剧情的深入,逐渐被揭露的谜团和阴谋所取代,玩家的心绪也跟着主角一同跌宕起伏。我尤其欣赏编剧对于悬念的设置,总能在恰到好处的时机抛出令人费解的线索,或者制造出意想不到的转折,让你不得不屏住呼吸,紧盯着屏幕,生怕错过任何一丝蛛丝马迹。角色的塑造也十分立体,他们不再是脸谱化的工具人,而是有着各自的过往、动机和挣扎的个体。我能感受到主角在面对绝境时的恐惧与决心,也能从某些配角身上看到人性的复杂与黑暗。游戏通过对话、回忆片段以及环境中散落的文献资料,将一个庞大而深邃的世界观逐渐展现在玩家面前,其中涉及的伦理道德、生存意志等主题,都发人深省。每一次通关,我都感觉自己像是经历了一场真实的冒险,对那些角色和故事产生了深刻的共鸣,甚至在游戏结束后,还会回味那些情节,思考其中的含义。

评分

这款游戏的画面表现力着实惊艳,尤其是场景的细节刻画,简直是达到了艺术品级别。从古老城堡斑驳的墙壁,到幽暗森林中随风摇曳的藤蔓,再到那静谧湖泊中泛起的涟漪,每一个元素都透露出开发者对游戏世界营造的极致追求。光影效果的处理尤为出色,无论是透过拱形窗户洒下的诡异月光,还是角色身上细致入微的阴影变化,都极大地增强了游戏的沉浸感和恐怖氛围。人物模型的精细度也让人赞叹,表情的捕捉、服饰的纹理,都栩栩如生,仿佛触手可及。配合上令人毛骨悚然的音效设计,每一个脚步声、每一次喘息,甚至远处传来的不知名低语,都能瞬间挑动玩家最脆弱的神经。我特别喜欢在探索过程中,那些隐藏在角落里的细节,比如一张泛黄的旧照片,一段破碎的日记,这些碎片化的信息如同拼图一般,一点点勾勒出游戏世界背后隐藏的庞大故事和角色之间的错综复杂的关系。这种不依赖于直接叙述,而是通过环境和细节来引导玩家自行挖掘和理解的叙事方式,让我深深着迷,也让每一次的探索都充满了惊喜和探索的欲望。

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