就是爱玩桌游!:精选全球最畅销35种桌上游戏规则.赢家秘技.必备知识

就是爱玩桌游!:精选全球最畅销35种桌上游戏规则.赢家秘技.必备知识 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • 桌游
  • 游戏规则
  • 策略游戏
  • 益智游戏
  • 聚会游戏
  • 家庭游戏
  • 休闲娱乐
  • 游戏攻略
  • 桌上游戏
  • 畅销游戏
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

★全台第一本桌上游戏专门介绍书,教你从初心者一跃成为桌游通!
★精辟解析35种全球最畅销桌游的规则+玩家想知道的关于桌游的一切,彻底大解密!
★作者为全台最热门桌游部落格《桌游地图室》站长,其总点阅率直逼二百万!
★每篇游戏皆附上易懂的图解,让你无障碍轻松理解桌游规则!

  桌上游戏,简称「桌游」,泛指不插电也不需要网路就可以开始玩的益智游戏,是现在年轻人最风靡的社交活动。这本就是向你解说桌游全貌的万用之书!在超过四万种游戏里面,让桌游专家黑猪教你最受欢迎,最好玩,最适合你的桌游,开始和朋友家人一起面对面共享欢乐时光。

  .35篇全球最畅销桌游的游戏规则step-by-step解析、心得与祕诀!
  .每篇游戏附上适合年龄和游戏难度,让你得以评估该从哪款游戏下手!
  .告诉你如何选择适合自己的桌游,以及该上哪儿买!
  .各类游戏依分类介绍!最畅销五大游戏、两人游戏、派对游戏… 让你立刻了解大体的桌游种类!
  .教你资深玩家才知道的独家小秘密!桌游心得秘诀、购买指南、游戏评分、资源介绍、教学方法一次大公开!
  .私家传授你桌游相关知识,如设计师、桌游大奖介绍等,带领你迎向「桌游通」之路!
  .我会玩了,想教别人,可是我不知道该怎么教,怎么办?本书将教你「如何进行教学」!

作者简介

黑猪

  目前桌游资历五年,曾在桌游店和餐厅协助教学,累积数百场教学经验。2008年创立桌游部落格,由于当时非常喜欢玩《富饶之城》,所以用其中一张卡片来取名,桌游地图室于焉诞生。现已超过两百款游戏介绍,为全台人气最高的桌游部落格之一。

探索与发现的旅程:当代社会文化现象研究 本书聚焦于当代社会中涌现出的多元文化现象及其深层结构,旨在提供一个全面而深入的分析框架。它摒弃了对单一流行事物的简单罗列,转而探讨驱动这些现象产生、传播与演变的社会、经济及技术因素。全书分为四大核心板块,力求构建一个多维度的观察视角。 --- 第一部分:数字时代的文化重塑与身份构建 本部分着眼于信息技术革命对个体文化认同和群体交流模式带来的根本性改变。我们不再仅仅是信息的接收者,更是内容的生产者和传播链条中的关键节点。 1. 算法推荐系统与“信息茧房”的结构性分析: 我们深入剖析主流社交媒体平台及内容聚合应用背后的推荐算法逻辑。本书详细拆解了协同过滤、基于内容的推荐和深度学习模型在塑造用户兴趣图谱中的作用。重点讨论了“过滤气泡”如何固化个体既有认知,并探讨这种现象对社会共识形成、政治极化以及跨文化理解构成的潜在挑战。研究不仅限于技术层面,更结合了社会心理学中的从众效应和确认偏误理论,以解释用户对特定内容流的依附性。 2. “UGC”经济与新型数字劳动者: 当代文化生产模式正在从传统的中心化发行体系转向去中心化的用户生成内容(UGC)驱动模式。本章细致考察了“创作者经济”的运行机制,包括直播带货、短视频变现、以及知识付费平台上的内容定价策略。我们访谈了不同层级的数字劳动者,记录了他们如何在高强度的内容迭代压力下维持创作的独特性与市场价值。研究揭示了这种新型劳动形态下,个体如何平衡个人表达与平台商业化诉求之间的内在张力,以及由此产生的职业倦怠和社会保障缺失问题。 3. 虚拟社群的“在场”与真实性的边界: 随着元宇宙概念的兴起,虚拟身份(Avatar)与现实身份的交互日益频繁。本书考察了线上游戏社区、专业论坛乃至加密艺术(NFT)社群的内部治理结构、符号系统和价值体系。我们运用人类学中的“场域理论”,分析虚拟空间中形成的独特规范和权力关系。一个核心议题是:当情感联结和经济活动主要发生在虚拟界面时,我们如何界定“真实”的社交体验和“有效”的社会资本积累?本书提供了关于数字身份构建的细腻观察,而非简单地将线上活动视为现实生活的附属品。 --- 第二部分:全球化背景下的文化挪用与本土化叙事 全球化浪潮使得不同文化元素以前所未有的速度跨越地理边界。本部分批判性地审视了文化交流中的权力不平衡,以及由此催生的创新与争议。 1. “软实力”的媒介载体与符号政治学: 本书选取了具有全球影响力的影视、音乐和时尚产业作为案例,分析其如何作为国家或地区软实力的投射工具。研究聚焦于符号的解码过程,即一种文化产品在输出国被理解的方式,与在接收国被再创造(或误读)的方式之间的差异。例如,我们详细分析了特定服饰或饮食习惯在全球化语境下,如何从“地方性”标签转变为“全球性”时尚符号,以及这一转化过程中,原文化群体的声音是否被充分听取和尊重。 2. 跨界融合中的“去语境化”与意义重构: 文化挪用(Cultural Appropriation)是当代文化讨论中的热点。本书避免进行简单的是非判断,而是从传播学和符号学角度,探讨文化元素的“去语境化”过程。我们考察了艺术家、设计师在引用非自身文化遗产元素时,其动机、处理手法以及引发的社会反响。重点研究了本土文化如何通过“本土化”(Glocalization)策略,在吸收外来影响的同时,成功地强化了自身的独特性和当代相关性。 3. 历史记忆的重写与文化遗产的数字化保护: 在数字化保存成为主流的今天,我们如何构建和维护历史记忆的权威性?本章对比了官方主导的历史叙事与民间通过数字平台(如博客、播客、交互式地图)重新讲述的历史版本。研究关注了文化遗产的“再语境化”努力,即如何利用新技术手段,使沉睡的历史资料重新激活,并与当代议题产生连接,同时警惕技术本身可能带来的“扁平化”或“娱乐化”风险。 --- 第三部分:消费主义的非物质化转向与体验经济 随着物质丰裕度的提升,现代社会的需求重心正从“拥有”转向“体验”。本部分将消费行为视为一种文化实践,探讨其背后的社会意义。 1. 体验经济中的“情绪劳动”与“记忆商品化”: 从精品咖啡馆到沉浸式剧场,消费场所正在日益强调提供独特的、可分享的“体验”。本书分析了消费者为获得这种体验所付出的“情绪劳动”——例如,必须对特定文化符号表现出理解、或对服务人员展示特定礼貌行为。我们探讨了体验如何被预先设计、包装并定价,成为一种可量化的商品。核心论点是,这种趋势可能导致真实生活被“舞台化”,使得追求“完美体验”成为新的社会压力源。 2. 极简主义与“反消费”的消费悖论: 近年来,以“断舍离”为代表的极简生活方式成为一种主流思潮,它看似是对过度消费的反叛,但本书指出其背后隐含的复杂性。极简主义本身也发展出了一套独特的消费规范和品味展示体系(例如对高品质、可持续性产品的追求)。研究通过对特定社群的田野调查,揭示了“反消费”如何可能异化为另一种形式的身份区隔和自我优越感的来源。 3. 健康、福祉与身体的文化政治: 对身体的投资和维护已成为当代重要的文化消费领域。本书审视了健身文化、营养学潮流、以及精神健康应用的爆炸式增长。我们分析了“自我优化”(Self-Optimization)的文化驱动力,探讨了这种对身体的持续管理如何与资本主义的效率要求相勾连。讨论还涉及,社会如何通过流行的健康标准,无形中对那些无法或不愿参与到这种“身体工程”中的个体施加压力。 --- 第四部分:技术伦理、风险社会与未来文化形态的预判 最后,本部分将视野投向当代科技发展带来的结构性风险,以及这些风险如何塑造未来的社会文化形态。 1. 人工智能与创造力的再定义: 生成式AI的快速成熟对艺术、写作乃至科学研究的传统边界提出了挑战。本书评估了AI在模仿人类创造力方面的惊人能力,并深入探讨了“原创性”、“作者身份”和“知识产权”在人机协作环境下的法律与哲学困境。我们考察了人类主体性在面对“非人类智能”时所经历的认知震动。 2. 深度伪造(Deepfake)与社会信任的侵蚀: 信息真实性的危机是当前风险社会的核心特征之一。本书详细分析了“深度伪造”技术在政治宣传、个人名誉损害和媒体信任危机中的应用。研究强调,信任的瓦解不仅仅是技术问题,更是社会结构性脆弱性的体现。我们探讨了社会如何建立新的验证机制和媒介素养,以应对日益逼真的虚假信息洪流。 3. 慢技术运动与数字排毒的社会学意义: 作为对技术高压的反思,慢技术(Slow Tech)运动和有意识地“断联”开始出现。本章将这种现象置于更宏大的社会背景下考察,探究其是否仅仅是个体逃避的策略,还是社会对技术异化的一种集体性抵抗信号。我们研究了那些致力于开发非侵入性、注重隐私保护技术的社群,并预判它们可能如何影响未来的人机交互范式。 总结而言,《探索与发现的旅程》试图提供一种批判性的、非线性思考的工具集,以理解我们身处变动不居的当代文化景观。它鼓励读者超越表面的流行现象,深入探究驱动我们生活、工作与互动背后的深层文化、技术与权力机制。

著者信息

图书目录

.自序
.推荐序
.那些不插电的日子——何谓桌游
.桌游购物指南
.正版 vs. 盗版!山寨大乱斗
.游戏介绍

一、全球畅销游戏 (5)
富饶之城Citadels / 卡坦岛Theselltlers of Catan / 砰!Bang! / 卡卡颂Carcassonne / 妙语说书人Dixit

二、派对游戏(4)
矮人矿坑 Saboteur / 谁是牛头王Take 6 / 送礼高手Gifttrap / 热气球大赛Cloud 9

三、两人对战(4)
哈啰!酱爆市场 Jambo / 战线交锋Battle line / 失落古城Lost cities / 昆虫棋Hive
 
四、热门游戏推荐(22)
格格不入Blokus / 房地产拍卖For sale! / 变色龙Coloretto / 现代艺术Modern art / 拉密Rummikub / 水瓶座Aquarius / 皇舆争霸 Dominion / 碰撞机器人Ricochet Robots / 鸡同鸭抢Pick Picknic / 形色棋Qwirkle / 德国蟑螂Kakerlaken-Poker / 很久很久以前Once Upon a Time / 小马快递Pony Express / 法兰克动物园Frank's Zoo / 奋进号Endeavor / 太阳神RA / 小世界Small World / 抢钱对决Ca$h'n Gun$ / 唐人街Chinatown / 乌邦果Ubongo / 庞贝城的殒落The Downfall of Pompeii / 菲力袋中猫Felix

.网路桌游资源推荐
.教学,没那么难!
.各式TOP 10 桌游
.国际桌游大奖
.知名设计师介绍
.店家介绍

图书序言

推荐序

  接到出版社请我写序的电话时我才知道黑猪出书了;一本堪称台湾首发的桌上游戏入门书籍。对于太平洋小岛上规模不大的桌游村,这无疑是件头等大事。

  桌上游戏的范畴包罗万象,一言难尽。本书介绍的内容,主要集中在德式图板游戏和卡片游戏上头;德式游戏是 1970 年前后由德国游戏界发起的流派,其特色有几点:

  ◎着重让玩家建立场面优势,而不是击垮或消灭对手。
  ◎重视赛局中玩家的互动胜过比赛结果。
  ◎尝试令不同程度的参赛者都能在过程中获得乐趣。
  ◎游戏题材老少咸宜并富有人文内涵。
  ◎重视游戏产品的制作品质、提升配件与包装的设计和质感。

  我还记得黑猪在网路上写自我介绍时,曾谈到他认为桌游是一种社交工具。而德式游戏,恰恰是最能体现这种精神的游戏形式。对许多德式游戏的爱好者来说,玩游戏就像今天的聚会要看哪一部电影、上哪一间馆子一样自然,也同样是社交生活的一部分。

  《就是爱玩桌游!》这本书中选择的游戏,绝大部分都是德式游戏中广受欢迎、深具代表性的作品;读者只要按图索骥,不难一窥堂奥。

  桌游地图室这个部落格成立迄今刚好满四个年头。网站的经营目标是成为一个优秀的桌游入门指南。我很高兴今天黑猪能用一本正式出版品来实现理想,带领更多读者认识他心目中的桃花源。如果您曾经认为桌上游戏就是象棋、大富翁或一些简单的牌戏,那您不妨拨冗读读这本书;我相信它可以开启您的眼界,让您了解游戏还有不一样的可能性。

  真诚地向您推荐这本书、这位作者,以及这个能够伴您一生的休闲嗜好。

Lanti 着

前言

那些不插电的日子 ——何谓桌游

  近年来,桌上游戏逐渐在台湾风行,或许你有听过「桌上游戏」(简称桌游)这个词,但在你脑海中浮现的仍然是相当模煳的概念。记得小时候玩过的大富翁、跳棋和象棋吗? 如果这些记忆离你太远,那总该有被朋友抓去玩UNO吧?这些都是桌游的一种,从原文Table-Top Games中我们可以得知举凡在桌上玩的游戏几乎都可以被归类为桌上游戏。而目前在台湾大家提及桌游时大多是指图板游戏,其原文为Board-Game,也就是游戏中有一块以上的硬板当做游戏地图或记录过程用,再搭配其他卡片或配件来进行游戏,不过现在提及图板游戏时牵涉的内容比较广泛,通常除了图板游戏以外,还包括卡片游戏和棋类游戏。

  台湾的桌游以欧美地区的游戏为主,种类相当多,主题多元,有建设经营、推理、商业谈判、竞速等多种类型,甚至还有许多知名电玩例如星海争霸、魔兽世界也改编成桌上游戏。另外游戏机制起码就有四十几种分类,例如竞标、区域控制、记忆、掷骰移动或蒐集特定组合等,而且一款游戏可能同时包含三、四种机制。光是拿主题和机制随便做个排列组合,就可以知道桌游的世界相当浩瀚,在数以千计的游戏堆中,玩家一定可以找到适合自己的桌游。

  桌游是全家阖乐培养亲子感情的好选择,更是朋友间聚会的好伙伴。记得第一次接触桌游,是在社团时间结束时学长邀我们留下共同游玩。当时玩的是Bang!,这是一款西部背景,玩家扮演警长、副警长、歹徒和叛徒,彼此猜测对方身份努力达成胜利条件的游戏。因为除了警长外,大家的身份都是隐藏的,这其中就有不少心机和嘴砲的成分在,我们玩得欲罢不能,一盘接着一盘,冒着被说是堕落大学生的风险从晚上九点多玩到凌晨五点左右才肯休息,从那时我就知道我爱上桌游了。

  之后在一些特殊节日或聚会,例如跨年、春节或寒暑假,我都会邀朋友一起同乐,这是麻将和扑克牌以外的好选择。在游戏过程中,可以透过直接的言语来影响对方,也可以间接地去解读别人的脸部表情或肢体语言,同样玩游戏,不必再透过冰冷的电脑来对话、互动,玩家间可以有更多自然的交流,也能够建立更深厚的感情。对我来说,桌上游戏已经不仅是游戏,而是一种社交工具,重点是在于游戏过程中的互动,而不是取得最终胜利。桌游提供的互动在现今的电脑网路世代是很可贵的存在。

图书试读

桌游Top 10 清单

这里清单中按照一些分类列出我最喜欢的Top 10,可能有点主观,但Top 10这种东西本来就是这样,算是提供大家作个参考。先对几个清单作出解释,我对派对游戏的定义是规则简单好上手,游戏时间短,更重要的是至少支援6人游戏。家庭游戏方面则要让一家老小都能享受游戏过程,通常要配件精美,轻度策略又有些运气成份。两人对战的部分仅收录两人对战专用的游戏,虽然有些游戏两个人玩时也相当好玩,但在此不列入评比。故事剧情类的游戏中有些游戏会提供剧本,让玩家在游戏过程中彷彿体验一部小说或电影,有些则是让玩家在过程中创造不同的故事。

我的最爱
NO.1 梦工厂Dream Factory
NO.2 富饶之城Citadels
NO.3 马尼拉Manila
NO.4 星海争霸StarCraft
NO.5 银河竞逐Race for the Galaxy
NO.6 黄舆争霸Dominion
NO.7 送礼高手Gifttrap
NO.8 现代艺术Modern Art
NO.9 房地产拍卖For Sale
NO.10 砰!Bang!

用户评价

评分

这本《就是爱玩桌游!》真的是一个惊喜!我一直对桌游很感兴趣,但总觉得市面上能找到的攻略和介绍都太零散了,要么是专注于某一款游戏,要么就是泛泛而谈。这本书的出现,就像在茫茫大海中找到了一座灯塔。首先,它的内容非常全面,涵盖了35款“精选全球最畅销”的桌游,这绝对是一个非常有分量的数字!我粗略翻了一下目录,很多我耳熟能详的经典游戏都在其中,比如《卡坦岛》、《抵抗组织》、《花火》等等,光是看到这些名字就让我充满了期待。更吸引我的是,它不只是简单地介绍游戏,还深入到了“规则”、“赢家秘技”、“必备知识”这些方面。这意味着我不仅能学会怎么玩,还能了解其中的策略和门道,甚至能帮助我提升游戏水平,这对于想要在朋友聚会中大放异彩的我来说,简直是太实用了!这本书的编排也很有条理,看起来不会让人觉得杂乱无章。对于我这种初学者来说,能够一次性接触到这么多高质量的桌游,并且有如此详尽的指导,真的省去了我很多自己摸索的时间和精力。我迫不及待地想带着这本书,和我的朋友们一起探索桌游的乐趣了!

评分

这本书最大的亮点在于它对于“为什么”的解答。很多桌游的书籍会告诉你规则,教你技巧,但往往忽略了背后的设计理念和玩家心理。而《就是爱玩桌游!》在这方面做得非常出色。在介绍每一款游戏的时候,它不仅仅是罗列规则,还会适当地分析这款游戏为什么会这么受欢迎,它的核心乐趣在哪里,以及它的“精髓”是什么。我特别喜欢它对于“玩家心理”的探讨,比如在合作类游戏中,如何保持团队的沟通和信任;在竞争类游戏中,如何把握好“博弈”的尺度。这些内容让我对桌游有了更深层次的理解,不再是单纯的“下棋”或者“打牌”,而是体验一种智力、社交和情感的综合交流。书中分享的“赢家秘技”,也不是那种“死记硬背”的套路,而是基于对游戏机制的深刻理解,从而衍生出的灵活策略。它鼓励玩家去思考,去创新,而不是被动地接受。读这本书,就像是在上一堂生动的桌游哲学课,让我对这个爱好有了全新的认识。

评分

读完《就是爱玩桌游!》的前几章,我最大的感受就是“专业”和“实用”并存。它不像一些“小白读物”那样,只讲最基础的操作,而是直接切入到了桌游的灵魂——策略和深度。书中对每款游戏的规则讲解都非常清晰,而且很有条理,不会因为规则复杂就让人望而却步。更关键的是,它不仅告诉你“怎么玩”,更告诉你“怎么赢”。那些“赢家秘技”的部分,真的是金句频出,很多点拨都是我之前玩游戏时从未想到过的。例如,在讲解某款策略类游戏时,书中提到了如何通过“卡牌组合”来最大化收益,以及在“信息不对称”的情况下如何做出最优决策。这些内容,对于像我这样想要把桌游玩得更透彻的玩家来说,简直是宝藏。而且,书中还穿插了一些“必备知识”,比如如何快速上手新游戏、如何成为一个受欢迎的桌游玩家等等,这些细节上的考量,让这本书的价值远超出了单纯的游戏攻略。我感觉这本书就像是一位经验丰富的桌游大师,在手把手地教我,让我少走弯路,更快地进入到桌游的更高阶境界。

评分

作为一个资深的桌游爱好者,我能说这本书绝对是“相见恨晚”!市面上关于桌游的书籍很多,但能做到像《就是爱玩桌游!》这样,既有广度又有深度的,真的非常罕见。它精选的35款游戏,几乎涵盖了当前桌游界的“半壁江山”,而且都是经过市场检验的“畅销”之作。这意味着无论你是想找一款派对游戏,还是深度策略游戏,都能在这本书里找到合适的推荐。我特别欣赏它在“赢家秘技”部分的分析,不仅仅是简单地给出“这个时机出这张牌”的建议,而是会从游戏机制、玩家行为、概率计算等多个角度去剖析,让你明白“为什么”这样做能赢。这种深入的分析,对于想要真正提升自己桌游水平的玩家来说,简直是无价之宝。而且,书中的“必备知识”部分,也为桌游新手提供了非常好的入门指导,解答了许多潜在的困惑。我感觉这本书就是一本“桌游百科全书”,无论你是新手还是老玩家,都能从中获益良多,并且能发现更多你从未了解过的桌游世界。

评分

让我感到惊艳的是,这本书在“情境化”桌游学习方面做得非常到位。《就是爱玩桌游!》不仅仅是一本规则手册,更像是一本“桌游场景指南”。它在讲解规则的时候,会结合实际的游戏过程,模拟玩家可能会遇到的情况,然后给出最佳的应对策略。例如,在介绍一款资源管理游戏时,它会详细分析在“资源短缺”和“资源充裕”两种不同情况下,玩家应该采取的不同行动。这种“代入感”极强的讲解方式,让我一下子就抓住了游戏的核心玩法和关键决策点。更重要的是,“赢家秘技”部分,很多都不是孤立的技巧,而是形成了一套完整的“赢局思路”。它会引导你去思考,如何在游戏的不同阶段,根据当前局势,调整自己的策略。而且,“必备知识”部分,也包含了非常实用的“破局之道”,比如如何应对“卡牌不好”的局面,或者如何“逆风翻盘”。读这本书,让我感觉自己不只是在学习规则,更是在学习一种“玩好桌游”的思维方式,一种“在变数中寻找机会”的能力。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有