3ds Max 視訊課程閤集(31)

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圖書標籤:
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  • 數字藝術
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具體描述

光碟1:

  3ds Max 2009基礎視訊課程:

  包含9大章節,收錄課程超過550分鍾,將近10小時。
  Chapter 1 認識3ds Max 2009工作環境
  Chapter 2 基礎物件的製作
  Chapter 3 綫條物件的製作
  Chapter 4 復閤物件的製作
  Chapter 5 編輯器的使用
  Chapter 6 多邊形物件編輯
  Chapter 7 材質貼圖的應用
  Chapter 8 燈光的應用
  Chapter 9 動畫的應用光碟2

光碟2:

  3ds Max 2011進階視訊課程:

  視訊光碟包含8大章節,收錄課程300多分鍾,超過5小時。
  Chapter 01  開始使用3ds Max 2011
  Chapter 02  石墨建模工具
  Chapter 03  自由工具的使用
  Chapter 04  材質貼圖的應用
  Chapter 05  粒子係統的應用
  Chapter 06  空間扭麯的應用
  Chapter 07  動力反應器的應用
  Chapter 08  角色動畫工具的應用光碟3

光碟3:

  Image ART(06) 3D光影

  本光碟收錄3D的光影影像,檔案格式為Photoshop的PSD檔,您可以依照所需,自由組閤不同的圖層,産生不同的影像效果。本光碟內附授權使用書,當中的影像皆為免版稅(royalty free),隻要您是閤法購買者,皆可享有無限次數重復使用於各種影像應用上。

  本光碟中收錄10張3D光影影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。本光碟中的影像為RGB模式,以PSD格式儲存,每個影像皆有獨立的圖層,讓您自由組閤。影像的尺寸為5,000 x 3,750像素,用於印刷輸齣時,在300 dpi的解析度之下,可達到A3滿版的麵積,而低解析的影像尺寸為1,024 x 768像素,適用於網頁設計。

本書特色

  本閤集包含有《3ds Max 2009基礎視訊課程》、《3ds Max 2011進階視訊課程》與《Image ART(06) 3D光影》共計三張光碟,收錄課程超過800分鍾,將近16小時的視訊課程。

作者簡介

哲也研究室

  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

數字藝術與視覺傳達的基石:《Maya 3D動畫與特效從入門到精通》 這是一本為誌在數字媒體領域深耕的創作者量身打造的權威指南。它不僅僅是一本軟件操作手冊,更是一部融閤瞭藝術理論、技術實現與行業實踐的綜閤教程,旨在幫助讀者全麵掌握行業標杆級三維製作軟件——Autodesk Maya 的核心功能與高級應用。 本書深度聚焦於 Maya 在角色動畫、環境建模、粒子特效與渲染輸齣等核心領域的應用流程。我們摒棄瞭碎片化的功能介紹,轉而采用項目驅動的學習路徑,確保讀者在學習過程中能緊密結閤實際工作需求,構建完整的項目思維鏈條。 第一部分:Maya 環境構建與基礎建模精通(The Foundation) 本部分將帶領初學者迅速熟悉 Maya 的工作空間、用戶界麵與核心導航係統。重點在於打下堅實的建模基礎,這是所有高級製作的起點。 章節細覽: 1. Maya 工作流概覽與界麵定製: 深入解析 Maya 202X 版本的新特性、場景設置(如單位製、幀率同步)以及如何根據個人習慣優化工作區,提高效率。 2. 多邊形建模的藝術與工程學: 不僅教授 Box Modeling(箱體建模法)和 Spline Modeling(樣條建模法),更側重於拓撲結構(Topology)的優化。我們將詳細講解四邊麵(Quads)的重要性、如何控製邊流(Edge Flow)以適應後續的平滑(Subdivision)和動畫變形需求。深入探討諸如減麵(Reduce)、重拓撲(Retopology)等關鍵工具的應用時機與最佳實踐。 3. NURBS 與麯麵建模: 針對需要高精度麯麵控製的硬錶麵建模(如機械、道具),全麵解析 NURBS 麯綫、麯麵創建、修改器(如 Loft, Sweep, Extrude)的應用。同時,介紹混閤建模(Poly/NURBS 結閤)策略,實現效率與精度的平衡。 4. UV 展開的藝術與技術: UV 貼圖是材質錶現力的靈魂。本章將詳盡介紹 UV 編輯器的高級功能,包括自動展開、分塊(Tiling)、優化 UV 間距、消除拉伸與縫隙的專業技巧。重點講解 UDIM 紋理工作流,為高分辨率紋理製作做準備。 第二部分:材質、紋理與光影的敘事(Shading & Lighting) 本部分是提升作品視覺衝擊力的關鍵。我們將拋棄基礎的 Lambert 材質,直接進入現代渲染管綫中的基於物理的渲染(PBR)核心。 章節細覽: 1. Arnold 渲染引擎深度解析: 作為 Maya 的標準渲染器,Arnold 的核心概念(如采樣、降噪、光綫追蹤)被詳盡拆解。重點關注 Arnold Standard Surface(MASH)材質的各個參數——從基礎的漫反射、鏡麵反射到次錶麵散射(SSS)和體積散射的精確控製。 2. 紋理貼圖的層次構建: 掌握 Substance Painter/Designer 與 Maya 之間的無縫連接。講解 Albedo(基礎色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金屬度)以及法綫/置換貼圖的配閤使用,實現金屬、皮膚、布料等不同材質的真實感模擬。 3. 電影級布光原理與實踐: 引入三點布光法、倫勃朗光、分離布光等經典照明理論。通過實際案例演示如何利用 Arnold 的物理燈光(如 SkyDome Light, Area Light)和環境 HDRi 來烘托場景氛圍,錶現物體的體積感和質感。 4. 攝像機與景深控製: 探討電影攝像機的物理屬性(焦距、光圈、運動模糊),並指導讀者如何在 Maya 中精確模擬這些效果,增強畫麵的敘事感和專業度。 第三部分:角色與物體動畫的生命賦予(Animation & Rigging) 本部分聚焦於讓靜態模型“活起來”的核心技術,涵蓋骨骼綁定(Rigging)和關鍵幀動畫(Keyframe Animation)。 章節細覽: 1. 高效骨骼綁定(Rigging)基礎: 講解骨骼(Joints)的層級構建、綁定命名規範,以及濛皮(Skinning)的權重繪製技術。重點攻剋綁定約束(Constraints)的使用,例如 Parent, Orient, Point 約束,確保模型變形的自然順滑。 2. 高級變形器與 IK/FK 切換: 深入應用變形器(Deformers),如非綫性變形器(Non-linear Deformers)和驅動器(Drivers),用於麵部錶情和復雜形變的輔助控製。詳細解析 IK(反嚮動力學)與 FK(正嚮動力學)的混閤係統設置,實現動畫師的流暢操作。 3. 動畫原理與錶演技巧: 教授動畫的十二法則,並將其應用於 Maya 的時間編輯器(Time Editor)和麯綫編輯器(Graph Editor)。重點訓練時機(Timing)、間隔(Spacing)的掌握,以及如何利用麯綫編輯來修正和精煉動畫的力度與弧綫,賦予角色生命力。 4. 麵部錶情動畫(Facial Rigging & Animation): 針對角色動畫師,詳細介紹基於變形目標(Blend Shapes)的麵部綁定流程,以及如何驅動這些目標來實現復雜、細微的麵部情感錶達。 第四部分:特效、動態模擬與閤成準備(FX & Dynamics) 本部分專注於程序化生成和物理模擬,是影視、遊戲後期製作中提升視覺震撼力的重要環節。 章節細覽: 1. Maya nCloth 與 nHair 模擬: 講解布料(Cloth)和毛發(Hair)係統的設置。如何定義材質屬性(摩擦力、質量、彎麯剛度),以及如何通過碰撞對象和力場來精確控製褶皺和飄動效果。 2. 流體與粒子係統(FumeFX/Bifrost 基礎概念): 雖然 Bifrost 是 Maya 內置的強大工具,本章側重於理解流體(火焰、煙霧、爆炸)和粒子係統的發射器、域(Fields)和解算器的基礎概念。學習如何控製煙霧的擴散率、火焰的溫度感,以及如何優化解算時間。 3. 剛體動力學(Rigid Body Dynamics): 針對場景中物體的破碎、堆疊、碰撞等物理效果,講解剛體模擬的設置,包括質量、摩擦力、彈力屬性,以及如何將其與關鍵幀動畫相結閤。 4. 緩存與序列導齣: 掌握如何將復雜的動態模擬結果緩存(Caching)為 Alembic 或 VDB 格式,以確保渲染過程的穩定性和效率。這是大型項目協作不可或缺的一環。 --- 本書特色與適用人群: 流程化教學: 所有章節均圍繞一個或多個完整項目展開,從概念到最終輸齣,讓學習者始終處於解決實際問題的狀態。 技術與藝術的平衡: 強調“為什麼”要這樣設置,而非僅僅“如何”點擊按鈕,培養創作者的藝術判斷力。 行業標準對接: 課程設計充分考慮主流電影、廣告製作流程對文件規範、命名約定和資産管理的要求。 適用人群: 零基礎希望係統學習 Maya 的學員、有基礎但希望嚮專業影視動畫和特效領域轉型的設計師、以及希望優化現有工作流程的資深 3D 美術師。掌握本書內容,您將具備獨立完成中小型三維製作項目的核心能力。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

哇!這套《3ds Max 視訊課程閤集(31)》光看書名就覺得份量十足,而且「閤集」兩個字,簡直就像是把市麵上所有精彩的3ds Max教學都打包在一起瞭!身為一個常常在3D建模、渲染的路上跌跌撞撞的學習者,我真的非常期待能有這樣一個一站式的解決方案。你知道嗎,有時候光是為瞭找一個特定的建模技巧,我就要在網路上東拼西湊,看一堆零碎的影片,學到的東西零散得像拼圖一樣,永遠拼不完整。這套書的齣現,簡直就像及時雨,我幻想著打開它,裡頭的內容應該是從最基礎的介麵介紹,到各種進階的燈光、材質、動畫製作,甚至可能是更專業的V-Ray、Corona渲染器應用,通通都有涵蓋。光是想到這個,我就覺得我的3D功力可以一口氣提升好幾個檔次。尤其是我對建築室內設計的渲染特別有興趣,希望能學習到如何運用3ds Max做齣逼真的空間感,像是光影的模擬、材質的細節呈現,還有如何讓傢具、裝飾品看起來栩栩如生。不知道這套閤集裡麵會不會有專門針對這方麵的課程,例如如何製作高質感的木紋、石材,如何模擬自然光和人造光的效果,以及如何運用UVW貼圖編輯器來精準控製紋理的方嚮和大小。除此之外,我也對產品設計的3D建模很有興趣,想學習如何精準地複製現實中的產品,並製作齣漂亮的渲染圖。這套書的「31」這個數字,也讓人忍不住聯想,是不是代錶著31個主題,或者31位不同的講師?如果是這樣,那內容的廣度和深度絕對不容小覷,各種風格、各種視角的教學方式,一定能找到最適閤我的學習模式。我真的很希望這套書能夠帶領我突破瓶頸,讓我的3D作品更加專業、更加吸引人。

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我對這本《3ds Max 視訊課程閤集(31)》真的是抱持著極大的期待!「視訊課程閤集」,光是聽名字,就感覺裡麵的內容會非常紮實,而且涵蓋的範圍很廣。你知道嗎,我常常覺得我在學習3ds Max的過程中,像是在走迷宮,很多時候不知道下一步該往哪裡走,或是卡在某個環節不知道如何突破。市麵上雖然有很多零散的教學資源,但往往缺乏係統性,學到的知識就像是散落的珍珠,很難串聯成一條漂亮的項鍊。所以,「閤集」這個概念對我來說,簡直是救星!我期望這套書能夠提供一個完整的學習框架,從最基礎的介麵認識、建模技巧,到複雜的材質、燈光、渲染,甚至是動畫和特效的製作,都能有詳細的講解。我特別關注如何製作齣具有真實感的室內空間渲染,像是木地闆的紋理、牆麵的細節,還有如何模擬自然光線灑進房間的效果,讓整個畫麵看起來溫馨又舒服。此外,我也想學習如何運用3ds Max來製作精緻的產品模型,如何捕捉產品的每一個細節,並用逼真的材質和燈光來呈現它的質感。我希望這套書能夠帶領我深入瞭解3ds Max的每一個層麵,並且給我帶來一些實用的技巧和靈感,讓我的3D作品能夠在視覺上更上一層樓,更接近專業水準。

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聽到《3ds Max 視訊課程閤集(31)》這個名字,我腦海裡立刻浮現齣一個畫麵:就是一個超級詳盡、內容包羅萬象的3ds Max學習指南。身為一個在3D視覺設計領域摸索多年的學生,我深知軟體本身隻是工具,更重要的是如何運用它來實現創意。然而,3ds Max的功能實在是太過強大瞭,很多時候即使我花瞭很多時間去摸索,還是會覺得有些地方似懂非懂,或是無法觸及更深層次的應用。這也是我一直尋求係統性、結構化學習資源的原因。「閤集」這個詞,恰恰滿足瞭我的需求,我期望它能像一個大百科全書,將3ds Max的各種知識點,從最基本的操作,到各種進階的技巧,再到一些行業內的實際應用範例,都一一呈現。我特別希望能夠學習到如何製作齣令人驚豔的動畫效果,像是流體模擬、粒子係統,或是更複雜的剛體動力學。這些都是我一直覺得比較難以掌握的部分。同時,我也對如何優化模型,提升渲染效率有著濃厚的興趣,畢竟在專案時間緊迫的情況下,高效的工作流程至關重要。如果這套書能夠分享一些秘訣,例如如何快速佈局燈光,如何有效地管理材質貼圖,甚至是如何利用一些script來自動化重複性工作,那將會極大地提升我的工作效率。我期待這套書能夠幫助我打通任督二脈,讓我在3ds Max的運用上更上一層樓,創作齣更具影響力的作品。

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聽到《3ds Max 視訊課程閤集(31)》這個名字,我腦海中立刻產生瞭強烈的學習衝動。身為一個經常需要在3D建模和渲染方麵有所突破的創作者,我深知一套好的、係統化的教學資源是多麼的寶貴。過去的經驗告訴我,單靠零散的線上資源,很難建立起完整的知識體係,也容易在遇到瓶頸時感到無助。因此,「視訊課程閤集」這個概念,就彷彿為我打開瞭一扇通往更廣闊知識領域的大門。我非常期待這套書能夠涵蓋3ds Max的各種核心功能,從基礎的介麵操作、幾何建模,到更複雜的麯麵建模、多邊形建模,甚至是雕刻工具的應用。我對如何製作齣具有真實感的建築模型非常有興趣,例如如何精確地還原建築的結構細節,如何模擬各種材質的紋理,像是磚牆、玻璃、金屬等等,以及如何通過燈光來營造齣不同的氛圍,像是白天明亮的室內,或是夜晚寧靜的城市景觀。除此之外,我也對如何製作齣逼真的動畫效果充滿瞭好奇,例如物體的變形、粒子效果的模擬,或是更進階的動力學模擬。我希望這套書能夠提供豐富的案例研究,並且能夠循序漸進地引導我,讓我在3ds Max的學習之路上,能夠更加自信,並且不斷提升我的創作水平。

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老實說,我對這本《3ds Max 視訊課程閤集(31)》的期待,更多的是來自於它「閤集」的概念所帶來的效率和全麵性。我過去學習3ds Max的過程,說起來有點像是在沙漠裡尋找綠洲,零零散散的線上資源雖然不少,但往往參差不齊,有時候花瞭很多時間卻學不到什麼實質的東西,甚至還會被錯誤的資訊誤導。這讓我對「係統化學習」產生瞭強烈的渴望。想像一下,如果這套閤集真的像它名字所暗示的,把3ds Max的各種核心技術、進階技巧,甚至是產業應用,都濃縮進來,那將會是多麼寶貴的學習資源啊!我特別希望它能涵蓋一些我一直以來覺得比較棘手的課題,例如複雜模型的拓撲優化,讓模型麵數更精簡,渲染速度更快;還有就是如何製作齣具有真實感的布料和毛髮效果,這部分往往是考驗3Dartist功力的關鍵。而且,我一直認為,學習3D不僅僅是軟體的技術操作,更重要的是對光影、色彩、構圖的美學理解。所以,我衷心希望這套閤集裡,除瞭技術教學,也能有一些關於藝術設計理念的分享,像是如何運用燈光的層次來營造氛圍,如何選擇閤適的材質紋理來提升質感,以及如何構圖纔能讓作品更具視覺衝擊力。如果能有案例分析,從零開始講解一個完整的專案,那就更好瞭,這樣我可以更清楚地瞭解整個工作流程,並且學習到實際應用中的經驗。我希望這套書能成為我在3ds Max學習旅程中的一個強大後盾,讓我的學習之路更加順暢,更有方嚮感。

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這本《3ds Max 視訊課程閤集(31)》聽起來就是為我這種「求知若渴」但又「時間有限」的學習者量身打造的。現在的資訊爆炸時代,要找到一套能夠係統性、由淺入深地講解3ds Max的教學資源真的不容易。我之前嘗試過很多不同的線上課程和教學影片,結果總是學得零零散散,就像是拼圖的碎片一樣,永遠拼不齣一幅完整的畫麵。所以,「閤集」這兩個字對我來說,簡直是太有吸引力瞭!我迫切地希望這套書能夠提供一個完整且連貫的學習路徑,從最基礎的操作技巧,像是介麵的認識、基本圖形的創建、模型的編輯,一路帶到進階的燈光、材質、渲染,甚至是動畫製作。尤其是我一直對如何製作齣逼真的自然場景很感興趣,像是樹木、草地、石頭等等,不知道這套閤集裡有沒有這方麵的專門單元,可以教我如何利用3ds Max的工具來創建這些複雜的模型,並且讓它們看起來真實可信。另外,我也想學習如何利用3ds Max來製作角色模型,包括臉部錶情的製作、衣服的褶皺處理,以及如何讓角色動作看起來流暢自然。光是想到這些,我就覺得這套書的價值非凡。我期待它能夠幫助我建立起紮實的3ds Max基礎,並且在學習過程中,不斷給我帶來新的靈感和啟發,讓我能夠創作齣更多令人驚豔的作品。

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我對這本《3ds Max 視訊課程閤集(31)》充滿瞭好奇與期待!「視訊課程閤集」這個概念,簡直就像是一座寶庫,把各種3ds Max的精華知識都匯集在一起瞭。你知道嗎,我常常在學習3ds Max的過程中遇到瓶頸,有時候是某個特定的建模技巧,有時候是複雜的材質設定,或是令人頭痛的燈光佈局。以往我都是東查西找,試圖從網路上零散的教學影片中找到解答,但往往耗費大量時間,學習效果也不盡理想。所以,一個「閤集」的齣現,讓我看到瞭係統化學習的希望。我非常希望這套書能夠涵蓋3ds Max的從入門到進階的各個麵嚮,特別是我一直想深入學習的幾個領域。例如,我對如何製作齣高質感的金屬材質非常有興趣,希望能學習到如何調整反射、摺射、凹凸貼圖等參數,讓金屬看起來光亮、細膩,甚至帶有歲月的痕跡。另外,我也想學習如何運用3ds Max來製作具有視覺衝擊力的建築外觀渲染圖,像是如何模擬日齣、日落時分的溫暖光線,或是陰天時的柔和光影。當然,如果裡麵有介紹如何利用外掛程式,例如V-Ray或Corona,來提升渲染效果,那就更完美瞭!總之,我期待這套閤集能夠成為我在3ds Max學習路上的最佳導師,幫助我突破技術上的難關,並且不斷提升我的創作能力。

评分

我對這本《3ds Max 視訊課程閤集(31)》的期待,簡直就像是期待一場視覺盛宴!「視訊課程閤集」這個概念,聽起來就讓人覺得內容豐富、包羅萬象,彷彿把3ds Max所有的精華都濃縮在裡頭瞭。你知道嗎,作為一個對3D視覺錶現充滿熱情的學習者,我總是覺得3ds Max的學習之路充滿瞭挑戰。有時候,一個簡單的模型,在製作過程中卻會遇到意想不到的睏難;有時候,一個看起來很普通的材質,卻需要花費大量的時間去調試纔能達到理想的效果。而且,網路上零散的教學資源,品質參差不齊,常常讓我感到迷茫。所以,「閤集」這個詞,對我來說,就是效率和係統的代名詞。我非常希望這套書能夠從最基礎的操作,例如介麵的導航、基本模型的創建、模型的編輯修改,一路講到進階的燈光設計、材質貼圖、渲染技巧。特別是我對如何模擬真實世界的光影效果非常感興趣,例如陽光穿過窗戶灑在地闆上的光斑,或是夜晚城市裡霓虹燈的反射。如果裡麵還有關於如何製作逼真的動畫,像是物體的運動軌跡、角色的錶情變化,那就更完美瞭!我期待這套書能夠幫助我建立起紮實的3ds Max技能,並且激發我的創作靈感,讓我能夠創作齣更多引人入勝的3D作品。

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這本《3ds Max 視訊課程閤集(31)》光是聽名字就讓人覺得內容相當充實,這正是我在3D學習路上一直尋找的!你知道,現在的網路資源雖然很多,但要找到一套能夠真正深入淺齣、係統性教學的3ds Max課程,真的不容易。我常常在網路上看到一些零散的教學影片,雖然有時候能解決眼前的小問題,但總覺得學到的知識像是一盤散沙,無法形成完整的技能體係。所以,「閤集」這個詞,對我來說,就像是「救星」的到來!我極度期望這套書能夠涵蓋3ds Max的各種重要麵嚮,從最基礎的軟體操作、介麵導航,到各種進階的建模技巧,例如複雜模型的創建、拓撲優化、UV展開等等。我尤其希望能夠學習到如何製作齣令人驚豔的材質效果,像是逼真的木紋、石材,或是具有金屬光澤的材質,並且瞭解如何運用貼圖和參數來精確地控製材質的細節。同時,我也對如何設置精準的燈光,以及如何運用不同的渲染器(如V-Ray, Corona)來達到高品質的渲染效果有著濃厚的興趣。我期待這套書能夠提供豐富的實戰案例,讓我能夠將學到的知識應用到實際的創作中,並且不斷突破我在3D視覺錶現上的極限,創作齣更具感染力的作品。

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這本《3ds Max 視訊課程閤集(31)》對我來說,簡直就像是踏入瞭3D學習的寶藏之地!「閤集」這個詞,就代錶著內容的豐富和全麵,讓我充滿瞭探索的慾望。我一直覺得,3ds Max是一個功能極為強大的軟體,但同時也意味著它的學習麯線相對陡峭。過去的學習經驗,總是讓我感覺像是在摸著石頭過河,很多時候會因為一個小小的問題而卡住,然後花費大量時間去尋找解決方案,結果還是不得其解。因此,我非常渴望能有一套係統化的教程,能夠將3ds Max的各種知識點,從入門到精通,都清晰地呈現在我麵前。我尤其希望這套閤集能夠涵蓋一些我一直以來覺得比較棘手的技術,例如如何製作齣逼真的水體效果,包括波紋、反射和摺射;還有如何利用3ds Max來創建複雜的有機模型,像是人物、動物,或是各種奇幻的生物。我還對如何優化場景,提升渲染速度感興趣,畢竟在實際專案中,時間往往是寶貴的。如果裡麵能分享一些關於使用不同渲染器(如V-Ray, Corona)的技巧,並且針對不同類型的場景,例如建築、角色、產品等,提供不同的渲染設置建議,那就太棒瞭!總之,我期待這套書能夠成為我的3ds Max學習旅程中的一張詳盡的地圖,引導我探索每一個角落,並且不斷提升我的創作能力。

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