Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計

Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

好評改版、觸控升級,遊戲設計更好玩!
從現在開始,立即進入PC、智慧手機、平闆電腦的跨平颱設計世界!

  .射擊遊戲.空中大戰.接寶石遊戲.荒島尋寶.迷你賽車.翻牌配對

  .消滅蔓澤蘭.釣魚遊戲.射汽球遊戲.比一比遊戲.拼圖遊戲

  .從傳統鍵盤、滑鼠操作的遊戲範例立即升級最夯的觸控遊戲作品

  本書的改版,重頭戲就是各種輸入介麵的解說,從原本的拖曳、碰撞偵測與方嚮鍵遊戲(前者屬於滑鼠操作方式、後者為鍵盤操作方式),再加入手指觸控模式與行動裝置的移動感應模式。從此與“觸控”接軌,立即完成最熱門的觸控作品。

  .從根本著手,依循精心安排的學習架構,解決無法完成遊戲設計的難題

  從ActionScript 3.0切入,經由時間、載入、繪圖與聲音,瞭解互動介麵的處理方式之後,再搭配後續各章的遊戲範例主題。利用這種方式,可避免一般學習程式語言最大的弊病,也就是隻認識指令語法的名詞,卻無法完成整個遊戲設計的問題。

  .採取所見即所得的學習模式,有助更快學會Flash & ActionScript 3.0的遊戲設計

  本書遊戲程式碼的設計,維持一貫使用最精簡語法指令的原則,絕對沒有死背語法指令的需要。設計的方法也著重腳本與邏輯,強調製作遊戲也能“所見即所得”的觀念,時間的處理方式也盡量使用最簡單易懂的影格迴圈。

作者簡介

李篤易

  遊戲設計師、遊戲設計作者、Flash講師 被遲來卅年的Flash深深吸引,竟然成為從來都不敢夢想的遊戲設計師、作者與講師。 寫瞭數百款遊戲,齣瞭好幾本書,都與遊戲設計相關。 教瞭許多的學員,年紀從小到60幾歲都有。 不要懷疑,我是四年級生。

著者信息

圖書目錄

第1章 ActionScript 3.0概論
第2章 時間
第3章 載入
第4章 滑鼠(直接)(遊戲)
第5章 滑鼠(間接)(遊戲)
第6章 鍵盤(遊戲)
第7章 觸控(遊戲)
第8章 移動感應(遊戲)
第9章 繪圖(遊戲)
第10章 聲音(MP3播放機與聲音遊戲)

圖書序言

圖書試讀

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