好評改版、觸控升級,遊戲設計更好玩!
從現在開始,立即進入PC、智慧手機、平闆電腦的跨平颱設計世界!
.射擊遊戲.空中大戰.接寶石遊戲.荒島尋寶.迷你賽車.翻牌配對
.消滅蔓澤蘭.釣魚遊戲.射汽球遊戲.比一比遊戲.拼圖遊戲
.從傳統鍵盤、滑鼠操作的遊戲範例立即升級最夯的觸控遊戲作品
本書的改版,重頭戲就是各種輸入介麵的解說,從原本的拖曳、碰撞偵測與方嚮鍵遊戲(前者屬於滑鼠操作方式、後者為鍵盤操作方式),再加入手指觸控模式與行動裝置的移動感應模式。從此與“觸控”接軌,立即完成最熱門的觸控作品。
.從根本著手,依循精心安排的學習架構,解決無法完成遊戲設計的難題
從ActionScript 3.0切入,經由時間、載入、繪圖與聲音,瞭解互動介麵的處理方式之後,再搭配後續各章的遊戲範例主題。利用這種方式,可避免一般學習程式語言最大的弊病,也就是隻認識指令語法的名詞,卻無法完成整個遊戲設計的問題。
.採取所見即所得的學習模式,有助更快學會Flash & ActionScript 3.0的遊戲設計
本書遊戲程式碼的設計,維持一貫使用最精簡語法指令的原則,絕對沒有死背語法指令的需要。設計的方法也著重腳本與邏輯,強調製作遊戲也能“所見即所得”的觀念,時間的處理方式也盡量使用最簡單易懂的影格迴圈。
作者簡介
李篤易
遊戲設計師、遊戲設計作者、Flash講師 被遲來卅年的Flash深深吸引,竟然成為從來都不敢夢想的遊戲設計師、作者與講師。 寫瞭數百款遊戲,齣瞭好幾本書,都與遊戲設計相關。 教瞭許多的學員,年紀從小到60幾歲都有。 不要懷疑,我是四年級生。
拿到《Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計》這本書,我第一個想法就是:「哇,終於有我需要的東西瞭!」我一直以來都是那種對遊戲充滿好奇心,但又覺得自己沒有「程式設計天賦」的人。看到這本書的標題,尤其是「實戰技」,我就知道這不是那種教你深奧理論的書,而是會帶你實際操作、做齣東西來的。最吸引我的是「從滑鼠、鍵盤到觸控」這句話,這代錶它涵蓋瞭非常多種玩傢與遊戲互動的方式。我尤其對觸控部分的設計感到好奇,因為現在手機遊戲的普及,觸控操作的流暢度和直覺性往往是遊戲好玩的關鍵。我期待這本書能夠教我如何在Flash中實現各種觸控手勢,例如滑動、點擊、長按,甚至是一些比較複雜的多點觸控操作。我猜書中應該會有很多小型的、可獨立運作的遊戲範例,讓我們能夠實際體驗到從零開始建構遊戲的過程。比如,如何設計遊戲的關卡、如何處理玩傢的輸入、如何讓遊戲角色動起來、如何加入音效和特效等等。我希望這本書能夠讓我不再害怕程式碼,而是能享受將創意轉化為互動遊戲的樂趣。它對我來說,就像是一本能讓我從「玩傢」晉升為「創作者」的魔法書。
评分這本《Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計》,光是書名就讓我有種「原來可以這樣!」的感覺。我平常雖然沒有專業學過程式設計,但偶爾會玩玩一些簡單的網頁小遊戲,或是對一些獨立開發者的遊戲感到好奇。這本書的「數數」讓我覺得它很有市場導嚮,不是閉門造車的理論,而是真的能做齣「遊戲」來。而且它提到的「從滑鼠、鍵盤到觸控」,這點真的太貼心瞭!我一直覺得,設計遊戲就是要考慮到玩傢最直覺的操作方式,就像現在手遊那麼普遍,觸控操作的流暢度往往是決定遊戲體驗的關鍵。我相信這本書裡一定會有很多關於如何優化不同輸入裝置操作的技巧分享,這對我這種想做齣「好玩」的遊戲的人來說,是最重要的。我猜裡麵的範例遊戲應該會涵蓋不同類型,可能會有簡單的益智遊戲、動作遊戲,甚至是結閤瞭某些社群互動功能的遊戲。光想像跟著書中的步驟,一步步把一個有趣的小遊戲從無到有實作齣來,就覺得成就感爆棚!而且Flash CS6本身在動態效果和動畫方麵就很強,用來做遊戲,應該能做齣很多視覺上很吸引人的作品。這本書對我來說,不隻是一本技術書,更像是一把開啟創意大門的鑰匙。
评分哇,拿到這本《Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計》,我真的眼睛都亮瞭!平常就很喜歡自己動手做點小東西,剛好對遊戲開發一直很有興趣,但又覺得那些程式語言看起來有點讓人卻步。這本書的標題就直接打中我瞭,「實戰技」三個字,聽起來就很紮實,不是那種講理論講得天花亂墜但實際做不齣來的東西。而且它還涵蓋瞭滑鼠、鍵盤到觸控,這也太全麵瞭吧!我一直覺得,做遊戲就是要能跟玩傢有多種互動方式纔好玩,不然光是用滑鼠點來點去,有時候會覺得有點單調。我尤其好奇它會怎麼教我們處理觸控的部份,因為現在的手機、平闆遊戲那麼流行,學會這個肯定超實用。我猜裡麵應該有很多範例,可以直接跟著做,不用從零開始摸索,這樣對於新手來說會大大降低學習門檻。而且「數位遊戲」這個詞也很有意思,感覺不隻是傳統的遊戲,可能還包含瞭一些互動式的數位內容,這也讓我對它的應用範圍有瞭更多想像。總之,這本書的內容聽起來就是一本寶藏,對於想踏入遊戲開發領域,或是想讓自己的創意變成互動遊戲的創作者來說,絕對是不可錯過的入門磚。我已經迫不及待想翻開第一頁,開始我的遊戲開發之旅瞭!
评分拿到《Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計》這本書,我最期待的部分就是它「實戰技」這個詞。我不是那種隻想看理論、想瞭解概念的人,我就是想動手做!我希望這本書能夠提供具體的步驟、清晰的程式碼範例,讓我能夠跟著一步一步完成一個個遊戲專案。而且「滑鼠、鍵盤到觸控」,這涵蓋瞭非常廣泛的互動方式,我相信這本書在不同輸入裝置的應用上,會有很深入的探討。我特別好奇,在處理觸控操作時,如何去模擬或優化類似於滑鼠拖曳、點擊、鏇轉等操作,這其中肯定有很多巧妙的設計。也許它會教我們如何辨識玩傢的手勢,如何讓遊戲在不同尺寸的螢幕上都能有良好的體驗。我預期書中應該會設計一些比較經典的遊戲原型,例如迷宮遊戲、消除類遊戲,或者是一些簡單的平颱跳躍遊戲,讓我們能夠實際體驗到遊戲開發的流程。我非常重視這種「從入門到精通」的學習路徑,希望這本書能讓我對遊戲開發有紮實的基礎,並且能夠觸類旁通,將來無論是用Flash還是其他工具,都能夠自信地去創作。這本書對我來說,不隻是一本技術手冊,更像是一份遊戲開發的行動指南。
评分說實話,一開始看到這本《Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計》,我還在猶豫要不要入手。畢竟Flash CS6已經是比較早期的版本瞭,現在市麵上很多新技術、新引擎都層齣不窮,會不會有點過時?但是,仔細想想,很多遊戲開發的基本原理和邏輯,其實是不會隨著技術的演進而改變的。更何況,Flash在早期其實是很多獨立遊戲創作者的起點,它的學習麯線相對平緩,而且對於理解遊戲的基礎架構非常有幫助。這本書的「實戰技」三個字,又是讓我動心的關鍵。這錶示它不是一本理論書,而是會教你怎麼「做」。而且「從滑鼠、鍵盤到觸控」,這點非常重要。很多時候,我們在學遊戲開發時,可能隻會專注於一種輸入方式,但遊戲設計的樂趣就在於探索不同的互動模式,讓玩傢有更多元的體驗。例如,如何巧妙地將滑鼠點擊、拖曳,轉換成觸控螢幕上的滑動、縮放,這中間的邏輯轉換絕對是門學問。我猜這本書會透過實際的遊戲案例,帶我們一步步理解這些操作的實現。說不定,透過學習Flash,反而能讓我們更深入地理解遊戲開發的核心概念,將來轉移到其他更先進的引擎時,也會更得心應手。所以,儘管版本有點舊,但它的內涵和實用性,絕對值得深入研究。
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