好评改版、触控升级,游戏设计更好玩!
从现在开始,立即进入PC、智慧手机、平板电脑的跨平台设计世界!
.射击游戏.空中大战.接宝石游戏.荒岛寻宝.迷你赛车.翻牌配对
.消灭蔓泽兰.钓鱼游戏.射汽球游戏.比一比游戏.拼图游戏
.从传统键盘、滑鼠操作的游戏范例立即升级最夯的触控游戏作品
本书的改版,重头戏就是各种输入介面的解说,从原本的拖曳、碰撞侦测与方向键游戏(前者属于滑鼠操作方式、后者为键盘操作方式),再加入手指触控模式与行动装置的移动感应模式。从此与“触控”接轨,立即完成最热门的触控作品。
.从根本着手,依循精心安排的学习架构,解决无法完成游戏设计的难题
从ActionScript 3.0切入,经由时间、载入、绘图与声音,了解互动介面的处理方式之后,再搭配后续各章的游戏范例主题。利用这种方式,可避免一般学习程式语言最大的弊病,也就是只认识指令语法的名词,却无法完成整个游戏设计的问题。
.採取所见即所得的学习模式,有助更快学会Flash & ActionScript 3.0的游戏设计
本书游戏程式码的设计,维持一贯使用最精简语法指令的原则,绝对没有死背语法指令的需要。设计的方法也着重脚本与逻辑,强调制作游戏也能“所见即所得”的观念,时间的处理方式也尽量使用最简单易懂的影格回圈。
作者简介
李笃易
游戏设计师、游戏设计作者、Flash讲师 被迟来卅年的Flash深深吸引,竟然成为从来都不敢梦想的游戏设计师、作者与讲师。 写了数百款游戏,出了好几本书,都与游戏设计相关。 教了许多的学员,年纪从小到60几岁都有。 不要怀疑,我是四年级生。
說實話,一開始看到這本《Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計》,我還在猶豫要不要入手。畢竟Flash CS6已經是比較早期的版本了,現在市面上很多新技術、新引擎都層出不窮,會不會有點過時?但是,仔細想想,很多遊戲開發的基本原理和邏輯,其實是不會隨著技術的演進而改變的。更何況,Flash在早期其實是很多獨立遊戲創作者的起點,它的學習曲線相對平緩,而且對於理解遊戲的基礎架構非常有幫助。這本書的「實戰技」三個字,又是讓我動心的關鍵。這表示它不是一本理論書,而是會教你怎麼「做」。而且「從滑鼠、鍵盤到觸控」,這點非常重要。很多時候,我們在學遊戲開發時,可能只會專注於一種輸入方式,但遊戲設計的樂趣就在於探索不同的互動模式,讓玩家有更多元的體驗。例如,如何巧妙地將滑鼠點擊、拖曳,轉換成觸控螢幕上的滑動、縮放,這中間的邏輯轉換絕對是門學問。我猜這本書會透過實際的遊戲案例,帶我們一步步理解這些操作的實現。說不定,透過學習Flash,反而能讓我們更深入地理解遊戲開發的核心概念,將來轉移到其他更先進的引擎時,也會更得心應手。所以,儘管版本有點舊,但它的內涵和實用性,絕對值得深入研究。
评分拿到《Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計》這本書,我第一個想法就是:「哇,終於有我需要的東西了!」我一直以來都是那種對遊戲充滿好奇心,但又覺得自己沒有「程式設計天賦」的人。看到這本書的標題,尤其是「實戰技」,我就知道這不是那種教你深奧理論的書,而是會帶你實際操作、做出東西來的。最吸引我的是「從滑鼠、鍵盤到觸控」這句話,這代表它涵蓋了非常多種玩家與遊戲互動的方式。我尤其對觸控部分的設計感到好奇,因為現在手機遊戲的普及,觸控操作的流暢度和直覺性往往是遊戲好玩的關鍵。我期待這本書能夠教我如何在Flash中實現各種觸控手勢,例如滑動、點擊、長按,甚至是一些比較複雜的多點觸控操作。我猜書中應該會有很多小型的、可獨立運作的遊戲範例,讓我們能夠實際體驗到從零開始建構遊戲的過程。比如,如何設計遊戲的關卡、如何處理玩家的輸入、如何讓遊戲角色動起來、如何加入音效和特效等等。我希望這本書能夠讓我不再害怕程式碼,而是能享受將創意轉化為互動遊戲的樂趣。它對我來說,就像是一本能讓我從「玩家」晉升為「創作者」的魔法書。
评分這本《Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計》,光是書名就讓我有種「原來可以這樣!」的感覺。我平常雖然沒有專業學過程式設計,但偶爾會玩玩一些簡單的網頁小遊戲,或是對一些獨立開發者的遊戲感到好奇。這本書的「數數」讓我覺得它很有市場導向,不是閉門造車的理論,而是真的能做出「遊戲」來。而且它提到的「從滑鼠、鍵盤到觸控」,這點真的太貼心了!我一直覺得,設計遊戲就是要考慮到玩家最直覺的操作方式,就像現在手遊那麼普遍,觸控操作的流暢度往往是決定遊戲體驗的關鍵。我相信這本書裡一定會有很多關於如何優化不同輸入裝置操作的技巧分享,這對我這種想做出「好玩」的遊戲的人來說,是最重要的。我猜裡面的範例遊戲應該會涵蓋不同類型,可能會有簡單的益智遊戲、動作遊戲,甚至是結合了某些社群互動功能的遊戲。光想像跟著書中的步驟,一步步把一個有趣的小遊戲從無到有實作出來,就覺得成就感爆棚!而且Flash CS6本身在動態效果和動畫方面就很強,用來做遊戲,應該能做出很多視覺上很吸引人的作品。這本書對我來說,不只是一本技術書,更像是一把開啟創意大門的鑰匙。
评分哇,拿到這本《Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計》,我真的眼睛都亮了!平常就很喜歡自己動手做點小東西,剛好對遊戲開發一直很有興趣,但又覺得那些程式語言看起來有點讓人卻步。這本書的標題就直接打中我了,「實戰技」三個字,聽起來就很紮實,不是那種講理論講得天花亂墜但實際做不出來的東西。而且它還涵蓋了滑鼠、鍵盤到觸控,這也太全面了吧!我一直覺得,做遊戲就是要能跟玩家有多種互動方式才好玩,不然光是用滑鼠點來點去,有時候會覺得有點單調。我尤其好奇它會怎麼教我們處理觸控的部份,因為現在的手機、平板遊戲那麼流行,學會這個肯定超實用。我猜裡面應該有很多範例,可以直接跟著做,不用從零開始摸索,這樣對於新手來說會大大降低學習門檻。而且「數位遊戲」這個詞也很有意思,感覺不只是傳統的遊戲,可能還包含了一些互動式的數位內容,這也讓我對它的應用範圍有了更多想像。總之,這本書的內容聽起來就是一本寶藏,對於想踏入遊戲開發領域,或是想讓自己的創意變成互動遊戲的創作者來說,絕對是不可錯過的入門磚。我已經迫不及待想翻開第一頁,開始我的遊戲開發之旅了!
评分拿到《Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計》這本書,我最期待的部分就是它「實戰技」這個詞。我不是那種只想看理論、想了解概念的人,我就是想動手做!我希望這本書能夠提供具體的步驟、清晰的程式碼範例,讓我能夠跟著一步一步完成一個個遊戲專案。而且「滑鼠、鍵盤到觸控」,這涵蓋了非常廣泛的互動方式,我相信這本書在不同輸入裝置的應用上,會有很深入的探討。我特別好奇,在處理觸控操作時,如何去模擬或優化類似於滑鼠拖曳、點擊、旋轉等操作,這其中肯定有很多巧妙的設計。也許它會教我們如何辨識玩家的手勢,如何讓遊戲在不同尺寸的螢幕上都能有良好的體驗。我預期書中應該會設計一些比較經典的遊戲原型,例如迷宮遊戲、消除類遊戲,或者是一些簡單的平台跳躍遊戲,讓我們能夠實際體驗到遊戲開發的流程。我非常重視這種「從入門到精通」的學習路徑,希望這本書能讓我對遊戲開發有扎實的基礎,並且能夠觸類旁通,將來無論是用Flash還是其他工具,都能夠自信地去創作。這本書對我來說,不只是一本技術手冊,更像是一份遊戲開發的行動指南。
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