Flash CS6数位游戏实战技:从滑鼠、键盘到触控的多款游戏设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

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Flash CS6数位游戏实战技:从滑鼠、键盘到触控的多款游戏设计

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著者
出版者 出版社:碁峰 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2012/09/10
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-28

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图书描述

好评改版、触控升级,游戏设计更好玩!
从现在开始,立即进入PC、智慧手机、平板电脑的跨平台设计世界!

  .射击游戏.空中大战.接宝石游戏.荒岛寻宝.迷你赛车.翻牌配对

  .消灭蔓泽兰.钓鱼游戏.射汽球游戏.比一比游戏.拼图游戏

  .从传统键盘、滑鼠操作的游戏范例立即升级最夯的触控游戏作品

  本书的改版,重头戏就是各种输入介面的解说,从原本的拖曳、碰撞侦测与方向键游戏(前者属于滑鼠操作方式、后者为键盘操作方式),再加入手指触控模式与行动装置的移动感应模式。从此与“触控”接轨,立即完成最热门的触控作品。

  .从根本着手,依循精心安排的学习架构,解决无法完成游戏设计的难题

  从ActionScript 3.0切入,经由时间、载入、绘图与声音,了解互动介面的处理方式之后,再搭配后续各章的游戏范例主题。利用这种方式,可避免一般学习程式语言最大的弊病,也就是只认识指令语法的名词,却无法完成整个游戏设计的问题。

  .採取所见即所得的学习模式,有助更快学会Flash & ActionScript 3.0的游戏设计

  本书游戏程式码的设计,维持一贯使用最精简语法指令的原则,绝对没有死背语法指令的需要。设计的方法也着重脚本与逻辑,强调制作游戏也能“所见即所得”的观念,时间的处理方式也尽量使用最简单易懂的影格回圈。

作者简介

李笃易

  游戏设计师、游戏设计作者、Flash讲师 被迟来卅年的Flash深深吸引,竟然成为从来都不敢梦想的游戏设计师、作者与讲师。 写了数百款游戏,出了好几本书,都与游戏设计相关。 教了许多的学员,年纪从小到60几岁都有。 不要怀疑,我是四年级生。

著者信息

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图书目录

第1章 ActionScript 3.0概论
第2章 时间
第3章 载入
第4章 滑鼠(直接)(游戏)
第5章 滑鼠(间接)(游戏)
第6章 键盘(游戏)
第7章 触控(游戏)
第8章 移动感应(游戏)
第9章 绘图(游戏)
第10章 声音(MP3播放机与声音游戏)

图书序言

图书试读

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