游戏设计新兵的备战手册!
Android的游戏设计速成经验分享
这是一本提供初学者进入游戏设计领域的入门教材,其中不乏许多游戏开发的实务经验,介绍游戏开发过程中的各种工具,更包括许多开发成品的展示,并能建立起良好的游戏基础规则、剧情故事巧妙的安排、华丽效果设计的要诀、理念与现实的互补,让您能够在短时间内,成为一个真正的游戏达人。
本书理论与实务并重,从目前的游戏类型与产业的认识开始介绍,接着说明游戏设计铺陈方式、游戏程式开发工具、2D、3D、数学、物理现象模拟…等主题进行讨论,最后并完整实作了一个在Android系统上的游戏开发与上架实务范例,让读者可以透过本书了解游戏开发与设计的过程,并逐步实作出自己的游戏。
**《游戏设计概论(第三版)》:我的游戏设计工具箱里不可或缺的一角。** 作为一个已经投入游戏行业一段时间的从业者,《游戏设计概论(第三版)》对我来说,更像是一本随时可以翻阅的“参考手册”。尽管我已经接触过不少游戏设计相关的知识,但这本书的系统性依然让我受益匪浅。它帮助我巩固了许多基础概念,并且提供了许多更深入的视角。我尤其欣赏它在不同游戏类型上的比较和分析,比如策略游戏、角色扮演游戏、动作游戏等,它们各自的核心设计要素和玩家体验的侧重点都做了详细的阐述。这对于我们在开发不同类型的游戏时,能够快速进入状态,抓住设计的关键点非常有帮助。而且,书中对“流程”的强调,比如从概念到原型,再到测试和迭代的完整流程,非常适合我们这种需要团队协作的项目。它能够帮助我们规范开发流程,提高效率,并且减少不必要的返工。第三版在一些新兴领域,如游戏化(Gamification)的应用,以及一些独立游戏工作室的成功案例分析,也让我看到了游戏设计的更多可能性。对于已经有一定基础的朋友,这本书可以作为你知识体系的补充和完善,让你在面对更复杂的项目时,能够更加游刃有余,也更懂得如何去“打磨”出真正优秀的游戏。
评分**《游戏设计概论(第三版)》:不止是理论,更是实践的基石。** 对于已经有一些游戏开发经验,或者正在尝试制作小游戏的朋友来说,《游戏设计概论(第三版)》的价值会更加凸显。这本书之所以让我印象深刻,是因为它并没有停留在“为什么”的层面,而是深入到“如何做”的细节。它会教你如何从一个抽象的概念,逐步转化为具体的游戏机制。比如,在设计一个角色时,书中会引导你去思考角色的动机、能力、以及与游戏世界其他元素的互动方式。在设计关卡时,它会讨论节奏感、信息传递、以及如何引导玩家的注意力。更重要的是,这本书非常强调迭代和测试的重要性。它告诉我们,好的游戏设计不是一蹴而就的,而是在不断的尝试、犯错、和修正中诞生的。书中提供的一些流程和方法论,比如玩家测试的技巧、原型设计的要点,都非常有操作性,可以直接应用到我们的实际开发过程中。我曾经在制作一个解谜游戏时,遇到了玩家卡关的问题,翻阅了这本书中关于关卡难度曲线设计的章节,从中得到了很多启发,最终成功解决了难题。这本书就像一个经验丰富的导师,它不会直接告诉你答案,但会给你指引方向,教会你思考问题的方法,让你在面对开发中的种种挑战时,不再感到迷茫。
评分**一本能让你“玩”起来的游戏设计入门书!** 说实话,一开始看到“概论”两个字,我还有点担心会不会太学术、太枯燥,怕自己看不下去。但《游戏设计概论(第三版)》完全颠覆了我的刻板印象。它真的是一本“懂”玩家的书,作者似乎非常了解我们这些游戏爱好者在玩游戏时,内心深处到底在想些什么,以及什么能让我们玩得开心、玩得投入。书中对于“乐趣”的剖析,我感觉特别到位。它不仅仅是关于分数、挑战或者奖励,更是关于玩家在游戏过程中所获得的体验,是那种沉浸感、是那种掌控感、是那种探索未知的惊喜。我特别喜欢其中关于“游戏循环”的章节,简单来说就是玩家通过行动获得反馈,然后做出新的行动,形成一个良性循环。这个概念真的让我醍醐灌顶,很多我玩过的让我欲罢不能的游戏,其实都巧妙地运用了这个原理。而且,这本书的语言风格很接地气,没有太多晦涩难懂的专业术语,即便是我这种非科班出身的爱好者,也能轻松理解。它更像是一位经验丰富的游戏制作人,坐在你身边,用最朴实的语言,一点一点地教你如何去“制造”乐趣。读这本书的过程,与其说是学习,不如说是重温了很多我与游戏的美好时光,并且从中提炼出了宝贵的经验。
评分**《游戏设计概论(第三版)》绝对是游戏开发新手入坑的必读圣经!** 我当初踏入游戏设计这个看似光鲜亮丽的领域时,真的是一头雾水,不知道从何下手。市面上充斥着各种各样的教程和分享,但总感觉零散不成体系,像是拼凑起来的碎片,很难构建起扎实的知识框架。《游戏设计概论(第三版)》的出现,就像是黑暗中的一道明灯,为我指明了方向。这本书的逻辑非常清晰,从最基础的游戏概念、玩家心理学,到核心的游戏机制设计、关卡设计、用户体验,再到最后的项目管理和商业化考量,几乎涵盖了游戏设计的所有重要环节。最棒的是,它不是那种枯燥乏味的理论堆砌,而是通过大量的案例分析,让你深刻理解各种设计原则是如何在实际游戏中发挥作用的。从《超级马里奥》的经典关卡设计,到《巫师3》的剧情叙事,再到《英雄联盟》的经济系统构建,书中提到的例子都是大家耳熟能详的优秀作品,很容易引起共鸣。而且,第三版在内容上做了很多更新,加入了许多近年来新兴的游戏类型和技术,比如Roguelike、叙事驱动游戏、以及一些独立游戏的设计思路,非常与时俱进。读完这本书,我感觉自己不再是那个茫然无措的小白,而是对游戏设计有了更全面、更深入的认识,也更有信心去创作自己的游戏了。
评分**一本让我重新审视“玩”这件事的书。** 很多人可能觉得游戏设计就是做游戏,但《游戏设计概论(第三版)》却让我看到了游戏设计的更深层次意义。它不单单是关于如何制作一个好玩的游戏,更是关于如何通过游戏来表达情感、传递思想、甚至创造新的体验。书中关于叙事设计、玩家代入感、以及情感连接的讨论,让我耳目一新。它让我明白,一个优秀的游戏,不仅仅是在操作层面给玩家带来爽快感,更要在情感层面与玩家建立联系,让玩家在游戏的世界里找到共鸣,甚至有所感悟。我特别喜欢书中关于“玩家扮演”的章节,它探讨了玩家如何在游戏中找到自己的身份,如何通过角色的视角去体验游戏世界。这一点对于我理解一些叙事驱动型游戏,比如《最后的我们》、《底特律:变人》等,非常有帮助。这本书让我明白,游戏设计不仅仅是一门技术,更是一门艺术,它需要我们去理解人性,去洞察情感,去用创意和技术构建一个能够触动人心的世界。《游戏设计概论(第三版)》是一本能够拓宽你视野的书,它会让你从一个单纯的玩家,成长为一个能够用游戏去讲述故事、去表达想法的设计者。
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