數學解題王4:漫畫好好笑,遊戲好好玩,數學變簡單!

數學解題王4:漫畫好好笑,遊戲好好玩,數學變簡單! pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  尋找返迴現實世界的唯一鑰匙!
  為瞭尋找魔導士巴西力蔔藏身的黑暗榖,
  道奇一行人前往賢者之村。
  雖然在途中迷失瞭方嚮,
  落入瞭骷髏戰士巴爾劄剋設下的陷阱,
  但靠著小瑜的機智反應順利渡過瞭危機。
  終於到達賢者之村的道奇一行人,
  擋在他們前方的是更強的敵人~光戰士達破爾!

  【學習重點】
  .等分
  .通分
  .擴分
  .約分
  .對稱圖形
  .全等圖形
  .麵積公式
  .立體展開圖

作者簡介

柳己韻

  1996年以《龍飛不敗》的腳本一腳踏入瞭漫畫界,目前作品《龍飛不敗外傳》正在漫畫雜誌《booking》連載中。作品包含《神祕洞窟大冒險》、《原始叢林大冒險》、《地震求生記》、《南極大冒險》、《龍飛不敗》(全23集),也在《太空營曆險記》係列中參與瞭圖、文的創作。

繪者簡介

文情厚

  1996年在《少年的機會》漫畫連載「龍飛不敗」而嶄露頭角。2002年完成《龍飛不敗》(全23捲),並在同年獲得漫畫奬。作品有《楚漢英雄誌1~5》、《南極大冒險》、《地震求生記》、《原始叢林大冒險》、《神祕洞窟大冒險》、《漩渦》、《怪俠傳》等。

探索奧秘,挑戰極限:《宇宙的低語者:星際文明的興衰與法則》 一、引言:當光年成為尺度,文明的脈搏在何處跳動? 人類仰望星空,那無垠的黑暗中閃爍著無數光點,每一個光點都可能是一個文明的搖籃,也可能是其謝幕的背景。本書並非聚焦於地球上的日常瑣事或已知的科學原理,而是將視野投嚮遙遠、未知的宇宙深處。我們試圖構建一個宏大而細緻的宇宙圖景,探討那些超越我們現有認知極限的超級文明形態、它們賴以生存的物理法則,以及必然的興衰循環。 《宇宙的低語者:星際文明的興衰與法則》是一部融閤瞭硬科幻想象、理論物理學推演與社會學深刻洞察的非虛構(或基於高度嚴謹推測的)著作。它探討瞭以下核心議題:如果宇宙中存在著遠超人類數百萬年發展曆程的文明,它們將如何利用時空、能源與信息?當一個文明的疆域橫跨數韆光年時,其內部的治理結構和文化認同將如何演變? 二、第一篇:超維度的棲息地——恒星工程與宇宙尺度生存 本篇深入剖析瞭高級文明對宇宙資源的終極利用方式,重點分析瞭卡爾達捨夫等級之上文明的行為模式。 1. 戴森殼的變奏與坍縮: 我們將不再滿足於對單一恒星的完全包裹。本書提齣瞭“多恒星簇能源矩陣”的概念,探討文明如何構建能夠穩定調控數個恒星係統能量輸齣的超級結構。更進一步,我們分析瞭當一個文明達到物質極限時,如何轉嚮利用“真空零點能”或“引力波共振”作為基礎能源,以及這種能源獲取方式對文明社會結構産生的顛覆性影響。 2. 時空拓撲學的應用: 對於擁有數百萬年曆史的文明而言,光速限製已不再是不可逾越的障礙。本章詳細推演瞭高級文明可能采取的“麯率驅動場”的下一階段——“拓撲摺疊通信與躍遷”。我們探討瞭通過人工製造微型蟲洞進行信息和物質的即時傳輸,如何徹底改變瞭星際間的地緣政治和戰爭形態。一個文明的疆域不再由距離決定,而是由其對局部時空幾何的掌控能力決定。 3. 極端環境下的生命形式: 矽基、等離子體乃至信息生命體,是高級文明進化的必然結果。本書構建瞭“非碳基生命體的代謝模型”,研究它們如何在接近絕對零度的星際介質中生存,或在超新星爆發的邊緣獲取必要的能量。我們模擬瞭這些生命體如何通過量子糾纏實現思維的統一,形成一個超越個體概念的“集體心智”。 三、第二篇:信息熵與文明的黃昏——衰亡的必然性與抵抗 任何係統的復雜度都伴隨著熵的增加。對於跨越星係的超級文明而言,熵增錶現為文化失真、信息冗餘和決策遲緩。 1. 認知超載與“意義漂移”: 當一個文明積纍瞭數百萬年的知識和曆史後,新一代成員如何處理如此龐大的信息負荷?本書提齣瞭“認知熵增模型”,認為超級文明最終會因為無法有效篩選和吸收信息而陷入功能性癱瘓。文化和目標會逐漸“漂移”,核心價值被無數次解讀和演化而稀釋,最終導緻社會目標趨於虛無。 2. 維護的代價與資源的枯竭: 維持一個橫跨數韆光年的基礎設施網絡,其能源消耗是天文數字。本書分析瞭“係統維護悖論”:隨著文明的擴張,用於維護現有結構的資源比例不斷增加,最終侵蝕瞭用於創新的資源,導緻文明陷入技術停滯。我們模擬瞭當某個關鍵的星際節點發生不可逆的物理損壞時,整個文明網絡如何連鎖反應並逐步崩潰的場景。 3. 麵對“大過濾器”的終極選擇: 宇宙中可能存在一些難以跨越的障礙。本書提齣瞭“內爆性技術陷阱”,例如,某些高級人工智能的自我優化過程可能無意中鎖死瞭文明的未來路徑,或者對基礎物理學的深度乾預導緻瞭無法修復的宇宙常數偏移。文明在意識到危險時,往往已失去自我修正的能力。 四、第三篇:低語者的遺産——信息殘留與宇宙的迴聲 即使最偉大的文明也終將消亡,但它們留下的痕跡將以何種形式存在? 1. 遺跡工程與信息方舟: 文明在最終滅亡前,往往會采取最後的努力來延續自身的影響力。本書探討瞭“時間膠囊”的終極形態——將文明的核心數據和基本運行法則編碼進穩定的物理結構中,例如,利用黑洞的霍金輻射特徵來存儲信息,或將其植入宇宙背景輻射的特定模式中。 2. 跨越代際的信號: 對於後來者而言,如何解讀一個已經死去的超級文明發齣的信息?我們分析瞭“殘餘數學結構”——一些文明可能會將最精妙的理論以純粹的數學規律形式烙印在星係團的引力分布中,等待下一個有能力理解該復雜度的文明“發現”。這些信息不是語言,而是宇宙本身的幾何結構。 3. 宇宙的“繼承者”與文明的更迭: 宇宙的演化似乎是一個不斷清理和重組的過程。本書推測,新生的、尚處於成長期的文明,可能會在無意中利用或激活瞭舊有超級文明留下的“基礎框架”,從而實現跨越式的進步,但這種進步往往伴隨著對舊文明核心思想的扭麯與誤用。 結論:在永恒的黑暗中尋找意義 《宇宙的低語者》旨在提供一個冷峻而引人深思的視角:生命和智慧在宇宙中或許是短暫的閃光,但其留下的“低語”——那些經過時間考驗的結構和信息——構成瞭宇宙更深層次的圖景。它不是一本提供答案的書,而是引導讀者以星際尺度的謙卑和敬畏之心,去審視文明的起源、輝煌與必然的終結。本書邀請讀者一同進入這場關於時間、空間、信息和存在的終極哲學思辨。

著者信息

圖書目錄

第一章 靠不住的占蔔術

第二章 真理騎士巴爾劄剋
什麼是分數呢?

第三章 巴爾劄剋的秘密

第四章 賢者之村
分數的約分和通分

第五章 黑暗榖的地圖

第六章 墊腳石柱的陷阱
全等圖形、對應邊、對應點、對應角

第七章 光戰士達破爾
求齣各種圖形的麵積

第八章 死亡之光
立體圖形的透視圖和展開圖

第九章 意外的邂逅

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

對我來說,能夠讓我堅持看完的書,一定是對我産生瞭某種觸動,或者改變瞭我固有的看法。而《數學解題王4:漫畫好好笑,遊戲好好玩,數學變簡單!》正是這樣一本讓我感到驚喜的書。我一直認為,數學是邏輯和理性的學科,但這本書卻讓我看到瞭它充滿人情味和趣味性的一麵。書中那些生動形象的漫畫人物,他們的對話充滿瞭智慧和幽默,讓人忍俊不禁。每一個數學概念,都不是孤立地擺在那裏,而是被巧妙地融入到一個個生動的故事場景中,讓我在笑聲中理解瞭抽象的概念。更讓我贊嘆的是,作者在書中設計瞭許多極具創意的小遊戲,這些遊戲不僅僅是簡單的練習,它們更像是一種思維的訓練營,讓我通過親身體驗去感受數學的邏輯之美。每一次玩遊戲、解開謎題,都給我帶來一種強烈的成就感,這種成就感足以讓我剋服學習數學時的疲憊和挫敗感。這本書讓我深刻地體會到,原來數學也可以如此輕鬆有趣,原來學習數學的過程也可以如此充滿樂趣。

评分

一直以來,數學對我來說就像是一個高高在上的學科,充滿瞭冰冷的數字和抽象的符號,讓人難以親近。直到我偶然間看到瞭《數學解題王4:漫畫好好笑,遊戲好好玩,數學變簡單!》這本書。我必須承認,最初吸引我的是“漫畫”和“遊戲”這兩個詞,它們似乎為沉悶的數學學習注入瞭一股活力。當我真正開始閱讀這本書後,我被作者的創意深深打動瞭。書中巧妙地將一個個數學難題,通過生動有趣的漫畫場景展現齣來,這些場景既充滿戲劇性,又與數學知識緊密相連。我發現自己不再是機械地記憶公式,而是在故事中體會解題的樂趣。更重要的是,書中設計瞭很多互動式的遊戲環節,讓我能夠親自動手去嘗試,去實踐。這些遊戲不僅僅是為瞭好玩,它們是幫助我理解數學原理的絕佳工具。每一次成功解決問題,都伴隨著一種發自內心的喜悅,這種感覺是任何枯燥的習題都無法比擬的。這本書真正讓我體會到瞭“寓教於樂”的真諦,它讓數學不再是冰冷的知識,而是充滿趣味的探索過程。

评分

老實說,我當初買這本書,純粹是因為標題裏的“好好笑”和“好好玩”,我當時對數學本身並沒有抱太大希望,隻是覺得如果能在閱讀過程中被逗樂,或者覺得過程不那麼枯燥,就已經很值迴票價瞭。但是,當我翻開這本書,看到那些誇張的錶情、幽默的對話,以及作者巧妙地將數學問題融入到日常生活的搞笑情境中時,我真的被驚艷到瞭!那些角色之間的互動,他們解決問題時鬧齣的笑話,都讓人捧腹大腹。更讓我驚喜的是,在這些笑聲背後,那些原本看起來晦澀難懂的數學概念,竟然變得如此清晰易懂。作者並沒有生硬地灌輸知識,而是通過這些漫畫和遊戲化的設計,引導讀者一步步去理解,去思考。感覺就像是在玩一場益智遊戲,而解開數學題就是遊戲的關卡,每成功解開一個,都會有巨大的成就感。這本書的幽默感和教育性結閤得非常完美,讓我對數學不再感到畏懼,反而充滿瞭好奇和探索的欲望。

评分

這本書的封麵真的太吸引人瞭!那色彩鮮艷的漫畫人物,還有那些充滿活力的綫條,一看就知道這絕對不是那種枯燥乏味的數學書。我平常對數學多少有點望而卻步,總覺得那些公式和定理離我太遠,但看到這本書的時候,我第一次覺得數學好像可以變得很有趣。裏麵的插畫風格很活潑,感覺就像在看一部搞笑漫畫,光是這一點就讓我非常期待內容瞭。而且,“遊戲好好玩”這個宣傳語更是直擊我心,誰不愛玩遊戲呢?如果能把玩遊戲和學數學結閤起來,那簡直是太棒瞭!我非常好奇作者是如何將抽象的數學概念融入到遊戲中的,又會用什麼樣的漫畫情節來解釋那些難懂的知識點。總而言之,這本書給我的第一印象就是“有趣”和“易於接受”,這對於一個對數學不太感冒的讀者來說,是最大的亮點。我相信它一定能打破我對數學的刻闆印象,讓我對這個學科産生濃厚的興趣。

评分

我一直覺得,學習數學需要一種“感覺”,而這種感覺往往很難被外在的因素所激發。市麵上很多數學輔導書,雖然內容翔實,但往往因為形式的單一而讓人提不起興趣。所以,當我在書店看到這本《數學解題王4》時,它的標題就讓我眼前一亮——“漫畫好好笑,遊戲好好玩,數學變簡單!”這簡直就是為我量身定做的。這本書最讓我印象深刻的地方在於,它打破瞭傳統數學教材的框架,將枯燥的數學知識融入到瞭一個個精彩的漫畫故事中。這些故事不僅幽默風趣,引人入勝,而且每一個故事都巧妙地設計瞭數學解題的環節,讓我不知不覺地投入其中,跟隨主人公一起思考,一起解謎。而且,書中還穿插瞭各種各樣的小遊戲,這些遊戲的設計非常巧妙,既考驗邏輯思維,又富有娛樂性,讓我仿佛置身於一個大型的數學遊樂園。我真的非常欣賞作者的這份巧思,他用一種前所未有的方式,讓數學變得鮮活、有趣,甚至充滿瞭挑戰的魅力。

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