动画位于视觉艺术、音乐、舞蹈和文学的交会处。从最初的艺术创作活动,发展成为物理和生物学等各学科的教学工具。它也是社交的媒介,帮助大家学习如何团队工作、遵循着一个方向,并凭借着永不放弃的毅力,从脚本发想到在萤幕上的呈现全程参与。
无论你是以传统底片相机或电脑软体进行创作,这本书是学生和教师们的实用指南。
本书涉猎二十多种不同的动画技术。每种技术,都附有所需的材料清单,以及实用秘诀等相关资讯。
学习动画的专属语言,就像是在学习文法与单字,创造属于自己的角色,让角色动起来,借以表达出你的情绪。
这本书将引导读者从有创作的灵感开始到最后完成声音与影像编辑的呈现,完整掌握制作动画电影的每个步骤。
作者简介
Robi Engler 罗比.安格勒
作者安格勒先生于龙年11月18日生于瑞士St-Gall,毕业于艺术学院后,他成为平面设计师,并于巴黎与伦敦的广告公司任职。随后他进入巴黎的Ecole Nationale Superieur des Arts Decoratifs,师事动画大师Jean-Pierre Deseuzes学习动画电影。
1975年本书作者安格勒先生,以独立动画电影导演的身分,在瑞士的洛桑成立Animagination公司。他曾为瑞士法国电视台执导多部动画电影,及制作众多的电视广告和科学教育影视作品。
身兼编剧与导演的他,不仅制作动画电影、电视作品,还创作了瑞士首部剧情长片动画电影。他同时在世界各地的艺术学校与职训中心担任客座教授,曾于北京、柏林、加尔各答、加德满都、洛桑、里斯本、卢加诺、卢萨卡、里昂、宁波、萨克桑、新加坡、台南、台北、万象、弗拉涅等地任教。
中文
0000目录
0100基本工具
0200动画技巧
0300无胶卷动画
0400不使用摄影机的底片动画
0500用相机或扫描器录制的动画
0600动画的文法
0700动画的字汇
0800赋予角色特色
0900前置作业:内容
1000制片过程:箇中诀窍
1100后制
1200教学与学习动画
英文
0000 Content
0100 Basic Argentic
0200 Animation Techniques
0300 Animation without Film
0400 Anim. Without Camera
0500 Animation Camera/Scanner Plane-view/2-D
0600 Grammar of Animation
0700 Vocabulary of Animation
0800 Characterisation Development
0900 Pre-Production Content
1000 Production Tricks of the Trade
1100 Post-Production
1200 Teaching Learning Animation
我一直以为电影动画就是靠电脑画出来的,但《电影动画工作坊》这本书彻底刷新了我的认知。它让我明白,伟大的动画背后,蕴含着深厚的艺术功底和严谨的科学原理。书中对于“摄影机运动”和“镜头语言”的讲解,尤其令我印象深刻。它不只是告诉你怎么设置镜头,更是阐述了不同镜头角度和运动方式对于观众心理和故事叙述的影响。我之前看一些动作场面,总觉得很流畅,看完这本书才明白,很多时候是因为运用了“跟随镜头”、“推拉镜头”等技巧,巧妙地引导了观众的视线,增强了画面的代入感。而且,这本书还深入探讨了“动态美术”的概念,如何通过色彩、光影、构图来烘托氛围,让画面不仅仅是静态的艺术品,而是充满了生命力的表达。它让我意识到,电影动画是一门综合性的艺术,需要技术、艺术、叙事等多方面的结合。这本书的篇幅不算短,但内容非常充实,每一部分都给了我很多启发,让我从一个单纯的观众,变成了一个对动画制作原理有着初步了解的“半个行家”。
评分天呐,我最近刚翻完《电影动画工作坊》,这书简直就像一本宝藏!我一直对3D动画的世界充满好奇,但又觉得它遥不可及,总觉得需要深厚的专业背景才能入门。然而,这本书彻底颠覆了我的看法。它不是那种干巴巴的理论堆砌,而是把复杂的概念用非常直观、生动的方式讲解出来。我尤其喜欢它对于角色动画的剖析,不仅仅是告诉你怎么做,更是深入探讨了“为什么”要这么做。比如,关于如何捕捉角色的情感,书中提供了许多不同场景下的案例分析,从微小的面部表情到全身的肢体语言,都讲解得非常细致。我试着按照书中的步骤,用我刚学的建模软件(书中也推荐了一些非常棒的入门级软件)练习了一个简单的角色行走动画,效果出乎意料的好!而且,这本书的图片和插画质量也非常高,每一页都充满了灵感,让我觉得学习过程一点也不枯燥,反而像是在探索一个充满奇幻色彩的数字游乐场。它让我看到了原来动画制作,特别是电影级别的动画,可以如此有条理、有方法地去实现。我感觉自己离梦想又近了一大步,迫不及待地想开始我的第一个完整项目了!
评分如果说之前我看电影动画是一种享受,那么读完《电影动画工作坊》之后,我感觉我开始“理解”电影动画了。这本书就像是一本“动画原理大全”,把那些看似复杂的技术和艺术概念,以一种非常系统的方式呈现出来。我尤其喜欢它关于“节奏感”和“表演”的论述。它不仅仅告诉你怎么制作一个动作,而是教你如何去赋予这个动作生命力,如何通过角色的动作和表情来传递情感,让观众能够感同身受。书中对“时间”的掌控,也就是动画的“时间轴”和“帧率”的讲解,让我明白了为什么有些动画看起来那么丝滑,有些则显得生硬。而且,它还涉及到了非常重要的“后期合成”和“渲染”环节,让我了解到,一部完整的电影动画,从最初的构思到最终呈现在银幕上,需要经过多少个精密的步骤。这本书的内容非常有条理,从基础到进阶,循序渐进,让我能够一步步地建立起对电影动画制作的整体认知。我感觉它不仅仅是一本书,更像是一个通往电影动画世界的指南。
评分说实话,我之前对动画制作完全是门外汉,觉得那是个非常高深的领域,需要天赋和多年的经验。但《电影动画工作坊》这本书,真的像一位循循善诱的导师,把我领进了门。它从最基础的概念讲起,比如什么是“动画的十二法则”,这本书就把它讲得非常透彻,而且还配有很多生动的图示,让你一下子就能理解。我之前看动画总觉得它们“活”过来了,但不知道为什么,这本书就详细解释了这些“为什么”,比如如何运用“延时”和“缓入缓出”让动作看起来更自然,如何通过“预备动作”来增强视觉冲击力。它还涉及到了很多我之前从未想过的方面,比如角色设计的原则,如何让一个角色不仅仅是好看,更是能传达性格和情绪。这本书的案例非常丰富,从简单的物体运动到复杂的角色表演,都有涉及。我试着按照书里的方法,在脑子里构思了一个简单的场景,用笔画出了关键帧,感觉思路一下子就清晰了很多。感觉它不仅仅是教你技术,更是培养你用动画师的眼光去看待世界。
评分最近偶然间读到《电影动画工作坊》,这本书就像一把钥匙,打开了我对视觉叙事和动态影像艺术的全新认知。我一直对电影中的特效和动画表现出浓厚的兴趣,但之前总感觉它们是遥不可及的魔法。而这本书,则以一种非常接地气的方式,揭示了那些令人惊叹的动画背后的逻辑和技巧。它不仅仅是关于技术的堆砌,更是关于如何用“动”的方式去讲故事。我特别着迷于其中关于故事板和预视觉化的部分,它让我明白,一个精彩的动画片段,往往源于前期细致入微的规划和构思。书中举的例子,从经典的迪士尼动画到现代的CG大片,都进行了深入浅出的分析,让我能从制作的角度去欣赏电影的每一个细节。它教会我如何去思考镜头的运动,如何运用光影来烘托情绪,如何通过角色的表演来传递情感。读完之后,我感觉自己看电影的视角都发生了变化,不再仅仅是被画面吸引,而是开始分析其中的构图、节奏和动效设计。这本书给我带来的不仅仅是知识,更是一种艺术上的启发,让我对如何用动态影像来表达思想有了更深刻的理解。
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