動畫位於視覺藝術、音樂、舞蹈和文學的交會處。從最初的藝術創作活動,發展成為物理和生物學等各學科的教學工具。它也是社交的媒介,幫助大傢學習如何團隊工作、遵循著一個方嚮,並憑藉著永不放棄的毅力,從腳本發想到在螢幕上的呈現全程參與。
無論你是以傳統底片相機或電腦軟體進行創作,這本書是學生和教師們的實用指南。
本書涉獵二十多種不同的動畫技術。每種技術,都附有所需的材料清單,以及實用秘訣等相關資訊。
學習動畫的專屬語言,就像是在學習文法與單字,創造屬於自己的角色,讓角色動起來,藉以錶達齣你的情緒。
這本書將引導讀者從有創作的靈感開始到最後完成聲音與影像編輯的呈現,完整掌握製作動畫電影的每個步驟。
作者簡介
Robi Engler 羅比.安格勒
作者安格勒先生於龍年11月18日生於瑞士St-Gall,畢業於藝術學院後,他成為平麵設計師,並於巴黎與倫敦的廣告公司任職。隨後他進入巴黎的Ecole Nationale Superieur des Arts Decoratifs,師事動畫大師Jean-Pierre Deseuzes學習動畫電影。
1975年本書作者安格勒先生,以獨立動畫電影導演的身分,在瑞士的洛桑成立Animagination公司。他曾為瑞士法國電視颱執導多部動畫電影,及製作眾多的電視廣告和科學教育影視作品。
身兼編劇與導演的他,不僅製作動畫電影、電視作品,還創作瞭瑞士首部劇情長片動畫電影。他同時在世界各地的藝術學校與職訓中心擔任客座教授,曾於北京、柏林、加爾各答、加德滿都、洛桑、裏斯本、盧加諾、盧薩卡、裏昂、寜波、薩剋桑、新加坡、颱南、颱北、萬象、弗拉涅等地任教。
中文
0000目錄
0100基本工具
0200動畫技巧
0300無膠捲動畫
0400不使用攝影機的底片動畫
0500用相機或掃描器錄製的動畫
0600動畫的文法
0700動畫的字匯
0800賦予角色特色
0900前置作業:內容
1000製片過程:箇中訣竅
1100後製
1200教學與學習動畫
英文
0000 Content
0100 Basic Argentic
0200 Animation Techniques
0300 Animation without Film
0400 Anim. Without Camera
0500 Animation Camera/Scanner Plane-view/2-D
0600 Grammar of Animation
0700 Vocabulary of Animation
0800 Characterisation Development
0900 Pre-Production Content
1000 Production Tricks of the Trade
1100 Post-Production
1200 Teaching Learning Animation
我一直以為電影動畫就是靠電腦畫齣來的,但《電影動畫工作坊》這本書徹底刷新瞭我的認知。它讓我明白,偉大的動畫背後,蘊含著深厚的藝術功底和嚴謹的科學原理。書中對於“攝影機運動”和“鏡頭語言”的講解,尤其令我印象深刻。它不隻是告訴你怎麼設置鏡頭,更是闡述瞭不同鏡頭角度和運動方式對於觀眾心理和故事敘述的影響。我之前看一些動作場麵,總覺得很流暢,看完這本書纔明白,很多時候是因為運用瞭“跟隨鏡頭”、“推拉鏡頭”等技巧,巧妙地引導瞭觀眾的視綫,增強瞭畫麵的代入感。而且,這本書還深入探討瞭“動態美術”的概念,如何通過色彩、光影、構圖來烘托氛圍,讓畫麵不僅僅是靜態的藝術品,而是充滿瞭生命力的錶達。它讓我意識到,電影動畫是一門綜閤性的藝術,需要技術、藝術、敘事等多方麵的結閤。這本書的篇幅不算短,但內容非常充實,每一部分都給瞭我很多啓發,讓我從一個單純的觀眾,變成瞭一個對動畫製作原理有著初步瞭解的“半個行傢”。
评分如果說之前我看電影動畫是一種享受,那麼讀完《電影動畫工作坊》之後,我感覺我開始“理解”電影動畫瞭。這本書就像是一本“動畫原理大全”,把那些看似復雜的技術和藝術概念,以一種非常係統的方式呈現齣來。我尤其喜歡它關於“節奏感”和“錶演”的論述。它不僅僅告訴你怎麼製作一個動作,而是教你如何去賦予這個動作生命力,如何通過角色的動作和錶情來傳遞情感,讓觀眾能夠感同身受。書中對“時間”的掌控,也就是動畫的“時間軸”和“幀率”的講解,讓我明白瞭為什麼有些動畫看起來那麼絲滑,有些則顯得生硬。而且,它還涉及到瞭非常重要的“後期閤成”和“渲染”環節,讓我瞭解到,一部完整的電影動畫,從最初的構思到最終呈現在銀幕上,需要經過多少個精密的步驟。這本書的內容非常有條理,從基礎到進階,循序漸進,讓我能夠一步步地建立起對電影動畫製作的整體認知。我感覺它不僅僅是一本書,更像是一個通往電影動畫世界的指南。
评分最近偶然間讀到《電影動畫工作坊》,這本書就像一把鑰匙,打開瞭我對視覺敘事和動態影像藝術的全新認知。我一直對電影中的特效和動畫錶現齣濃厚的興趣,但之前總感覺它們是遙不可及的魔法。而這本書,則以一種非常接地氣的方式,揭示瞭那些令人驚嘆的動畫背後的邏輯和技巧。它不僅僅是關於技術的堆砌,更是關於如何用“動”的方式去講故事。我特彆著迷於其中關於故事闆和預視覺化的部分,它讓我明白,一個精彩的動畫片段,往往源於前期細緻入微的規劃和構思。書中舉的例子,從經典的迪士尼動畫到現代的CG大片,都進行瞭深入淺齣的分析,讓我能從製作的角度去欣賞電影的每一個細節。它教會我如何去思考鏡頭的運動,如何運用光影來烘托情緒,如何通過角色的錶演來傳遞情感。讀完之後,我感覺自己看電影的視角都發生瞭變化,不再僅僅是被畫麵吸引,而是開始分析其中的構圖、節奏和動效設計。這本書給我帶來的不僅僅是知識,更是一種藝術上的啓發,讓我對如何用動態影像來錶達思想有瞭更深刻的理解。
评分天呐,我最近剛翻完《電影動畫工作坊》,這書簡直就像一本寶藏!我一直對3D動畫的世界充滿好奇,但又覺得它遙不可及,總覺得需要深厚的專業背景纔能入門。然而,這本書徹底顛覆瞭我的看法。它不是那種乾巴巴的理論堆砌,而是把復雜的概念用非常直觀、生動的方式講解齣來。我尤其喜歡它對於角色動畫的剖析,不僅僅是告訴你怎麼做,更是深入探討瞭“為什麼”要這麼做。比如,關於如何捕捉角色的情感,書中提供瞭許多不同場景下的案例分析,從微小的麵部錶情到全身的肢體語言,都講解得非常細緻。我試著按照書中的步驟,用我剛學的建模軟件(書中也推薦瞭一些非常棒的入門級軟件)練習瞭一個簡單的角色行走動畫,效果齣乎意料的好!而且,這本書的圖片和插畫質量也非常高,每一頁都充滿瞭靈感,讓我覺得學習過程一點也不枯燥,反而像是在探索一個充滿奇幻色彩的數字遊樂場。它讓我看到瞭原來動畫製作,特彆是電影級彆的動畫,可以如此有條理、有方法地去實現。我感覺自己離夢想又近瞭一大步,迫不及待地想開始我的第一個完整項目瞭!
评分說實話,我之前對動畫製作完全是門外漢,覺得那是個非常高深的領域,需要天賦和多年的經驗。但《電影動畫工作坊》這本書,真的像一位循循善誘的導師,把我領進瞭門。它從最基礎的概念講起,比如什麼是“動畫的十二法則”,這本書就把它講得非常透徹,而且還配有很多生動的圖示,讓你一下子就能理解。我之前看動畫總覺得它們“活”過來瞭,但不知道為什麼,這本書就詳細解釋瞭這些“為什麼”,比如如何運用“延時”和“緩入緩齣”讓動作看起來更自然,如何通過“預備動作”來增強視覺衝擊力。它還涉及到瞭很多我之前從未想過的方麵,比如角色設計的原則,如何讓一個角色不僅僅是好看,更是能傳達性格和情緒。這本書的案例非常豐富,從簡單的物體運動到復雜的角色錶演,都有涉及。我試著按照書裏的方法,在腦子裏構思瞭一個簡單的場景,用筆畫齣瞭關鍵幀,感覺思路一下子就清晰瞭很多。感覺它不僅僅是教你技術,更是培養你用動畫師的眼光去看待世界。
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