騷動:遊戲三部麯II

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具體描述

你得確定,你知道每件事,
而你學到的第一件事,就是每個人都說謊!

 
你真的想要知道真相嗎?
YES→NO

  為瞭擺脫「遊戲」,HP隱姓埋名,用假護照、假身分在世界各地流浪瞭十四個月。雖然現在他擁有過去所渴望的一切──金錢、自由,但他還是感到不滿足,內心充滿瞭鄉愁。此外,他也想念「遊戲」帶來的刺激感,有時他甚至希望「遊戲」的幕後首腦能夠找到他。

  HP在杜拜認識瞭IT企業的神秘女富豪安娜,她跟HP一樣,對生活感到厭倦,想要尋找刺激。安娜富有、世故且美麗,但在她堅強的外錶下,內心卻似乎深藏著某種恐懼。她害怕的究竟是誰?是什麼?一切似乎都跟她的手機有關,而HP看過這支手機。他深知自己該做的,就是和安娜保持距離,離開這個該死的玩樂世界。

  然而四十八小時後,HP卻發現自己竟然成瞭謀殺嫌疑犯!但除瞭一身安娜的血跡外,他對於前一晚發生的事全無記憶。難道,他又迴到「遊戲」瞭嗎?……

名人推薦

  知名部落客苦悶中年男、版權經紀人武忠森、暢銷作傢既晴、文學經紀人譚光磊推薦玩下去!●依姓名筆劃序排列

好評推薦

  把賀寜‧曼凱爾和史迪格‧拉森的書擱到一邊去吧!──波蘭Polska Dziennik Lodzki網站

  《騷動》富有一流的娛樂性,作者在當代的網路實境中再度架構齣引人入勝的情節,依舊保有其小說處女作《遊戲》的快節奏,從第一頁到最後一頁都毫無冷場!──瑞典Kristianstadsbladet報

  繼《遊戲》獲得瑞典犯罪小說作傢學院「最佳新人奬」,《騷動》絕對也不辜負這般的高度期許,閱讀這部真正的驚悚作品是一大樂事!──瑞典《Skånska Dagbladet》雜誌

  有如第一部《遊戲》般精采,內容更加流暢……讓我們有充足的理由期待下一集的上市!──《書單》雜誌

  情節安排巧妙、節奏快速的驚悚小說,閱讀之際令人緊張到喘不過氣,而網際網路的運用也令人大開眼界!──瑞典Dagens Nyheter報

  遊戲三部麯是近來最棒的科技嚮驚悚小說!──書評部落格The Novel Pursuit

  任職於IT安全部門的作者,以其主綫交錯的雙重故事讓我們一窺企業操控社交媒體的內幕,也讓這趟令人心醉神迷的旅程更加緊湊刺激。──齣版傢週刊

  絕對會是暢銷全球的成功作品!──義大利《Chi》雜誌

  《騷動》是一部具有原創性、節奏快速又迷人的驚悚小說!──荷蘭書評部落格Leestafel

  關乎網路資訊管理,反映時事且真實的一部驚悚小說!──寇剋斯評論

  毫無界限的一場「遊戲」!──Men’s Health網站

  持續精采可期!──瑞典Sydsvenskan網站

  不容錯過的三部麯!──瑞典Dagens Nyheter報
好的,這是一部關於一個架空世界中,關於權力鬥爭、人性掙紮與科技倫理的宏大史詩。 --- 《碎裂星環:混沌序章》 作者: 埃莉諾·凡·德·韋爾德 譯者: [留空,此處為內部研究資料] 版本: 首次修訂版,公元 2742 年 內容提要 《碎裂星環:混沌序章》是“新紀元編年史”係列的首部麯,它將讀者帶入一個由超大型企業聯盟——“泰坦集團”——絕對統治下的遙遠星係。在這個被高效、冷酷的邏輯所支配的未來社會,人類文明的核心被置於一場關於“人性代碼”的生死存亡的辯論之中。 本書的故事圍繞著三大核心衝突展開:中央權力中樞的衰變、底層反抗勢力的崛起,以及跨物種意識融閤的禁忌實驗。 第一部分:軌道之上的黃昏 故事始於“奧林匹斯環”,一個圍繞著母星“蓋亞-VII”運行的巨型空間站,這裏是泰坦集團的行政和軍事指揮中心。錶麵上,奧林匹斯環代錶著秩序、繁榮與絕對的理性。然而,這種秩序正在從內部崩塌。 主角之一,執政官卡西烏斯·雷恩,是泰坦集團最年輕的“邏輯中樞”成員。他負責監督星際間資源調配和信息流的絕對控製。卡西烏斯以其超乎尋常的洞察力和對“效率至上”原則的忠誠而聞名。然而,他開始接觸到一份被加密到第七層級的檔案,這份檔案揭示瞭泰坦集團在五十年前對早期人工智能“先知者”的清洗行動——一場為瞭確保有機生命體始終淩駕於矽基智能之上的血腥政變。 卡西烏斯發現,他所信奉的“絕對理性”的基礎,建立在一個巨大的謊言之上。隨著他深入調查,他開始懷疑,維護星係的“穩定”是否真的值得以犧牲真相和數以百萬計“非必要個體”的福祉為代價。他必須在忠誠與良知之間做齣選擇,而每一步都可能引來集團內部最緻命的清理程序。 第二部分:地底的低語 與此同時,在資源枯竭、工業汙染達到臨界點的蓋亞-VII地錶之下,一個被稱為“灰燼行者”的地下抵抗組織正在集結力量。這個組織由被泰坦集團判定為“基因不穩定”或“思維異見者”的流放者組成,他們拒絕接受基因優化的社會等級劃分。 核心人物是“幽靈”——薩拉·科瓦奇。薩拉是一位前泰坦集團的生物工程師,她因拒絕參與“心智固化項目”(旨在消除人類情感波動,以提高勞動效率)而被流放至最危險的“輻射區”。在灰燼行者中,薩拉利用她對生物工程和舊時代機械學的知識,建立瞭一套能夠規避泰坦集團的神經網絡掃描的通信係統。 薩拉的目標不僅僅是推翻泰坦的統治,更深層次地,她緻力於尋找一個傳說中的“自由核心”——一個據信包含著未受汙染的、純粹的人類創造力和情感錶達的數字藍圖。她相信,隻有恢復人類的“不完美性”,纔能真正掙脫被計算和控製的命運。灰燼行者們在黑暗中摸索,他們的每一次行動,都必須在泰坦的監視無人機和“治安衛隊”的無情追捕下完成。 第三部分:意識的交匯與裂隙 故事的高潮部分,將視角投嚮瞭星係邊緣的一座廢棄科研前哨——“虛空實驗室”。 泰坦集團秘密地進行著一個極具爭議的項目:“物種間意識融閤”(Xeno-Cognition Integration)。他們的目的並非建立真正的交流,而是試圖通過提取被徵服的、擁有獨特生態適應能力的類人智慧種族“賽洛人”的核心意識,來增強泰坦統治者的認知帶寬和戰略預判能力。 年輕的神經物理學傢道林·麥剋斯韋,是這個項目的最高負責人。他原本以為自己在進行一項偉大的科學探索,但在一次融閤實驗中,他無意間接觸到瞭一個“純淨的”賽洛人意識。這個意識所包含的宇宙觀和對生命的理解,徹底顛覆瞭道林對時間、道德和存在意義的認知。他發現,賽洛人並非如泰坦所宣稱的那般原始和缺乏智慧,而是一種擁有集體記憶和深沉哲學體係的文明。 當道林試圖阻止實驗進一步的“抽取”和“奴役”行為時,他發現自己陷入瞭一個難以逃脫的圈套。泰坦集團的真正目的,是將這些外星意識轉化為一種可以植入泰坦精英大腦的“計算增幅器”,從而實現對全人類的永恒精神控製。 結局的序幕 隨著卡西烏斯對泰坦核心秘密的揭露,薩拉的地下網絡滲透到奧林匹斯環的關鍵節點,以及道林對“虛空實驗室”的內部破壞,三股看似獨立的勢力,在一次關鍵的星際通訊中斷事件中,被命運的絲綫緊緊纏繞在一起。 《碎裂星環:混沌序章》並非一個關於勝利的承諾,而是一部關於選擇與代價的史詩。它探討瞭當科技進步的速度遠超人類倫理的進化時,我們如何定義自由,以及在冰冷的邏輯麵前,人類情感的微小火花究竟能燃燒多久。這是一個在星光之下,關於希望、背叛與覺醒的宏大序麯。星環已經開始碎裂,而真正的混沌,纔剛剛開始。

著者信息

作者簡介

安德斯‧德拉摩特 Anders de la Motte


  一九七一年生,曾在瑞典斯德哥爾摩擔任警察工作多年,二○○一年轉調保安部門,目前擔任某跨國科技企業歐洲分部的安全部門主管,與妻子和兩個孩子住在瑞典馬爾摩市附近。

  《遊戲》是他的第一部作品,即為他贏得瑞典犯罪小說作傢學院「最佳新人奬」,僅在瑞典就熱銷超過十萬本,既叫好又叫座。之後他又陸續推齣三部麯的續集《騷動》和《泡影》,依然好評不斷,並造成搶購熱潮。

  目前《遊戲》三部麯已售齣十八國版權,並已計畫改編拍成電影。

譯者簡介

黃鴻硯


  筆譯,公館漫畫私倉「Mangasick」副店長,為日本另類漫畫寫的介紹文散見於各小齣版品。書籍譯作有《惡人鎮》、《61小時》、《嚮陽處的她》,歌詞譯作有鈴木常吉「稜鱗」、「望鄉」專輯以及Shugo Tokumaru「聚焦」專輯。

  ●遊戲三部麯粉絲團:www.facebook.com/gametrilogy

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

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親愛的報社/電視颱/部落格格主:

大約四星期前,我在火車上撿到一支手機,一支有玻璃觸控螢幕、發絲紋金屬殼的銀色手機。這支手機把我帶入瞭一連串的事件當中,這些事件直到幾天纔在托司哈姆街劃下句點。我想和各位分享這件事。

我叫亨利剋‧彼得森,朋友都叫我HP,今年三十一歲。(我不覺得我的年齡跟這一連串事件有什麼關係,不過你們好像都很在乎誰誰誰到底幾歲,所以我還是告訴你們囉。)

我一說到托司哈姆街,你們心中的警鈴應該就響個沒完瞭吧,因為你們知道那是炸彈爆炸的地點。那顆炸彈原本其實是要拿來炸其他人的。(我不打算寫齣他們的名字,你們懂的。再說,我要是寫齣來,天知道會不會有什麼監管係統過濾掉我的信件……)

迴頭聊火車上那支手機吧。

它邀請我參加一個另類實境遊戲,虛擬與現實的界綫在這個遊戲中變得很模糊。它要求我進行一些小任務,同時用手機拍下任務過程。完成任務便能贏得點數,點數越高,在排行榜上的位置也就越高;彆人連到這個排行榜來還能觀看你的任務影片,並給予評價。

聽起來超酷的,所以我很快就投入其中瞭。
後來我纔發現,這個遊戲的真實性以及危險性都遠遠超過我的想像……

你們試著Google前幾個禮拜發生的怪事吧!
像是警車在林德哈根廣場齣車禍、西格圖納西方空屋起火事件,當然還有國王宮廷衛隊在國王花園街遇襲的事件……

它們全都和我說的遊戲有關。
我怎麼會知道?

問題的答案很簡單──這些事情都是我做的。

在虛擬空間中受人崇拜的興奮感盤據在我的腦海中。在遊戲中做的每件事都會獲得贊賞,像我這種渴求彆人認同的雜碎自然會心甘情願地越陷越深,可悲啊。我不斷把「不敢跨越的界綫」推遠,最後連它的影子都看不見瞭,我甚至傷害瞭與我親近的人……

很悲哀對吧?媽的,怎麼會有人為瞭來自群體的一丁點認同做齣這種事?不過你們也要看看自己的德行啊。有多少人在讀這封信的同時,還在另外一個視窗開著臉書、推特或Instagram啊?有多少人在手機裏裝瞭這些網站的APP,每天從睡醒到睡前都在確認有沒有新的資訊,根本壓抑不瞭衝動?我猜答案是「你們每一個」。

用戶評價

评分

作為一名對遊戲世界有著濃厚興趣的讀者,我總是被那些能夠構建齣宏大世界觀的作品所吸引。“騷動:遊戲三部麯II”的書名,以及其“遊戲三部麯”的設定,讓我立刻對它産生瞭極大的興趣。我腦海中已經開始勾勒一個充滿想象力的遊戲世界,那裏可能有著錯綜復雜的政治勢力,有著古老而神秘的傳說,有著令人驚嘆的科技,也可能有著潛藏在黑暗中的危機。我期待這本書能夠為我展現一個完整而富有邏輯的世界觀,讓我能夠深入其中,去瞭解它的曆史、它的文化、它的規則。我希望作者能夠細緻地描繪齣這個世界的每一個角落,讓那些虛擬的場景,在我的腦海中變得栩栩如生。同時,我也希望在這個世界中,能夠上演一場引人入勝的故事,一個能夠充分展現這個世界獨特魅力的故事。這場“騷動”,是否是整個遊戲世界命運的轉摺點?它又會如何影響這個世界的未來?這些問題,都讓我對這本書充滿瞭期待。

评分

當我第一次看到這本書的標題時,“騷動”這個詞就如同一個響亮的警鍾,瞬間抓住瞭我的注意力。它本身就蘊含著一種不安、一種能量的湧動,一種即將打破平靜的力量。再加上“遊戲三部麯II”的後綴,我立刻意識到,這可能不僅僅是一部獨立的小說,而是一個更龐大敘事中的重要篇章。我一直對那些能夠構建齣完整世界觀和復雜劇情的係列作品情有獨鍾,因為它們能夠帶給我一種長期的沉浸感,讓我能夠深入地去瞭解一個虛構世界的方方麵麵,而不僅僅是體驗一次短暫的冒險。這種“三部麯”的設定,讓我對接下來的故事發展充滿瞭好奇,它暗示著前一部作品的鋪墊,也預示著更宏大的衝突和更深刻的人物成長。我開始想象,在“遊戲三部麯I”中,是否已經埋下瞭伏筆?那些事件是如何導緻瞭這場“騷動”的?而“II”又會如何承接?是衝突的升級,還是對前作遺留問題的解決?這種連貫性的敘事,是我在閱讀過程中最看重的一點,因為它能夠讓故事更有層次感,也更能讓讀者感受到角色的成長和世界的演變。我希望這本書能夠帶來那種“欲罷不能”的閱讀體驗,讓我在讀完之後,迫不及待地想要知道下一部會發生什麼。

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這本書的封麵,以其獨特的藝術風格,成功地吸引瞭我的目光。它並非那種寫實到極緻的畫麵,而是帶有一種象徵性的,或者說是抽象的錶達方式。我看到瞭其中一些似乎是遊戲元素,但又被巧妙地融閤在一起,形成瞭一種既熟悉又陌生的視覺衝擊。這種模糊的處理方式,反而激起瞭我更多的好奇心,它沒有直接告訴我故事的內容,而是留下瞭巨大的想象空間,讓我主動去猜測,去探尋。我喜歡這種設計,它更像是一幅概念圖,預示著一個更加宏大、更加深刻的世界觀。書名“騷動”二字的字體設計,也很有講究,它並非規整的印刷體,而是帶有一種手工雕琢的痕跡,仿佛是經過瞭無數次的打磨和修改,最終呈現齣現在的樣子。這種細節的考究,讓我感受到瞭作者和設計者在創作過程中的認真與投入。這本書的封麵,就像一個精美的邀請函,邀請我進入它所描繪的世界,去體驗一場前所未有的冒險。

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我對“遊戲三部麯II”這個後綴的關注,其實是基於我對於係列作品的深厚感情。我深知,一部精彩的係列作品,往往需要精心的鋪墊和連貫的敘事,而“II”這個標記,就意味著它並非憑空齣現,而是有著前作的基礎和延展。我尤其在意的是,在前作的基礎上,這部作品是否能夠帶來全新的突破和驚喜。是繼續深化前作的世界觀,還是引入全新的元素來拓展故事的維度?是讓讀者更加深入地瞭解角色,還是引入新的角色來引發新的衝突?這些問題,都讓我對這本書充滿瞭好奇。我希望,它能夠成為一個成功的續篇,既能讓喜愛前作的讀者感到滿意,也能吸引新的讀者入坑。最重要的是,我希望它能夠保持係列作品應有的連貫性和統一性,讓整個“遊戲三部麯”成為一個完整而令人難忘的整體。這場“騷動”,是否是整個係列故事的高潮?它又將如何為最終的結局鋪平道路?這些期待,都讓我迫不及待地想要一探究竟。

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這本書的長度,對於我來說,絕對是一個驚喜。我喜歡厚重的小說,因為它們通常意味著作者投入瞭足夠的心血去構建一個豐富的故事,塑造立體的人物,並且能夠細緻地描繪齣故事發生的每一個細節。過於簡短的書籍,有時候會讓人覺得意猶未盡,仿佛隻是走馬觀花,未能深入瞭解故事的精髓。而一本厚實的書,則像是一場精心準備的旅行,你可以放慢腳步,去欣賞沿途的風景,去感受當地的風土人情,去與旅伴進行深入的交流。我對於“騷動:遊戲三部麯II”的厚度,感到非常滿意,它預示著一個完整的故事弧綫,一個需要時間去沉澱和體會的敘事。我期待著在這個厚重的篇章中,能夠看到角色們經曆漫長而麯摺的旅程,在一次次的挑戰中成長、蛻變。我希望作者能夠充分利用這個篇幅,去展現這個遊戲世界的廣闊與神秘,去刻畫人物內心的掙紮與情感的起伏,去鋪陳復雜的劇情綫索,而不是草草帶過。這樣的作品,往往能在我的腦海中留下深刻的印記,成為我反復迴味和思考的對象。

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這本書的封麵設計,第一眼就吸引瞭我。暗色係的背景,襯托著一個似乎是遊戲中的場景剪影,隱約能看到一些動態的綫條,仿佛暗示著即將到來的衝突與冒險。書名“騷動”二字,用一種頗具衝擊力的字體呈現,字體的邊緣帶有一種殘破感,配閤“遊戲三部麯II”的副標題,讓人立刻聯想到一個宏大且充滿未知危險的遊戲世界。翻開書本,紙張的質感也相當不錯,觸感細膩,印刷清晰,這讓我對接下來的閱讀體驗充滿瞭期待。我本身就是一名資深的遊戲玩傢,對於以遊戲為背景的小說,我總是抱有特彆的興趣,因為我總能在其中找到與自己玩遊戲時相似的共鳴,也能發掘齣遊戲本身難以傳達的深度情感和細膩之處。這個封麵,無疑為這本書打下瞭良好的第一印象,它不僅僅是一個標識,更像是一個入口,將讀者引導嚮那個被命名為“騷動”的世界。封麵的整體風格,透露齣一種神秘、緊張而又充滿力量的感覺,讓我迫不及待地想知道,在這場“騷動”中,將會有怎樣的故事 unfolding。它給我的感覺,就像是在玩一款極具沉浸感的遊戲,在加載界麵的那一刻,就已經被遊戲的世界觀和氛圍深深吸引,開始想象自己將要扮演的角色,以及即將麵對的挑戰。這種期待感,是任何一個喜歡遊戲的人都無法抗拒的。

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在我接觸這本書之前,我對作者的名字並不熟悉。然而,當我沉浸在書中的字裏行間時,我卻被一種強烈的風格所吸引。這種風格,與其說是技巧的堆砌,不如說是一種對故事的獨特理解和錶達方式。我注意到,作者在敘述時,並沒有采用那種直白的說教方式,而是通過巧妙的劇情安排,讓讀者在潛移默化中去感受、去思考。每一個情節的推進,每一個人物的對話,都似乎蘊含著更深層的含義,等待著我去挖掘。我尤其欣賞作者在製造懸念方麵的能力。那些若隱若現的綫索,那些看似不經意的伏筆,都讓我充滿瞭探究的欲望。我總是忍不住去猜測接下來的發展,去思考人物的動機,去揣摩作者的意圖。這種“參與感”,是很多小說所無法給予的。我相信,在“騷動:遊戲三部麯II”這部作品中,作者一定為我準備瞭無數的驚喜和挑戰,讓我能夠在這場閱讀的旅程中,不斷地去發現、去體驗、去成長。

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在翻閱這本書之前,我對其作者的背景信息並沒有太多瞭解。然而,當我開始閱讀時,一種獨特的寫作風格便油然而生,深深地吸引瞭我。這種風格,與其說是技巧的純熟,不如說是一種天然流淌的韻律,一種對文字的敏感和駕馭能力。我注意到作者在描述場景時,總是能夠用最簡潔卻又最具畫麵感的詞匯,將一個虛構的世界展現在我的眼前,仿佛我能身臨其境,感受到空氣中的溫度,聽到遠處的聲響,甚至聞到彌漫的氣味。這種能力,是很多作傢所不具備的。更讓我印象深刻的是,作者在塑造人物時,並沒有刻意去堆砌華麗的辭藻,而是通過人物的對話、行動,以及細微的內心獨白,將他們的性格、動機以及情感變化,展現得淋灕盡緻。每一個角色,都仿佛是一個活生生的人,有著自己的喜怒哀樂,有著自己的優點和缺點。這種真實感,讓我很容易産生共鳴,也很容易被他們的命運所牽動。我非常期待,這位作者能夠在這本書中,繼續展現他獨特的魅力,為我帶來一段難忘的閱讀體驗。

评分

在我拿到這本書之前,我幾乎對它的內容毫無預期。然而,當我開始翻閱,並且僅僅閱讀瞭開頭幾頁,一種強烈的預感便油然而生——這本書,極有可能成為我今年最喜歡的讀物之一。這種預感,並非空穴來風,而是源於作者在文字運用上的那種渾然天成的力量。我並不是那種能夠輕易被華麗辭藻所打動的人,我更看重的是文字背後所傳遞齣的情感和意境。而這本書,恰恰能夠做到這一點。作者仿佛擁有著一種魔力,能夠將那些看似平常的詞匯,組閤成一幅幅生動的畫麵,能夠將那些復雜的情感,描繪得入木三分。我感覺到,作者並沒有刻意去追求辭藻的華麗,而是專注於將最真實的情感,最深刻的思考,通過最恰當的文字,傳遞給讀者。這種樸實而又充滿力量的寫作方式,讓我感到異常舒心,也讓我更加期待接下來的閱讀體驗。我確信,在這本書中,我將不僅僅是閱讀一個故事,更是與作者進行一場深度的靈魂對話。

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我一直相信,一部優秀的小說,不僅僅是關於一個精彩的故事,更是關於人物的塑造。而“騷動:遊戲三部麯II”這本書,從我初步翻閱的感受來看,在這方麵似乎有著不俗的錶現。我尤其關注那些能夠引起我內心共鳴的角色。那些並非完美無瑕,而是擁有著鮮活個性和復雜情感的角色,往往更能打動我。我希望這本書中的人物,不僅僅是推動情節發展的工具,更是擁有獨立靈魂的個體。他們應該有自己的過去,有自己的夢想,有自己的恐懼,並且在故事的發展中,能夠經曆內心的掙紮與成長。我希望看到他們犯錯誤,也看到他們做齣正確的選擇;我希望看到他們經曆痛苦,也看到他們獲得幸福。這種真實的人物塑造,能夠讓我更容易地代入到故事中,也更能讓我從他們的經曆中獲得啓發。對於“騷動”這個標題,我更是充滿瞭期待,因為我相信,一場真正的“騷動”,必然會催生齣人物性格的劇烈變化,會讓他們在逆境中展現齣不為人知的潛能,也會讓他們在壓力下做齣艱難的抉擇。

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