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图书介绍


骚动:游戏三部曲II

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著者
出版者 出版社:皇冠 新功能介绍
翻译者 译者: 黄鸿砚
出版日期 出版日期:2014/08/25
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-12-25

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图书描述

你得确定,你知道每件事,
而你学到的第一件事,就是每个人都说谎!

 
你真的想要知道真相吗?
YES→NO

  为了摆脱「游戏」,HP隐姓埋名,用假护照、假身分在世界各地流浪了十四个月。虽然现在他拥有过去所渴望的一切──金钱、自由,但他还是感到不满足,内心充满了乡愁。此外,他也想念「游戏」带来的刺激感,有时他甚至希望「游戏」的幕后首脑能够找到他。

  HP在杜拜认识了IT企业的神秘女富豪安娜,她跟HP一样,对生活感到厌倦,想要寻找刺激。安娜富有、世故且美丽,但在她坚强的外表下,内心却似乎深藏着某种恐惧。她害怕的究竟是谁?是什么?一切似乎都跟她的手机有关,而HP看过这支手机。他深知自己该做的,就是和安娜保持距离,离开这个该死的玩乐世界。

  然而四十八小时后,HP却发现自己竟然成了谋杀嫌疑犯!但除了一身安娜的血迹外,他对于前一晚发生的事全无记忆。难道,他又回到「游戏」了吗?……

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  知名部落客苦闷中年男、版权经纪人武忠森、畅销作家既晴、文学经纪人谭光磊推荐玩下去!●依姓名笔划序排列

好评推荐

  把贺宁‧曼凯尔和史迪格‧拉森的书搁到一边去吧!──波兰Polska Dziennik Lodzki网站

  《骚动》富有一流的娱乐性,作者在当代的网路实境中再度架构出引人入胜的情节,依旧保有其小说处女作《游戏》的快节奏,从第一页到最后一页都毫无冷场!──瑞典Kristianstadsbladet报

  继《游戏》获得瑞典犯罪小说作家学院「最佳新人奖」,《骚动》绝对也不辜负这般的高度期许,阅读这部真正的惊悚作品是一大乐事!──瑞典《Skånska Dagbladet》杂志

  有如第一部《游戏》般精采,内容更加流畅……让我们有充足的理由期待下一集的上市!──《书单》杂志

  情节安排巧妙、节奏快速的惊悚小说,阅读之际令人紧张到喘不过气,而网际网路的运用也令人大开眼界!──瑞典Dagens Nyheter报

  游戏三部曲是近来最棒的科技向惊悚小说!──书评部落格The Novel Pursuit

  任职于IT安全部门的作者,以其主线交错的双重故事让我们一窥企业操控社交媒体的内幕,也让这趟令人心醉神迷的旅程更加紧凑刺激。──出版家週刊

  绝对会是畅销全球的成功作品!──义大利《Chi》杂志

  《骚动》是一部具有原创性、节奏快速又迷人的惊悚小说!──荷兰书评部落格Leestafel

  关乎网路资讯管理,反映时事且真实的一部惊悚小说!──寇克斯评论

  毫无界限的一场「游戏」!──Men’s Health网站

  持续精采可期!──瑞典Sydsvenskan网站

  不容错过的三部曲!──瑞典Dagens Nyheter报

著者信息

作者简介

安德斯‧德拉摩特 Anders de la Motte


  一九七一年生,曾在瑞典斯德哥尔摩担任警察工作多年,二○○一年转调保安部门,目前担任某跨国科技企业欧洲分部的安全部门主管,与妻子和两个孩子住在瑞典马尔摩市附近。

  《游戏》是他的第一部作品,即为他赢得瑞典犯罪小说作家学院「最佳新人奖」,仅在瑞典就热销超过十万本,既叫好又叫座。之后他又陆续推出三部曲的续集《骚动》和《泡影》,依然好评不断,并造成抢购热潮。

  目前《游戏》三部曲已售出十八国版权,并已计画改编拍成电影。

译者简介

黄鸿砚


  笔译,公馆漫画私仓「Mangasick」副店长,为日本另类漫画写的介绍文散见于各小出版品。书籍译作有《恶人镇》、《61小时》、《向阳处的她》,歌词译作有铃木常吉「稜鳞」、「望乡」专辑以及Shugo Tokumaru「聚焦」专辑。

  ●游戏三部曲粉丝团:www.facebook.com/gametrilogy
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图书目录

图书序言

来自:邮件传送服务
寄给:Badboy.128@hotmail.com
主旨:投递状态通知
日期:26 July, 23:44
寄件失败;6.2.12. 12 (重新路由)
原始讯息
来自:Badboy.128@hotmail.com
寄给:非公开收件者
日期:26 July, 23:43

亲爱的报社/电视台/部落格格主:

大约四星期前,我在火车上捡到一支手机,一支有玻璃触控萤幕、发丝纹金属壳的银色手机。这支手机把我带入了一连串的事件当中,这些事件直到几天才在托司哈姆街划下句点。我想和各位分享这件事。

我叫亨利克‧彼得森,朋友都叫我HP,今年三十一岁。(我不觉得我的年龄跟这一连串事件有什么关系,不过你们好像都很在乎谁谁谁到底几岁,所以我还是告诉你们啰。)

我一说到托司哈姆街,你们心中的警铃应该就响个没完了吧,因为你们知道那是炸弹爆炸的地点。那颗炸弹原本其实是要拿来炸其他人的。(我不打算写出他们的名字,你们懂的。再说,我要是写出来,天知道会不会有什么监管系统过泸掉我的信件……)

回头聊火车上那支手机吧。

它邀请我参加一个另类实境游戏,虚拟与现实的界线在这个游戏中变得很模煳。它要求我进行一些小任务,同时用手机拍下任务过程。完成任务便能赢得点数,点数越高,在排行榜上的位置也就越高;别人连到这个排行榜来还能观看你的任务影片,并给予评价。

听起来超酷的,所以我很快就投入其中了。
后来我才发现,这个游戏的真实性以及危险性都远远超过我的想像……

你们试着Google前几个礼拜发生的怪事吧!
像是警车在林德哈根广场出车祸、西格图纳西方空屋起火事件,当然还有国王宫廷卫队在国王花园街遇袭的事件……

它们全都和我说的游戏有关。
我怎么会知道?

问题的答案很简单──这些事情都是我做的。

在虚拟空间中受人崇拜的兴奋感盘据在我的脑海中。在游戏中做的每件事都会获得赞赏,像我这种渴求别人认同的杂碎自然会心甘情愿地越陷越深,可悲啊。我不断把「不敢跨越的界线」推远,最后连它的影子都看不见了,我甚至伤害了与我亲近的人……

很悲哀对吧?妈的,怎么会有人为了来自群体的一丁点认同做出这种事?不过你们也要看看自己的德行啊。有多少人在读这封信的同时,还在另外一个视窗开着脸书、推特或Instagram啊?有多少人在手机里装了这些网站的APP,每天从睡醒到睡前都在确认有没有新的资讯,根本压抑不了冲动?我猜答案是「你们每一个」。

图书试读

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