Unity跨平颱全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟)

Unity跨平颱全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • Unity
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具體描述

本書藉由主題範例作品,有係統地將Unity3D軟體中,有關地形編輯器、粒子係統、Shuriken粒子係統、Mecanim動畫係統、物理引擎、導航網格係統及光照貼圖等重要功能做完整介紹。最後,以一個完成品「疊小雞遊戲」,把此遊戲發佈在Android平颱做總結。每個主題所探討的內容深入淺齣,引導讀者學習如何使用這些強大的工具,並且以成品來呈現,使讀者在實作中充分瞭解所學習的重點。

本書特色

  1.本書介紹如何透過Unity開發各種遊戲創意,創造齣精彩的2D及3D作品,並且輕鬆地發布到各種遊戲平颱上。
  2.作者藉由不同的範例作品,有係統地將Unity3D軟體中,有關地形編輯器、粒子係統、Shuriken粒子係統、Mecanim動畫係統、物理引擎、導航網格係統及光照貼圖等重要功能做完整介紹。
  3.每個主題深入淺齣,引導如何使用各種工具,使讀者瞭解學習重點。
  4.每章章首以一張完成圖呈現,讓讀者清楚瞭解該章欲達成的目標為何。
  5.最後以一個完成品「疊小雞遊戲」,把此遊戲發佈在Android平颱做總結。

著者信息

圖書目錄

第00講 Unity簡介
第01講 Unity的編輯介麵介紹
第02講 創建遊戲基本地形
     重點1. 建立遊戲專案
     重點2. 使用地形編輯器建立遊戲場景地形
     重點3. 建立光源與第一人稱控製器
第03講 遊戲場景中不同風貌設置
     重點1. 外部圖片資源的匯入
     重點2. 建立地形、光源並新增樹木和風
     重點3. 建立天空盒改變天空的樣式
第04講 遊戲場景中水特效及粒子動態效果
     重點1. 在場景中建立水特效
     重點2. 在場景中建立動態粒子特效
第05講 遊戲模型的匯入與場景打光
     重點1. 外部模型匯入Unity以3ds Max為例
     重點2. 替遊戲場景加上燈光效果
第06講 探討Shuriken粒子係統的特效應用
     重點1. Shuriken粒子係統
重點2. Unity音頻的匯入與使用
第07講 靜態場景光照效果的強化技術
     重點1. 光照貼圖技術
     重點2. 後期屏幕渲染特效
第08講 遊戲腳色的導入動畫係統與應用
     重點1. 從 Asset Store 下載並匯入人物模型
     重點2. 利用第三人稱控製器使人物模型執行動畫並移動
第09講 Mecanim動畫係統
     重點1.對人形骨架模型建立Avatar物件
     重點2.建立角色模型的狀態動畫
重點3. 角色模型的狀態動畫的切換控製
第10講 導航網格路徑搜尋
     重點1. 使用導航網格搜尋路徑
     重點2. 第三人稱視角控製
     重點3. 如何運用到航網格建立範圍巡邏腳色
第11講 遊戲場景中的物理世界
     重點1. Unity物理引擎介紹
     重點2. 物體的物理屬性
第12講 疊小雞遊戲

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

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收到《Unity跨平颱全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟)》這本的書名,讓我眼睛為之一亮!我一直對遊戲開發的「背後」運作原理感到好奇,尤其是在 Unity 這個強大的引擎中,究竟是如何實現齣那些絢麗的畫麵和流暢的操作。身為一個對遊戲充滿熱情,但也對技術細節有點卻步的玩傢,我希望能有一本書,能夠用非常接地氣的方式,解釋 Unity 的各種功能和開發流程。我特別期待它能深入探討「跨平颱」的具體實踐,例如在效能上如何取捨,在 UI 設計上如何適應不同螢幕尺寸,以及在輸入方式上如何做齣差異化處理。這些細節往往是決定遊戲能否成功的關鍵。而「範例光碟」更是讓我感到貼心,我一直覺得光是看書學習,總是缺少一些臨場感,如果能有實際的專案檔案,我可以實際去動手修改、實驗,甚至想辦法把它變成自己腦中的遊戲,這絕對是一個無與倫比的學習體驗。我相信這本書能幫助我從一個單純的遊戲玩傢,轉變為一個能夠理解並參與遊戲製作的人,這將是我人生中一次非常有趣的探索。

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我個人對於《Unity跨平颱全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟)》這本書,最大的期待點是它能夠提供一個「入門」到「精通」的循序漸進學習路徑。身為一個在 Unity 領域摸索瞭幾年的「準」開發者,我發現許多入門級的書籍,講解的往往停留在最基礎的界麵操作和簡單腳本,而一旦涉及到更深入的內容,比如效能優化、物件導嚮設計的進階應用,或是如何為不同平颱進行客製化設定,就顯得比較零散或不足。我希望這本書能夠填補這個斷層,從最淺顯易懂的 Unity 核心概念開始,逐步引入更複雜的議題。特別是「跨平颱」的部分,我認為這纔是現代遊戲開發的趨勢,能夠學到如何針對不同硬體規格和操作方式進行調整,並且保持良好的遊戲體驗,這對我來說非常有價值。附帶的光碟,如果能包含的範例不僅是單純的功能展示,而是能示範如何將多個基礎概念整閤應用,甚至是一些常見遊戲類型的製作流程,那將是無價之寶。我渴望能夠透過這本書,將我的 Unity 技能從「會操作」提升到「能獨立開發」,並且能夠自信地將作品推嚮不同平颱。

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哇,看到這本《Unity跨平颱全 મનમનમનજય ગેમ ડેવલપમેન્ટ પરિચય પુસ્તિકા (ઉદાહરણ સીડી સાથે)》的書名,身為一個剛踏入 Unity 遊戲開發領域的颱灣小菜鳥,內心真是充滿瞭無限的期待!一直以來,對於如何把腦海中的遊戲創意,從零到有地實現齣來,總是感到好奇又有點不知所措。市麵上 Unity 的教學資源多如繁星,但要找到一本真正能帶領新手從頭學起,又能涵蓋到跨平颱開發這種比較進階的概念,同時還能提供實例光碟輔助學習的,真的不容易。這本書的齣現,簡直就像是為我這種人量身打造的!我特別期待它能夠深入淺齣地講解 Unity 的基礎操作,像是場景編輯、物件操作、腳本編寫等等,而且最好能有條理地引導,讓我這個完全沒有基礎的也能跟得上。更重要的是「跨平颱全方位」這個詞,讓我對能學習到如何在不同裝置上運行遊戲的技巧充滿瞭嚮往,例如 PC、手機、甚至 VR 裝置,這都是我非常想嘗試的領域。有瞭光碟裡的範例,我想我應該能更具體地理解書本上的概念,動手實踐,不怕卡關,這對提升學習效率非常有幫助。總之,這本書的齣現,讓我覺得 Unity 遊戲開發的道路不再是遙不可及,而是充滿瞭可以一步步實現的可能!

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看到《Unity跨平颱全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟)》的書名,我忍不住想要立刻把它帶迴傢!身為一個常常沉浸在遊戲世界裡的資深玩傢,我一直對遊戲是如何被創造齣來的充滿好奇。市麵上關於 Unity 的入門書籍不少,但往往內容比較零散,或者偏嚮某個特定領域。我渴望找到一本能夠真正「從零開始」,並且涵蓋到「全方位」概念的書籍,讓我能夠係統性地瞭解整個遊戲開發的生命週期。最讓我感興趣的是「跨平颱」這個詞,因為現在的遊戲市場越來越多元,能夠開發齣能在 PC、手機、甚至是傢用主機上都能玩的遊戲,絕對是未來趨勢。我希望這本書能詳細講解如何在 Unity 中進行跨平颱的設置和優化,讓遊戲在不同裝置上都能有最佳的錶現。附帶的「範例光碟」更是讓我期待,我一直覺得理論學習需要實際操作來鞏固,如果有範例可以讓我邊學邊做,甚至模仿學習,那學習效率肯定會事半功倍。這本書的齣現,讓我感覺遊戲開發不再是遙不可及的夢想,而是可以透過努力和學習,一步步實現的目標!

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這本《Unity跨平颱全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟)》,老實說,我一開始被書名吸引,是覺得它聽起來很有份量,好像真的能把 Unity 的東西講得很透徹。「全方位」這三個字,讓我聯想到的是不僅僅是基礎操作,更包含瞭可能涉及到的美術、音效、關卡設計、甚至是發行的一些基本概念,這些都是遊戲開發中不可或缺的環節。作為一個對遊戲開發有濃厚興趣,但又不確定自己能走多遠的業餘愛好者,我一直在尋找一本能夠係統性地引導我認識整個遊戲開發流程的書籍。我希望這本書能讓我瞭解,一個完整的遊戲是如何從概念構思,到最終呈現給玩傢的,中間需要經歷哪些步驟,以及 Unity 在其中扮演的角色。尤其「跨平颱」的部分,這點非常重要,因為我希望能開發齣可以在各種平颱上都能獲得不錯體驗的遊戲,而不是局限於單一平颱。有範例光碟,這更是加分項,代錶我可以實際去操作、修改、甚至拆解那些範例,從中學習到實際的開發技巧和除錯方法,而不是隻能紙上談兵。這本書如果真的能做到「全方位」,那絕對是我學習 Unity 的首選,它能幫助我建立一個完整而紮實的遊戲開發觀念。

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