Unity跨平台全方位游戏开发入门宝典(附范例光碟)

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具体描述

本书借由主题范例作品,有系统地将Unity3D软体中,有关地形编辑器、粒子系统、Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、导航网格系统及光照贴图等重要功能做完整介绍。最后,以一个完成品「叠小鸡游戏」,把此游戏发佈在Android平台做总结。每个主题所探讨的内容深入浅出,引导读者学习如何使用这些强大的工具,并且以成品来呈现,使读者在实作中充分了解所学习的重点。

本书特色

  1.本书介绍如何透过Unity开发各种游戏创意,创造出精彩的2D及3D作品,并且轻松地发布到各种游戏平台上。
  2.作者借由不同的范例作品,有系统地将Unity3D软体中,有关地形编辑器、粒子系统、Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、导航网格系统及光照贴图等重要功能做完整介绍。
  3.每个主题深入浅出,引导如何使用各种工具,使读者了解学习重点。
  4.每章章首以一张完成图呈现,让读者清楚了解该章欲达成的目标为何。
  5.最后以一个完成品「叠小鸡游戏」,把此游戏发佈在Android平台做总结。
游戏开发的奇幻之旅:从零到专业的进阶指南 一本深入剖析现代游戏设计理念与尖端技术实现的实战手册 本书旨在为所有对游戏开发充满热情,并渴望将创意转化为引人入胜的互动体验的开发者、设计师和技术人员提供一份详尽而实用的路线图。我们不局限于某一特定引擎或平台的局限性,而是着眼于贯穿整个游戏生命周期的核心原理、最佳实践和前沿技术趋势。通过系统地拆解复杂概念,结合大量经过验证的工程案例,本书将引导读者跨越理论的门槛,直抵专业级制作的实践核心。 第一部分:游戏设计哲学与核心机制构建 本部分专注于奠定坚实的设计基础。我们相信,优秀的技术必须服务于优秀的设计。 第一章:心流与沉浸感:设计的心理学基础 定义吸引力:探讨“好玩”的本质——从行为心理学角度解析玩家的动机、期待与满足感。 核心循环构建:详述如何设计一个可持续、富有粘性的核心游戏循环(Core Loop),包括行动、反馈、奖励和成长的有机统一。 难度曲线的艺术:教授如何绘制动态难度曲线,确保游戏既能提供挑战,又不至于让新手望而却步,实现“恰到好处的挫败感”。 叙事与机制的融合:案例分析如何将世界观和故事线自然地嵌入到玩法机制中,避免“强行说教”,实现叙事驱动的体验。 第二章:系统设计:规则、经济与平衡的艺术 系统性思维:介绍如何将游戏拆解为相互关联的子系统(如战斗系统、资源管理系统、进度系统)。 经济模型构建:深入解析虚拟经济学的原理,包括通货膨胀控制、资源产出与消耗的平衡点,以及防止过度数值膨胀的策略。 数值平衡的迭代方法:讲解从粗略估计到精细调整的全过程,包括敏感度分析、A/B测试设计在平衡调整中的应用,以及如何建立自动化的平衡报告工具。 状态机与行为树:详细介绍用于控制复杂AI和流程的权威技术——状态机(State Machines)和行为树(Behavior Trees),并提供在不同游戏类型中的应用范例。 第二部分:高性能引擎架构与底层技术实现 本部分深入探讨支撑现代大型游戏项目的工程实践和底层优化策略。 第三章:内存管理与性能优化策略 数据导向设计(DOD)与面向对象(OOP)的权衡:分析在现代CPU架构下,DOD如何通过提升数据局部性来提高缓存命中率,并指导开发者何时选择哪种范式。 高效资源加载与卸载:探讨异步加载管线的设计,包括资源池化技术(Object Pooling)的优化实现,以及如何最小化加载停顿时长。 垃圾回收(GC)的陷阱与规避:分析在实时系统中,传统垃圾回收机制可能带来的卡顿问题,并介绍预分配、代际回收策略的工程应用。 多线程与并行计算:讲解任务调度器(Task Schedulers)的设计,如何安全有效地利用多核处理器进行物理计算、AI寻路和渲染准备,避免死锁和竞态条件。 第四章:渲染管线深度剖析与视觉效果工程 现代渲染管线概览:详细解读延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的优缺点及适用场景。 着色器编程进阶:不仅限于基础纹理映射,更深入探讨基于物理的渲染(PBR)的数学原理、次表面散射(SSS)的近似算法,以及计算着色器的应用。 实时光照与阴影技术:比较环境光遮蔽(SSAO/HBAO)、屏幕空间反射(SSR)和虚拟阴影贴图(VSM)等技术的实现细节与性能考量。 后处理特效链的构建:讲解景深(DoF)、运动模糊(Motion Blur)和色彩分级(Color Grading)等关键后处理效果的实现顺序与参数控制,以达到电影级的视觉效果。 第三部分:网络同步与多人游戏架构 构建一个稳定、低延迟的多人游戏体验是当前开发的热点与难点。本部分聚焦于网络工程的挑战。 第五章:网络拓扑与同步模型选择 权威服务器(Authoritative Server)模型详解:分析为何该模型是竞技类游戏的首选,以及如何设计稳健的服务器端验证逻辑。 客户端预测与延迟补偿:详细讲解输入预测(Input Prediction)、状态重构(State Reconciliation)和延迟补偿(Lag Compensation)的具体算法实现,确保玩家在感知上获得流畅体验。 数据压缩与带宽优化:介绍差分编码、增量更新和快照压缩技术,如何最大限度减少网络传输的数据量,特别是针对高频更新的场景。 第六章:反作弊与服务稳定性 基础反作弊策略:探讨服务器端验证的重要性,识别常见的作弊类型(如加速、修改内存/数据)及其检测机制。 容错与故障转移(Failover):设计具备高可用性的后端服务,如何快速检测服务器故障并进行自动切换,最小化玩家中断。 连接管理与QoS:实现可靠的连接握手、心跳包机制,以及基于服务质量(QoS)的动态带宽调整策略。 第四章:工具链、流程与跨平台部署最佳实践 优秀的游戏是流程化的产物。本部分关注如何构建高效的开发环境。 第七章:内容管线自动化与流程管理 数据驱动的开发(DDD):强调将所有游戏配置数据(如角色属性、关卡数据、配置表)外部化,并使用脚本自动化导入到引擎中的流程。 版本控制的深度应用:超越基础的Git操作,讨论如何有效管理大型二进制资源(LFS/Perforce),以及分支策略(如Gitflow或Trunk-Based Development)在游戏团队中的适应性。 持续集成/持续部署(CI/CD)在游戏中的实践:构建自动化的构建、测试和发布流程,实现每日可玩(Daily Builds)的质量保障。 第八章:平台特定优化与本地化 移动端功耗管理:针对移动设备(iOS/Android),教授如何监控和优化GPU/CPU使用率,实现更长的电池续航。 主机平台认证要求:概述为PlayStation、Xbox和Switch平台准备构建时需要注意的特定API调用、内存布局和认证标准。 本地化工程:设计灵活的文本和音频本地化系统,确保UI适应不同语言的文本长度变化,并有效管理多语言资源包。 通过对以上八个核心领域的系统性学习与工程实践,读者将不仅掌握一门引擎的使用,更重要的是,建立起一套独立于特定软件环境的、面向未来的游戏开发架构思维和解决复杂问题的能力。本书承诺提供的是构建下一代互动娱乐产品的蓝图和工具箱。

著者信息

图书目录

第00讲 Unity简介
第01讲 Unity的编辑介面介绍
第02讲 创建游戏基本地形
     重点1. 建立游戏专案
     重点2. 使用地形编辑器建立游戏场景地形
     重点3. 建立光源与第一人称控制器
第03讲 游戏场景中不同风貌设置
     重点1. 外部图片资源的汇入
     重点2. 建立地形、光源并新增树木和风
     重点3. 建立天空盒改变天空的样式
第04讲 游戏场景中水特效及粒子动态效果
     重点1. 在场景中建立水特效
     重点2. 在场景中建立动态粒子特效
第05讲 游戏模型的汇入与场景打光
     重点1. 外部模型汇入Unity以3ds Max为例
     重点2. 替游戏场景加上灯光效果
第06讲 探讨Shuriken粒子系统的特效应用
     重点1. Shuriken粒子系统
重点2. Unity音频的汇入与使用
第07讲 静态场景光照效果的强化技术
     重点1. 光照贴图技术
     重点2. 后期屏幕渲染特效
第08讲 游戏脚色的导入动画系统与应用
     重点1. 从 Asset Store 下载并汇入人物模型
     重点2. 利用第三人称控制器使人物模型执行动画并移动
第09讲 Mecanim动画系统
     重点1.对人形骨架模型建立Avatar物件
     重点2.建立角色模型的状态动画
重点3. 角色模型的状态动画的切换控制
第10讲 导航网格路径搜寻
     重点1. 使用导航网格搜寻路径
     重点2. 第三人称视角控制
     重点3. 如何运用到航网格建立范围巡逻脚色
第11讲 游戏场景中的物理世界
     重点1. Unity物理引擎介绍
     重点2. 物体的物理属性
第12讲 叠小鸡游戏

图书序言

图书试读

用户评价

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收到《Unity跨平台全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟)》這本的書名,讓我眼睛為之一亮!我一直對遊戲開發的「背後」運作原理感到好奇,尤其是在 Unity 這個強大的引擎中,究竟是如何實現出那些絢麗的畫面和流暢的操作。身為一個對遊戲充滿熱情,但也對技術細節有點卻步的玩家,我希望能有一本書,能夠用非常接地氣的方式,解釋 Unity 的各種功能和開發流程。我特別期待它能深入探討「跨平台」的具體實踐,例如在效能上如何取捨,在 UI 設計上如何適應不同螢幕尺寸,以及在輸入方式上如何做出差異化處理。這些細節往往是決定遊戲能否成功的關鍵。而「範例光碟」更是讓我感到貼心,我一直覺得光是看書學習,總是缺少一些臨場感,如果能有實際的專案檔案,我可以實際去動手修改、實驗,甚至想辦法把它變成自己腦中的遊戲,這絕對是一個無與倫比的學習體驗。我相信這本書能幫助我從一個單純的遊戲玩家,轉變為一個能夠理解並參與遊戲製作的人,這將是我人生中一次非常有趣的探索。

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我個人對於《Unity跨平台全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟)》這本書,最大的期待點是它能夠提供一個「入門」到「精通」的循序漸進學習路徑。身為一個在 Unity 領域摸索了幾年的「準」開發者,我發現許多入門級的書籍,講解的往往停留在最基礎的界面操作和簡單腳本,而一旦涉及到更深入的內容,比如效能優化、物件導向設計的進階應用,或是如何為不同平台進行客製化設定,就顯得比較零散或不足。我希望這本書能夠填補這個斷層,從最淺顯易懂的 Unity 核心概念開始,逐步引入更複雜的議題。特別是「跨平台」的部分,我認為這才是現代遊戲開發的趨勢,能夠學到如何針對不同硬體規格和操作方式進行調整,並且保持良好的遊戲體驗,這對我來說非常有價值。附帶的光碟,如果能包含的範例不僅是單純的功能展示,而是能示範如何將多個基礎概念整合應用,甚至是一些常見遊戲類型的製作流程,那將是無價之寶。我渴望能夠透過這本書,將我的 Unity 技能從「會操作」提升到「能獨立開發」,並且能夠自信地將作品推向不同平台。

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這本《Unity跨平台全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟)》,老實說,我一開始被書名吸引,是覺得它聽起來很有份量,好像真的能把 Unity 的東西講得很透徹。「全方位」這三個字,讓我聯想到的是不僅僅是基礎操作,更包含了可能涉及到的美術、音效、關卡設計、甚至是發行的一些基本概念,這些都是遊戲開發中不可或缺的環節。作為一個對遊戲開發有濃厚興趣,但又不確定自己能走多遠的業餘愛好者,我一直在尋找一本能夠系統性地引導我認識整個遊戲開發流程的書籍。我希望這本書能讓我了解,一個完整的遊戲是如何從概念構思,到最終呈現給玩家的,中間需要經歷哪些步驟,以及 Unity 在其中扮演的角色。尤其「跨平台」的部分,這點非常重要,因為我希望能開發出可以在各種平台上都能獲得不錯體驗的遊戲,而不是局限於單一平台。有範例光碟,這更是加分項,代表我可以實際去操作、修改、甚至拆解那些範例,從中學習到實際的開發技巧和除錯方法,而不是只能紙上談兵。這本書如果真的能做到「全方位」,那絕對是我學習 Unity 的首選,它能幫助我建立一個完整而扎實的遊戲開發觀念。

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看到《Unity跨平台全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟)》的書名,我忍不住想要立刻把它帶回家!身為一個常常沉浸在遊戲世界裡的資深玩家,我一直對遊戲是如何被創造出來的充滿好奇。市面上關於 Unity 的入門書籍不少,但往往內容比較零散,或者偏向某個特定領域。我渴望找到一本能夠真正「從零開始」,並且涵蓋到「全方位」概念的書籍,讓我能夠系統性地了解整個遊戲開發的生命週期。最讓我感興趣的是「跨平台」這個詞,因為現在的遊戲市場越來越多元,能夠開發出能在 PC、手機、甚至是家用主機上都能玩的遊戲,絕對是未來趨勢。我希望這本書能詳細講解如何在 Unity 中進行跨平台的設置和優化,讓遊戲在不同裝置上都能有最佳的表現。附帶的「範例光碟」更是讓我期待,我一直覺得理論學習需要實際操作來鞏固,如果有範例可以讓我邊學邊做,甚至模仿學習,那學習效率肯定會事半功倍。這本書的出現,讓我感覺遊戲開發不再是遙不可及的夢想,而是可以透過努力和學習,一步步實現的目標!

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哇,看到這本《Unity跨平台全 મનમનમનજય ગેમ ડેવલપમેન્ટ પરિચય પુસ્તિકા (ઉદાહરણ સીડી સાથે)》的書名,身為一個剛踏入 Unity 遊戲開發領域的台灣小菜鳥,內心真是充滿了無限的期待!一直以來,對於如何把腦海中的遊戲創意,從零到有地實現出來,總是感到好奇又有點不知所措。市面上 Unity 的教學資源多如繁星,但要找到一本真正能帶領新手從頭學起,又能涵蓋到跨平台開發這種比較進階的概念,同時還能提供實例光碟輔助學習的,真的不容易。這本書的出現,簡直就像是為我這種人量身打造的!我特別期待它能夠深入淺出地講解 Unity 的基礎操作,像是場景編輯、物件操作、腳本編寫等等,而且最好能有條理地引導,讓我這個完全沒有基礎的也能跟得上。更重要的是「跨平台全方位」這個詞,讓我對能學習到如何在不同裝置上運行遊戲的技巧充滿了嚮往,例如 PC、手機、甚至 VR 裝置,這都是我非常想嘗試的領域。有了光碟裡的範例,我想我應該能更具體地理解書本上的概念,動手實踐,不怕卡關,這對提升學習效率非常有幫助。總之,這本書的出現,讓我覺得 Unity 遊戲開發的道路不再是遙不可及,而是充滿了可以一步步實現的可能!

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