用Unity玩出一个游戏

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具体描述

Unity作为一套跨平台的游戏引擎,虽比传统的游戏开发来得便捷许多,但还是脱离不了写程式的范畴,其所用的JavaScript / C# / Boo语法,对没有程式底子的人来说还是一道开发上的门槛,常使得有创意但没程式底子的人被挡在游戏开发的大门之外。

  本书是以Unity的外挂程式──PlayMaker为主的入门书,先从最基本的PlayMaker基础概念说起,再逐步介绍面板工具、颜色与开关变换、触发器、事件、NoExit、行动装置输出、萤幕方向、重力感应控制、手势与触摸控制等重点,使读者不需写程式即能循序渐进地学习PlayMaker强大的功能与体验游戏开发的乐趣。

本书特色

  ◎不需要知道如何编写程式便能实现你的创意
  ‧对初学者而言,视觉化状态机具有直观且强大的优点。
  ‧非程式设计者的游戏开发入门书。
  ‧程式设计师可用来简化开发的流程及时程。

  ◎直观的视觉化编辑图
  ‧可快速新增状态和Actions。
  ‧使用转换连结状态。
  ‧管理事件和变数。

  ◎丰富的Action功能模组
  ‧以简易的Action作为入门练习,一~二个Action便可完成超乎想像的功能。
  ‧不用1/3的时间,即能以组合Actions完成程式设计师对该功能的开发。

  ◎简易的开发模式
  ‧状态、事件、变数及转换的组合精简了开发的时程。
  ‧浅显易懂的入门范例到进阶范例,使用的Action均有详细的使用说明。
  ‧从场景搭建到FSM的建立均按步就班的进行讲解。

  ◎完整的游戏原型
  ‧以2D画面为概念,依序完成背景、动画、碰撞、计时、重生、音乐、暂停以及GameOver等游戏基本元素。

著者信息

图书目录

PART1  基础概念与操作

CHAPTER 1 基础概念与安装
1-1 认识PlayMaker
1-2 从官方的线上商店安装/更新PlayMaker
1-3 在Unity的资产商店中安装/更新PlayMaker
1-4 更方便的导入方式
1-5 遗失PlayMaker选单时如何处理
1-6 状态机基础知识

CHAPTER 2 认识面板与工具
2-1 使用者界面
2-2 选择工具列(Selection Toolbar)
2-3 图形视图(Graph View)
2-4 检视面板(Inspector Panel)
2-5 除错工具列(Debugging Toolbar)
2-6 偏好设置(Preferences)

PART2  PlayMaker入门基础范例

CHAPTER 3 简单的颜色变换

CHAPTER 4 简单的开关切换

CHAPTER 5 GUI控制
5-1 GUI Sliders
5-2 GUI Slider的应用-心跳控制

CHAPTER 6 触发器

CHAPTER 7 变数
7-1 PlayMaker的变数类型
7-2 倒数计时 -使用本地变数

CHAPTER 8 全域变数

CHAPTER 9 事件
9-1 同一FSM中以全域事件切换状态
9-2 不同FSM间的全域事件
9-3 广播事件
9-4 动画事件

CHAPTER 10 摄影机的控制
10-1 角色控制
10-2 摄影机跟随
10-3 摄影机淡入/淡出特效
10-4 行进/跑步的切换

PART3  PlayMaker的进阶范例

CHAPTER 11 自动门
11-1 导入3D角色
11-2 加入自动门

CHAPTER 12 NoExit
12-1 场景搭建
12-2 第一人称Camera的设置
12-3 Door 01 的开关设置
12-4 Door 02的开关设置
12-5 Door 03的开关设置
12-6 Door 04的开关设置

PART4  PlayMaker的手机开发

CHAPTER 13 输出到Android平台

CHAPTER 14 设备旋转

CHAPTER 15 晃动与振动设备
15-1 晃动设备
15-2 设备震动

CHAPTER 16 萤幕方向
16-1 太空船的旋转
16-2 设备转向设置

CHAPTER 17 重力感应控制
17-1 取得重力感应器的值
17-2 重力感应值的应用-滚珠游戏
17-3 自动切换画面方向的滚珠游戏

CHAPTER 18 手势控制

CHAPTER 19 触摸控制
19-1 触摸事件
19-2 触摸数量
19-3 触控数量的进阶-物件旋转
19-4 触摸GUI
19-5 触摸物件

PART 5 游戏范例

CHAPTER 20 2D太空猴小游戏
20-1 场景搭建
20-2 背景的卷动
20-3 太空猴的动画切换
20-4 滑鼠控制太空猴
20-5 物件重生
20-6 碰撞处理
20-7 GUI显示
20-8 背景音乐及受伤音效
20-9 游戏暂停、恢复及离开

APPENDIX A 如何导入本书的范例
APPENDIX B 中文化界面的设置及操作
APPENDIX C 使用PlayMaker开发的各类型游戏开发套件
APPENDIX D PlayMaker的Action列表

图书序言

图书试读

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