GameSalad游戏APP开发实战演练

GameSalad游戏APP开发实战演练 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • GameSalad
  • 游戏开发
  • APP开发
  • iOS游戏
  • Android游戏
  • 可视化编程
  • 游戏设计
  • 教程
  • 实战
  • 移动游戏
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

想做出好玩的游戏APP,从此再也不需要从头学程式了!你只要
  1.下载安装GameSalad软体
  2.具备天马行空的无限创意
  3.跟着本书的步骤指引
  您也可以做出超过百万人次下载的游戏APP。

  §全台首本GameSalad的中文教学书,技巧应用快速掌握§
  §从创制→实测→上架,制作流程图解攻略完全提供§
  §游戏制作企划与范例影音教学,实务操作一本搞定§

  GameSalad是一款以视觉化编辑为主的2D手机游戏引擎,利用简单明了的界面来制作游戏APP,是一套可以让视觉美术设计师与程式开发人员完美融合一体的次世代视觉模组化游戏APP开发工具。完全免费的GameSalad软体可支援Windows与MAC两大作业系统,而制作完成的游戏APP也可发布于Android、iOS(iPad与iPhone)、MAC、HTML5和Windows 8平台上。
  
  本书适合视觉设计师挑战跨领域的APP游戏开发制作、多媒体设计师增添更便利的应用工具、传统程式设计师使用模组功能进行快速游戏开发专案,以及有志了解与学习游戏APP制作者。

本书特色

  1.完整讲解:从基础开始介绍,透过乒乓游戏、射击游戏、迷宫游戏…等6款不同范例来表现GameSalad的各项功能,最后讲解游戏上架流程。

  2.多方教学:浅显易懂的说明模式,步骤式图片指引,搭配DVD影片教学,提供使用者轻松理解软体操作应用与技巧秘诀。

  3.贴心附录:额外整理GameSalad的动作参数与物理原理,以及图片插入与触控项目,不论何时,只要翻开附录就能找到所需要的功能讲解。
《移动应用界面设计与用户体验优化实践指南》 书籍简介 随着智能手机和平板电脑的普及,移动应用已成为我们工作、生活和娱乐不可或缺的工具。一个成功的移动应用,除了强大的后端支持和精妙的算法之外,其直观、易用且令人愉悦的用户界面(UI)和流畅的用户体验(UX)才是决定用户留存和应用口碑的关键。本书《移动应用界面设计与用户体验优化实践指南》旨在为移动应用开发者、设计师以及产品经理提供一套系统、深入且极具实战指导意义的知识体系,专注于提升移动应用在用户交互层面的专业水准。 本书内容完全聚焦于移动应用界面设计规范、用户体验流程设计、交互原型构建、视觉美学运用以及用户反馈机制的建立等方面,旨在帮助读者跳脱出单纯的代码实现层面,进入到以“人为中心”的设计哲学中。我们不会涉及任何特定游戏引擎的编程语言、游戏逻辑构建或具体的游戏开发流程。 全书共分为六大部分,层层递进,构建起从概念到落地的完整设计实践路径。 --- 第一部分:移动应用设计基础与用户理解 本部分是理解移动应用设计基石的关键。我们首先深入探讨移动设备特有的交互范式,如触摸、滑动、捏合等手势的准确应用原则。重点分析了不同操作系统(如iOS和Android)的设计语言差异,强调“原生感”设计的重要性,而非简单地进行视觉模仿。 更重要的是,我们花费大量篇幅讲解用户画像(Persona)的构建与场景分析。设计不是凭空想象,而是基于对目标用户的深入洞察。读者将学习如何通过定性与定量研究方法,准确描绘出目标用户群体的需求、痛点和使用环境。我们详细阐述了“用户旅程地图”(User Journey Map)的绘制技巧,帮助设计者站在用户的角度,审视从首次接触应用到完成核心任务的全过程,识别潜在的体验断点。 此外,本部分也覆盖了信息架构(IA)的设计原则。清晰、逻辑分明的信息层级结构是优秀体验的骨架。我们将探讨如何使用卡片分类法、树状测试等方法,优化导航结构,确保用户总能快速找到所需信息。 --- 第二部分:核心界面元素与规范化设计 本部分是实操性最强的一块内容,专注于移动应用中最常用、最基础的界面组件的精细化设计。我们详尽解析了按钮、输入框、列表、卡片、导航栏、标签栏等标准组件的最佳实践。 我们深入探讨了可用性(Usability)的核心原则在组件层面的体现。例如,按钮的点击区域(Touch Target Size)的最小标准、文本输入时的即时反馈机制、错误提示信息的友好性与有效性等。本书提供了一系列基于人机工程学原理的尺寸建议和布局模式。 视觉设计方面,我们摒弃了空泛的美学讨论,转而关注功能性美学。这包括色彩在区分功能、传达情绪和引导注意力方面的应用策略;字体选择与排版在移动屏幕上的可读性优化;以及图标设计的清晰度与一致性标准。每一项设计决策都与其带来的用户体验影响紧密关联。 --- 第三部分:交互流程设计与原型制作 一个优秀的界面需要流畅的交互流程来串联。本部分聚焦于如何将静态的设计转化为动态的、可操作的体验流程。 我们详细介绍了线框图(Wireframing)与高保真原型制作的工具选择与工作流程。重点在于“低保真到高保真”的迭代过程,强调在设计早期阶段快速验证流程可行性的重要性,而非过早陷入视觉细节的泥潭。 交互动效在现代应用中扮演着至关重要的角色。本部分专门辟出一章探讨动效设计原理,包括过渡、响应、场景切换等场景下动效的合理应用。我们将分析如何利用动效来减轻用户的认知负荷,增强界面的生命力,并严格区分“装饰性动效”与“功能性动效”。 --- 第四部分:高级用户体验优化技巧 进入本部分,我们将探讨如何将应用体验提升到卓越的层次。这涉及到对用户心理的深度洞察。 我们详细阐述了尼尔森十大可用性原则在移动环境下的具体落地方法。此外,还引入了如“心流理论”在应用设计中的借鉴意义,以及如何设计出具有“粘性”和“愉悦感”的交互细节,例如微交互(Microinteractions)的设计。 数据驱动的体验优化是现代设计的核心。本部分详细讲解了A/B测试的设计、执行与数据解读,特别是针对界面布局、文案和流程关键节点的优化策略。同时,我们也覆盖了无障碍设计(Accessibility)的基本要求,确保应用能够被更广泛的用户群体所使用。 --- 第五部分:性能感知与加载体验 用户对等待的容忍度极低,尤其是在移动网络环境下。本部分完全聚焦于如何管理用户的“等待时间感知”。 我们讨论了加载状态的设计哲学,包括使用骨架屏(Skeleton Screens)代替传统的进度条,以及如何通过微小的动画或文案,在等待期间提供积极的用户暗示。本书探讨了如何将等待时间“隐藏”或“合理化”,例如将加载过程融入到业务逻辑的反馈中。 --- 第六部分:设计协作、测试与迭代 设计工作并非孤立的艺术创作,而是跨职能团队协作的结果。本部分着重于设计资产的管理、版本控制以及与开发团队的有效交接。 我们提供了详细的设计规范文档(Design System)构建指南,确保设计在不同平台和不同迭代版本中的一致性。最终,本书强调了用户测试的重要性。我们将介绍多种实用的用户测试方法,如五秒测试、任务完成率测试等,并指导读者如何将测试中发现的问题转化为可执行的设计优化任务,形成持续改进的闭环。 --- 总结 《移动应用界面设计与用户体验优化实践指南》是一本致力于提供具体设计方法论、行业标准和实战案例分析的专业书籍。它假定读者已具备基础的移动应用开发或设计概念,旨在帮助他们系统性地掌握构建卓越用户体验所需的全部技能栈,专注于界面布局、交互逻辑、用户心理与流程优化,从而打造出广受用户好评的移动应用产品。本书不含任何关于特定游戏引擎(如Unity, Unreal等)的编程指令或游戏数值平衡的讨论。

著者信息

作者简介

白乃远


  学历:国立云林科技大学企业管理系科技管理组博士候选人、国立交通大学应用艺术研究所艺术学硕士

  现职:育达商业科技大学多媒体与游戏发展科学系专任讲师、圣堂数位有限公司代表人/顾问、水漾科技有限公司顾问、创析设计有限公司顾问

  经历:亚太创意学院数位媒体设计学系专任讲师、翼飞多媒体设计有限公司业务经理

  专长:企划书撰写、设计相关实务操作、电脑辅助商业设计、3D电脑动画内容设计、多媒体非线性影像剪辑与平面动画内容设计、多媒体网页视觉规画设计、商业摄影与后期数位修片技术、商品造型结构开发设计、传统设计工具应用与技巧教学、广告设计证照考试技巧教学、设计研究所辅导考试方向与概念教学

陈庆骏

  学历:国立台北教育大学硕士进修

  现职:育达商业科技大学多媒体与游戏发展科学系专任讲师

  经历:利达亚太创意3D动画师、尔波数位技术指导、游戏橘子专案美术监督、极象创意设计顾问

  专长:3D动画规画与制作、游戏专案规划/开发/管理与制作、造型设计与空间展场设计、立体GK原型制作与设计、广告MV等后期特效制作与剪接

黄文兴

  学历:国立高雄师范大学视觉设计研究所

  现职:金震丰运动用品有限公司视觉设计师

  经历:国立台中教育大学文化创意设计中心设计师
  
  专长:电脑辅助商业设计、3D电脑动画内容设计、多媒体非线性影像剪辑与平面动画内容设计、多媒体网页视觉规画设计、商业摄影与后期数位修片技术、商品造型结构开发设计、传统设计工具应用与技巧教学

赵逸萍

  学历:亚洲大学数位媒体设计学系研究所
  现职:圣堂数位有限公司多媒体设计师
  专长:Photoshop、3D动画、商业摄影、电脑设备IT规画、多媒体设计

图书目录

 CH01 GameSalad介绍
1-1 GameSalad软体介绍
1-2 GameSalad制作特质
1-3 业界作品欣赏

CH02 游戏制作前的准备
2-1 了解游戏企划
2-2 游戏企划需具备何种条件
2-3 游戏类型介绍
2-4 游戏企划的范例
2-5 手机游戏的共同特点

CH03 GameSalad介面操作与介绍
3-1 GameSalad下载与安装
3-2 GameSalad介面
3-3 GameSalad工具

CH04 从范例学习:打砖块游戏
4-1 开新专案
4-2 加入相关素材
4-3 Attributes设定
4-4 Preview介绍
4-5 加入Behaviors
4-6 Behaviors相关附属设定
4-7 弹跳效果真实化
4-8 加入bar并控制
4-9 bar与其他Actor互动
4-10 加入brick
4-11 加入计分
4-12 让游戏更完整

CH05 从范例学习:萤火虫
5-1 游戏类型简介
5-2 前置作业
5-3 设定移动
5-4 问题修正
5-5 替light加入明暗效果
5-6 增加star
5-7 增加计分

CH06 从范例学习:雷电
6-1 游戏类型简介
6-2 加入背景
6-3 加入背景的装饰
6-4 加入飞机
6-5 发射子弹
6-6 加入敌人
6-7 加入敌人的移动与受击变化
6-8 敌人的攻击
6-9 主角受攻击时的变化
6-10 设定主角的血量
6-11 自动增加敌人

CH07 从范例学习:太空哈利
7-1 游戏类型简介
7-2 新增背景与主角
7-3 主角的移动
7-4 主角发射子弹
7-5 产生子弹攻击判定
7-6 角色移动时背景的变化
7-7 替主角增加影子
7-8 增加障碍物
7-9 障碍物与主角的互动
7-10 加入主角血量
7-11 新增敌人
7-12 让敌人会攻击
7-13 主角的攻击与敌人的攻击互动
7-14 击败敌人:场景转换

CH08 从范例学习:迷宫游戏
8-1 游戏类型简介
8-2 更改Scene属性
8-3 增加主角与迷宫墙壁
8-4 设定移动与墙壁碰撞
8-5 镜头跟随
8-6 增加终点
8-7 Table的应用:Rows:行Columns:(列)
8-8 加入倒数计时
8-9 增加自转型障碍物
8-10 加入重新开始游戏钮

CH09 从范例学习:超级玛利欧
9-1 游戏类型简介
9-2 背景设定
9-3 加入角色与移动
9-4 加入敌人与移动
9-5 攻击敌人
9-6 受到攻击与掉出视窗外
9-7 下水管转换场景

CH10 发布游戏
10-1 GameSalad帐号申请
10-2 利用Publish发布游戏
10-3 从手持平台当中测试
10-4 升级为专业版的优点

附录A 图档变化与基本运用
A-1 导入图档与加入图片
A-2 连续动画
A-3 Actor碰撞影响
附录B 触控移动
附录C Behaviors的介绍
附录D Functions介绍

图书序言

图书试读

用户评价

评分

哇!這本《GameSalad遊戲APP開發實戰演練》根本就是為我這種想把腦中鬼點子變成實際遊戲的人量身打造的嘛!之前一直覺得遊戲開發是個遙不可及的技術活,動輒需要寫一堆我看攏無的程式碼,光是想到就頭皮發麻。結果這本書完全顛覆了我這個想法。它從最基礎的概念講起,一步一步引導,就像有位耐心的老師在你旁邊手把手教學一樣,讓我這個完全新手也能看得懂,而且不是那種乾巴巴的理論,而是直接進入實戰!書裡的範例都超實用,從簡單的小遊戲到有點挑戰性的項目,每一個步驟都講得清清楚楚,連那些小小的細節,像是如何調整物件的碰撞偵測,或是設計一個流暢的關卡跳轉,都說得條理分明。最讓我驚喜的是,它並沒有把GameSalad講得好像是萬能的,而是很誠實地告訴我們它的優勢在哪裡,以及可能遇到的瓶頸。這種實在的態度,反而讓我更信任這本書。而且,書裡的排版也很舒服,圖文並茂,不會讓你讀到眼睛脫窗,每個章節的架構都安排得很好,讓你很有成就感,一路讀下去,感覺自己真的在一步步建構出一個遊戲,而不是在背誦一本艱澀的教科書。真的,如果你也跟我一樣,對遊戲開發充滿熱情,又害怕複雜的技術門檻,這本書絕對是你的最佳啟動器。

评分

這本《GameSalad遊戲APP開發實戰演練》對我來說,更像是一本充滿啟發性的「遊戲設計思維」手冊,而不僅僅是一本純粹的技術教學書。作者在書中強調的,不只是「如何使用GameSalad」,而是「如何透過GameSalad去實現一個好的遊戲」。從遊戲的關卡設計、玩家體驗的流暢度,到如何設計引人入勝的角色和故事,這些都貫穿在實戰演練的過程中。我發現書中的範例,雖然都是基於GameSalad的框架,但背後所蘊含的遊戲設計原則卻是通用的。舉例來說,書中在講解如何設計一個有挑戰性又不會讓玩家感到挫折的敵人AI時,其實就是在引導我們思考遊戲的難度曲線;在教我們如何運用音效和視覺回饋來增強玩家沉浸感時,就是在提醒我們要關注遊戲的細節和氛圍。這種將技術與藝術融合的教學方式,讓我讀起來非常有共鳴。它讓我明白,開發一個成功的遊戲,技術只是基礎,更重要的是要有好的創意和設計。這本書就像是幫我打開了遊戲設計的另一扇窗,讓我對如何構思和實現一個真正有趣的遊戲有了更深刻的理解。

评分

坦白說,我對這種「實戰演練」類的書本,有時候會有點擔心,怕內容會過於零散,或者只是單純複製貼上一些範例程式碼。但是,《GameSalad遊戲APP開發實戰演練》完全沒有這個問題!它最讓我讚賞的一點就是它的結構性非常完整。從一個最基本的遊戲概念開始,逐步引入不同的功能和技術,每一個章節都像是在為下一個章節打下基礎。我特別喜歡書中關於「狀態機」和「事件驅動」的講解,作者用非常直觀的比喻,把這些複雜的編程概念變得淺顯易懂,讓我能夠快速掌握遊戲邏輯的核心。而且,書中的範例程式碼都寫得非常乾淨,易於理解,並且附帶了詳盡的解釋,讓你不是死記硬背,而是真正理解為什麼要這樣寫。我甚至還發現,書中提到的很多解決方案,都可以直接應用到我自己的遊戲專案中,節省了我大量的摸索時間。這本書的編排,真的做到了「循序漸進」和「學以致用」的完美結合,讓我感到物超所值,也充滿了繼續學習的動力。

评分

我一直覺得,遊戲開發的樂趣,很大一部分在於「動手做」的過程,而不是單純地閱讀理論。而《GameSalad遊戲APP開發實戰演練》恰恰滿足了我這個需求。它不是那種看完你會覺得「好像懂了」但實際上還是無從下手的書。相反的,它讓你迫不及待想立刻打開電腦,跟著書裡的步驟一起操作。書中的每一個練習,都設計得非常有目的性,讓你能夠在完成後,立刻看到成果,這種即時的回饋,對於新手來說,真的是最大的鼓勵。我記得有一次,我跟著書裡的一個範例,實現了一個非常酷的彈射機制,當那個小角色成功飛出去,並且擊中目標時,那種成就感是難以言喻的。更重要的是,這本書讓我明白,原來開發遊戲,可以如此「視覺化」和「直觀」。我不需要成為一個程式設計大師,也能夠透過GameSalad這個平台,將我的想法變為現實。它讓我對遊戲開發的恐懼感消失了,取而代之的是滿滿的自信和對未來的期待。這本書,絕對是我遊戲開發旅程中的一個重要里程碑。

评分

說真的,在翻開《GameSalad遊戲APP開發實戰演練》之前,我對GameSalad的認知非常有限,甚至有點刻板印象,覺得它頂多只能做些簡單的小玩意兒,撐不了大場面。但是,這本書徹底刷新了我的觀感!它非常細緻地剖析了GameSalad的潛力,而且不只是停留在理論層面,而是透過紮實的案例,把GameSalad的強大功能一一展現出來。我印象最深刻的是書中關於「行為」和「屬性」的講解,以前總覺得這兩個東西很抽象,但作者透過各種有趣的實作,讓我瞬間理解了它們在遊戲邏輯中的重要性,也學會了如何巧妙地運用它們來設計出各種複雜的遊戲機制。書裡還有很多關於物理引擎、動畫製作、甚至音效整合的內容,這些都是我以前認為必須要很專業的程式知識才能觸及的部分,但透過GameSalad和這本書,我竟然能親手實踐,而且效果出乎意料的好!尤其書中提到如何優化效能、處理遊戲中的常見錯誤,這些都是實務上非常寶貴的經驗,不是光看官方文件就能學到的。這本書的深度和廣度都讓人驚豔,它讓我看到了GameSalad不僅僅是一個入門工具,更是一個能夠開發出具有一定水準遊戲的強大平台。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有