GameSalad游戏APP开发实战演练

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具体描述

想做出好玩的游戏APP,从此再也不需要从头学程式了!你只要
  1.下载安装GameSalad软体
  2.具备天马行空的无限创意
  3.跟着本书的步骤指引
  您也可以做出超过百万人次下载的游戏APP。

  §全台首本GameSalad的中文教学书,技巧应用快速掌握§
  §从创制→实测→上架,制作流程图解攻略完全提供§
  §游戏制作企划与范例影音教学,实务操作一本搞定§

  GameSalad是一款以视觉化编辑为主的2D手机游戏引擎,利用简单明了的界面来制作游戏APP,是一套可以让视觉美术设计师与程式开发人员完美融合一体的次世代视觉模组化游戏APP开发工具。完全免费的GameSalad软体可支援Windows与MAC两大作业系统,而制作完成的游戏APP也可发布于Android、iOS(iPad与iPhone)、MAC、HTML5和Windows 8平台上。
  
  本书适合视觉设计师挑战跨领域的APP游戏开发制作、多媒体设计师增添更便利的应用工具、传统程式设计师使用模组功能进行快速游戏开发专案,以及有志了解与学习游戏APP制作者。

本书特色

  1.完整讲解:从基础开始介绍,透过乒乓游戏、射击游戏、迷宫游戏…等6款不同范例来表现GameSalad的各项功能,最后讲解游戏上架流程。

  2.多方教学:浅显易懂的说明模式,步骤式图片指引,搭配DVD影片教学,提供使用者轻松理解软体操作应用与技巧秘诀。

  3.贴心附录:额外整理GameSalad的动作参数与物理原理,以及图片插入与触控项目,不论何时,只要翻开附录就能找到所需要的功能讲解。

著者信息

作者简介

白乃远


  学历:国立云林科技大学企业管理系科技管理组博士候选人、国立交通大学应用艺术研究所艺术学硕士

  现职:育达商业科技大学多媒体与游戏发展科学系专任讲师、圣堂数位有限公司代表人/顾问、水漾科技有限公司顾问、创析设计有限公司顾问

  经历:亚太创意学院数位媒体设计学系专任讲师、翼飞多媒体设计有限公司业务经理

  专长:企划书撰写、设计相关实务操作、电脑辅助商业设计、3D电脑动画内容设计、多媒体非线性影像剪辑与平面动画内容设计、多媒体网页视觉规画设计、商业摄影与后期数位修片技术、商品造型结构开发设计、传统设计工具应用与技巧教学、广告设计证照考试技巧教学、设计研究所辅导考试方向与概念教学

陈庆骏

  学历:国立台北教育大学硕士进修

  现职:育达商业科技大学多媒体与游戏发展科学系专任讲师

  经历:利达亚太创意3D动画师、尔波数位技术指导、游戏橘子专案美术监督、极象创意设计顾问

  专长:3D动画规画与制作、游戏专案规划/开发/管理与制作、造型设计与空间展场设计、立体GK原型制作与设计、广告MV等后期特效制作与剪接

黄文兴

  学历:国立高雄师范大学视觉设计研究所

  现职:金震丰运动用品有限公司视觉设计师

  经历:国立台中教育大学文化创意设计中心设计师
  
  专长:电脑辅助商业设计、3D电脑动画内容设计、多媒体非线性影像剪辑与平面动画内容设计、多媒体网页视觉规画设计、商业摄影与后期数位修片技术、商品造型结构开发设计、传统设计工具应用与技巧教学

赵逸萍

  学历:亚洲大学数位媒体设计学系研究所
  现职:圣堂数位有限公司多媒体设计师
  专长:Photoshop、3D动画、商业摄影、电脑设备IT规画、多媒体设计

图书目录

 CH01 GameSalad介绍
1-1 GameSalad软体介绍
1-2 GameSalad制作特质
1-3 业界作品欣赏

CH02 游戏制作前的准备
2-1 了解游戏企划
2-2 游戏企划需具备何种条件
2-3 游戏类型介绍
2-4 游戏企划的范例
2-5 手机游戏的共同特点

CH03 GameSalad介面操作与介绍
3-1 GameSalad下载与安装
3-2 GameSalad介面
3-3 GameSalad工具

CH04 从范例学习:打砖块游戏
4-1 开新专案
4-2 加入相关素材
4-3 Attributes设定
4-4 Preview介绍
4-5 加入Behaviors
4-6 Behaviors相关附属设定
4-7 弹跳效果真实化
4-8 加入bar并控制
4-9 bar与其他Actor互动
4-10 加入brick
4-11 加入计分
4-12 让游戏更完整

CH05 从范例学习:萤火虫
5-1 游戏类型简介
5-2 前置作业
5-3 设定移动
5-4 问题修正
5-5 替light加入明暗效果
5-6 增加star
5-7 增加计分

CH06 从范例学习:雷电
6-1 游戏类型简介
6-2 加入背景
6-3 加入背景的装饰
6-4 加入飞机
6-5 发射子弹
6-6 加入敌人
6-7 加入敌人的移动与受击变化
6-8 敌人的攻击
6-9 主角受攻击时的变化
6-10 设定主角的血量
6-11 自动增加敌人

CH07 从范例学习:太空哈利
7-1 游戏类型简介
7-2 新增背景与主角
7-3 主角的移动
7-4 主角发射子弹
7-5 产生子弹攻击判定
7-6 角色移动时背景的变化
7-7 替主角增加影子
7-8 增加障碍物
7-9 障碍物与主角的互动
7-10 加入主角血量
7-11 新增敌人
7-12 让敌人会攻击
7-13 主角的攻击与敌人的攻击互动
7-14 击败敌人:场景转换

CH08 从范例学习:迷宫游戏
8-1 游戏类型简介
8-2 更改Scene属性
8-3 增加主角与迷宫墙壁
8-4 设定移动与墙壁碰撞
8-5 镜头跟随
8-6 增加终点
8-7 Table的应用:Rows:行Columns:(列)
8-8 加入倒数计时
8-9 增加自转型障碍物
8-10 加入重新开始游戏钮

CH09 从范例学习:超级玛利欧
9-1 游戏类型简介
9-2 背景设定
9-3 加入角色与移动
9-4 加入敌人与移动
9-5 攻击敌人
9-6 受到攻击与掉出视窗外
9-7 下水管转换场景

CH10 发布游戏
10-1 GameSalad帐号申请
10-2 利用Publish发布游戏
10-3 从手持平台当中测试
10-4 升级为专业版的优点

附录A 图档变化与基本运用
A-1 导入图档与加入图片
A-2 连续动画
A-3 Actor碰撞影响
附录B 触控移动
附录C Behaviors的介绍
附录D Functions介绍

图书序言

图书试读

None

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