教你从零开始设计iOS游戏,
到获得App Store上推荐的功力!
本书作者Todd Moore大方分享如何从零开始设计游戏,到跃升成为人人抢着付费下载的应用程式,另外也传授你如何运用行销策略获得各方的推荐与好评,希望大家也能和他一样顺利地将脑中的游戏点子转换成受人欢迎的游戏产品。
全书共7章,分别介绍了Xcode、建立游戏影像、声音、电脑AI设计和App Store上架方法等内容。借由本书能快速建立一个运用多点触控的双人游戏,更令人振奋的是,这些只需编写20行左右的程式码!
游戏开发的轴心以创造华丽的影像和真实的音效为诉求,本书将展示只有美术设计师和音效师才知道的秘诀。除外,更设有专门解说关于建立影像和声音的章节,教你创造出在视觉和听觉上都和真实游戏一模一样的效果。这是一本适合开发iPhone和iPad应用程式,以及欲发表自己应用程式的人阅读的好书。
本书更教你学会:
> 如何追踪萤幕多点触控。
> 利用动画回圈来创造碰撞作用。
> 应用物理特性,赋予游戏真实性。
> 记录并修改真实生活的音效,以及创造独一无二的背景音乐。
> 设计不同难度等级的电脑玩家。
名人推荐
“这本书真是太棒了!”─Steve Wozniak,苹果电脑公司联合创始人、Fusion- io首席科学家
作者简介
Todd Moore
创立了TMSOFT,致力于建立精彩绝伦的智慧手机应用程式和游戏。很少有开发者能够有2个应用程式同时上iTunes 付费下载应用程式的Top 20,而他就是其中的一个。
他最受欢迎的游戏《21点算牌器》(Card Counter) 得到了Engadget、《洛杉矶时报》和CNET TV 的推荐,而最受欢迎的应用程式《催眠白噪音》(White Noise)得到了iTunes、美国《健康杂志》、《华盛顿邮报》、《个人电脑杂志》和《Jimmy Fallon 深夜脱口秀》的推荐。
当Todd 还是一名学生时, 他就在CIA实习了,由此开始了他的职业生涯。在他从奥多明尼昂大学获得了电脑科学学位之后,他开发了一些网路安全和网路取证方面的产品。
从那时起,他在公众场合露面的机会就多了起来,比如,他在第12届国际骇客大会上展示了如何破解一款流行的VoIP应用程式,甚至还参加了美国全国广播公司真人秀节目《寻宝奇兵》(Treasure Hunters)的竞赛。
Chapter 01 Xcode简介
开发者註册
安装
Xcode
Interface Builder
连接
游戏逻辑
Chapter 02 Hello Pong
专案建立
设计游戏组件
多点触控
动画
碰撞
计分
最后的修饰
声音
Chapter 03 影像
简介
点阵图和向量图
影像格式
Retina 显示
为Air Hockey 游戏建立影像
应用程式整合
建构和运行
Chapter 04 物理学
球拍物理学
冰球物理学
Chapter 05 声音
什么是声音
建立声音
下载声音
录制声音
编辑声音
Chapter 06 电脑AI
电脑玩家选单
电脑玩家
电脑难度
Chapter 07 App Store
萤幕截图
建立应用程式简介和关键字
向iTunes Connect 提交Metadata
归档和提交
应用程式审核
应用程式市场行销
总结
我個人其實不太常玩手機遊戲,頂多就是工作壓力大的時候,隨便找個休閒小品玩個幾分鐘,像是消除類的或是簡單的益智遊戲。但偶爾看到一些設計精美的獨立遊戲,或是那種劇情敘事很吸引人的RPG,還是會被它的魅力所吸引。《iOS遊戲從創意到開發》這本書的標題,讓我覺得它可能不僅僅是教你怎麼寫程式,更像是把整個遊戲設計的思維都濃縮在裡面了。我特別在意「創意」這個部分,因為我覺得現在的遊戲市場,雖然有很多選擇,但要做出真正讓人耳目一新的東西,真的越來越難。這本書會不會講到一些怎麼發想遊戲點子的技巧?例如,怎麼樣從生活周遭尋找靈感,或者怎麼樣去分析現有的遊戲,找出市場的空缺?另外,遊戲的「開發」層面,我也很好奇。雖然我沒有要自己去寫程式,但了解開發過程,能讓我更 appreciate 遊戲的細節。比如,為什麼某些遊戲的角色動作這麼流暢?為什麼有些音效聽起來這麼逼真?這些背後都有很多技術和設計的考量,我希望這本書能讓我窺見一二。光是想像,一個完整的遊戲從無到有的誕生,中間經歷了多少次的測試、修改、優化,就覺得很不容易。這本書的價值,應該就在於它能讓我們從一個旁觀者的角度,看到遊戲背後那龐大的工程和匠心。
评分最近在書店閒晃,無意間瞥見這本《iOS遊戲從創意到開發》,封面上那個風格有點復古但又充滿活力的插畫,瞬間就吸引了我。我平常雖然不算是重度手機遊戲玩家,但偶爾也會滑滑Candy Crush、寶可夢Go,或是跟朋友一起玩點多人連線的小遊戲。看著這個標題,心裡就想,哇,原來我們每天玩的手機遊戲,背後是這麼一回事啊?從一個天馬行空的點子,到最後我們手機裡那個能玩很久、有聲有色的東西,中間的過程一定很複雜、很神奇吧。特別是「創意」這個詞,光是想到要怎麼從零開始,想出一個能讓人眼睛一亮、玩起來有趣的遊戲概念,就覺得頭皮發麻。要怎麼讓玩家記住你的遊戲?怎麼讓他們覺得「哇,這也太酷了吧!」?這些都一定是這本書裡面會深入探討的。而且,遊戲的「開發」又是另一個層面了,光是聽人家說Swift、Objective-C,就覺得是天書。聽說iOS遊戲開發還有很多工具和引擎要學,什麼Unity、Unreal Engine,聽起來就讓人覺得高科技。我猜這本書應該會從頭開始介紹,告訴我們這些東西到底是什麼,又是怎麼組合起來,讓一個虛擬的世界活生生呈現在我們的螢幕上。我很好奇,它會不會講到一些開發上的小撇步,或是怎麼樣才能讓遊戲玩起來更流暢、更吸引人。總之,光是這個標題就讓我想一探究竟,覺得它應該是本能打開新世界大門的書。
评分身為一個對科技產品有點小興趣,偶爾也會關注一下趨勢的上班族,看到《iOS遊戲從創意到開發》這本書,直覺就聯想到現在手機遊戲市場的蓬勃發展。我記得前幾年,身邊的朋友都在討論某個手遊怎麼這麼紅,每天大家上班都在講遊戲裡的角色、任務,甚至還會討論哪個課金比較划算。那種全民都在玩的感覺,真的很奇妙。這本書的標題「從創意到開發」,聽起來就像是把這個現象背後的故事完整呈現出來。我很好奇,那些讓大家一玩就停不下來的遊戲,最初是怎麼來的?是不是某個工程師或設計師,在一個靈光乍現的瞬間,就有了這個點子?還是說,這種創意的產生,其實是有系統、有方法論的?而且,開發這個部分,一定牽扯到很多專業的技術。我對程式設計一竅不通,但總覺得要做出一個成功的遊戲,光有創意是不夠的,還需要很紮實的技術支撐。這本書會不會解釋,像是遊戲的介面設計、角色動畫、音效、甚至物理引擎這些東西,是怎麼被實現出來的?我希望它能用比較淺顯易懂的方式,讓像我這樣對技術了解不深的人,也能大致理解遊戲開發的流程,以及其中的樂趣和挑戰。畢竟,能把一個抽象的創意,變成我們手上能實際操作、能帶來歡樂的產品,這本身就是一件很令人佩服的事情。
评分最近一直在思考自己能不能嘗試一些新的技能,提升一下個人競爭力,剛好在網路上看到有人推薦《iOS遊戲從創意到開發》這本書。我以前對遊戲產業一直很有興趣,總覺得那是一個充滿想像力和創新的領域,而且現在手機遊戲的市場也非常龐大,感覺有很多發展的機會。這本書的標題「從創意到開發」,聽起來就像是提供了一個完整的學習路徑,從最根本的遊戲概念發想,一路到實際的技術實現,應該能夠幫助我建立起一個比較全面的認識。我特別好奇它對於「創意」的探討,因為我認為一個成功的遊戲,除了技術上的精良,更重要的是要有獨特的創意和吸引人的玩法。書中會不會分享一些創意思考的方法,或者是在遊戲設計中如何平衡創新與市場接受度?同時,「開發」的部分也非常吸引我。雖然我對程式設計有一些初步的了解,但對於遊戲開發的具體流程、常用的開發工具、引擎以及可能遇到的技術挑戰,我還是一知半解。希望這本書能夠詳細地介紹這些內容,讓我能夠了解如何將一個遊戲概念,一步步轉化為可以在iOS設備上運行的真實產品。這對我來說,絕對是一個非常寶貴的學習資源,能讓我更深入地了解這個迷人的行業。
评分在逛書店的時候,《iOS遊戲從創意到開發》這本封面設計蠻有意思的書,引起了我的注意。身為一個對新科技和數位娛樂稍微有點關注的人,我一直對遊戲產業的發展感到好奇。我們每天在手機上滑來滑去的遊戲,背後到底經歷了多少的思考和努力,才能呈現出這樣一個有趣、有吸引力的產品,這點我一直覺得很神奇。書名裡的「創意」和「開發」兩個詞,讓我聯想到這本書可能不僅僅是教技術,更重要的是在探討如何將一個想法變成一個可以實際運行的遊戲。我很好奇,書裡會不會深入探討遊戲創意的來源?是如何從一個模糊的概念,逐步演變成一個具體的遊戲機制,甚至是一個完整的世界觀?是不是有很多有趣的案例分析,可以讓我們從中學習到成功的遊戲設計原則?另外,對於「開發」的部分,我認為這是讓創意得以實現的關鍵。即使我不是一個程式開發高手,但了解遊戲開發的過程,像是遊戲引擎的選擇、程式語言的使用、測試驗證的流程等等,也能讓我對遊戲的製作有更深的體會。我希望這本書能夠用比較容易理解的方式,將這些複雜的開發過程呈現出來,讓我們這些非專業人士也能一窺遊戲開發的奧秘。光是想像,從一個點子到一個完整的遊戲,中間需要多少人的智慧和努力,就覺得這是一本值得深入了解的書。
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