发表于2025-01-12
第二版新增物件导向的资料库分析、设计与塑模,以及领域驱动塑模及使用案例驱动塑模等内容。
一本讲软体的分析、设计与塑模的书
一本将晦涩的概念与专案的实践紧密结合的书
一本让您与似是而非的感觉做个了断的书
一本充满思想和智慧的书
字字珠玑,醍醐灌顶
◆软体开发,想多复杂就多复杂
软体是客观世界在电脑中的映射,所以,客观世界有多复杂,软体开发就有多复杂。UML已经为了把客观世界模型化而生,这注定了UML是复杂的。
◆软体开发,想多简单就多简单
软体开发的本质,是把客观世界的人、事、物、规则这四个要素进行分析与抽象,然后用电脑的视角进行表达及实现。而UML塑模的核心内容--参与者、使用案例及场景,与人、事、物、规则存在着精妙的对应关系。如果分析和抽象出完成一个任务而涉及的人、事、物、规则不是难事,UML又有何难?
◆再见,那些似是而非或如鲠在喉的感觉!
诸如框架、元件、分层开发、原型、反覆等这概念那概念,诸如反射、代理、工厂等这样式那样式,诸如TDD、DDD等这驱动那驱动,无论如何上窜下跳,其本质都无非是为了(或为了更好地)用软体来表达人、事、物、规则这四个要素。透过本书,您将与开发领域那些不太美妙的感觉说byebye!
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第一部分 准备篇—你需要了解
第1章 为什么需要UML
第2章 建模基础
第二部分 基础篇—在学习中思考
第3章 UML核心元素
第4章 UML核心视图
第5章 UML核心模型
第6章 统一过程核心工作流简介
第三部分 进阶篇—在实践中思考
第8章 准备工作
第9章 获取需求
第10章 需求分析
第11章 系统分析
第12章 系统设计
第13章 资料库设计
第14章 开发
第15章 测试
第四部分 高级篇—在提炼中思考
第16章 理解用例的本质
第17章 理解用例驱动
第18章 用例驱动与领域驱动
第19章 理解建模的抽象层次
第20章 划分子系统的问题
第21章 学会使用系统边界
第22章 学会从介面认知事物
第23章 学会正确选择
第24章 学会使用设计模式
附录 UML视图常用元素参考
图目录
表目录
后记
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