Map punch、Check in、Location Based、Position(地标、定位、打卡)
★开发者想知道的还有更多.......
想在APP里面完美加入地理情报定位功能
想知道地图定位资讯还能做什么特殊应用
结合扩增实境(AR)之后的进一步用途
完全发挥手机GPS、电子罗盘的超强能力
* 手机开发者不能不知的地图地标、定位、打卡技术全公开!
* 依据不同平台系统的手机开发,iPhone可学到Objective-C语言,Android则可学习Java语言,还能利用其他的资讯来源作为学习手机开发的基础。
* 在iPhone或Android上开发以地图或扩增实境(AR)模式显示定位资讯的定位资讯软体。
* 将原理延伸灵活运用在游乐园、游憩区…等,让地图应用更贴近生活休闲中。
作者简介
乡田MARI子
程式设计师,在鸟人间股份有限公司从事行动程式、网路程式的开发。是一名利用AR作为介面,支援人工卫星监视功能的iOS、Android程式「ToriSat」的开发人员。
[Twitter帐号@MaripoGoda]
宅间俊志
于大坂出生、成长。大坂大学教学课程博士。目前是Brilliant Service的职员,负责「WOKIWOKI View」这套程式的座标计算,带着干劲成为本书的共同作者。目前正在研究如何利用数学创造出有趣的东西。
近藤昭雄
Brilliant Service股份有限公司的董事长,也是日本Android的WG负责人。小学时就因父亲的礼物「MSX」而开始学习程式的撰写,在从事业余剧团以及居酒屋店员等工作之后,转往IT业界服务。受到爱妻的支持,前往世界各地工作。将来的梦想是以歌手身份出道。
[Twitter帐号@kojira]
第1章-开发之前
iPhone篇
第2章-操作定位资讯
第3章-在地图上显示定位资讯
第4章-利用定位资讯制作扩增实境程式
第5章 与伺服器取得联系
Android篇
第2章-操作定位资讯
第3章-在地图上显示定位资讯
第4章-利用定位资讯制作扩增实境程式
第5章 与伺服器取得联系
身為一個曾經因為地圖定位功能卡關很久的菜鳥工程師,看到這本《打卡还不简单?APP地图定位模组设计实例 (iPhone/Android双效开发)》的出版,簡直是黑暗中的一道曙光!我真的試過太多次,光是地理圍欄的精準度、定位的延遲問題、以及如何在背景模式下保持穩定,就已經耗費了我大量的時間和精力。很多網路上的資源,要么過於簡化,要么就是針對單一平台,要找到能同時處理 iOS 和 Android 的完整範例,真的可遇不可求。這本書的「设计实例」這個關鍵字,讓我看到了一線希望,我希望它能深入淺出地解釋,如何從底層的 API 選擇,到 UI 的呈現,再到後端的數據處理,都能有一個清晰且可行的範例。尤其是在「双效开发」的層面上,我非常好奇作者是如何在跨平台開發的限制下,找出最佳的解決方案,是透過共享程式碼,還是有什麼巧妙的封裝技巧,能夠讓開發效率最大化,同時又確保兩邊的體驗都盡善盡美。我真的迫不及待想看看書中是如何「打卡还不简单?」這個挑戰,變成「打卡居然這麼簡單?」的過程。
评分哈囉!各位正在為APP開發奮鬥的夥伴們,我最近入手這本《打卡还不简单?APP地图定位模组设计实例 (iPhone/Android双效开发)》,想說來分享一下我的初步心得。首先,這本書的標題就夠吸引人了,畢竟在地圖定位這個區塊,很多時候確實是讓開發者頭痛的點,尤其又要同時兼顧 iPhone 和 Android 兩個平台,聽起來就是個硬仗。我之前有嘗試過一些零散的教學,但總是斷斷續續的,缺乏一個系統性的架構。這本書的「实例」兩個字,我個人解讀為它不是那種紙上談兵的理論書,而是會帶你實際操作,從零開始建構一個地圖定位模組。我特別期待它在「双效开发」這塊的處理,要知道,光是處理 iOS 的 Core Location 和 Android 的 LocationManager 就已經夠讓人花心思了,更何況是要讓它們在功能上和使用體驗上盡可能地統一,這本書有沒有辦法提供一些巧妙的解決方案,或者至少是一些值得參考的設計原則,讓我少走一些彎路,真的很讓人期待。而且,作者敢把標題下得這麼直白「还不简单?」,感覺是很有自信,想必內容應該是相當紮實,能夠真的解決開發者在實務上遇到的問題。
评分對於我們這種經常需要處理地圖相關功能的開發者來說,《打卡还不简单?APP地图定位模组设计实例 (iPhone/Android双效开发)》這本書的出現,絕對是個福音。我一直覺得,地圖定位看似簡單,但要做到精確、穩定、省電,同時還要兼顧不同裝置和系統的差異,其實是一門大學問。尤其是要同時針對 iOS 和 Android 兩個平台進行開發,更是考驗開發者的功力。這本書的「实例」二字,讓我覺得它不是那種只講理論的書籍,而是會帶你一步步走過實際的開發流程。我個人最期待的是,書中對於「双效开发」的處理。畢竟,兩個平台的 API 設計和生態系都有很大的差異,如何才能在保持功能一致性的同時,又能最大化開發效率,這絕對是需要高超的技巧。我希望書中能夠提供一些關於跨平台框架的選擇、或者是一些通用的設計模式,能夠讓我在開發過程中少走一些冤枉路。畢竟,能夠有一個完整的範例可以參考,絕對比自己摸索要來得有效率得多。
评分老實說,看到這本《打卡还不简单?APP地图定位模组设计实例 (iPhone/Android双效开发)》的標題,我第一時間就覺得「這不就是我一直在找的東西嗎!」嗎?地圖定位絕對是許多 APP 的核心功能,但同時處理 iOS 和 Android 的版本,卻是個讓人頭痛的工程。我之前曾經嘗試過自己摸索,結果花了好多時間在研究不同平台的 API 差異,還有處理各種奇奇怪怪的 bug。這本書的「设计实例」這幾個字,就讓我充滿了期待,我希望它能提供一個完整的、可執行的範例,而不是那種零散的程式碼片段。特別是「iPhone/Android双效开发」的部分,我真的非常好奇作者是如何將兩者整合在一起的,有沒有什麼最佳實踐,或者是一些通用的架構設計。我希望這本書能幫助我理解,如何在 Android 的 Java/Kotlin 和 iOS 的 Swift/Objective-C 之間,找到一個平衡點,並且能夠高效地實現地圖定位的功能。畢竟,要在短時間內開發出一個功能完善的 APP,就得靠這些寶貴的經驗和實例。
评分我平常的工作主要接觸的是 Android 的開發,但公司最近有計劃推出 iOS 的版本,因此在尋找能夠同時涵蓋兩個平台的資源。這本《打卡还不简单?APP地图定位模组设计实例 (iPhone/Android双效开发)》正好滿足了我的需求。我最關心的是,它在「双效开发」這部分,是如何處理跨平台差異的。例如,在權限申請、定位精度的獲取、地圖 SDK 的選擇(Google Maps vs. Apple Maps)等,有沒有提供一套比較通用的開發思維,或者是一些可以大幅減少重複開發的技巧。書名中的「实例」讓我非常有信心,相信它不是那種只講理論的書,而是能夠帶領讀者實際動手實作,從零開始建立一個功能完整的地圖定位模組。我特別好奇,書中會不會涵蓋一些進階的議題,例如離線地圖的處理、在地圖上繪製複雜圖形、或者是在惡劣網路環境下的定位優化等等。如果能有一本這樣紮實的參考書,對於我們這種需要同時面對兩個平台開發的團隊來說,絕對是事半功倍。
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