10天做好App:Corona SDK超直觉游戏开发攻略! 跨平台、低成本、超快完成

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具体描述

  14岁小男孩如何做出打败愤怒鸟的高人气游戏?
  84岁老先生是怎样设计出iPad上的益智游戏?

  他们都有两个共通点:不会写程式、没有受过专业训练。噢,还有一个。
  「他们都是用Corona SDK来制作手机游戏的!」

  Corona SDK是世界着名的跨平台App.开发软体,强调容易上手、进入无门槛,大部份都是用来制作手机上的游戏。

  最着名的案例是Bubble Ball(泡泡球)游戏,由一位年仅14岁的小男生制作,在上传到Apple Store两周后,即打败长期占据排行榜第一名的Angry Bird(愤怒鸟)。而高龄84岁的老爷爷,也能轻松设计出可在iPad上玩的Dabble(英文拼字)游戏。

  Corona SDK最迷人的地方就是操作简易,不必写程式就能做出App,而如果想要比较复杂的功能或酷炫的效果,也有内建很多游戏范本资源让你直接套用,真正花在弄懂程式码的时间少之又少。更厉害的是,它支援iOS、Android等行动装置跨平台开发,也就是说,同一支App不必为了不同的手机系统而重新开发一次。

  就算你只有一个人孤军奋战,只要用Corona这套工具制作App,会发现它真的非常省时、省力又省钱!

  《10天做好App:Corona SDK超直觉游戏开发攻略! 跨平台、低成本、超快完成》

  容易上手、进入无门槛:程式码全面解析,让没有写过程式的人,跟着学也会懂。
  公开范例原码:完全解析热门APP游戏程式码,让你边玩边轻松学习。
  实机测试与上架:真正双平台!一步一步教导将APP上架至iPhone和Android平台。
  贴心索引整理:程式码查照,常用的功能可直接查询套用。

作者简介

魏巍

  *辅大德研所毕业
  *曾经是音乐人、DJ。出过唱片
  *曾经是出版人,出过17本德法语教科书。
  *五南图书外文主编
  *目前自己开发程式,已经上架18款iPhone应用程式、3款 Android程式。

好的,这是一本关于跨平台、低成本、快速应用开发的图书简介,重点介绍其涵盖的技术和方法论,但避开您提供的书名中明确提及的具体技术(Corona SDK)及其特定成果(10天做好App)。 --- 《移动与跨平台应用快速构建实战:从概念到部署的敏捷开发指南》 前言:应对瞬息万变的市场需求 在当今的数字生态系统中,速度和覆盖面是衡量一个产品成败的关键指标。用户不再满足于单一平台的体验,企业和独立开发者都需要一套行之有效的方法论,能够在最短的时间内,将创意转化为同时兼容主流操作系统(如 iOS、Android,以及可能的 Web 端)的健壮应用。 本书旨在为那些渴望在应用开发领域实现“小投入、大产出”的实践者提供一份详尽的路线图。我们深知,传统的原生开发周期长、成本高昂,且需要维护多套代码库,这对于资源有限的团队而言是巨大的负担。因此,本书将聚焦于一套现代化的、基于统一代码基础的开发哲学,指导读者如何高效地实现跨平台部署,并将开发效率提升至极限。 第一部分:基础奠基与开发哲学重塑 第一章:跨平台开发的战略选择与评估 本章首先深入剖析当前主流的跨平台技术栈的优劣势对比,不仅仅是技术选型,更重要的是从业务角度评估哪种范式最适合您的项目。我们将探讨“一次编写,多处运行”背后的技术实现原理,并建立一套成本效益分析模型,帮助读者量化选择统一代码库带来的实际收益。内容涵盖:原生渲染、混合技术(Hybrid)、以及基于高性能脚本语言的编译与运行机制的差异。 第二章:敏捷架构与模块化设计原则 成功的快速开发并非意味着牺牲代码质量。本章重点讲解如何构建一个“面向未来”的、高度模块化的应用架构。我们将介绍如何应用依赖注入(DI)和成熟的状态管理模式(如 Flux 或 Redux 的简化版),确保应用的核心业务逻辑与平台特定的用户界面层完全解耦。这种解耦是实现快速迭代和平台移植性的基石。我们将提供一套实用的代码组织结构蓝图。 第三章:高效工具链的搭建与自动化 时间是开发中最宝贵的资源。本章将指导读者搭建一个自动化、零摩擦的开发环境。内容包括:如何利用现代化的包管理器和构建工具链实现依赖的快速引入;如何配置持续集成/持续部署(CI/CD)的基础流程,即使是小型团队也能实现代码提交后的自动测试和预发布构建。重点讨论如何利用脚本语言(如 Python 或 Node.js)来定制化构建流程,使其完美适配多目标平台的输出需求。 第二部分:核心技术与快速实现 第四章:高性能图形渲染与用户界面构建 在跨平台环境中,性能优化常常是最大的挑战。本章将深入探讨如何利用现代框架提供的底层图形加速能力,确保应用拥有接近原生的流畅度。我们将讲解如何使用声明式UI范式(Declarative UI)来快速搭建复杂的界面布局,并提供大量的性能调优技巧,例如:避免不必要的重绘、高效的资源加载策略(图片、字体等)。 第五章:数据持久化与云服务集成 现代应用离不开数据存储和后台服务。本章将介绍几种主流的轻量级本地数据库方案(如嵌入式SQLite或NoSQL的简化实现),适用于快速原型和离线功能。同时,我们将详细演示如何安全、高效地集成主流的后端即服务(BaaS)平台,实现用户认证、实时数据同步和云存储功能,而无需自行维护复杂的服务器基础设施。 第六章:跨平台能力桥接与原生模块调用 尽管追求统一代码库,但在某些特定场景下,仍然需要调用设备特有的原生功能(如高级传感器访问、特定的硬件API)。本章将系统地介绍“桥接层”的设计与实现机制。我们将分析在不同跨平台技术中,如何编写最小化的“胶水代码”来封装原生功能,确保业务代码的纯净性,同时又能充分利用平台原生能力。 第三部分:测试、部署与发布策略 第七章:面向快速迭代的自动化测试策略 快速开发需要快速反馈。本章摒弃繁琐的手动回归测试,转而推崇构建一个健壮的自动化测试金字塔。内容包括:单元测试(Unit Testing)的编写规范、集成测试的模拟环境搭建,以及面向用户体验的端到端(E2E)测试的实现方法。重点在于如何在保证速度的同时,通过自动化保障核心功能的稳定。 第八章:应用打包、签名与多平台发布流程 从完成的代码到用户手中的应用,中间的发布流程往往耗时且复杂。本章将提供针对 iOS App Store 和 Google Play 商店的详细分步指南。我们将详细解析数字签名、证书管理、元数据准备等关键环节,并利用自动化工具简化版本迭代的打包过程,确保每一次发布都能快速、准确地触达目标市场。 第九章:面向未来的维护与持续优化 应用发布并非终点。本章讨论如何利用应用内分析工具来监控用户行为和性能瓶颈。我们将探讨如何根据实际的用户反馈和性能数据,快速识别并修复问题,实现“小步快跑”式的持续优化循环。这包括如何安全地进行“热更新”或快速推送补丁的策略,以应对紧急的安全漏洞或业务调整。 --- 本书适合谁阅读? 渴望快速进入移动或跨平台应用市场的独立开发者和初创团队。 面临技术栈分散、维护成本高昂的传统软件工程师。 需要快速验证市场概念(MVP)的产品经理和项目负责人。 本书承诺: 通过本书的学习,读者将掌握一套系统化的方法论和工具集,使您能够将创意转化为功能完备、用户体验良好的多平台应用,显著缩短从概念到上架的整体时间周期。核心理念是:用最少的代码实现最大的覆盖面和最高的效率。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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老实说,我是一名已经有几年编程经验但从未深入游戏开发的IT从业者。在工作中,我接触了各种不同的开发框架和语言,但对于游戏开发,我总觉得它比一般的App开发要复杂得多,对美术、音效、物理引擎等方面的要求都很高,而且要同时顾及不同平台的性能表现,简直是挑战极限。这本书的书名《10天做好App:Corona SDK超直觉游戏开发攻略!》虽然听起来有点夸张,但“超直觉”和“超快完成”这两个词,确实勾起了我的好奇心。Corona SDK本身在跨平台开发领域就有不错的口碑,如果这本书能真正将游戏开发的复杂性“直觉化”,并能在极短的时间内完成一个App,那对于我这样想快速验证游戏想法的开发者来说,将是极大的帮助。我尤其想知道它在性能优化和跨平台兼容性方面是如何处理的,以及如何能做到“低成本”的开发。

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第一次接触Corona SDK,我本身算是个对游戏开发很有兴趣,但苦于技术门槛太高而一直裹足不前的人。看到这本书的书名,尤其是“超直觉”、“超快完成”这些字眼,真的让我心动不已。老实说,市面上很多开发书籍都写得非常理论化,动辄就是一大堆代码和专业术语,看得我头昏眼花,还没开始写就已经想放弃了。但这本书给我一种完全不同的感觉,它就像是把复杂的游戏开发过程拆解成了一个个容易理解的步骤,像是玩乐高一样,一步步跟着指示就能拼凑出自己的App。我尤其喜欢它强调的“跨平台、低成本”这些优点,对于像我这样预算有限又想同时在iOS和Android平台上推出作品的初学者来说,简直是福音。我迫不及待地想看看它究竟是如何让开发过程变得如此“直觉”,以及真的能做到“10天做好App”的惊人效率。这本书给我最大的希望,就是能让我真正迈出游戏开发的第一步,而不是停留在空想阶段。

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我一直觉得,游戏开发应该是一件充满乐趣的事情,而不是一场枯燥的编程马拉松。这本书的书名《10天做好App:Corona SDK超直觉游戏开发攻略!》就深深抓住了我这一点。我一直对游戏制作有股莫名的冲动,但每次看到那些动辄数月甚至数年才能完成的游戏项目,还有那些动不动就成千上万行的代码,就觉得离我太遥远了。这本书承诺的“超直觉”和“超快完成”,简直就是给我这样的“梦想家”量身定做的。我特别好奇它到底是如何做到让开发过程变得如此“直觉”的,是不是真的像它说的,不需要我成为一个程式码大师就能做出像样的App?而且,它提到的“低成本”也是一个非常吸引人的点,毕竟创业初期,每一分钱都要花在刀刃上。我对这本书的期待,就是它能带我进入一个更轻松、更有趣的游戏开发世界,让我能用最少的资源,最快的速度,把脑海中的创意变成触手可及的App。

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对于我这种在业余时间想找点事情做,又想有点成就感的人来说,这本书的书名《10天做好App:Corona SDK超直觉游戏开发攻略!》简直就是量身打造的。我之前尝试过一些其他平台的App开发,但要么是学习曲线太陡峭,要么就是需要投入大量的精力和时间,结果往往是半途而废。Corona SDK的“跨平台”特性对我很有吸引力,因为我希望我的作品能够被更多人看到。“低成本”这一点更是让我安心,毕竟是业余爱好,不想投入太多经济成本。最让我心动的是“超直觉”和“超快完成”这两个承诺,这让我觉得,即使我不是编程大神,也能通过这本书快速上手,并且能在短时间内看到自己的成果。我非常期待这本书能带给我一种“原来游戏开发可以这么简单”的体验,并且能真正让我做出属于自己的,有乐趣的App。

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我本身是一个对新兴科技非常敏感的科技爱好者,经常关注各种创新的App和游戏。虽然我自己不是开发者,但我一直对游戏背后的开发过程充满好奇。这本书的书名《10天做好App:Corona SDK超直觉游戏开发攻略!》一下子就吸引了我。“超直觉”、“超快完成”,这些字眼给人的感觉就是门槛很低,而且效率很高。我常常在想,如果连我这样没有专业背景的人,也能跟着这本书学习,就能做出自己的游戏App,那该有多酷啊!特别是它提到了“跨平台”、“低成本”,这让我觉得,游戏开发不再是那些大公司才能玩得转的游戏,普通人也有机会参与进来。我特别好奇它到底是如何通过“超直觉”的方式来讲解,是不是有很多生动的案例和直观的演示。我希望这本书能让我看到,原来游戏开发可以如此触手可及,并且能以一种轻松有趣的方式进行。

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