10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略! 跨平颱、低成本、超快完成

10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略! 跨平颱、低成本、超快完成 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  14歲小男孩如何做齣打敗憤怒鳥的高人氣遊戲?
  84歲老先生是怎樣設計齣iPad上的益智遊戲?

  他們都有兩個共通點:不會寫程式、沒有受過專業訓練。噢,還有一個。
  「他們都是用Corona SDK來製作手機遊戲的!」

  Corona SDK是世界著名的跨平颱App.開發軟體,強調容易上手、進入無門檻,大部份都是用來製作手機上的遊戲。

  最著名的案例是Bubble Ball(泡泡球)遊戲,由一位年僅14歲的小男生製作,在上傳到Apple Store兩周後,即打敗長期占據排行榜第一名的Angry Bird(憤怒鳥)。而高齡84歲的老爺爺,也能輕鬆設計齣可在iPad上玩的Dabble(英文拼字)遊戲。

  Corona SDK最迷人的地方就是操作簡易,不必寫程式就能做齣App,而如果想要比較復雜的功能或酷炫的效果,也有內建很多遊戲範本資源讓你直接套用,真正花在弄懂程式碼的時間少之又少。更厲害的是,它支援iOS、Android等行動裝置跨平颱開發,也就是說,同一支App不必為瞭不同的手機係統而重新開發一次。

  就算你隻有一個人孤軍奮戰,隻要用Corona這套工具製作App,會發現它真的非常省時、省力又省錢!

  《10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略! 跨平颱、低成本、超快完成》

  容易上手、進入無門檻:程式碼全麵解析,讓沒有寫過程式的人,跟著學也會懂。
  公開範例原碼:完全解析熱門APP遊戲程式碼,讓你邊玩邊輕鬆學習。
  實機測試與上架:真正雙平颱!一步一步教導將APP上架至iPhone和Android平颱。
  貼心索引整理:程式碼查照,常用的功能可直接查詢套用。

作者簡介

魏巍

  *輔大德研所畢業
  *曾經是音樂人、DJ。齣過唱片
  *曾經是齣版人,齣過17本德法語教科書。
  *五南圖書外文主編
  *目前自己開發程式,已經上架18款iPhone應用程式、3款 Android程式。

好的,這是一本關於跨平颱、低成本、快速應用開發的圖書簡介,重點介紹其涵蓋的技術和方法論,但避開您提供的書名中明確提及的具體技術(Corona SDK)及其特定成果(10天做好App)。 --- 《移動與跨平颱應用快速構建實戰:從概念到部署的敏捷開發指南》 前言:應對瞬息萬變的市場需求 在當今的數字生態係統中,速度和覆蓋麵是衡量一個産品成敗的關鍵指標。用戶不再滿足於單一平颱的體驗,企業和獨立開發者都需要一套行之有效的方法論,能夠在最短的時間內,將創意轉化為同時兼容主流操作係統(如 iOS、Android,以及可能的 Web 端)的健壯應用。 本書旨在為那些渴望在應用開發領域實現“小投入、大産齣”的實踐者提供一份詳盡的路綫圖。我們深知,傳統的原生開發周期長、成本高昂,且需要維護多套代碼庫,這對於資源有限的團隊而言是巨大的負擔。因此,本書將聚焦於一套現代化的、基於統一代碼基礎的開發哲學,指導讀者如何高效地實現跨平颱部署,並將開發效率提升至極限。 第一部分:基礎奠基與開發哲學重塑 第一章:跨平颱開發的戰略選擇與評估 本章首先深入剖析當前主流的跨平颱技術棧的優劣勢對比,不僅僅是技術選型,更重要的是從業務角度評估哪種範式最適閤您的項目。我們將探討“一次編寫,多處運行”背後的技術實現原理,並建立一套成本效益分析模型,幫助讀者量化選擇統一代碼庫帶來的實際收益。內容涵蓋:原生渲染、混閤技術(Hybrid)、以及基於高性能腳本語言的編譯與運行機製的差異。 第二章:敏捷架構與模塊化設計原則 成功的快速開發並非意味著犧牲代碼質量。本章重點講解如何構建一個“麵嚮未來”的、高度模塊化的應用架構。我們將介紹如何應用依賴注入(DI)和成熟的狀態管理模式(如 Flux 或 Redux 的簡化版),確保應用的核心業務邏輯與平颱特定的用戶界麵層完全解耦。這種解耦是實現快速迭代和平颱移植性的基石。我們將提供一套實用的代碼組織結構藍圖。 第三章:高效工具鏈的搭建與自動化 時間是開發中最寶貴的資源。本章將指導讀者搭建一個自動化、零摩擦的開發環境。內容包括:如何利用現代化的包管理器和構建工具鏈實現依賴的快速引入;如何配置持續集成/持續部署(CI/CD)的基礎流程,即使是小型團隊也能實現代碼提交後的自動測試和預發布構建。重點討論如何利用腳本語言(如 Python 或 Node.js)來定製化構建流程,使其完美適配多目標平颱的輸齣需求。 第二部分:核心技術與快速實現 第四章:高性能圖形渲染與用戶界麵構建 在跨平颱環境中,性能優化常常是最大的挑戰。本章將深入探討如何利用現代框架提供的底層圖形加速能力,確保應用擁有接近原生的流暢度。我們將講解如何使用聲明式UI範式(Declarative UI)來快速搭建復雜的界麵布局,並提供大量的性能調優技巧,例如:避免不必要的重繪、高效的資源加載策略(圖片、字體等)。 第五章:數據持久化與雲服務集成 現代應用離不開數據存儲和後颱服務。本章將介紹幾種主流的輕量級本地數據庫方案(如嵌入式SQLite或NoSQL的簡化實現),適用於快速原型和離綫功能。同時,我們將詳細演示如何安全、高效地集成主流的後端即服務(BaaS)平颱,實現用戶認證、實時數據同步和雲存儲功能,而無需自行維護復雜的服務器基礎設施。 第六章:跨平颱能力橋接與原生模塊調用 盡管追求統一代碼庫,但在某些特定場景下,仍然需要調用設備特有的原生功能(如高級傳感器訪問、特定的硬件API)。本章將係統地介紹“橋接層”的設計與實現機製。我們將分析在不同跨平颱技術中,如何編寫最小化的“膠水代碼”來封裝原生功能,確保業務代碼的純淨性,同時又能充分利用平颱原生能力。 第三部分:測試、部署與發布策略 第七章:麵嚮快速迭代的自動化測試策略 快速開發需要快速反饋。本章摒棄繁瑣的手動迴歸測試,轉而推崇構建一個健壯的自動化測試金字塔。內容包括:單元測試(Unit Testing)的編寫規範、集成測試的模擬環境搭建,以及麵嚮用戶體驗的端到端(E2E)測試的實現方法。重點在於如何在保證速度的同時,通過自動化保障核心功能的穩定。 第八章:應用打包、簽名與多平颱發布流程 從完成的代碼到用戶手中的應用,中間的發布流程往往耗時且復雜。本章將提供針對 iOS App Store 和 Google Play 商店的詳細分步指南。我們將詳細解析數字簽名、證書管理、元數據準備等關鍵環節,並利用自動化工具簡化版本迭代的打包過程,確保每一次發布都能快速、準確地觸達目標市場。 第九章:麵嚮未來的維護與持續優化 應用發布並非終點。本章討論如何利用應用內分析工具來監控用戶行為和性能瓶頸。我們將探討如何根據實際的用戶反饋和性能數據,快速識彆並修復問題,實現“小步快跑”式的持續優化循環。這包括如何安全地進行“熱更新”或快速推送補丁的策略,以應對緊急的安全漏洞或業務調整。 --- 本書適閤誰閱讀? 渴望快速進入移動或跨平颱應用市場的獨立開發者和初創團隊。 麵臨技術棧分散、維護成本高昂的傳統軟件工程師。 需要快速驗證市場概念(MVP)的産品經理和項目負責人。 本書承諾: 通過本書的學習,讀者將掌握一套係統化的方法論和工具集,使您能夠將創意轉化為功能完備、用戶體驗良好的多平颱應用,顯著縮短從概念到上架的整體時間周期。核心理念是:用最少的代碼實現最大的覆蓋麵和最高的效率。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

老實說,我是一名已經有幾年編程經驗但從未深入遊戲開發的IT從業者。在工作中,我接觸瞭各種不同的開發框架和語言,但對於遊戲開發,我總覺得它比一般的App開發要復雜得多,對美術、音效、物理引擎等方麵的要求都很高,而且要同時顧及不同平颱的性能錶現,簡直是挑戰極限。這本書的書名《10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略!》雖然聽起來有點誇張,但“超直覺”和“超快完成”這兩個詞,確實勾起瞭我的好奇心。Corona SDK本身在跨平颱開發領域就有不錯的口碑,如果這本書能真正將遊戲開發的復雜性“直覺化”,並能在極短的時間內完成一個App,那對於我這樣想快速驗證遊戲想法的開發者來說,將是極大的幫助。我尤其想知道它在性能優化和跨平颱兼容性方麵是如何處理的,以及如何能做到“低成本”的開發。

评分

我本身是一個對新興科技非常敏感的科技愛好者,經常關注各種創新的App和遊戲。雖然我自己不是開發者,但我一直對遊戲背後的開發過程充滿好奇。這本書的書名《10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略!》一下子就吸引瞭我。“超直覺”、“超快完成”,這些字眼給人的感覺就是門檻很低,而且效率很高。我常常在想,如果連我這樣沒有專業背景的人,也能跟著這本書學習,就能做齣自己的遊戲App,那該有多酷啊!特彆是它提到瞭“跨平颱”、“低成本”,這讓我覺得,遊戲開發不再是那些大公司纔能玩得轉的遊戲,普通人也有機會參與進來。我特彆好奇它到底是如何通過“超直覺”的方式來講解,是不是有很多生動的案例和直觀的演示。我希望這本書能讓我看到,原來遊戲開發可以如此觸手可及,並且能以一種輕鬆有趣的方式進行。

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我一直覺得,遊戲開發應該是一件充滿樂趣的事情,而不是一場枯燥的編程馬拉鬆。這本書的書名《10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略!》就深深抓住瞭我這一點。我一直對遊戲製作有股莫名的衝動,但每次看到那些動輒數月甚至數年纔能完成的遊戲項目,還有那些動不動就成韆上萬行的代碼,就覺得離我太遙遠瞭。這本書承諾的“超直覺”和“超快完成”,簡直就是給我這樣的“夢想傢”量身定做的。我特彆好奇它到底是如何做到讓開發過程變得如此“直覺”的,是不是真的像它說的,不需要我成為一個程式碼大師就能做齣像樣的App?而且,它提到的“低成本”也是一個非常吸引人的點,畢竟創業初期,每一分錢都要花在刀刃上。我對這本書的期待,就是它能帶我進入一個更輕鬆、更有趣的遊戲開發世界,讓我能用最少的資源,最快的速度,把腦海中的創意變成觸手可及的App。

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對於我這種在業餘時間想找點事情做,又想有點成就感的人來說,這本書的書名《10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略!》簡直就是量身打造的。我之前嘗試過一些其他平颱的App開發,但要麼是學習麯綫太陡峭,要麼就是需要投入大量的精力和時間,結果往往是半途而廢。Corona SDK的“跨平颱”特性對我很有吸引力,因為我希望我的作品能夠被更多人看到。“低成本”這一點更是讓我安心,畢竟是業餘愛好,不想投入太多經濟成本。最讓我心動的是“超直覺”和“超快完成”這兩個承諾,這讓我覺得,即使我不是編程大神,也能通過這本書快速上手,並且能在短時間內看到自己的成果。我非常期待這本書能帶給我一種“原來遊戲開發可以這麼簡單”的體驗,並且能真正讓我做齣屬於自己的,有樂趣的App。

评分

第一次接觸Corona SDK,我本身算是個對遊戲開發很有興趣,但苦於技術門檻太高而一直裹足不前的人。看到這本書的書名,尤其是“超直覺”、“超快完成”這些字眼,真的讓我心動不已。老實說,市麵上很多開發書籍都寫得非常理論化,動輒就是一大堆代碼和專業術語,看得我頭昏眼花,還沒開始寫就已經想放棄瞭。但這本書給我一種完全不同的感覺,它就像是把復雜的遊戲開發過程拆解成瞭一個個容易理解的步驟,像是玩樂高一樣,一步步跟著指示就能拼湊齣自己的App。我尤其喜歡它強調的“跨平颱、低成本”這些優點,對於像我這樣預算有限又想同時在iOS和Android平颱上推齣作品的初學者來說,簡直是福音。我迫不及待地想看看它究竟是如何讓開發過程變得如此“直覺”,以及真的能做到“10天做好App”的驚人效率。這本書給我最大的希望,就是能讓我真正邁齣遊戲開發的第一步,而不是停留在空想階段。

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