游戏自己做!Corona SDK跨平台App开发设计实战

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具体描述

  手机游戏APP超音速开发
  Corona就是要你从开发到上架「快、狠、准」

  具备灵活、简单、跨平台等特性的Corona SDK,非常适合开发人员在这个竞争激烈的游戏APP红海中,做为杀出重围的神兵利器。本书用了8个大家耳熟能详的经典游戏做为示范,包括撞球台、打砖块、太空射击游戏、打地鼠游戏、小朋友下楼梯、跑酷游戏、愤怒鸟以及平衡乒乓球等,并且提供不同的游戏主题素材让读者进行套换。你一定不敢相信,这些复杂的经典游戏居然用不到一千行程式就能完全重现;你一定更不敢相信,程式写完的同时马上就可以发佈到不同的作业系统。别再怀疑,立刻加入Corona SDK的开发行列,展开你的游戏App行销计画!

本书特色

  1.详细介绍游戏动画和物理引擎,快速打好游戏开发基础。
  2.介绍多款配合Corona SDK的开发工具,让您开发游戏如虎添翼。
  3.提供8个经典游戏范例,一书在手,就能掌握各种游戏的开发技巧。
  4.提供不同的游戏主题素材,图片一换马上就能变成新游戏。
图书简介:游戏自己做!Corona SDK 跨平台 App 开发设计实战 内容提要 本书是一本面向广大游戏开发爱好者、独立开发者以及希望掌握移动应用开发技术的读者的实用指南。它聚焦于使用 Corona SDK 这一强大的、基于 Lua 语言的跨平台开发框架,系统地、深入浅出地讲解如何从零开始,设计、开发并最终发布高质量的移动游戏和应用程序。全书内容以 实战项目 为核心驱动力,通过一系列精心设计的案例,覆盖了从基础概念建立到高级优化技巧的完整开发流程。 本书特色与目标读者 本书的最大特色在于其 强烈的实战导向性。我们摒弃了冗长晦涩的纯理论讲解,而是将每一个重要的知识点都融入到具体的项目开发环节中。读者将跟随书中的步骤,亲手构建多个不同类型和复杂度的应用,真正做到“边学边做,学以致用”。 目标读者群体包括: 1. 初级到中级的程序员或设计师: 希望快速入门移动应用开发,尤其青睐轻量级、高效的 Lua 语言环境。 2. 独立游戏开发者(Indie Devs): 寻求一套成熟、成本效益高的工具链,以便将创意迅速转化为可在 iOS 和 Android 平台运行的产品。 3. 计算机专业学生: 寻求一本结合理论与工程实践的教材,用于学习游戏引擎原理和移动平台适配技术。 4. 希望进行跨平台部署的团队: 需要一套统一的 API 接口来维护和升级覆盖主流移动操作系统的应用。 核心内容详述 本书的结构设计遵循了软件工程的开发生命周期,确保读者建立起一个完整的认知框架。 第一部分:环境搭建与基础认知 本部分是为零基础读者准备的快速启动指南。我们将详细介绍 Corona SDK(现称 Solar2D)的安装、配置,以及 Lua 语言在游戏开发中的独特优势。 开发环境配置: 涵盖 Windows, macOS 平台的安装步骤,以及模拟器和真机调试的设置。 Lua 语言速览: 针对游戏开发特性的 Lua 语法回顾,重点讲解表(Table)结构、闭包和面向对象(基于元表)的实现方式。 Corona SDK 核心架构解析: 深入理解 Corona 的显示对象(Display Object)模型,事件驱动机制(Event Listeners)的工作原理,以及主循环(Main Loop)的执行流程。 第二部分:图形、动画与用户交互 这是构建任何视觉应用的基础。我们将聚焦于如何利用 Corona 强大的 2D 图形渲染能力。 场景管理与资源加载: 学习如何高效地组织和加载图片、声音等资源,实现场景的切换和内存优化。 显示对象深度解析: 详细讲解 `Sprite`、`Group`、`Text`、`Shape` 等核心对象的属性和方法。如何创建复杂的 UI 元素。 动画技术实践: 不仅仅是简单的位移,本书会教授如何使用 时间线(Tweening) 机制实现流畅、有物理感的动画效果,包括缓动函数(Easing Functions)的应用。 输入系统精通: 覆盖触摸事件(Touch Events)、键盘输入(针对平板和特定设备)以及设备方向感应的编程处理,确保用户交互的直观性。 第三部分:物理引擎与碰撞检测 游戏体验的核心在于准确且富有挑战性的交互。本书将全面介绍 Corona SDK 内置的 Box2D 物理引擎。 物理世界构建: 如何创建刚体(Rigid Bodies),设置它们的形状(Shape)、质量(Mass)、摩擦力(Friction)和弹性(Restitution)。 关节与约束: 学习使用各种物理关节(如 `DistanceJoint`、`RevoluteJoint`)来连接对象,实现复杂的机械结构,例如摆锤、链条等。 碰撞处理逻辑: 掌握碰撞回调函数的编写,区分“开始接触”、“持续接触”和“结束接触”,并实现针对特定对象组的过滤机制。 第四部分:数据持久化与高级功能集成 一个完整的应用需要保存用户进度、处理外部数据并与其他服务进行交互。 数据存储方案: 详细对比使用本地文件系统(如 CSV, XML)和 SQLite 数据库 进行结构化数据存储的优劣,并提供实际的数据库操作代码示例。 网络编程基础: 介绍如何使用 Corona 的网络 API 发起 HTTP 请求,处理 JSON/XML 数据,为实现在线排行榜、用户同步等功能打下基础。 外部库(Native Extensions)的使用: 讲解如何引入和编译 C/C++ 编写的第三方原生功能模块(Native Extensions),以扩展 Corona 自身无法直接访问的系统功能,例如更高级的推送通知或特定的硬件接口。 第五部分:优化、测试与发布流程 开发完成只是第一步,确保应用性能和成功上架是最终目标。 性能剖析与优化: 教授如何使用内置的性能分析工具(Profiler)定位代码瓶颈,重点讲解 Draw Call 优化、垃圾回收(GC)管理,以及如何编写更高效的 Lua 脚本。 跨平台适配策略: 深入探讨不同设备屏幕分辨率、像素密度(Retina/HDPI)的处理方法,确保应用在 iOS 和 Android 上的视觉一致性。 构建与签名: 提供详尽的步骤指南,指导开发者如何配置证书、打包最终的 `.ipa` (iOS) 和 `.apk` (Android) 文件,并成功提交至 Apple App Store 和 Google Play 商店。 通过对以上五个模块的系统学习和实战演练,读者将不仅能熟练运用 Corona SDK,更能形成一套独立完成移动应用从概念到发布的完整工程能力。本书旨在让读者真正体会到“自己动手,创造世界”的乐趣与成就感。

著者信息

作者简介

白乃远


  学历:国立云林科技大学企业管理系科技管理组博士
     国立交通大学应用艺术研究所艺术学硕士

  现职:育达商业科技大学多媒体与游戏发展科学系专任讲师
     圣堂数位有限公司代表人/顾问

  经历:亚太创意学院数位媒体设计学系专任讲师
     翼飞多媒体设计有限公司业务经理

  专长:企划书撰写、设计相关实务操作、电脑辅助商业设计、3D电脑动画内容设计、多媒体非线性影像剪辑与平面动画内容设计、多媒体网页视觉规画设计、商业摄影与后期数位修片技术、商品造型结构开发设计、传统设计工具应用与技巧教学、广告设计证照考试技巧教学、设计研究所辅导考试方向与概念教学

曾奕霖

  学历:国立台中教育大学数位内容科技学系硕士

  现职:圣堂数位有限公司多媒体设计师

  专长:多媒体网页系统设计/切版、组版与网站系统结构设置、数位出版/内容设计暨系统建置、多媒体技术整合应用/开发、资料库设计、计画书撰写

图书目录

第1章 认识Corona SDK
第2章 Corona SDK初体验
第3章 Lua程式基础
第4章 动画练习
第5章 物理引擎练习
第6章 专案-撞球台游戏
第7章 专案-经典打砖块游戏
第8章 专案-太空射击游戏
第9章 专案-打地鼠游戏
第10章 专案-小朋友下楼梯游戏
第11章 专案-跑酷游戏
第12章 专案-愤怒悟空游戏
第13章 专案-平衡球游戏
第14章 APP商店上架程序介绍

图书序言

图书试读

用户评价

评分

坦白說,我看到《遊戲自己做!Corona SDK跨平台App開發設計實戰》這本書名時,心中的感動真的是難以言喻。我是一個從小就夢想著能夠做出自己遊戲的人,但現實的阻礙總是讓我望而卻步。市面上很多教學都過於學術化,或者需要花費大量的時間去學習基礎程式語言,這讓我感到非常挫折。而「遊戲自己做!」這幾個字,簡直就是敲響了我心中的警鐘!我渴望一本能夠讓我「親手」做出遊戲的書,而不僅僅是閱讀理論。Corona SDK聽起來是一個不錯的選擇,尤其是「跨平台」的特性,讓我對未來充滿了想像。我希望這本書能夠提供一個非常友善的學習環境,讓我在完全陌生的領域也能夠游刃有餘。我期待書中有許多實用的範例,能夠從最簡單的「Hello, World!」開始,逐步引導我掌握Corona SDK的核心功能,例如圖形渲染、物理模擬、碰撞檢測、使用者介面設計等等。我最怕的是那種寫得太籠統,或是只給了幾行程式碼然後就讓你自行發揮的教學。我希望書中能夠有非常詳盡的程式碼解釋,以及清晰的步驟指導,讓我能夠跟著書一步一步完成一個個小遊戲專案。如果書中還能有一些關於遊戲發布流程的介紹,甚至是一些關於如何吸引玩家的建議,那就更加完美了!我真的非常期待這本書能夠成為我遊戲開發之路上的啟蒙之光。

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哇,看到這本書的名字《遊戲自己做!Corona SDK跨平台App開發設計實戰》,我真的好興奮!我一直對遊戲開發充滿興趣,但總覺得門檻很高,需要學習很多複雜的程式語言,每次看到那些教學影片就覺得頭很大。這本《遊戲自己做!Corona SDK跨平台App開發設計實戰》聽起來就像是為我們這種「想做但怕難」的初學者量身打造的,尤其是「跨平台」這點,實在太吸引人了!想想看,我可以用一套方法做出在iOS和Android上都能玩的遊戲,不用兩邊都分開寫,省時省力,這對小資開發者或獨立遊戲製作人來說,簡直是福音啊!而且「實戰」兩個字,代表著不是只有理論,而是可以跟著書一步一步動手做,做出屬於自己的作品,這才是最實際的學習方式。我期待書裡面能有豐富的範例,從簡單的小遊戲到稍微複雜一點的,最好能涵蓋一些常見的遊戲機制,像是跑酷、消除、益樂拼圖等等,這樣我就可以學到很多不同的技巧,應用到我想做的遊戲類型上。再來,如果書裡對Corona SDK的開發環境設定、介面介紹、基本語法、圖形繪製、音效處理、使用者互動等方面都有詳細的說明,那我就覺得這本書的CP值非常高了。我最怕那種寫得太簡略,或是跳過很多步驟的教學,讓人看了還是霧煞煞。希望這本書能帶我進入遊戲開發的奇妙世界,讓我的遊戲夢想不再遙不可及!

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說實話,《遊戲自己做!Corona SDK跨平台App開發設計實戰》這本書的名字,讓我立刻聯想到我過去學習程式設計時的種種困擾。常常會遇到一些看起來很厲害的教學,但實際操作起來卻發現,那些教學只適合有一定基礎的人,對於完全沒有接觸過程式碼的初學者來說,簡直像天書一樣。所以我特別看重這本書的「自己做」和「實戰」這兩個關鍵字。我希望書中的內容能夠由淺入深,從最基礎的環境建置、安裝Corona SDK開始,一步步引導讀者認識這個開發工具的各種功能。像是如何使用它的編輯器,如何編寫基礎的 Lua 腳本,如何載入圖片、播放音效,如何處理觸控輸入等等。我特別希望書中有大量的程式碼範例,而且這些範例都能有詳細的註解,解釋每一行程式碼的作用,這樣我才能真正理解它是如何運作的。而且,我非常期待書中能夠提供一些「完整」的遊戲專案,而不是零散的片段。這樣我就可以從頭到尾跟著書,完成一個屬於自己的遊戲,從啟動畫面、主選單、遊戲進行、到遊戲結束畫面,每一個環節都能學到。這種循序漸進、實操性強的教學方式,才能真正幫助我建立信心,並且把學到的知識內化。

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這次拿到《遊戲自己做!Corona SDK跨平台App開發設計實戰》這本書,我最期待的就是書中對於「設計」部分的闡述。畢竟,一個好玩的遊戲,除了技術層面,更有賴於巧妙的遊戲機制設計、引人入勝的關卡規劃,以及令人印象深刻的視覺風格。我希望書裡不只教我們如何「寫程式」,更要引導我們思考「為什麼這樣設計會更好玩」,例如如何平衡遊戲難度、如何設計有效的獎勵機制來留住玩家,或是如何在有限的資源下創造出獨特的藝術風格。Corona SDK本身是一個很不錯的開發工具,但如果能搭配上紮實的遊戲設計觀念,那絕對是如虎添翼。我希望書中有一些關於使用者體驗(UX)的考量,像是如何讓新手玩家快速上手,如何設計直觀的操作介面,如何處理遊戲中的各種提示訊息等等。當然,若能包含一些市場分析和推廣的建議,那就更完美了!畢竟,做出來的遊戲,還是希望能被更多人玩到,甚至有機會變現。這本書的名字中「設計實戰」讓我對這點充滿期待,希望能從中學到許多關於如何從零開始,一步步構建一個有吸引力、有市場潛力的遊戲的秘訣。

评分

拿到《遊戲自己做!Corona SDK跨平台App開發設計實戰》這本書,我腦袋裡立刻浮現了許多遊戲點子,但總是缺乏實現的工具和方法。Corona SDK這個名字聽起來蠻有親和力的,而且「跨平台」的特性實在太吸引人了,我一直都覺得如果能一次開發,多平台發布,那對於資源有限的創作者來說,效率會大大提升。我希望這本書能夠深入淺出地介紹Corona SDK的各種特性,尤其是它在2D遊戲開發方面的優勢。我對於如何利用它來創建流暢的動畫、逼真的物理效果、還有豐富的遊戲場景充滿了好奇。此外,我還希望能學到一些關於如何優化遊戲效能的技巧,畢竟在移動設備上,效能是很重要的考量。如果書中能夠涵蓋一些進階的主題,例如如何整合第三方SDK,如何處理遊戲存檔、雲端同步,甚至是如何進行基本的遊戲測試和除錯,那就更棒了。我認為一本好的實戰書籍,不應該只停留在基礎教學,而應該能夠引導讀者走向更專業的領域。希望這本書能帶我突破技術上的瓶頸,讓我的遊戲構想能夠真正落地,創造出屬於自己的獨特遊戲體驗。

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