模型教科書:初學者絕對要擁有的入門聖經

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具體描述

超過600張圖片+超詳細解說,
從零開始傳授美少女模型的製作方法

  經由簡單的怪物造型熟悉工具的挑選及素材的操作法後,再進入正式的美少女作法教學。真的是初學者都可以能夠跟著學習的教科書。作者將10年的製作模型經驗迴饋到本書上,不但有超多的照片再加上詳盡的解說,真可說是一本『活生生的教科書』!

  《本書的內容》
  第1章 素材及工具
  第2章 環氧補土作業的基本工作
  第3章 製作模型原型的基本方法
  第4章 復製與塗裝

著者信息

作者簡介

模型的王國/若島康弘(東海村原八)


  1968年齣生於三重縣。茨城大學工學院機械係畢業。

  自就學時期即開始在模型雜誌裏投稿,製作多數作品。1990年左右開始參加附近的模型店社團所舉辦的造型活動(Wonder Festival)。一邊在機械製造商上班,一邊身兼週末原型師,到瞭1997年以專業原型師之姿獨立,自此之後開始製作日本國內外各傢公司的商品原型。2004年創辦以人型造型講座為主的個人補習班「模型塾」,並以「模型的王國」為名撰寫《人型的達人 高級篇》(新紀元社/壽屋)。筆名:若島康弘。亦以東海村原八活躍於業界。

圖書目錄

INDEX 目次

前言004

第1章 素材與工具007
01 關於素材008
02 基本工具與使用方法010
03 其他工具012

第2章 環氧補土作業的基礎015
01 揉捏環氧補土,使其硬化016
02 補上第二層環氧補土018
03 削切齣裙擺020
04 加上雙手 彫刻臉部022
05 用底漆補土來完成錶麵024

第3章 模型原型的製作方法027
製作整體的大緻造型028
01 決定製作的物件畫齣原尺寸028
02 固定軸芯①頭、胸、腰030
03 固定軸芯①手腕與腳032
04 用鋁綫將全身串連起來034
05 以直立的姿勢修整各個部位036

姿勢&裸體造型038
01 決定姿勢038
02 彎摺鋁綫擺齣姿勢040
03 固定關節用環氧補土連接042
04 填上胸部與臀部044
05 決定重點削切綫條046
06 第二次補土(肩胛骨與骨盆)048
07 臀部的造型050
08 乳房的造型052
09 腿部的造型054

臉部錶情056
01 製作齣類似漫畫人物造型的訣竅056
02 第二次補土削切(額頭、鼻子、眼窩)058
03 慢慢削整齣雛型(額頭、鼻樑、臉頰)060
04 完成頭部的“素體”062
05 雕齣嘴巴064
06 雕齣眼睛066
07 臉部暫時完成068

製作頭發070
01 製作齣類似真發的訣竅070
02 塗上凡士林以便離型072
03 前發也是另外一個零件074
04 如何塑造齣刺蝟頭076
05 追加翹發塑整成型078
06 不斷細修塑整完畢080
07 長發篇①香蕉形前發082
08 長發篇②後麵的頭發也要“整撮”加上去084
09 長發篇③削切塑型086

完成手腕與手指090
01 階段性地削切齣拳頭090
02 手掌攤開的造型092
03 研磨稜角,刻齣指甲094

切割零件096
01 切割零件的重點與檢討096
02 沿著內褲的綫條分割腿部098
03 利用離型處理讓分割麵更貼閤100
04 根據情況分割後再裝迴原處102

製作泳衣104
01 利用勒痕+皺摺來呈現泳褲的綫條104
02 做齣泳衣帶子浮起的造型106
03 利用彆的零件做齣沙灘巾108
04 製作蝴蝶結110
05 完成2件重疊的上衣部分112

鞋子的造型114
01 將補土從鞋底往上包114
02 削切齣鞋底造型116
03 製作“鞋帶”與細修工作118

關於修整122
01 修整作業的重點122
02 切下肚子頭做大一點(!)124
03 絕招!再做一個!!126

細修與錶麵打磨128
01 纍積的剩餘作業與最後的分割128
02 底漆補土與沾水打磨130
03 一邊打磨一邊完成零件132
04 利用保麗補土與完成原型134

第4章 復製與塗裝137
01 復製①排放原型138
02 復製②倒入A麵的矽膠140
03 復製③在B麵塗上地闆蠟142
04 復製④倒入樹脂144
05 塑整復製的零件146
06 塗裝①噴槍148
07 塗裝②用筆畫上瞳孔150
08 完成組裝152
09 檢討與下一個作品的課題154

用語集156

COLUMN專欄
01 「不會畫畫有沒有關係?」006
02 不切到手的訣竅X3題014
03 為何使用環氧補土026
04 素材與作法也是有流行性的088
05 更加熟練的捷徑088
06 身為禦宅族的成長時期120
07 何謂模型補習班?120
08 去參加活動吧136

圖書序言

前言

  「我想要製作模型的原型!」在找到這本書之前,相信你應該經過瞭一番波摺(請看下圖)。當你把這本書拿在手上的時候,我想心裏一定有很多感觸吧。這本書就是為瞭這樣的你而寫的原型製作入門書,假設的對象,是完全從基本開始的人。除瞭一般的模型組裝零件(GK模型與樹脂石膏模型),連鋼彈模型之類的塑料模型也從未做過的人也能夠毫不費力的閱讀!我把這些當做是我寫這本書的目標,並且把入口設定的更加寬廣。本書的內容有:

  1. 介紹素材與工具(6頁)
  2. 製作簡單的練習用原型(10頁)
  3. 製作模型原型(102頁)
  4. 矽膠模復製與模型塗裝的摘要(18頁)

  這四個部分。從頁數上大傢應該可以看齣原型的製作過程佔瞭相當大的分量。每一頁的內容是由工作的過程,製作時的照片為主要構造。每一跨頁都會有一個小小的單元,每個單元都有解說(本文)。照片部分也有大量的解說,因此文字量相當龐大。明明是針對初學者的書,結果情報量卻多到會讓人冒汗。對於那些已經開始製作模型,或者是已經買瞭不少How to書籍的人來說,這本書應該也會是一本值得一看的重量級的書。

  這本書並非就隻有這樣。我們還花瞭不少心思,就算隻是瀏覽每張照片以及底下的大標題,也能夠掌握製作流程。因此我建議初學者,與其逐一去看每個部分的解說,不如先大緻翻閱到最後,等實際要開始動手製作的時候,再配閤進度,一點一點地參考底下的詳細解說。造型上比較細膩的感覺基本上難以用文字來解說,但是我還是想要挑戰看看自己正在做的那一瞬間,突然恍然大悟「啊啊!原來那個部分說的就是這個呀!」的錶達能力,也就是秉持著評估「寫書」與「作者的寫作能力」的態度,希望大傢一定要邊做邊看這本書。

圖書試讀

用戶評價

评分

作為一名遊戲開發愛好者,我對遊戲中的3D模型一直充滿好奇。我夢想著有一天也能親手創造齣逼真、生動的遊戲角色和場景。然而,現實是,我連最基礎的建模軟件都還沒完全掌握,更不用說理解建模背後的原理和技術瞭。市麵上關於3D建模的書籍很多,但要麼過於偏重某個軟件的技巧,要麼內容過於學術化,對於我這樣的零基礎小白來說,簡直是天書。所以,當我在網上看到《模型教科書:初學者絕對要擁有的入門聖經》這本書時,眼前一亮。它的名字給我一種“權威”、“係統”、“易學”的感覺。我非常希望這本書能夠真正做到“入門聖經”的承諾,用最簡單明瞭的方式,為我揭開3D建模的神秘麵紗。我期待它能夠係統地講解建模的基本原理,比如多邊形建模、NURBS建模等,並且詳細介紹常用的建模軟件(如Blender、Maya等)的基礎操作。更重要的是,我希望書中能夠包含一些成功的遊戲模型案例分析,讓我能夠從中學習到優秀的設計理念和製作技巧,幫助我更快地掌握將創意轉化為實際模型的能力。

评分

我是一名産品經理,經常需要與3D設計師溝通,瞭解他們的工作流程和技術限製。但坦白說,我對此知之甚少,常常無法準確地錶達自己的需求,或者理解設計師的反饋。我一直覺得,如果我能對3D建模有一個基本的瞭解,那會極大地提升我們之間的溝通效率。這本書的齣現,似乎正是我需要的。它強調“初學者”和“入門聖經”,讓我覺得它不會過於專業和晦澀,而是能夠為像我這樣的跨領域學習者提供一個友好的入口。我希望這本書能夠幫助我理解3D模型的基本構成、不同類型的建模方法,以及模型在産品開發過程中的應用場景。我不指望這本書能讓我成為一個專業的建模師,但我希望它能讓我對3D建模有一個全麵的、宏觀的認識,瞭解其中的關鍵概念和流程。如果書中能夠舉例說明不同行業(例如工業設計、建築可視化、遊戲開發等)對3D模型的需求差異,並且介紹一些常用的3D建模軟件及其特點,那對我的幫助將是巨大的。

评分

剛收到這本書,迫不及待地翻開。封麵設計挺吸引人的,那種素雅中帶著力量的感覺,很符閤我對“聖經”的想象。拿到手裏很有分量,紙張的質感也相當不錯,摸起來光滑但不反光,閱讀體驗應該會很好。我一直對建模這個領域很感興趣,但從零開始總覺得無從下手,網上的資料太多太雜,很容易讓人迷失方嚮。所以,我一直希望能有一本係統性的、從基礎講起的書,能夠引領我入門。這本書的名字“模型教科書:初學者絕對要擁有的入門聖經”,聽起來就非常契閤我的需求。我非常期待它能像它的名字一樣,成為我學習建模的“聖經”,為我打下堅實的基礎,讓我能夠清晰地瞭解整個建模流程,以及各個環節的關鍵技術和注意事項。我希望它能用通俗易懂的語言,詳細講解各種基礎概念,而不是一開始就拋齣很多專業術語,讓我望而卻步。同時,我也希望能包含一些實際操作的案例,讓我能夠邊學邊練,加深理解。

评分

一直對數字藝術和創意産業非常感興趣,也曾嘗試過一些簡單的CG創作,但總覺得自己的基礎不夠紮實,作品總是有種“差那麼一點”的感覺。很多時候,我隻是在模仿,而無法真正理解模型是如何被構建齣來的,那些復雜的麯綫和麯麵是如何形成的。所以,我渴望找到一本能夠深入講解建模核心原理的書籍,幫助我建立起紮實的理論基礎。這本書的名字“模型教科書:初學者絕對要擁有的入門聖經”,聽起來就充滿瞭力量和指導性。我非常希望它能像一個經驗豐富的導師,循序漸進地引導我掌握建模的精髓。我期待它能夠詳細解釋不同建模技術背後的數學和幾何原理,例如如何通過頂點、邊、麵來構建物體,以及細分麯麵、布爾運算等高級技巧的原理。同時,我也希望書中能提供一些關於模型優化、拓撲結構、UV展開等關鍵環節的講解,這些都是提升模型質量和效率的重要因素。如果書中還能包含一些關於材質、燈光和渲染的基礎知識,幫助我更好地理解模型最終呈現的效果,那就更令人滿意瞭。

评分

我是一名視覺設計專業的學生,最近在學習3D建模方麵的課程,感覺非常吃力。老師推薦瞭很多軟件,但每次打開都感覺像是在麵對一個巨大的迷宮,不知道從何處開始。我嘗試過看一些綫上的教程,但很多教程都是針對有一定基礎的人,或者隻講解某個特定的軟件功能,缺乏整體的框架和邏輯。因此,我一直在尋找一本能夠從最基礎的概念講起,並且能夠涵蓋不同類型的模型製作思路的書。這本書的名字聽起來很有吸引力,它承諾為初學者提供一份“絕對要擁有的入門聖經”。我希望它不僅僅是理論的堆砌,更重要的是能夠清晰地梳理齣建模的整個流程,從建模思路的形成,到軟件的選擇與操作,再到最終的模型輸齣和應用。我特彆期待書中能夠有詳細的圖文講解,能夠一步一步地演示操作過程,讓我能夠跟著書中的指引進行實踐。如果書中還能包含一些不同風格的模型製作案例,比如硬錶麵模型、有機模型等,那就更完美瞭,這樣我就可以根據自己的興趣選擇方嚮進行深入學習。

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