模型教科书:初学者绝对要拥有的入门圣经

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具体描述

超过600张图片+超详细解说,
从零开始传授美少女模型的制作方法

  经由简单的怪物造型熟悉工具的挑选及素材的操作法后,再进入正式的美少女作法教学。真的是初学者都可以能够跟着学习的教科书。作者将10年的制作模型经验回馈到本书上,不但有超多的照片再加上详尽的解说,真可说是一本『活生生的教科书』!

  《本书的内容》
  第1章 素材及工具
  第2章 环氧补土作业的基本工作
  第3章 制作模型原型的基本方法
  第4章 复制与涂装

著者信息

作者简介

模型的王国/若岛康弘(东海村原八)


  1968年出生于三重县。茨城大学工学院机械系毕业。

  自就学时期即开始在模型杂志里投稿,制作多数作品。1990年左右开始参加附近的模型店社团所举办的造型活动(Wonder Festival)。一边在机械制造商上班,一边身兼週末原型师,到了1997年以专业原型师之姿独立,自此之后开始制作日本国内外各家公司的商品原型。2004年创办以人型造型讲座为主的个人补习班「模型塾」,并以「模型的王国」为名撰写《人型的达人 高级篇》(新纪元社/寿屋)。笔名:若岛康弘。亦以东海村原八活跃于业界。

图书目录

INDEX 目次

前言004

第1章 素材与工具007
01 关于素材008
02 基本工具与使用方法010
03 其他工具012

第2章 环氧补土作业的基础015
01 揉捏环氧补土,使其硬化016
02 补上第二层环氧补土018
03 削切出裙摆020
04 加上双手 彫刻脸部022
05 用底漆补土来完成表面024

第3章 模型原型的制作方法027
制作整体的大致造型028
01 决定制作的物件画出原尺寸028
02 固定轴芯①头、胸、腰030
03 固定轴芯①手腕与脚032
04 用铝线将全身串连起来034
05 以直立的姿势修整各个部位036

姿势&裸体造型038
01 决定姿势038
02 弯折铝线摆出姿势040
03 固定关节用环氧补土连接042
04 填上胸部与臀部044
05 决定重点削切线条046
06 第二次补土(肩胛骨与骨盆)048
07 臀部的造型050
08 乳房的造型052
09 腿部的造型054

脸部表情056
01 制作出类似漫画人物造型的诀窍056
02 第二次补土削切(额头、鼻子、眼窝)058
03 慢慢削整出雏型(额头、鼻樑、脸颊)060
04 完成头部的“素体”062
05 雕出嘴巴064
06 雕出眼睛066
07 脸部暂时完成068

制作头发070
01 制作出类似真发的诀窍070
02 涂上凡士林以便离型072
03 前发也是另外一个零件074
04 如何塑造出刺猬头076
05 追加翘发塑整成型078
06 不断细修塑整完毕080
07 长发篇①香蕉形前发082
08 长发篇②后面的头发也要“整撮”加上去084
09 长发篇③削切塑型086

完成手腕与手指090
01 阶段性地削切出拳头090
02 手掌摊开的造型092
03 研磨稜角,刻出指甲094

切割零件096
01 切割零件的重点与检讨096
02 沿着内裤的线条分割腿部098
03 利用离型处理让分割面更贴合100
04 根据情况分割后再装回原处102

制作泳衣104
01 利用勒痕+皱折来呈现泳裤的线条104
02 做出泳衣带子浮起的造型106
03 利用别的零件做出沙滩巾108
04 制作蝴蝶结110
05 完成2件重叠的上衣部分112

鞋子的造型114
01 将补土从鞋底往上包114
02 削切出鞋底造型116
03 制作“鞋带”与细修工作118

关于修整122
01 修整作业的重点122
02 切下肚子头做大一点(!)124
03 绝招!再做一个!!126

细修与表面打磨128
01 累积的剩余作业与最后的分割128
02 底漆补土与沾水打磨130
03 一边打磨一边完成零件132
04 利用保丽补土与完成原型134

第4章 复制与涂装137
01 复制①排放原型138
02 复制②倒入A面的硅胶140
03 复制③在B面涂上地板蜡142
04 复制④倒入树脂144
05 塑整复制的零件146
06 涂装①喷枪148
07 涂装②用笔画上瞳孔150
08 完成组装152
09 检讨与下一个作品的课题154

用语集156

COLUMN专栏
01 「不会画画有没有关系?」006
02 不切到手的诀窍X3题014
03 为何使用环氧补土026
04 素材与作法也是有流行性的088
05 更加熟练的捷径088
06 身为御宅族的成长时期120
07 何谓模型补习班?120
08 去参加活动吧136

图书序言

前言

  「我想要制作模型的原型!」在找到这本书之前,相信你应该经过了一番波折(请看下图)。当你把这本书拿在手上的时候,我想心里一定有很多感触吧。这本书就是为了这样的你而写的原型制作入门书,假设的对象,是完全从基本开始的人。除了一般的模型组装零件(GK模型与树脂石膏模型),连钢弹模型之类的塑料模型也从未做过的人也能够毫不费力的阅读!我把这些当做是我写这本书的目标,并且把入口设定的更加宽广。本书的内容有:

  1. 介绍素材与工具(6页)
  2. 制作简单的练习用原型(10页)
  3. 制作模型原型(102页)
  4. 硅胶模复制与模型涂装的摘要(18页)

  这四个部分。从页数上大家应该可以看出原型的制作过程佔了相当大的分量。每一页的内容是由工作的过程,制作时的照片为主要构造。每一跨页都会有一个小小的单元,每个单元都有解说(本文)。照片部分也有大量的解说,因此文字量相当庞大。明明是针对初学者的书,结果情报量却多到会让人冒汗。对于那些已经开始制作模型,或者是已经买了不少How to书籍的人来说,这本书应该也会是一本值得一看的重量级的书。

  这本书并非就只有这样。我们还花了不少心思,就算只是浏览每张照片以及底下的大标题,也能够掌握制作流程。因此我建议初学者,与其逐一去看每个部分的解说,不如先大致翻阅到最后,等实际要开始动手制作的时候,再配合进度,一点一点地参考底下的详细解说。造型上比较细腻的感觉基本上难以用文字来解说,但是我还是想要挑战看看自己正在做的那一瞬间,突然恍然大悟「啊啊!原来那个部分说的就是这个呀!」的表达能力,也就是秉持着评估「写书」与「作者的写作能力」的态度,希望大家一定要边做边看这本书。

图书试读

用户评价

评分

我是一名产品经理,经常需要与3D设计师沟通,了解他们的工作流程和技术限制。但坦白说,我对此知之甚少,常常无法准确地表达自己的需求,或者理解设计师的反馈。我一直觉得,如果我能对3D建模有一个基本的了解,那会极大地提升我们之间的沟通效率。这本书的出现,似乎正是我需要的。它强调“初学者”和“入门圣经”,让我觉得它不会过于专业和晦涩,而是能够为像我这样的跨领域学习者提供一个友好的入口。我希望这本书能够帮助我理解3D模型的基本构成、不同类型的建模方法,以及模型在产品开发过程中的应用场景。我不指望这本书能让我成为一个专业的建模师,但我希望它能让我对3D建模有一个全面的、宏观的认识,了解其中的关键概念和流程。如果书中能够举例说明不同行业(例如工业设计、建筑可视化、游戏开发等)对3D模型的需求差异,并且介绍一些常用的3D建模软件及其特点,那对我的帮助将是巨大的。

评分

刚收到这本书,迫不及待地翻开。封面设计挺吸引人的,那种素雅中带着力量的感觉,很符合我对“圣经”的想象。拿到手里很有分量,纸张的质感也相当不错,摸起来光滑但不反光,阅读体验应该会很好。我一直对建模这个领域很感兴趣,但从零开始总觉得无从下手,网上的资料太多太杂,很容易让人迷失方向。所以,我一直希望能有一本系统性的、从基础讲起的书,能够引领我入门。这本书的名字“模型教科书:初学者绝对要拥有的入门圣经”,听起来就非常契合我的需求。我非常期待它能像它的名字一样,成为我学习建模的“圣经”,为我打下坚实的基础,让我能够清晰地了解整个建模流程,以及各个环节的关键技术和注意事项。我希望它能用通俗易懂的语言,详细讲解各种基础概念,而不是一开始就抛出很多专业术语,让我望而却步。同时,我也希望能包含一些实际操作的案例,让我能够边学边练,加深理解。

评分

一直对数字艺术和创意产业非常感兴趣,也曾尝试过一些简单的CG创作,但总觉得自己的基础不够扎实,作品总是有种“差那么一点”的感觉。很多时候,我只是在模仿,而无法真正理解模型是如何被构建出来的,那些复杂的曲线和曲面是如何形成的。所以,我渴望找到一本能够深入讲解建模核心原理的书籍,帮助我建立起扎实的理论基础。这本书的名字“模型教科书:初学者绝对要拥有的入门圣经”,听起来就充满了力量和指导性。我非常希望它能像一个经验丰富的导师,循序渐进地引导我掌握建模的精髓。我期待它能够详细解释不同建模技术背后的数学和几何原理,例如如何通过顶点、边、面来构建物体,以及细分曲面、布尔运算等高级技巧的原理。同时,我也希望书中能提供一些关于模型优化、拓扑结构、UV展开等关键环节的讲解,这些都是提升模型质量和效率的重要因素。如果书中还能包含一些关于材质、灯光和渲染的基础知识,帮助我更好地理解模型最终呈现的效果,那就更令人满意了。

评分

作为一名游戏开发爱好者,我对游戏中的3D模型一直充满好奇。我梦想着有一天也能亲手创造出逼真、生动的游戏角色和场景。然而,现实是,我连最基础的建模软件都还没完全掌握,更不用说理解建模背后的原理和技术了。市面上关于3D建模的书籍很多,但要么过于偏重某个软件的技巧,要么内容过于学术化,对于我这样的零基础小白来说,简直是天书。所以,当我在网上看到《模型教科书:初学者绝对要拥有的入门圣经》这本书时,眼前一亮。它的名字给我一种“权威”、“系统”、“易学”的感觉。我非常希望这本书能够真正做到“入门圣经”的承诺,用最简单明了的方式,为我揭开3D建模的神秘面纱。我期待它能够系统地讲解建模的基本原理,比如多边形建模、NURBS建模等,并且详细介绍常用的建模软件(如Blender、Maya等)的基础操作。更重要的是,我希望书中能够包含一些成功的游戏模型案例分析,让我能够从中学习到优秀的设计理念和制作技巧,帮助我更快地掌握将创意转化为实际模型的能力。

评分

我是一名视觉设计专业的学生,最近在学习3D建模方面的课程,感觉非常吃力。老师推荐了很多软件,但每次打开都感觉像是在面对一个巨大的迷宫,不知道从何处开始。我尝试过看一些线上的教程,但很多教程都是针对有一定基础的人,或者只讲解某个特定的软件功能,缺乏整体的框架和逻辑。因此,我一直在寻找一本能够从最基础的概念讲起,并且能够涵盖不同类型的模型制作思路的书。这本书的名字听起来很有吸引力,它承诺为初学者提供一份“绝对要拥有的入门圣经”。我希望它不仅仅是理论的堆砌,更重要的是能够清晰地梳理出建模的整个流程,从建模思路的形成,到软件的选择与操作,再到最终的模型输出和应用。我特别期待书中能够有详细的图文讲解,能够一步一步地演示操作过程,让我能够跟着书中的指引进行实践。如果书中还能包含一些不同风格的模型制作案例,比如硬表面模型、有机模型等,那就更完美了,这样我就可以根据自己的兴趣选择方向进行深入学习。

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