我是一名产品经理,经常需要与3D设计师沟通,了解他们的工作流程和技术限制。但坦白说,我对此知之甚少,常常无法准确地表达自己的需求,或者理解设计师的反馈。我一直觉得,如果我能对3D建模有一个基本的了解,那会极大地提升我们之间的沟通效率。这本书的出现,似乎正是我需要的。它强调“初学者”和“入门圣经”,让我觉得它不会过于专业和晦涩,而是能够为像我这样的跨领域学习者提供一个友好的入口。我希望这本书能够帮助我理解3D模型的基本构成、不同类型的建模方法,以及模型在产品开发过程中的应用场景。我不指望这本书能让我成为一个专业的建模师,但我希望它能让我对3D建模有一个全面的、宏观的认识,了解其中的关键概念和流程。如果书中能够举例说明不同行业(例如工业设计、建筑可视化、游戏开发等)对3D模型的需求差异,并且介绍一些常用的3D建模软件及其特点,那对我的帮助将是巨大的。
评分刚收到这本书,迫不及待地翻开。封面设计挺吸引人的,那种素雅中带着力量的感觉,很符合我对“圣经”的想象。拿到手里很有分量,纸张的质感也相当不错,摸起来光滑但不反光,阅读体验应该会很好。我一直对建模这个领域很感兴趣,但从零开始总觉得无从下手,网上的资料太多太杂,很容易让人迷失方向。所以,我一直希望能有一本系统性的、从基础讲起的书,能够引领我入门。这本书的名字“模型教科书:初学者绝对要拥有的入门圣经”,听起来就非常契合我的需求。我非常期待它能像它的名字一样,成为我学习建模的“圣经”,为我打下坚实的基础,让我能够清晰地了解整个建模流程,以及各个环节的关键技术和注意事项。我希望它能用通俗易懂的语言,详细讲解各种基础概念,而不是一开始就抛出很多专业术语,让我望而却步。同时,我也希望能包含一些实际操作的案例,让我能够边学边练,加深理解。
评分一直对数字艺术和创意产业非常感兴趣,也曾尝试过一些简单的CG创作,但总觉得自己的基础不够扎实,作品总是有种“差那么一点”的感觉。很多时候,我只是在模仿,而无法真正理解模型是如何被构建出来的,那些复杂的曲线和曲面是如何形成的。所以,我渴望找到一本能够深入讲解建模核心原理的书籍,帮助我建立起扎实的理论基础。这本书的名字“模型教科书:初学者绝对要拥有的入门圣经”,听起来就充满了力量和指导性。我非常希望它能像一个经验丰富的导师,循序渐进地引导我掌握建模的精髓。我期待它能够详细解释不同建模技术背后的数学和几何原理,例如如何通过顶点、边、面来构建物体,以及细分曲面、布尔运算等高级技巧的原理。同时,我也希望书中能提供一些关于模型优化、拓扑结构、UV展开等关键环节的讲解,这些都是提升模型质量和效率的重要因素。如果书中还能包含一些关于材质、灯光和渲染的基础知识,帮助我更好地理解模型最终呈现的效果,那就更令人满意了。
评分作为一名游戏开发爱好者,我对游戏中的3D模型一直充满好奇。我梦想着有一天也能亲手创造出逼真、生动的游戏角色和场景。然而,现实是,我连最基础的建模软件都还没完全掌握,更不用说理解建模背后的原理和技术了。市面上关于3D建模的书籍很多,但要么过于偏重某个软件的技巧,要么内容过于学术化,对于我这样的零基础小白来说,简直是天书。所以,当我在网上看到《模型教科书:初学者绝对要拥有的入门圣经》这本书时,眼前一亮。它的名字给我一种“权威”、“系统”、“易学”的感觉。我非常希望这本书能够真正做到“入门圣经”的承诺,用最简单明了的方式,为我揭开3D建模的神秘面纱。我期待它能够系统地讲解建模的基本原理,比如多边形建模、NURBS建模等,并且详细介绍常用的建模软件(如Blender、Maya等)的基础操作。更重要的是,我希望书中能够包含一些成功的游戏模型案例分析,让我能够从中学习到优秀的设计理念和制作技巧,帮助我更快地掌握将创意转化为实际模型的能力。
评分我是一名视觉设计专业的学生,最近在学习3D建模方面的课程,感觉非常吃力。老师推荐了很多软件,但每次打开都感觉像是在面对一个巨大的迷宫,不知道从何处开始。我尝试过看一些线上的教程,但很多教程都是针对有一定基础的人,或者只讲解某个特定的软件功能,缺乏整体的框架和逻辑。因此,我一直在寻找一本能够从最基础的概念讲起,并且能够涵盖不同类型的模型制作思路的书。这本书的名字听起来很有吸引力,它承诺为初学者提供一份“绝对要拥有的入门圣经”。我希望它不仅仅是理论的堆砌,更重要的是能够清晰地梳理出建模的整个流程,从建模思路的形成,到软件的选择与操作,再到最终的模型输出和应用。我特别期待书中能够有详细的图文讲解,能够一步一步地演示操作过程,让我能够跟着书中的指引进行实践。如果书中还能包含一些不同风格的模型制作案例,比如硬表面模型、有机模型等,那就更完美了,这样我就可以根据自己的兴趣选择方向进行深入学习。
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