快打旋风25週年美术设定集 极

快打旋风25週年美术设定集 极 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • 街霸
  • 格斗游戏
  • 游戏美术
  • 游戏设定集
  • 怀旧
  • 游戏周边
  • CAPCOM
  • 经典游戏
  • 游戏艺术
  • 周年纪念
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

●历代「快打旋风」系列官方插画的集大成!
  ●特别收录「快打旋风」系列衍生作品插画!
  ●刊载回顾系列作25週年历史的纪念专访!

  あきまん×西谷亮、西山隆志×松本裕司、石泽英敏×绫野智章、冨田 笃(トミチン)、小野义徳、CAPCOM设计部门

  再次重温这25年来的热血对战回忆吧!!!!!!!

  总计页数
  448页

  收录插画张数
  1700张以上!

本书特色

  收录25週年纪念全新绘制&最新作品插画
  「快打旋风 美术设定集 霸」的最强加强版!
  初回限定1500份烫金纪念卡&双面特大海报!!

《街头霸王》系列历代经典回顾与深入解析 本册特刊旨在为广大格斗游戏爱好者呈现一个宏大而全面的《街头霸王》系列回顾。我们将不局限于任何特定周年纪念作品的设定资料,而是将视角投向整个系列从诞生之初到近年发展历程中的关键时刻、核心理念与艺术演变。 第一章:起源的火花——从《街头霸王 I》到黄金时代的奠基 本章节将追溯这一传奇系列的源头。我们将详细解析1987年问世的初代《街头霸王》的设计哲学。尽管其操作方式相对原始,但它首次确立了“必杀技”的概念,为后续的革命埋下了伏笔。分析初代主角隆(Ryu)和肯(Ken)的最初形象设计,以及他们所代表的传统武术家的原型。 随后,重点将聚焦于1991年里程碑式的作品——《街头霸王II:世界勇士》。我们将深入探讨这款作品如何彻底颠覆当时的街机格局。从对游戏系统深度的剖析(例如引入连击系统、不同角色的属性差异),到角色阵容的丰富性,如春丽(Chun-Li)作为首位可操作女性角色的历史意义。 艺术风格的演变是本章的另一核心。通过对比初代与《街霸II》的美术风格,我们将探讨八十年代末九十年代初日本街机美术的典型特征,以及清版动作游戏的美术设计如何影响了后来的格斗游戏视觉标准。对卡普空(Capcom)内部美术团队在早期创作过程中所面临的挑战与创新进行详尽描述,包括角色剪影设计的重要性,以及如何通过有限的像素点表达出角色的力量感与个性。 第二章:多元宇宙的扩展——《零》(Alpha)与《3》(III)系列的艺术探索 随着《街霸II》的巨大成功,卡普空开始探索系列更深层次的叙事和风格实验。《零》(Alpha)系列被视为连接《街霸I》和《街霸II》之间的关键桥梁。本章将详细展示《零》系列在艺术风格上的大胆转向。 《零》系列的美术风格,尤其是其细腻的手绘感和更具都市感的背景设计,代表了九十年代中期动画美学的巅峰。我们将深入研究春丽、沙加特(Sagat)等角色在《零》系列中更年轻、更具活力的形象设计,以及如何通过色彩运用和光影处理来烘托紧张的格斗氛围。对“复仇女神”嘉米(Cami)和“街头浪子”丹(Dan)等新角色的设计理念进行解析,探讨他们如何丰富了街霸世界的侧面故事。 紧接着,我们将转入风格极为前卫的《街头霸王III》系列。这一代的艺术进化是显著的,它引入了更流畅、更具冲击力的动画帧数,试图在2D格斗领域实现视觉上的极致。本章将重点剖析《街霸III》中新角色如亚力克斯(Alex)、昆(Ken)的导师豪鬼(Gouki/Akuma)的终极形态设计。对“PF(Perfect Parry)”系统背后的视觉反馈设计进行探讨,分析其如何与角色的动态造型紧密结合,共同构建出一种强调瞬间反应的战斗美学。 第三章:新时代的重塑——《街头霸王IV》与现代格斗的视觉语言 进入二十一世纪,《街头霸王IV》的发布标志着系列的一次成功复兴。本章将专注于“3D模型+2D渲染”这种独特视觉风格的诞生与实现过程。 探讨卡普空美术团队如何将九十年代《街霸II》的经典像素艺术精髓,以全新的三维视觉语言进行转译。重点分析隆、肯、春丽等核心角色的“模型重塑”过程,如何在保持玩家情怀的同时,增强角色的肌肉线条、服装纹理和动态表现力。对“V-Trigger”、“Focus Attack”等新机制对应的视觉特效进行细致的考察,这些特效如何服务于游戏节奏和观赏性。 本章还将讨论《街霸IV》对传统格斗游戏色彩饱和度和冲击力(Impact)的提升。通过对比早期2D作品,我们将清晰地看到现代游戏如何利用更丰富的色彩层次和粒子效果,来强调每一次重拳、每一次升龙拳的震撼力。 第四章:未来的探索——《街头霸王V》与《街头霸王6》的风格融合与差异 本章聚焦于近年来作品的艺术走向。 《街头霸王V》在艺术上趋向于一种更光滑、更现代的“卡通写实”风格。我们将分析角色服装、场景设计的细微变化,例如春丽服装的现代化处理,以及对“V-Skill”和“Critical Art”等系统所对应的光效和动作设计。讨论卡普空在保持系列核心美学的同时,如何融入现代电竞对清晰度和动态效果的要求。 最后,对最新的《街头霸王6》的设计哲学进行前瞻性探讨。本章将分析《SF6》如何通过更贴近现实的纹理、更具街头文化气息的场景布置,以及角色更加成熟和多元化的造型,试图定义下一个时代的格斗游戏视觉标准。重点解析“Drive System”相关的视觉元素如何与角色状态紧密耦合,营造出一种前所未有的紧张感和策略深度。 结语:跨越时代的格斗艺术 本特刊的撰写目的,是提供一个不受特定时期限制的、关于《街头霸王》系列艺术成就的全面参考。它关注的不仅是角色的最终形象,更是支撑起这些形象背后的设计理念、技术迭代以及文化影响。通过对不同时代风格的梳理与比较,我们可以更深刻地理解,是什么让这一系列能够在近四十年中,持续站在格斗游戏艺术设计的前沿。这份回顾旨在为所有热爱格斗、热爱艺术的读者提供一次深入且富有启发性的旅程。

著者信息

作者简介

CAPCOM


  CAPCOM设计部门历代精英精心杰作

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本《快打旋风25週年美术设定集 极》光是听名字就让人热血沸腾!身为一个资深的街机爱好者,我最喜欢在游戏厅里观察那些角色们的一招一式,想象他们的动作设计背后的原理。所以,这本书如果能详细解析每个角色的招式动作,比如百裂脚的帧数变化、升龙拳的蓄力过程、甚至是一些隐藏的特殊动作,那可就太精彩了!我尤其好奇,那些我们觉得理所当然的经典动作,在最初的设计阶段,是否有过完全不同的尝试?比如,隆的升龙拳,有没有可能最初设计成用腿来发出的?或者春丽的招式,是否有过更偏向摔跤或者擒拿的设计?这些从概念到实现的转化过程,对我来说极具吸引力。我也很想知道,在25年的漫长历史中,有哪些角色设计是被废弃的,或者有哪些招式是因为技术限制未能实现,而现在能在设定集中看到它们的“遗珠”?这无疑会大大增加这本书的收藏价值!

评分

收到《快打旋风25週年美术设定集 极》的那一刻,我感觉自己像是得到了一个开启回忆宝盒的钥匙。这本书的份量和厚度就足以说明它的诚意十足,更何况是25週年的纪念作,绝对是意义非凡。我特别想知道,在这些美术设定中,是否会包含那些我们所熟知的经典场景的早期设计图?例如,关林、春丽的家乡、还是那些充满异域风情的战斗场地,它们在最初的构思阶段,是如何被描绘出来的?我脑海中总是浮现出那些在游戏里留下了深刻印象的背景,它们是如何融合了时代特色和游戏主题的?另外,我也很想看到游戏中那些道具、武器,甚至是环境中的小物件,它们的细节设计图。比如,肯那标志性的红色手套,古烈的音速斩的手臂造型,这些细节的打磨,正是《快打旋风》能够成为不朽经典的基石。这本设定集,对我来说,不只是一个画册,更是对一段辉煌游戏历史的深度解读。

评分

这本《快打旋风25週年美术设定集 极》,说真的,当我看到它的封面和简介时,我就知道钱包又要不保了。作为一名多年的《快打旋风》忠实粉丝,我几乎经历了这款游戏发展的每一个阶段,从街机厅里那震耳欲聋的音效,到家用主机上搓招的快乐,再到现在电竞比赛的热血沸腾。这次的25週年设定集,我最期待的就是里面能详细展现不同年代角色的设计演变。像是春丽的服装,从最早的蓝白旗袍到后期不同时期的变种,以及她那标志性的“百裂脚”的绘制过程,还有隆的道袍,每次换代都有细微调整,这些都充满了故事。更别提那些经典的反派,像是维加那扭曲的面具下隐藏着怎样的设计考量?甚至是一些人气不高但造型别具一格的角色,这次能不能在设定集中看到他们的“前世今生”?我非常渴望能深入了解这些角色诞生的每一个细节,仿佛能回到当年在游戏厅里,一次次地研究角色资料,寻找通关的秘诀。

评分

哇,等了好久终于等到《快打旋风25週年美术设定集 极》这本梦幻逸品了!作为从小就泡在游戏厅、靠着一币到底打出名号(自封的啦,哈哈)的老玩家,对于《快打旋风》系列的情感绝对是与日俱增。这次的25週年纪念,看到有「极」这个后缀,就觉得肯定不是一般的设定集,绝对是集大成之作!光是想到能一次收藏到从初代到20多代所有角色的经典造型、招式草图、甚至是那些我们小时候在街机上看得眼花缭乱的必杀技的动态分镜,就让我心痒痒。我特别期待看到那些早期像素风格的角色是如何一步步演变成现在3D建模的细腻模样,里面的设计理念、色彩运用、服装细节,绝对是值得我们这些粉丝细细品味的宝藏。而且,听说里面还会收录一些从未曝光过的幕后故事和开发者的访谈,这简直就是神级福利!光凭著这份期待,我就知道这本书绝对要纳入我的珍藏库,每天翻阅,重温那些热血的时光!

评分

《快打旋风25週年美术设定集 极》这本书,对我来说,简直就是一本承载了青春回忆的“圣经”。我第一次接触《快打旋风》的时候,还是个小毛头,对那些鲜活的角色和炫酷的招式完全着迷。现在回想起来,那些角色们鲜明的个性,比如隆的沉稳、肯的张扬、春丽的坚毅,都给我留下了深刻的印象。我非常期待在这本设定集中,能够看到关于这些角色性格塑造的更多细节。比如,他们的表情设计,是如何捕捉到他们的情绪变化的?他们的服装,除了实用性,还融入了哪些文化元素或者象征意义?甚至是一些配角,比如桑吉尔夫那标志性的健壮体魄,或者布兰卡的奇特造型,它们背后又有着怎样的设计理念?我希望这本书能让我更深入地理解,这些经典角色是如何被赋予生命,并成为一代人心中的英雄与偶像的。光是想到能透过这些美术设定,再次与那些熟悉的面孔对话,就让我无比期待!

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有