我對《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》的期待,很大一部分是源於對遊戲角色設計的熱愛。Bravely Default 的角色真的太有魅力瞭!每一個職業的服裝設計都充滿巧思,不僅符閤職業的特色,更在細節上展現瞭獨特的風格。我特別喜歡那些充滿個性的主角群,他們的錶情、動作,甚至是服裝上的小裝飾,都讓他們栩栩如生。這本書既然是「Design Works」,我最想看到的是角色設計的演變過程。從最初的人物草圖、錶情試驗,到各種服裝的變換和細節的打磨,我想深入瞭解設計師是如何一步步將腦中的形象具象化。會不會有不同時期、不同風格的嘗試?像是某些角色原本的設定和最終呈現的樣子有很大的差異嗎?我對那些被捨棄的設計方案也同樣感到好奇,因為它們往往能反映齣設計團隊的思考路徑和創作的艱辛。而且,如果書中能收錄一些角色聲優的閤作心得,或者是在動作設計上的考量,那絕對會讓這本書的價值更上一層樓。畢竟,角色不僅是外觀,他們的「靈魂」也是由許多元素構成的。
评分這本《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》對我來說,更像是一份「時間膠囊」。2010-2013,這段時間對於很多玩傢來說,或許隻是期待遊戲發售前的漫長等待,但對於創作者而言,這卻是無數個日夜的辛勤耕耘。我非常想知道,在這段期間,團隊是如何一步步將「Bravely」的想像變成現實的。書中是否會包含一些關於遊戲係統設計的早期探討?例如,像是「Brave」和「Default」這個核心係統,在最初是如何被構思齣來的?會不會有不同的原型設計,或是團隊內部對這個係統的討論紀錄?除瞭係統,遊戲的 UI/UX 設計,以及戰鬥畫麵的構圖和動畫流程,也都是我非常感興趣的部分。畢竟,一套好的美術設計,不僅僅是好看的畫麵,更包含瞭順暢的遊玩體驗。如果書中能稍微觸及這些,哪怕是模糊的草圖,我也會覺得非常珍貴。我希望這本書能讓我感受到,這款遊戲的誕生,是經過多少次的嘗試、修改和優化,那種從概念到成品,不斷打磨的過程,纔是我最想從這本「Design Works」中窺見的。
评分這本《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》的標題就已經勾起瞭我無限的遐想!「Art of」這個詞,總讓人聯想到無數令人屏息的畫麵和概念。我一直覺得 Bravely Default 的美術風格非常獨特,那種帶點復古又融閤瞭現代感的筆觸,讓整個遊戲世界顯得既溫馨又充滿瞭神秘感。我尤其對遊戲中的場景設計非常感興趣,那些充滿異國情調的城鎮、宏偉的遺跡、以及隱藏在叢林深處的秘密之地,每一個地方都像是訴說著自己的故事。不知道這本書會不會詳細介紹這些場景的繪製過程,像是最初的概念草圖、色彩運用、甚至是建築風格的靈感來源?還有,遊戲中的敵人設計也同樣令人印象深刻,從可愛的小怪到氣勢磅礡的 Boss,每一個都設計得非常有特色。我很想知道,設計團隊是如何平衡遊戲性和美術風格,讓敵人既有威脅感又不失美感。如果書中能包含一些設計師的訪談,分享他們在創作過程中遇到的挑戰和趣事,那絕對是錦上添花!我已經迫不及待想翻開書頁,沉浸在 Bravely Default 的藝術世界裡瞭。
评分對於《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》這本畫冊,我抱持著一種尋找「初心」的心情。2010-2013,這段時間正好是 Bravely Default 係列概念萌芽、逐步成形的關鍵時期。我非常好奇,在這段看似還未有成熟作品誕生的時期,設計團隊是如何進行構思和探索的?書中會不會收錄一些早期、甚至可以說是「實驗性」的設計稿?例如,關於遊戲世界的基礎架構、一些尚未成型的職業概念、或是早期對戰鬥係統的初步想像?我對於這種「從無到有」的創作過程,總是充滿瞭濃厚的興趣。瞭解創作者們當時的思維方式、遇到的瓶頸以及最終突破的契機,會讓我對這款遊戲有更深刻的理解。而且,這本書的主題是「Design Works」,我期待的不是單純的精美插圖堆砌,而是能夠透過這些設計稿,感受到創作者們當時的熱情、對遊戲的願景,以及他們為瞭實現這個願景所付齣的努力。或許,書中還會透露一些關於係列世界觀構建的蛛絲馬跡,那絕對會讓我對整個 Bravely Default 的宇宙更加著迷。
评分喔!看到這本《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》,真的讓我的心又再次被觸動瞭。還記得剛接觸 Bravely Default 的時候,那種新鮮感和沉浸感至今難忘。遊戲中的世界觀、角色設計、甚至是那些讓人驚豔的魔法特效,每一個細節都充滿瞭匠心。這本書既然是「Design Works」,那肯定會深入探討這些令人難忘的元素吧?我特別好奇的是,他們是如何在 2010 到 2013 這幾年,從零開始構思齣如此獨特且吸引人的奇幻世界的。不知道裡麵會不會有關於角色初期設定的草稿、不同風格的嘗試,甚至是當時團隊成員在創作過程中的一些有趣的小故事?我很期待能從中一窺遊戲誕生的幕後軌跡,瞭解那些讓「Bravely Default」之所以成為「Bravely Default」的關鍵創意火花。想想看,能夠親眼看到那些曾經在螢幕上閃耀的角色,他們最初的模樣,那種從概念到成品的轉變過程,絕對是身為粉絲最棒的收藏。我猜書中一定會有很多精美的插畫,光是翻閱都能讓人賞心悅目,更別提如果能深入瞭解背後的設計理念,那種滿足感絕對是加倍的!
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