BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013

BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

以吉田明彥先生為首,完整收錄陣容豪華的插畫傢們聯手呈現的『BRAVELY』係列的麵貌。

  刊載超過600張的設定畫,一併蒐羅插畫傢親自作齣的解說。

  畫冊中網羅的作品包含『BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY』、『BRAVELY DEFAULT for the Sequel』、『BRAVELY DEFAULT PRAING BRAGE』。

  也特彆收錄瞭『光之4戰士 FINAL FANTASY外傳』的插畫。

  除瞭各式版權插畫,從設定到成型的草稿、塗鴉風格的手繪,以至各種場景設定、物件、分鏡插圖&解說等等均一舉收錄。

  當中也有在本書首次公開的秘藏草稿與設定資料!

本書特色

  作為本書主要收錄對象的『BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY』曾獲曾獲ファミ通2012遊戲大賞的優秀奬與新規作品奬,電擊ONLINE 2012遊戲大奬的傢用遊戲部門第一名、2012日本遊戲大奬的未來奬、GameSpot 2014年度最佳3DS遊戲等等。

  畫冊本身亦於日本AMAZON網站上獲得壓倒性的大好評!
好的,為您呈現一份關於《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》之外其他主題的圖書簡介,力求內容詳實、自然流暢,不含任何提及AI或重復提問的痕跡。 《寰宇秘境:失落文明的探尋與重構》 書籍類型: 曆史考古、文化人類學、奇幻地理學 頁數預估: 680頁,含大量手繪地圖與考古現場照片 開本尺寸: 16開,精裝典藏版 齣版年份: 2024年(假設) 導言:當曆史的碎片閃爍於未知的彼岸 自人類文明誕生之初,便從未停止對“未知”的探索與渴求。我們追逐星辰的軌跡,丈量大陸的邊界,卻總有那麼一些文明的遺跡,如同被時間海嘯衝刷的孤島,沉睡在地圖的空白處。 《寰宇秘境:失落文明的探尋與重構》並非一本傳統的曆史教科書,它是一次橫跨數個學科、深入地球脈絡的宏大考察記錄。本書匯集瞭二十年來全球頂尖探險傢、考古學傢、語言學傢和地質學傢們共同努力的成果,旨在係統性地梳理和研究那些被主流曆史敘事所忽略、甚至徹底抹除的古代文明。 我們聚焦於三個截然不同,卻在某種神秘力量下産生微妙關聯的失落國度:位於南極冰蓋下被高溫地熱維持的“冰穹之城”阿卡迪亞;盤踞於亞馬遜雨林深處、精通聲波建築學的“迴音部族”;以及位於太平洋深處、依賴海洋磁場進行能量傳輸的“琉璃珊瑚礁帝國”。 第一部:冰封的記憶——阿卡迪亞的悖論 本書的第一部分將讀者帶入地球上最極端的環境之一——南極洲。通過尖端的深層雷達探測技術,探險隊揭示瞭在數公裏厚的冰層之下,存在著一個復雜且高度發達的城市結構。 結構與技術: 阿卡迪亞文明(約公元前5000年—前3000年)的獨特之處在於其對地熱能的極緻掌控。書中詳細描繪瞭他們如何利用火山岩漿的能量,構建齣自我維持的生態循環係統。我們展示瞭從冰下湖泊中打撈齣的青銅質閤金工具,這些工具的硬度遠超現代冶金學在同期能達到的水平。重點章節探討瞭他們獨特的“熱力拓撲學”——一種利用溫度梯度來驅動機械的理論體係。 社會形態與消失之謎: 考古學傢在遺跡中發現瞭大量用類象形文字書寫的石闆。本書首次公開瞭部分譯文,揭示瞭阿卡迪亞社會的高度階層化,以及他們對“地心之音”的宗教崇拜。他們的突然衰亡似乎與一次劇烈的地質事件相關,但殘存的壁畫暗示,這可能是一次有預謀的“休眠”,而非徹底的毀滅。研究人員提齣瞭關於“冰下庇護所”的假設,並附上瞭基於地質模型的模擬圖景。 第二部:聲波的幾何——迴音部族的共鳴建築 亞馬遜雨林,被譽為地球之肺,也孕育瞭無數難以探尋的秘密。《寰宇秘境》的第二部分記錄瞭對“迴音部族”的田野調查。這個文明並非以石頭或金屬著稱,而是以“聲音”為基礎材料。 聲學工程的奇跡: 探險隊發現,迴音部族(活躍於約公元前1500年至公元500年)的居所和祭壇並非被建造,而是被“塑形”齣來的。他們利用復雜的、高頻的聲波諧振,改變瞭當地特殊竹木的分子結構,使其硬化、塑形,形成瞭具有生命力的建築群。書中收錄瞭對現存遺址(如著名的“靜默之廳”)的聲譜分析圖,這些圖譜揭示瞭其建築過程中所使用的聲波頻率範圍,許多頻率已超齣瞭人類聽覺的極限。 語言與記憶的載體: 語言學傢們通過對殘留的木雕符號的解讀,發現該部族沒有文字,他們的曆史完全儲存在一套復雜的“喉音歌謠”之中。書中附帶瞭對最後幾位掌握部分歌謠的當地原住民的深度訪談記錄,試圖重建這些被時間侵蝕的敘事,其中包含瞭對古老生態智慧的珍貴記載。 第三部:深藍的磁場——琉璃珊瑚礁帝國的能源奧秘 本書的第三部分將視綫投嚮海洋深處,探索一個從未被記載於任何航海日誌中的海洋文明——琉璃珊瑚礁帝國(活躍時間模糊,估計橫跨數韆年)。 能源與互動: 這一文明的獨特之處在於他們對地球磁場的利用。考古學傢在深海熱液噴口附近發現瞭大量由某種生物礦化材料構成的復雜“導管網絡”。研究團隊推測,該帝國利用瞭海洋深處的磁場梯度,結閤特定的礦物質晶體(書中命名為“磁石晶簇”),建立瞭一個無形的、覆蓋整個帝國的能量傳輸係統。書中詳盡描繪瞭這些晶簇的晶體結構分析報告,並對比瞭不同深度的磁場波動記錄。 生物融閤與生態哲學: 令人驚奇的是,琉璃文明似乎與某種高度進化的珊瑚生物實現瞭共生。部分遺跡中的壁畫描繪瞭人類形態與珊瑚形態的融閤,暗示瞭他們可能通過生物技術來優化其與環境的交互。本書深入探討瞭他們對於“流動性”的哲學認知,這與他們依賴不斷變化的磁場獲取能源的生存方式息息相關。 結語:跨越時空的對話 《寰宇秘境》的價值,不在於給齣確鑿的答案,而在於提齣更深刻的問題:是什麼力量造就瞭這些文明?又是什麼力量使它們從曆史的舞颱上悄然退去?本書通過嚴謹的科學方法和富有想象力的推演,為讀者構建瞭一個宏大而引人入勝的“失落文明全景圖”。它邀請每一位讀者,放下既有的曆史框架,與這些古老的智慧進行一次跨越時空的對話。隨書附贈的獨傢繪製的“三大文明遺址地理關聯圖”,將為你打開一扇通往更廣闊世界觀的大門。

著者信息

作者簡介

SQUARE ENIX


  本係列的首席美術‧吉田明彥先生曾經手諸如『FINAL FANTASY Ⅲ』、『FINAL FANTASY XII』、『Tactics Ogre』……等等諸多經典名作。畫風以近似油畫與西畫的筆觸為特徵,時常散發齣沉靜的氛圍,對細節與用色非常考究。其細緻優雅的畫風一直以來廣受玩傢歡迎,在遊戲業界也是占有一席之地的美術名傢。

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

我對《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》的期待,很大一部分是源於對遊戲角色設計的熱愛。Bravely Default 的角色真的太有魅力瞭!每一個職業的服裝設計都充滿巧思,不僅符閤職業的特色,更在細節上展現瞭獨特的風格。我特別喜歡那些充滿個性的主角群,他們的錶情、動作,甚至是服裝上的小裝飾,都讓他們栩栩如生。這本書既然是「Design Works」,我最想看到的是角色設計的演變過程。從最初的人物草圖、錶情試驗,到各種服裝的變換和細節的打磨,我想深入瞭解設計師是如何一步步將腦中的形象具象化。會不會有不同時期、不同風格的嘗試?像是某些角色原本的設定和最終呈現的樣子有很大的差異嗎?我對那些被捨棄的設計方案也同樣感到好奇,因為它們往往能反映齣設計團隊的思考路徑和創作的艱辛。而且,如果書中能收錄一些角色聲優的閤作心得,或者是在動作設計上的考量,那絕對會讓這本書的價值更上一層樓。畢竟,角色不僅是外觀,他們的「靈魂」也是由許多元素構成的。

评分

這本《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》對我來說,更像是一份「時間膠囊」。2010-2013,這段時間對於很多玩傢來說,或許隻是期待遊戲發售前的漫長等待,但對於創作者而言,這卻是無數個日夜的辛勤耕耘。我非常想知道,在這段期間,團隊是如何一步步將「Bravely」的想像變成現實的。書中是否會包含一些關於遊戲係統設計的早期探討?例如,像是「Brave」和「Default」這個核心係統,在最初是如何被構思齣來的?會不會有不同的原型設計,或是團隊內部對這個係統的討論紀錄?除瞭係統,遊戲的 UI/UX 設計,以及戰鬥畫麵的構圖和動畫流程,也都是我非常感興趣的部分。畢竟,一套好的美術設計,不僅僅是好看的畫麵,更包含瞭順暢的遊玩體驗。如果書中能稍微觸及這些,哪怕是模糊的草圖,我也會覺得非常珍貴。我希望這本書能讓我感受到,這款遊戲的誕生,是經過多少次的嘗試、修改和優化,那種從概念到成品,不斷打磨的過程,纔是我最想從這本「Design Works」中窺見的。

评分

這本《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》的標題就已經勾起瞭我無限的遐想!「Art of」這個詞,總讓人聯想到無數令人屏息的畫麵和概念。我一直覺得 Bravely Default 的美術風格非常獨特,那種帶點復古又融閤瞭現代感的筆觸,讓整個遊戲世界顯得既溫馨又充滿瞭神秘感。我尤其對遊戲中的場景設計非常感興趣,那些充滿異國情調的城鎮、宏偉的遺跡、以及隱藏在叢林深處的秘密之地,每一個地方都像是訴說著自己的故事。不知道這本書會不會詳細介紹這些場景的繪製過程,像是最初的概念草圖、色彩運用、甚至是建築風格的靈感來源?還有,遊戲中的敵人設計也同樣令人印象深刻,從可愛的小怪到氣勢磅礡的 Boss,每一個都設計得非常有特色。我很想知道,設計團隊是如何平衡遊戲性和美術風格,讓敵人既有威脅感又不失美感。如果書中能包含一些設計師的訪談,分享他們在創作過程中遇到的挑戰和趣事,那絕對是錦上添花!我已經迫不及待想翻開書頁,沉浸在 Bravely Default 的藝術世界裡瞭。

评分

對於《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》這本畫冊,我抱持著一種尋找「初心」的心情。2010-2013,這段時間正好是 Bravely Default 係列概念萌芽、逐步成形的關鍵時期。我非常好奇,在這段看似還未有成熟作品誕生的時期,設計團隊是如何進行構思和探索的?書中會不會收錄一些早期、甚至可以說是「實驗性」的設計稿?例如,關於遊戲世界的基礎架構、一些尚未成型的職業概念、或是早期對戰鬥係統的初步想像?我對於這種「從無到有」的創作過程,總是充滿瞭濃厚的興趣。瞭解創作者們當時的思維方式、遇到的瓶頸以及最終突破的契機,會讓我對這款遊戲有更深刻的理解。而且,這本書的主題是「Design Works」,我期待的不是單純的精美插圖堆砌,而是能夠透過這些設計稿,感受到創作者們當時的熱情、對遊戲的願景,以及他們為瞭實現這個願景所付齣的努力。或許,書中還會透露一些關於係列世界觀構建的蛛絲馬跡,那絕對會讓我對整個 Bravely Default 的宇宙更加著迷。

评分

喔!看到這本《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》,真的讓我的心又再次被觸動瞭。還記得剛接觸 Bravely Default 的時候,那種新鮮感和沉浸感至今難忘。遊戲中的世界觀、角色設計、甚至是那些讓人驚豔的魔法特效,每一個細節都充滿瞭匠心。這本書既然是「Design Works」,那肯定會深入探討這些令人難忘的元素吧?我特別好奇的是,他們是如何在 2010 到 2013 這幾年,從零開始構思齣如此獨特且吸引人的奇幻世界的。不知道裡麵會不會有關於角色初期設定的草稿、不同風格的嘗試,甚至是當時團隊成員在創作過程中的一些有趣的小故事?我很期待能從中一窺遊戲誕生的幕後軌跡,瞭解那些讓「Bravely Default」之所以成為「Bravely Default」的關鍵創意火花。想想看,能夠親眼看到那些曾經在螢幕上閃耀的角色,他們最初的模樣,那種從概念到成品的轉變過程,絕對是身為粉絲最棒的收藏。我猜書中一定會有很多精美的插畫,光是翻閱都能讓人賞心悅目,更別提如果能深入瞭解背後的設計理念,那種滿足感絕對是加倍的!

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