BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013

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具体描述

以吉田明彦先生为首,完整收录阵容豪华的插画家们联手呈现的『BRAVELY』系列的面貌。

  刊载超过600张的设定画,一併蒐罗插画家亲自作出的解说。

  画册中网罗的作品包含『BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY』、『BRAVELY DEFAULT for the Sequel』、『BRAVELY DEFAULT PRAING BRAGE』。

  也特别收录了『光之4战士 FINAL FANTASY外传』的插画。

  除了各式版权插画,从设定到成型的草稿、涂鸦风格的手绘,以至各种场景设定、物件、分镜插图&解说等等均一举收录。

  当中也有在本书首次公开的秘藏草稿与设定资料!

本书特色

  作为本书主要收录对象的『BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY』曾获曾获ファミ通2012游戏大赏的优秀奖与新规作品奖,电击ONLINE 2012游戏大奖的家用游戏部门第一名、2012日本游戏大奖的未来奖、GameSpot 2014年度最佳3DS游戏等等。

  画册本身亦于日本AMAZON网站上获得压倒性的大好评!
好的,为您呈现一份关于《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》之外其他主题的图书简介,力求内容详实、自然流畅,不含任何提及AI或重复提问的痕迹。 《寰宇秘境:失落文明的探寻与重构》 书籍类型: 历史考古、文化人类学、奇幻地理学 页数预估: 680页,含大量手绘地图与考古现场照片 开本尺寸: 16开,精装典藏版 出版年份: 2024年(假设) 导言:当历史的碎片闪烁于未知的彼岸 自人类文明诞生之初,便从未停止对“未知”的探索与渴求。我们追逐星辰的轨迹,丈量大陆的边界,却总有那么一些文明的遗迹,如同被时间海啸冲刷的孤岛,沉睡在地图的空白处。 《寰宇秘境:失落文明的探寻与重构》并非一本传统的历史教科书,它是一次横跨数个学科、深入地球脉络的宏大考察记录。本书汇集了二十年来全球顶尖探险家、考古学家、语言学家和地质学家们共同努力的成果,旨在系统性地梳理和研究那些被主流历史叙事所忽略、甚至彻底抹除的古代文明。 我们聚焦于三个截然不同,却在某种神秘力量下产生微妙关联的失落国度:位于南极冰盖下被高温地热维持的“冰穹之城”阿卡迪亚;盘踞于亚马逊雨林深处、精通声波建筑学的“回音部族”;以及位于太平洋深处、依赖海洋磁场进行能量传输的“琉璃珊瑚礁帝国”。 第一部:冰封的记忆——阿卡迪亚的悖论 本书的第一部分将读者带入地球上最极端的环境之一——南极洲。通过尖端的深层雷达探测技术,探险队揭示了在数公里厚的冰层之下,存在着一个复杂且高度发达的城市结构。 结构与技术: 阿卡迪亚文明(约公元前5000年—前3000年)的独特之处在于其对地热能的极致掌控。书中详细描绘了他们如何利用火山岩浆的能量,构建出自我维持的生态循环系统。我们展示了从冰下湖泊中打捞出的青铜质合金工具,这些工具的硬度远超现代冶金学在同期能达到的水平。重点章节探讨了他们独特的“热力拓扑学”——一种利用温度梯度来驱动机械的理论体系。 社会形态与消失之谜: 考古学家在遗迹中发现了大量用类象形文字书写的石板。本书首次公开了部分译文,揭示了阿卡迪亚社会的高度阶层化,以及他们对“地心之音”的宗教崇拜。他们的突然衰亡似乎与一次剧烈的地质事件相关,但残存的壁画暗示,这可能是一次有预谋的“休眠”,而非彻底的毁灭。研究人员提出了关于“冰下庇护所”的假设,并附上了基于地质模型的模拟图景。 第二部:声波的几何——回音部族的共鸣建筑 亚马逊雨林,被誉为地球之肺,也孕育了无数难以探寻的秘密。《寰宇秘境》的第二部分记录了对“回音部族”的田野调查。这个文明并非以石头或金属著称,而是以“声音”为基础材料。 声学工程的奇迹: 探险队发现,回音部族(活跃于约公元前1500年至公元500年)的居所和祭坛并非被建造,而是被“塑形”出来的。他们利用复杂的、高频的声波谐振,改变了当地特殊竹木的分子结构,使其硬化、塑形,形成了具有生命力的建筑群。书中收录了对现存遗址(如著名的“静默之厅”)的声谱分析图,这些图谱揭示了其建筑过程中所使用的声波频率范围,许多频率已超出了人类听觉的极限。 语言与记忆的载体: 语言学家们通过对残留的木雕符号的解读,发现该部族没有文字,他们的历史完全储存在一套复杂的“喉音歌谣”之中。书中附带了对最后几位掌握部分歌谣的当地原住民的深度访谈记录,试图重建这些被时间侵蚀的叙事,其中包含了对古老生态智慧的珍贵记载。 第三部:深蓝的磁场——琉璃珊瑚礁帝国的能源奥秘 本书的第三部分将视线投向海洋深处,探索一个从未被记载于任何航海日志中的海洋文明——琉璃珊瑚礁帝国(活跃时间模糊,估计横跨数千年)。 能源与互动: 这一文明的独特之处在于他们对地球磁场的利用。考古学家在深海热液喷口附近发现了大量由某种生物矿化材料构成的复杂“导管网络”。研究团队推测,该帝国利用了海洋深处的磁场梯度,结合特定的矿物质晶体(书中命名为“磁石晶簇”),建立了一个无形的、覆盖整个帝国的能量传输系统。书中详尽描绘了这些晶簇的晶体结构分析报告,并对比了不同深度的磁场波动记录。 生物融合与生态哲学: 令人惊奇的是,琉璃文明似乎与某种高度进化的珊瑚生物实现了共生。部分遗迹中的壁画描绘了人类形态与珊瑚形态的融合,暗示了他们可能通过生物技术来优化其与环境的交互。本书深入探讨了他们对于“流动性”的哲学认知,这与他们依赖不断变化的磁场获取能源的生存方式息息相关。 结语:跨越时空的对话 《寰宇秘境》的价值,不在于给出确凿的答案,而在于提出更深刻的问题:是什么力量造就了这些文明?又是什么力量使它们从历史的舞台上悄然退去?本书通过严谨的科学方法和富有想象力的推演,为读者构建了一个宏大而引人入胜的“失落文明全景图”。它邀请每一位读者,放下既有的历史框架,与这些古老的智慧进行一次跨越时空的对话。随书附赠的独家绘制的“三大文明遗址地理关联图”,将为你打开一扇通往更广阔世界观的大门。

著者信息

作者简介

SQUARE ENIX


  本系列的首席美术‧吉田明彦先生曾经手诸如『FINAL FANTASY Ⅲ』、『FINAL FANTASY XII』、『Tactics Ogre』……等等诸多经典名作。画风以近似油画与西画的笔触为特征,时常散发出沉静的氛围,对细节与用色非常考究。其细致优雅的画风一直以来广受玩家欢迎,在游戏业界也是占有一席之地的美术名家。

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

這本《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》對我來說,更像是一份「時間膠囊」。2010-2013,這段時間對於很多玩家來說,或許只是期待遊戲發售前的漫長等待,但對於創作者而言,這卻是無數個日夜的辛勤耕耘。我非常想知道,在這段期間,團隊是如何一步步將「Bravely」的想像變成現實的。書中是否會包含一些關於遊戲系統設計的早期探討?例如,像是「Brave」和「Default」這個核心系統,在最初是如何被構思出來的?會不會有不同的原型設計,或是團隊內部對這個系統的討論紀錄?除了系統,遊戲的 UI/UX 設計,以及戰鬥畫面的構圖和動畫流程,也都是我非常感興趣的部分。畢竟,一套好的美術設計,不僅僅是好看的畫面,更包含了順暢的遊玩體驗。如果書中能稍微觸及這些,哪怕是模糊的草圖,我也會覺得非常珍貴。我希望這本書能讓我感受到,這款遊戲的誕生,是經過多少次的嘗試、修改和優化,那種從概念到成品,不斷打磨的過程,才是我最想從這本「Design Works」中窺見的。

评分

喔!看到這本《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》,真的讓我的心又再次被觸動了。還記得剛接觸 Bravely Default 的時候,那種新鮮感和沉浸感至今難忘。遊戲中的世界觀、角色設計、甚至是那些讓人驚豔的魔法特效,每一個細節都充滿了匠心。這本書既然是「Design Works」,那肯定會深入探討這些令人難忘的元素吧?我特別好奇的是,他們是如何在 2010 到 2013 這幾年,從零開始構思出如此獨特且吸引人的奇幻世界的。不知道裡面會不會有關於角色初期設定的草稿、不同風格的嘗試,甚至是當時團隊成員在創作過程中的一些有趣的小故事?我很期待能從中一窺遊戲誕生的幕後軌跡,了解那些讓「Bravely Default」之所以成為「Bravely Default」的關鍵創意火花。想想看,能夠親眼看到那些曾經在螢幕上閃耀的角色,他們最初的模樣,那種從概念到成品的轉變過程,絕對是身為粉絲最棒的收藏。我猜書中一定會有很多精美的插畫,光是翻閱都能讓人賞心悅目,更別提如果能深入了解背後的設計理念,那種滿足感絕對是加倍的!

评分

我對《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》的期待,很大一部分是源於對遊戲角色設計的熱愛。Bravely Default 的角色真的太有魅力了!每一個職業的服裝設計都充滿巧思,不僅符合職業的特色,更在細節上展現了獨特的風格。我特別喜歡那些充滿個性的主角群,他們的表情、動作,甚至是服裝上的小裝飾,都讓他們栩栩如生。這本書既然是「Design Works」,我最想看到的是角色設計的演變過程。從最初的人物草圖、表情試驗,到各種服裝的變換和細節的打磨,我想深入了解設計師是如何一步步將腦中的形象具象化。會不會有不同時期、不同風格的嘗試?像是某些角色原本的設定和最終呈現的樣子有很大的差異嗎?我對那些被捨棄的設計方案也同樣感到好奇,因為它們往往能反映出設計團隊的思考路徑和創作的艱辛。而且,如果書中能收錄一些角色聲優的合作心得,或者是在動作設計上的考量,那絕對會讓這本書的價值更上一層樓。畢竟,角色不僅是外觀,他們的「靈魂」也是由許多元素構成的。

评分

對於《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》這本畫冊,我抱持著一種尋找「初心」的心情。2010-2013,這段時間正好是 Bravely Default 系列概念萌芽、逐步成形的關鍵時期。我非常好奇,在這段看似還未有成熟作品誕生的時期,設計團隊是如何進行構思和探索的?書中會不會收錄一些早期、甚至可以說是「實驗性」的設計稿?例如,關於遊戲世界的基礎架構、一些尚未成型的職業概念、或是早期對戰鬥系統的初步想像?我對於這種「從無到有」的創作過程,總是充滿了濃厚的興趣。了解創作者們當時的思維方式、遇到的瓶頸以及最終突破的契機,會讓我對這款遊戲有更深刻的理解。而且,這本書的主題是「Design Works」,我期待的不是單純的精美插圖堆砌,而是能夠透過這些設計稿,感受到創作者們當時的熱情、對遊戲的願景,以及他們為了實現這個願景所付出的努力。或許,書中還會透露一些關於系列世界觀構建的蛛絲馬跡,那絕對會讓我對整個 Bravely Default 的宇宙更加著迷。

评分

這本《BRAVELY DEFAULT Design Works THE ART OF BRAVELY 2010-2013》的標題就已經勾起了我無限的遐想!「Art of」這個詞,總讓人聯想到無數令人屏息的畫面和概念。我一直覺得 Bravely Default 的美術風格非常獨特,那種帶點復古又融合了現代感的筆觸,讓整個遊戲世界顯得既溫馨又充滿了神秘感。我尤其對遊戲中的場景設計非常感興趣,那些充滿異國情調的城鎮、宏偉的遺跡、以及隱藏在叢林深處的秘密之地,每一個地方都像是訴說著自己的故事。不知道這本書會不會詳細介紹這些場景的繪製過程,像是最初的概念草圖、色彩運用、甚至是建築風格的靈感來源?還有,遊戲中的敵人設計也同樣令人印象深刻,從可愛的小怪到氣勢磅礡的 Boss,每一個都設計得非常有特色。我很想知道,設計團隊是如何平衡遊戲性和美術風格,讓敵人既有威脅感又不失美感。如果書中能包含一些設計師的訪談,分享他們在創作過程中遇到的挑戰和趣事,那絕對是錦上添花!我已經迫不及待想翻開書頁,沉浸在 Bravely Default 的藝術世界裡了。

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