寻找古早游戏:找回童年的记忆

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具体描述

从老游戏中找到古人的智慧,
让我们和古人一起玩出聪明的大脑!

  古代的游戏变化多端,时而直捣黄龙淋漓尽致,时而苦思难解费心动脑,足以让人迷醉其中,乐不思蜀。在游戏中还蕴含着深奥的哲学,一沙一世界,一个游戏就可能牵扯到整个时代的文化。

  聪慧的人让游戏充斥人生,使快乐无处不在;伟大的人将游戏视为生活的调味品,让快乐永随!

  ★丰富多样
  ★大胆刺激
  ★新鲜有趣

  时间悠悠倒转,带着你转到一个梦幻般的游戏国度,不是CS,也没有电脑网路,一个接一个映入眼帘的全是名字怪怪,却风靡千百年的古老游戏。

  花样百变的规则,闻所未闻的奇特道具。看过之后,你会迷上这本游戏江湖里的古老秘笈,玩出最强快乐!

  伸向知了的竹竿,抽打陀螺的板鞭,泥地上的蟋蟀,风中的纸鸢……
  玩一玩那些很老很老的老游戏,还有什么比这更童趣的怀旧方式呢?

  快快参与进来吧!

  好玩有趣的老游戏等着你了解和尝试,玩过之后,相信你会惊奇地发现,这才是原汁原味的快乐!

游戏世界里的时空穿梭:探寻数字文明的脉络 引言:屏幕背后的故事 我们生活在一个被数字信息洪流裹挟的时代,高分辨率的画面、复杂精妙的物理引擎构成了当下游戏的主流。然而,在这些光鲜亮丽的“新世代”作品之前,存在着一片广袤的、由像素点和简单的几何图形构筑而成的数字原野。这片原野,承载着第一代玩家的梦想、第一批程序员的智慧,以及整个电子娱乐产业的萌芽与粗犷的生命力。 本书并非旨在回顾那些广为人知、已成为教科书案例的里程碑式作品,也不是对经典街机厅黄金时代的简单怀旧。相反,《游戏世界里的时空穿梭:探寻数字文明的脉络》 是一部深潜入电子游戏历史的“考古学”著作,聚焦于那些被主流叙事遗忘的、在技术限制与创新激情碰撞下诞生的实验性作品、地方性文化产物,以及那些揭示特定时代社会心理侧面的隐秘角落。我们将剥离怀旧滤镜,以一种审慎的历史学和文化人类学的视角,去解读数字娱乐如何从实验室的玩具,逐步演变成影响全球的文化现象。 第一章:萌芽期的边界探索——从晶体管到显示器 本章将深入剖析二十世纪六十年代到七十年代初,电子游戏概念如何从纯粹的学术研究和军事模拟中挣脱出来,并首次以“娱乐”的面貌出现在公众视野。我们关注的焦点并非如《Pong》这般现象级的成功,而是那些鲜为人知、但对技术范式产生深远影响的早期尝试。 我们将详细考察早期的计算机图形学限制如何塑造了早期的游戏设计哲学。例如,在内存极度稀缺的时代,开发者如何用最少的代码实现动态交互?这迫使他们发展出极具创造性的数据压缩技术和程序逻辑。本书将分析几款基于大型机(Mainframe)和早期的微型计算机(Minicomputer)的文本冒险(Text Adventure)和基于拓扑结构的早期图形演示,探讨它们如何奠定了人机交互的基础,以及为何“想象力”在那个时代比“视觉效果”更为重要。我们也将探讨早期的“黑客文化”与游戏开发的初次交集,揭示早期编程者群体独特的价值取向。 第二章:地方化的声音与区域性的热潮 电子游戏的全球化进程并非一蹴而就,它在不同国家和地区呈现出截然不同的发展轨迹和文化适应性。本章致力于挖掘那些在特定地理区域内兴盛,但由于语言障碍、市场策略或技术差异,未能成功“出海”的地方性游戏现象。 我们将重点分析欧洲大陆,尤其是一些东欧和北欧国家在八十年代早期个人电脑(如ZX Spectrum, Commodore 64)普及背景下的独立游戏场景。这些地区的开发者往往缺乏大型商业公司的支持,但却在有限的硬件性能下,创造出具有强烈地域色彩和独特艺术风格的作品。例如,探讨斯堪的纳维亚地区如何将民间传说和严肃的哲学思考融入到早期的角色扮演游戏中,这与同期北美市场对街机式动作追求形成了鲜明对比。此外,本章也将触及日本“PC-8801”和“MSX”等平台上的非主流叙事驱动型游戏,这些作品如何提前预示了后来的视觉小说(Visual Novel)的叙事深度。 第三章:硬件限制下的设计智慧——效率与创新的博弈 游戏设计艺术往往诞生于对技术约束的巧妙规避与利用之中。本章将聚焦于特定硬件平台的技术瓶颈,及其如何催生出突破性的设计解决方案。我们不讨论主流主机的迭代,而是关注那些被大众遗忘的、具有独特硬件架构的平台。 深入分析芯片组设计如何影响游戏的美术风格和音效表现。例如,某些早期声音芯片的限制,迫使音乐人发展出基于波表合成(Wavetable Synthesis)的独特音乐语言,这些“限制下的声音”形成了独一无二的听觉特征。同时,我们将研究内存映射、色彩调色板的局限性,如何迫使关卡设计师在空间布局和敌人行为模式上进行极端的简化和抽象化处理。这种“以少胜多”的设计哲学,是理解现代极简主义游戏美学的关键。 第四章:数字叙事的边缘探索——交互性与道德困境的早期形态 在电子游戏叙事被“3D过场动画”主导之前,叙事是如何在简单的代码逻辑中挣扎着表达复杂的人类情感与社会议点?本章将梳理早期作品中,对“选择”与“后果”的初步探索。 我们将检视那些在当时看来可能过于晦涩或激进的作品,它们尝试在有限的交互文本或极简的图形中,植入关于政治、宗教或社会阶层的隐喻。这并非指那些明确的政治宣传游戏,而是那些在无意中或在开发者潜意识的影响下,无意中触及社会禁忌或探讨道德灰色地带的作品。分析这些早期“实验性叙事”的结构,有助于我们理解当代电子游戏叙事复杂化的文化根源。我们还将对比同期文学和电影中的叙事手法,探讨数字媒介的独特叙事潜力是如何在这些早期尝试中被初次激活的。 第五章:文化遗产的碎片化与保存的挑战 当我们回顾这些“古早”的数字作品时,我们面临的不仅仅是技术上的挑战,更是文化遗产保护的紧迫性。本章将讨论那些因硬件淘汰、软件格式过时或授权问题而面临“数字失忆症”的风险的作品。 探讨非官方的模拟器(Emulator)社区在保存这些易逝文化中的关键作用,以及这种“非官方存档”与商业化复刻之间的张力。分析在数字修复过程中,如何平衡“忠实再现”原始的缺陷(如扫描线、色彩漂移)与提供可玩性之间的伦理考量。最终,本书将提出一套更具文化意识的视角,倡导将这些早期数字作品视为重要的工业考古样本,而非仅仅是“旧时代的玩具”,从而确保数字文明的完整记忆得以留存。 结语:解码数字祖先的遗言 《游戏世界里的时空穿梭》希望引导读者,超越对怀旧情结的肤浅追溯,转而关注电子游戏作为一种新兴艺术形式和文化载体,在它最原始、最受限的状态下所展现出的无限创造力。通过对这些被时间尘封的数字片段的深入研究,我们不仅能理解我们今天所玩游戏的根基,更能理解技术如何塑造文化,以及文化如何在技术的限制中找到突破自身界限的路径。这是一场面向过去的、却指向未来的思想探险。

著者信息

图书目录

(原书名:怀念的古早游戏)
第一章    信手拈来市井消遣-通俗街头类
第二章    手舞足蹈叫醒细胞-体能开发类
第三章    冥思苦想智者为王-头脑风暴类
第四章    疯狂暴力冲击极限-血腥刺激类
第五章    小情小调文字把戏-舞文弄墨类
第六章    神祕世界欲罢不能-灵异诡异类
第七章    对于美的伟大追求-风雅艺术类
第八章    搞笑也是一种不羁-荒诞爆笑类

图书序言

图书试读

套圈黑幕多
 
1、一分钱买两个圈,挥手出去套八仙
套圈是清代才遍及大街小巷的一种游戏,常常做为一种「小赌」的形式在街头出现。小贩们在热闹的地区选择一个过往行人最多的「方寸之地」,然后摆出十几样诱人的奖励,古时候有什么玉镯、器皿、锦囊,近代一点的有香菸、玩具、饮料等等,路人中若有闲逛无聊的,就前来套圈,套中了,奖品就归路人。
 
当然圈不能白套,是需要用钱来买的,买圈的钱通常很便宜,和人们对地摊上的奖品欲望相差悬殊,小贩就是利用人们这种心理,一分、一角地将自己的荷包装满。
 
据说套圈是由古时候的投壶滨化而来,很明显这两种游戏有很大的相似点,都是瞄准后「抛」出的投掷游戏,所以说投壶是套圈的「前世」也未尝不可。
 
2、藤圈一弹飞出去,套不着就白花钱
 
可是,套圈真的可以套住什么就给什么吗?那小贩们岂不是要赔得血本无归了?这一点您放心,既然是小贩们「赖以生存」的主要营生,那他们肯定就有自己的「门道」。
 
门道一:苛刻的规则
 
套圈的规则看起来很简单,事实上是非常的苛刻的。通常路人被限定在距离奖品不远的一道界线外进行套圈,这道貌似胡乱画出的界线,看起来一定离奖品非常近,但是实际上,这「规则线」均是由小贩们试验过千百次才得出来的「临界线」。也就是说,小贩们总是不遗余力地找出一个最难套中的距离,并在那里画上他的「发财线」。
 
除了距离的规定, 套圈者还被规定不得将奖品碰倒、不许「半套」等等,这样一来, 生手们套到奖品的机率就更微乎其微了。
 
门道二:利用人们的「惯性」意念
 
为了招揽生意,小贩经常会找一些朋友帮忙,或是自己亲自上阵「比划」,装出场子很热的样子。人们看着他们身手嫺熟,百发百中,就更心痒起来了。殊不知这些人可是纯「专业选手」,日以继夜地修练,早已学会了一套扎实的「套圈武功」,旁人那点「三脚猫」功夫怎能与之相提并论呢!
 
门道三:「藤圈」中的奥祕
 
明明瞄得很准,但偏偏就是「百发不中」。这也与你们手里拿的「小圈」有着很大的关系呢!首先是这个圈的尺寸,套圈用的圈尺寸往往都非常小,有的甚至根本就与奖品的直径相差无几,这当然就增加了套圈的难度。

再者,小贩们用来制作「圈」的材质多是竹子、塑胶,这也不是没有原因的,竹子与塑胶的韧性都比较大,弹性强,这么一来,本来套中的圈有可能因为用力过勐而反弹起来,将奖品碰倒,让人空欢喜一场。

用户评价

评分

这是一本让我感到温暖的书,它就像冬日里一杯热气腾腾的咖啡,温暖了我的心灵。作者的文字充满了对过去的热爱和尊重,他没有用一种批判的眼光去看待那些“古早”的游戏,而是用一种珍视的态度去挖掘它们的美好。我特别喜欢书中对游戏剧情的探讨,那些曾经让我们热血沸腾的史诗级故事,那些让我们为之落泪的感人桥段,都在作者的笔下得到了生动的重现。我仿佛又回到了那个只需要一个简单的故事,就能让我们沉浸其中,忘却现实的世界。而且,作者还将一些游戏设计背后的故事也分享出来,让我对那些曾经带给我们无数欢乐的游戏,有了更深的理解和敬意。这本书,让我明白,游戏不仅仅是一种娱乐,更是一种艺术,一种承载着时代记忆和人类情感的载体。它让我重新审视了那些曾经被我视为“玩物”的游戏,原来它们在我生命中留下了如此深刻的痕迹,成为了我成长道路上重要的风景。

评分

读完这本书,我感觉像是完成了一场穿越时空的冒险,而我,就是那个驾驶着时光机,重新回到我成长轨迹中的每一个游戏驿站的旅行者。作者的文字有一种魔力,它不是简单地罗列游戏名称和年代,而是像一位老朋友,娓娓道来那些游戏背后的故事,那些曾经让我们欢笑、让我们沮丧、让我们通宵达旦的瞬间。我特别喜欢其中关于游戏厅的描写,那些闪烁的霓虹灯,那些此起彼伏的按键声,还有那种属于少年时代特有的,关于“分数”和“炫技”的纯粹追求。书里那些对游戏机制的细致解读,也让我重新审视了那些曾经被我忽略的细节,原来,那些简单的像素背后,隐藏着如此精妙的设计。而且,作者不仅仅是介绍游戏,更是巧妙地将游戏与当时的社会背景、流行文化联系起来,让我看到了一个更加立体的时代画卷。读这本书,我感觉不是在阅读,而是在重温,是在与过去的自己进行一次深刻的对话,那些关于勇气、关于坚持、关于友情的游戏情节,原来早就已经刻进了我的DNA里。

评分

这是一本让我一边读一边忍不住嘴角上扬的书。它没有华丽的辞藻,没有深奥的理论,却用最朴实、最真挚的语言,触动了我内心最柔软的弦。作者似乎拥有某种神奇的能力,能够精准地捕捉到我们这些“老玩家”最怀念的那些瞬间。那些关于第一次玩到某款游戏时的那种震撼,那种对未知世界的无限好奇,那种在游戏中不断尝试、不断失败、最终获得成功的喜悦,都被作者描绘得淋漓尽致。书中对一些经典游戏角色的塑造,也让我仿佛看到了当年的自己,在屏幕前全神贯注,将自己的喜怒哀乐都寄托在那些虚拟的人物身上。我尤其欣赏作者对于游戏音乐的描述,那些简单的旋律,竟然能唤醒如此深沉的记忆,让我重新回忆起那些在耳机里单曲循环的日子,以及那些因为一首BGM而对游戏产生特殊情感的时刻。这本书,就像一本私人相册,里面记录着我年少时最美好的时光,也提醒着我,那些曾经让我着迷的游戏,依然是我生命中不可或缺的一部分。

评分

这本书的书名就勾起了我内心深处最柔软的部分,"寻找古早游戏:找回童年的记忆"。光是这个名字,我就能想象出无数个周末的下午,或者放学后急匆匆赶回家,就为了打开那台有点卡顿但承载了整个世界的电视机。我想象着里面会讲述那些像素风的冒险,那些简单却能让人废寝忘食的解谜,还有那些至今仍能哼出旋律的游戏配乐。我期待看到作者是如何一点点地挖掘这些被时光淹没的珍宝,不仅仅是游戏本身,更是那些与游戏紧密相连的童年碎片。是不是会有关于小伙伴们围在一起,为一个关卡而头疼,或者为一个隐藏的彩蛋而欢呼雀跃的场景?会不会提到那种只有在游戏厅里才能体会到的,空气中弥漫着汗水、香烟和廉价汽水的独特味道?我特别好奇,作者是如何找到这些“古早”的,它们是否都曾经是我童年的一部分,还是书中会介绍一些我从未接触过,但同样充满魅力的旧时游戏,让我能够通过文字去体验那份怀旧的情感?这本书,仿佛是一张藏宝图,指引着我回到那个简单而纯粹的年代,去发现那些曾经照亮我童年时光的,闪闪发光的电子游戏。

评分

这本书最让我惊喜的地方在于,它不仅仅是关于“游戏”本身,更是关于“游戏”如何塑造了我们。作者用一种非常细腻的笔触,描绘了那些游戏如何成为我们童年成长过程中的一部分,如何影响了我们的思维方式,如何教会了我们解决问题的能力。比如,那些需要逻辑思考的解谜游戏,那些考验反应速度的动作游戏,它们都在潜移默化中锻炼了我们的大脑。更重要的是,书中关于多人游戏的描写,让我回忆起当年与朋友们并肩作战,为了共同的目标而努力的时光。那种纯粹的友情,那种无私的分享,那种因为共同的爱好而产生的羁绊,都随着这些游戏的记忆而重新鲜活起来。作者并没有回避游戏中的一些“缺陷”,比如粗糙的画面、不完善的操作,反而将这些视为那个时代特有的印记,一种充满时代感的魅力。读这本书,我感觉不仅仅是在怀旧,更是在重新认识那个曾经的自己,以及那些曾经陪伴我走过青春岁月的,珍贵的游戏。

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