深入理解Android 3D遊戲:開發商業版硬體加速實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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出版者 齣版社:佳魁資訊 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
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出版日期 齣版日期:2015/08/20
語言 語言:繁體中文
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發表於2024-11-01
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圖書描述
1 技術新穎,接近實戰--涵蓋現實中所有的流行技術,如2D、3D、感測器、OpenGL ES、藍芽、物理引擎,透過實例示範可以讓讀者很快地瞭解這些技術的使用。
2 實例豐富,說明詳細--既包含單機遊戲的開發,也有網路對戰遊戲;既有透過OpenGL ES 1.x 繪製的遊戲,也有透過OpenGL ES 2.0 繪製的遊戲。遊戲型態涵蓋瞭當下流行的棋牌類、競速類、益智類、休閑類、體育競技類遊戲。說明深入透徹,詳細到位。
3 案例經典,參考性高--本書中的案例均是精心挑選的,不同型態的案例具有其獨特的開發方式。以真實的專案開發為說明背景,包含當下流行的遊戲型態,說明開發時的想法,真實專案的策劃方案,讓讀者全麵地熟練3D 手機遊戲的開發,非常適閤各種讀者學習。
著者信息
深入理解Android 3D遊戲:開發商業版硬體加速實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載
圖書目錄
推薦序
前言
第1 章 萬丈高樓平地起 — Android 平颱簡介及開發環境的使用
1.1 Android 的來龍去脈
1.2 掀起Android 的蓋頭來
1.2.1 選擇Android 的理由
1.2.2 Android 的應用程式框架
1.3 Andr oid 開發環境的架設
1.3.1 SDK 的下載及安裝
1.3.2 Eclipse 整閤式開發環境的架設
1.3.3 虛擬裝置的建立與模擬器的執行
1.3.4 Eclipse 與實機的連接
1.3.5 匯入並執行Android 程式
1.3.6 Android 程式的監控與偵錯
1.4 小結
第2 章 棋牌類3D 遊戲 — 西洋棋人機對弈
2.1 遊戲背景及功能概述
2.1.1 背景概述
2.1.2 功能簡介
2.2 遊戲的策劃和準備工作
2.2 .1 遊戲的策劃
2.2.2 遊戲的準備工作
2.3 遊戲的架構
2.3.1 各個類彆簡介
2.3.2 遊戲框架簡介
2.4 主控製類彆 — GJXQActivity 類彆的開發
2.5 輔助介麵相關類彆
2.5.1 歡迎介麵類彆WelcomeView
2.5.2 選單介麵類彆MenuView
2.5.3 設定介麵類彆SetView
2.5.4 說明介麵類彆HelpView
2.5.5 關於介麵類彆AboutView
2.6 遊戲介麵相關類彆
2.6.1 操控動作類彆Action
2.6.2 操控動作類型類彆ActionType
2.6.3 頂點資料管理者VertexDataManager
2.6.4 紋理圖資料管理者PicDataManager
2.6.5 遊戲介麵GameSurfaceView
2.6.6 動作佇列執行執行緒DoActionThread
2.7 相關工具類彆
2.7.1 模型載入類彆LoadUtil
2.7.2 西洋棋規則類彆ChessR uleUtil
2.7.3 機器自動走棋類彆RobotAutoUtil
2.7.4 包圍盒工具類彆AABB3Util
2.7.5 拾取相關計算類彆IntersectantUtil
2.8 遊戲的最佳化與改進
第3 章 物理引擎3D 遊戲 — 瘋狂的石頭
3.1 遊戲背景及功能介紹
3.1.1 遊戲背景概述
3.1.2 遊戲功能介紹
3.2 遊戲的策劃及準備工作
3.2.1 遊戲的策劃
3.2.2 遊戲開發前的準備工作
3.3 遊戲的架構
3.3.1 各個類彆的簡介
3.3.2 遊戲框架簡介
3.4 主控製類彆MyActivity
3.5 2D 介麵類彆
3.5.1 歡迎介麵類彆
3.5.2 父類彆介麵RootView
3.5.3 主選單介麵MainMenuView
3.5.4 2D 介麵繪製類彆DrawCurrView
3.5.5 選關介麵 SelectView
3.5.6 說明介麵 HelpView
3.6 工具類彆
3.6.1 圖片工具類彆 PicLoadUtil
3.6.2 座標轉換工具類彆 From2DTo3DUtil
3.6.3 聲音工具類彆 SoundUtil
3.6.4 資料儲存工具類彆 SharedPreferencesUtil
3.6.5 靜態資料工具類彆 Constant
3.7 剛體類彆及剛體紋理類彆
3.7.1 建立剛體的工具類彆 Box2DUtil
3.7.2 小球類彆 Ball
3.7.3 平麵矩形紋理類彆 TextureRectangular
3.7.4 長方體類彆 Rec
3.7.5 齒輪紋理類彆 ChiLun
3.7.6 木桶類彆 MuTong
3.7.7 木桶紋理 Texture_MuTong
3.8 遊戲介麵相關類彆
3.8.1 遊戲介麵 GameView
3.8.2 碰撞監聽工具類彆 CollisionAction
3.8.3 移動控製執行緒 ChangeThread
3.9 遊戲的最佳化與改進
第4 章 藍芽對戰遊戲 — 3D 坦剋對戰
4.1 遊戲背景及功能概述
4.1.1 背景概述
4.1.2 功能介紹
4.2 遊戲的策劃及準備工作
4.2.1 遊戲的策劃
4.2.2 Android 平颱下遊戲的準備工作
4.3 遊戲的架構
4.3.1 各個類彆簡介
4.3.2 遊戲框架簡介
4.4 公共類彆
4.4.1 主控製類彆MainActivity
4.4.2 子彈類彆BulletTextureByVertex
4.4.3 地闆類彆Floor
4.4.4 矮牆類彆LowWall
4.5 藍芽相關類彆
4.5.1 後颱服務類彆MyService
4.5.2 顯示裝置的Activity 類彆MyDeviceListActivity
4.6 2D 介麵相關類彆
4.6.1 主選單介麵類彆MainView
4.6.2 聲音控製工具類彆SoundUtil
4.6.3 設定介麵類彆SettingView
4.6.4 藍芽介麵類彆BuleView
4.7 遊戲介麵相關類彆
4.7.1 遊戲介麵類彆MySurfaceView
4.7.2 點資料處理類彆BNPoint
4.7.3 子彈類彆Bullet
4.7.4 子彈走執行緒類彆BulletGoThread
4.7.5 執行動作執行緒類彆DoActionThread
4.8 遊戲的最佳化與改進
第5 章 競速類遊戲 — 快樂小球
5.1 遊戲背景及功能概述
5.1.1 遊戲背景概述
5.1.2 功能介紹
5.2 遊戲的策劃及準備工作
5.2.1 遊戲的策劃
5.2.2 Android 平颱下遊戲的開發準備工作
5.3 遊戲的架構
5.3.1 各個類彆簡介
5.3.2 遊戲框架簡介
5.4 公共類彆RadioBallActivity
5.5 輔助介麵相關類彆
5.5.1 歡迎介麵類彆 WelcomeView
5.5.2 2D 介麵的父類彆MySFView
5.5.3 主選單介麵類彆 MenuView
5.5.4 音效設定介麵類彆SoundView
5.5.5 說明介麵類彆HelpView
5.5.6 紀錄介麵類彆HistoryView
5.6 遊戲介麵相關類彆
5.6.1 小球類彆 Ball
5.6.2 小球執行緒類彆BallThread
5.6.3 管道類彆GuanDao
5.6.4 簡單賽道類彆SaiDao
5.6.5 賽道類彆SaiDaoYC
5.6.6 玻璃類彆 BoLi
5.6.7 油桶上下麵的圓類彆 Circle
5.6.8 油桶的側麵類彆 CircleSider
5.6.9 油桶類彆YuanZhu
5.6.10 集Boxing 類彆Container
5.6.11 立方體類彆LiFangTi
5.6.12 紋理矩形類彆TextureRect
5.6.13 物體控製類彆W uTiForControl
5.6.14 地圖類彆 MapData
5.6.15 正方形類彆 Rectangular
5.6.16 立方體類彆 Cube
5.6.17 立方體群組類彆 CubeGroup
5.6.18 立方體群組的執行緒控製類彆 CubeThread
5.6.19 遊戲介麵類彆 MySurfaceView
5.7 遊戲的最佳化與改進
第6 章 益智類遊戲 — 3D 推箱子
6.1 遊戲背景及功能概述
6.1.1 遊戲背景概述
6.1.2 遊戲功能簡介
6.2 遊戲的策劃和準備工作
6.2.1 遊戲的策劃
6.2.2 遊戲開發的準備工作
6.3 遊戲的架構
6.3.1 各個類彆簡介
6.3.2 遊戲框架簡介
6.4 主控製類彆 — TXZActivity 類彆的開發
6.5 輔助介麵相關類彆
6.5.1 歡迎介麵類彆TXZWelcomeView
6.5.2 選單介麵類彆TXZMenuView
6.5.3 設定介麵類彆TXZSetView
6.5.4 選關介麵類彆TXZSelectView
6.5.5 說明介麵類彆TXZHelpView
6.6 遊戲介麵相關類彆
6.6.1 頂點資料管理者VertexDataManager
6.6.2 紋理圖資料管理者PicDataManager
6.6.3 遊戲介麵TXZGameSurfaceView
6.6.4 動作佇列執行執行緒TXZDoActionThread
6.7 相關工具類彆
6.7.1 箱子排序類彆CompareDis
6.7.2 記錄關卡工具類彆SharedPreferencesUtil
6.7.3 聲音載入類彆SoundUtil
6.8 遊戲的最佳化與改進
第7 章 物理引擎類遊戲 — 3D 抽方塊
7.1 遊戲背景及功能概述
7.1.1 遊戲背景概述
7.1.2 遊戲功能介紹
7.2 遊戲的策劃及準備工作
7.2.1 遊戲的策劃
7.2.2 Android 平颱下遊戲的準備工作
7.3 遊戲的架構
7.3.1 各個類彆簡介
7.3.2 遊戲框架簡介
7.4 主控製類彆JengaMeActivity
7.5 2D 介麵相關類彆
7.5.1 歡迎介麵類彆SplashScreenView
7.5.2 主選單類彆MenuView
7.5.3 說明介麵HelpView
7.5.4 設定介麵OptionMenu
7.5.5 記錄介麵RecordView
7.5.6 遊戲結束介麵EndMenu
7.5.7 圖片資來源資料儲存轉換工具類彆InPutStreamTobyte
7.6 輔助工具類彆的開發
7.6.1 互動工具類彆IntersectantUtil
7.6.2 資料庫工具類彆SQLiteUtil
7.6.3 聲音工具類彆 SoundUil
7.6.4 自訂工具類彆SYSUtil
7.6.5 著色器工具類彆ShaderUtil
7.7 遊戲介麵相關類彆
7.7.1 木塊類彆MyCube
7.7.2 桌麵類彆TexFloor
7.7.3 紋理矩形類彆TextureRect
7.7.4 觸控點類彆BNPoint
7.7.5 嚮量類彆MyVector3f
7.7.6 著色器管理類彆ShaderManager
7.7.7 包圍盒類彆AABB3
7.7.8 遊戲介麵類彆MySurfaceView
7.8 該遊戲中的著色器
7.9 遊戲的最佳化與改進
第8 章 休閑類遊戲 — 炫動方塊
8.1 遊戲背景及功能概述
8.1.1 遊戲背景概述
8.1.2 遊戲功能介紹
8.2 遊戲的策劃及準備工作
8.2.1 遊戲的策劃
8.2.2 Android 平颱下遊戲的準備工作
8.3 遊戲的架構
8.3.1 各個類彆簡介
8.3.2 遊戲框架簡介
8.4 公共類彆HitCubeActivity
8.5 輔助介麵相關類彆
8.5.1 3D 介麵的父類彆MyGLSurfaceView
8.5.2 主選單介麵類彆MenuView
8.5.3 選關卡介麵類彆ContView
8.5.4 遊戲音效設定介麵類彆SoundView
8.5.5 遊戲失敗介麵類彆LoseView
8.5.6 按鈕六邊形類彆ButtonGraph
8.5.7 選單介麵按鈕的執行緒類彆MenuButtonThread
8.5.8 星星類彆Star
8.5.9 星星類彆執行緒類彆StarThread
8.6 遊戲介麵相關類彆
8.6.1 小球運動執行緒類彆BallThread
8.6.2 磚塊類彆Cube
8.6.3 磚塊的碰撞檢測類彆CubeHit.
8.6.4 磚塊資訊類彆CubeInfo
8.6.5 管綫類彆GuanDao
8.6.6 管綫執行緒類彆GuanDaoThread
8.6.7 綫條類彆Line
8.6.8 牆壁類彆Wall
8.6.9 牆壁執行緒類彆WallThread
8.6.10 碰撞反射的工具類彆ReflectUtil
8.6.11 沙漏矩形類彆TextureRectShaLou
8.6.12 沙漏執行緒類彆ShaLouThread
8.6.13 遊戲介麵繪製類彆MySurfaceView
8.7 遊戲中著色器的開發
8.7.1 紋理的著色器
8.7.2 按鈕的著色器
8.7.3 管綫的著色器
8.7.4 水波紋的著色器
8.7.5 沙漏的著色器
8.8 遊戲的最佳化與改進
第9 章 運動競技類遊戲 — 3D 乒乓球錦標賽
9.1 遊戲背景及功能概述
9.1.1 遊戲背景概述
9.1.2 遊戲功能簡介
9.2 遊戲的策劃和準備工作
9.2.1 遊戲的策劃
9.2.2 遊戲開發的準備工作
9.3 遊戲的架構
9.3.1 遊戲的整體架構
9.3.2 遊戲的類彆架構
9.4 公共類彆
9.4.1 主控製類彆MainActivity
9.4.2 聲音震動控製類彆SoundAndShakeUtil
9.5 主介麵相關類彆
9.5.1 主介麵類彆MainMenuView
9.5.2 主介麵物體類彆
9.6 遊戲介麵相關類彆
9.6.1 遊戲介麵類彆GameSurfaceView
9.6.2 乒乓球類彆GameBall
9.6.3 乒乓球颱類彆GameTable
9.6.4 遊戲房間類彆GameRoom
9.6.5 飄揚的旗幟類彆GameFlyFlag
9.6.6 球拍控製類彆GameBat Contorl
9.7 人工智慧與物理引擎相關類彆
9.7.1 實體世界類比綫路程BallForContorl
9.7.2 人工智慧計算輔助類彆CalculateUtil
9.8 錄影功能模組相關類彆
9.8.1 錄影基本資料類彆FrameData
9.8.2 錄影播放執行緒類彆PlayVideoThread
9.8.3 錄影功能輔助工具類彆VideoUtil
9.9 遊戲中的著色器
9.9.1 普通紋理著色器
9.9.2 球颱陰影著色器
9.9.3 飄揚的旗幟著色器
9.10 遊戲的最佳化與改進
第10 章 運動競技類遊戲 — 3D 極品撞球
10.1 遊戲背景及功能概述
10.1.1 遊戲背景概述
10.1.2 遊戲功能介紹
10.2 遊戲的策劃及準備工作
10.2.1 遊戲的策劃
10.2.2 Android 平颱下遊戲的準備工作
10.3 遊戲的架構
10.3.1 各個類彆簡介
10.3.2 遊戲框架簡介
10.4 公共類彆MyActivity
10.5 輔助介麵相關類彆
10.5.1 歡迎介麵類彆WelcomeView
10.5.2 主選單介麵類彆MainMenuView
10.5.3 聲音控製介麵類彆SoundControlView
10.5.4 說明介麵類彆HelpView
10.5.5 積分榜介麵類彆HighScoreView
10.6 遊戲介麵相關類彆
10.6.1 球類彆BallDingDian
10.6.2 球運動控製類彆BallKongZhi
10.6.3 小地圖類彆MiniMap
10.6.4 球走執行緒類彆BallGoThread
10.6.5 移動攝影機的執行緒類彆MoveCameraThread
10.6.6 提示訊息的執行緒類彆RegulationTimeThread
10.6.7 虛擬按鈕監聽執行緒類彆ThreadKey
10.6.8 牆壁類彆Qiang
10.6.9 進度指示器的百分比類彆Percentage
10.6.10 圓麵類彆Ci rcle
10.6.11 球桿側麵類彆CueSide
10.6.12 遊戲介麵繪製類彆MySurfaceView
10.7 相關工具類彆
10.7.1 資料庫相關類彆DBUtil
10.7.2 圖片處理工具類彆PicLoadUtil
10.7.3 倒計時類彆Timer
10.7.4 聲音控製類彆SoundSwitchButton
10.8 遊戲中著色器的開發
10.8.1 紋理著色器
10.8.2 陰影著色器
10.9 遊戲的最佳化與改進
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