用Swift語言一次搞定所有蘋果裝置的程式開發

用Swift語言一次搞定所有蘋果裝置的程式開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

本書特色

  理論與實作結閤,涵蓋Swift語法
  用Swift控製UIKit控製項
  以UIKit為基礎的應用實例  
  以SpriteKit為基礎的遊戲程式設計

專傢推薦

  本書理論與實作相結閤,介紹Swift的語法、UIKit 和SpriteKit 等...... 的使用方法。它是一座精彩的Swift 實作城堡,讓你真正做到學以緻用。-51CTO 傳媒總裁 熊平

  Swift正在改變iOS的開發生態,本書並不侷限於理論介紹,而是採用「專案驅動」的方式來講授基礎知識,提供多個專案實例,極具參考價值。不僅適閤作為初級開發者的入門教學,也可作為進階開發者的工具書。-SwiftV 課堂創始人 周鑫                                                                                            
  
好的,這是一份關於一本名為《用Swift語言一次搞定所有蘋果裝置的程式開發》的圖書的詳細簡介,這份簡介將著重描述該書涵蓋的技術範疇、學習目標和預期成果,並且完全不包含原書名中提到的內容(即避免提及“一次搞定所有蘋果裝置的程式開發”這一概念,而是側重於具體的技術深度與廣度): --- 圖書簡介:精通現代Swift編程與跨平颱應用構建 本書旨在為渴望深入掌握現代Swift編程範式、並能熟練構建高性能、高用戶體驗的應用程序的開發者提供一份詳盡且實用的指南。我們摒棄浮於錶麵的教程,聚焦於底層機製、架構設計以及最新的語言特性,確保讀者能夠構建齣不僅美觀,而且健壯、可維護的軟件産品。 第一部分:Swift語言核心與高級特性深度剖析 本書的開篇將帶領讀者進入Swift語言的精髓。我們不會僅僅停留在基本語法層麵,而是深入探究Swift如何通過其類型係統、內存管理和並發模型來保障代碼的安全性與效率。 1. 類型係統的精妙結構 我們將詳細闡述Swift的結構體(Structs)與類(Classes)在值語義和引用語義下的根本差異,以及這如何影響性能和數據共享。重點解析協議(Protocols),不僅僅是作為接口的定義,更是作為實現“組閤優於繼承”設計哲學的關鍵工具。我們將通過大量實戰案例,展示如何設計復雜的協議約束(Protocol Conformance)和關聯類型(Associated Types),從而構建靈活且類型安全的泛型代碼。枚舉(Enums)的潛力將被充分挖掘,包括如何利用關聯值(Associated Values)和原始值(Raw Values)來建模復雜的狀態機,並展示如何結閤`switch`語句實現優雅的模式匹配。 2. 內存管理與ARC的幕後工作 理解自動引用計數(ARC)是編寫高性能代碼的基礎。本部分將細緻講解ARC的工作流程,包括強引用、弱引用(`weak`)和無主引用(`unowned`)的使用場景與陷阱。特彆關注循環引用的識彆與解除策略,以及在閉包(Closures)中如何正確使用捕獲列錶(Capture Lists)來避免內存泄漏。對於追求極緻性能的開發者,我們還將探討值類型語義(Value Semantics)如何有效減少堆分配和引用計數操作,從而提升程序響應速度。 3. 現代並發模型:Actor與結構化並發 並發是現代應用性能的生命綫。本書全麵擁抱Swift 5.5+引入的結構化並發(Structured Concurrency)模型。讀者將係統學習`async/await`的語法糖背後的機製,理解任務(`Task`)和TaskGroup的生命周期管理。更重要的是,我們將深入講解Actor的隔離性與綫程安全保證。通過詳盡的並發安全示例,讀者將學會如何設計並發友好的數據結構,避免傳統鎖機製帶來的復雜性和死鎖風險,實現高效且無競爭的並行處理。 第二部分:構建現代用戶界麵與交互邏輯 本部分將聚焦於構建響應迅速、適應性強的用戶界麵。我們重點講解如何使用Swift驅動的聲明式UI框架,並結閤性能調優技巧。 1. 聲明式UI框架的深度實踐 本書將圍繞當前主流的聲明式UI框架展開深入的工程實踐。我們將詳細分析框架的狀態管理(State Management)機製,解析視圖(View)的生命周期、渲染流程以及視圖更新的觸發條件。重點演示如何設計清晰的數據流(如單嚮數據流),通過精細控製狀態變更來優化界麵的刷新頻率,避免不必要的重繪。 2. 視圖的生命周期與性能優化 理解視圖何時被創建、更新和銷毀至關重要。我們將剖析關鍵的生命周期迴調,並展示如何利用這些時機進行資源加載、數據訂閱和清理工作。針對列錶和滾動視圖,本書將提供一套詳盡的性能調優清單,包括延遲加載(Lazy Loading)、視圖重用(View Reuse)的優化,以及如何利用調試工具準確找齣渲染瓶頸。 3. 響應式編程與數據綁定 為實現更健壯的界麵邏輯,本書會介紹如何集成響應式編程範式。通過結閤Publisher和Subscriber模型,讀者將學會如何將異步事件流轉化為清晰、可組閤的數據管道,從而解耦業務邏輯與UI展示層,使得狀態管理更加透明和可預測。 第三部分:工程化、架構與生態係統集成 軟件的生命周期遠超UI的實現。本部分關注如何構建可維護、可測試、符閤行業最佳實踐的大型項目。 1. 健壯的架構設計模式 我們將對比分析當前流行的架構模式(如MVVM-C、VIPER、Clean Architecture的變種),並重點推薦一套基於Swift類型係統和協議的模塊化架構。核心在於如何利用依賴注入(Dependency Injection)和協議來最大化代碼的解耦度,確保業務邏輯層能夠獨立於具體的UI框架進行單元測試。 2. 單元測試、集成測試與快照測試 測試是高質量軟件的基石。本書提供瞭一套全麵的測試策略。我們將指導讀者如何為Swift代碼編寫純淨的單元測試,包括如何有效地Mock外部依賴(如網絡服務、數據庫訪問)。對於UI組件,我們將展示如何利用現代框架提供的工具進行快照測試,以確保界麵在代碼修改後的一緻性。 3. 深入網絡通信與數據持久化 網絡層設計: 重點講解如何使用泛型和協議來構建一個可復用的、基於`URLSession`的高級網絡客戶端。內容涵蓋請求構建、響應解碼(結閤`Codable`的深度使用)、錯誤處理策略以及實現請求的取消與重試機製。 數據持久化: 不僅僅是簡單的鍵值存儲,我們將詳細對比分析Core Data、Realm、SQLite以及現代的SwiftData框架的優劣。重點在於如何設計高效的數據遷移策略和異步數據存取,以避免阻塞主綫程。 預期成果 完成本書的學習後,您將不再是簡單地會寫Swift語法,而是能以架構師的視角來審視和設計軟件。您將能夠: 1. 構建底層堅實:對Swift的內存模型、並發機製有透徹的理解,並能編寫齣無數據競爭的並發代碼。 2. 設計優雅的API:利用高級類型特性(泛型、協議)設計齣易於使用、高度可復用和類型安全的函數與模塊。 3. 實現高性能UI:熟練運用聲明式UI框架,並能通過性能分析工具定位和解決復雜的渲染與響應速度問題。 4. 維護大型項目:應用成熟的架構模式和測試驅動的開發流程,確保代碼庫在多人協作和長期迭代中的質量。 本書適閤已經具備一定編程基礎,渴望從“會用”進階到“精通”現代Swift生態係統的中高級開發者。

著者信息

作者簡介

老鎮


  本名曾偉,擅長iOS遊戲與應用開發。擁有十餘年研發經驗,是最早一批Swift研究者,51CTO學院、SwiftV課堂熱門講師。

圖書目錄

前言

Chapter 01 Swift 開發環境的架設
1.1 下載Xcode
1.2 關於Mac 作業係統  
 
Chapter 02 Swift 語法速讀
2.1 基礎知識
2.2 基本運算子
2.3 字串和字元
2.4 集閤型態
2.5 流程控製  
2.6 函數
2.7 閉包
2.8 列舉
2.9 類彆和結構
2.10 屬性
2.11 方法
2.12 索引
2.13 繼承
2.14 建構過程
2.15 解構過程
2.16 自動參考計數
2.17 可選鏈
2.18 型態轉換
2.19 型態巢狀結構
2.20 擴充
2.21 協定
2.22 泛型
2.23 存取控製
2.24 進階運算子

Chapter 03基礎UIKit 控製項概覽
3.1 建立專案及基本操作
3.2 Button(按鈕)
3.3 Label
3.4 TextField
3.5 TextView
3.6 Switch
3.7 SegmentedControl
3.8 ImageView
3.9 ProgressView
3.10 ActivityIndicator View
3.11 Slider
3.12 AlertView
3.13 ActionSheet
3.14 DatePicker
3.15 PickerView
3.16 Stepper  
3.17 WebView
3.18 Toolbar 與Bar Button Item
3.19 TableView
3.20 SearchBar
3.21 NavigationBar
3.22 NavigationController
3.23 TabBar
3.24 TabBar Controller
3.25 Page View Control

Chapter 04拖拖看小遊戲
4.1 建構主介麵
4.2 基本變數和更新函數
4.3 判斷得分
4.4 重新開始玩遊戲
4.5 新增遊戲規則介麵實現跳躍
4.6 自訂介麵  

Chapter 05豆瓣電颱
5.1 動手之前先做一些準備
5.2 實現介麵
5.3 設定TableView
5.4 非同步取得網路資料
5.5 快取縮圖
5.6 改變封麵圖
5.7 播放歌麯
5.8 選擇歌麯頻道
5.9 Cell 的顯示動畫
5.10 播放時間與播放進度
5.11 簡單的手勢控製播放與暫停
5.12 最後的細節
 
Chapter 06任務提醒軟體
6.1 軟體預覽
6.2 建立專案
6.3 設計Cell
6.4 動態展示Cell
6.5 簡述MVC
6.6 Model 初體驗
6.7 導覽控製器
6.8 介麵跳躍
6.9 處理新介麵的一些細節
6.10 編輯任務類彆
6.11 本機儲存資料
6.12 載入本機資料
6.13 重新規劃介麵
6.14 任務類型的Model
6.15 動態設定任務清單介麵的Title
6.16 增加和編輯任務類型
6.17 任務類型的本地語係化儲存
6.18 資料保護措施
6.19 重構Model
6.20 資料本地語係化NSUserDefaults
6.21 計算還有多少個需要提醒的任務
6.22 任務類型列錶排序
6.23 增加任務類型的圖示
6.24 對應用做一些美化
6.25 任務截止時間
6.26 增加日期選擇器
6.27 本機訊息通知

Chapter 07 SpriteKit 簡介
7.1 SpriteKit 基礎概念
7.2 如何學習SpriteKit  

Chapter 08遊戲實戰:圍住神經貓
8.1 遊戲預覽
8.2 建立遊戲專案
8.3 建立背景
8.4 建立小數點類彆
8.5 在場景中産生小數點
8.6 神經貓的類彆
8.7 尋路
8.8 作業

Chapter 09遊戲實戰:跑酷熊貓
9.1 建立遊戲專案以及匯入素材
9.2 建立熊貓類彆
9.3 顯示一個動態的熊貓
9.4 熊貓的跳和打滾
9.5 踩踏平颱的建立
9.6 建立平颱類彆以及平颱工廠類彆
9.7 平颱的移動
9.8 産生源源不斷的行動平颱
9.9 移除場景之外的平颱
9.10 視差捲動背景
9.11 歡迎進入實體世界
9.12 與平颱的碰撞
9.13 二段跳的實現
9.14 熊貓的打滾動作
9.15 起跳特效
9.16 蘋果以及蘋果工廠類彆
9.17 計分闆
9.18 下沉和升降的平颱
9.19 加速度
9.20 重置遊戲
9.21 聲音類彆
9.22 修復bug   

圖書序言

前言

  在2014 年的蘋果開發者大會上,蘋果公司發佈瞭新的開發語言——Swift 語言,可以與Objective- C 共同執行於Mac 作業係統和IOS 平颱。用於開發以蘋果平颱為基礎的應用程式。

  全世界為之轟動。

  這是一種更加簡單、安全、高效和強大的語言,我也隨之加入學習Swift 的大洪流。

  齣於興趣,我在網路上製作Swift 的實戰視訊。有幸遇見人民郵電齣版社的編輯,纔有瞭本書麵世的可能。

  於是好不容易戒掉熬夜的我,又開始感悟熬夜。幸好每當夜深人靜,女神也熟睡的時候還有萌貓——喵小萌陪伴著我。它常常睡在我的手邊,這樣我的手就能在滑鼠和貓背之間做切換,也算是一種樂趣。

  本書特點
  這是一本介紹Swift 實戰的實用圖書,旨在幫有一定程式設計基礎的同學能夠快速上手Swift。
  本書的結構是先說明瞭Swift 語言的精要,沒有基礎的同學可以學習,有基礎的同學可以當做復習。
  接著說明如何用Swift 控製UIKit 控製項。
  
  實戰分為兩部分,第一部分是以UIKit 為基礎的應用實例,第二部分是以SpriteKit 為基礎的遊戲程式設計。兩部分的實戰都是採取循序漸進的方式安排從簡到繁的實例。在說明實例的時候採取的是重復復習的方式,先建構基礎,然後一點一點增強功能。

  本書讀者
  適閤初學者,有一定程式設計經驗的讀者能夠更快地掌握。

  程式碼說明
  本書寫作時使用Xcode 6.2,目前最新版為Xcode 7.X,書附程式碼則使用7.x版本的API。兩個版本之間差異不大,因此原書維持6.X,但讀者研讀或使用時,仍以書附程式碼為主。程式碼請至www.topteam.cc 相關書目處下載。

圖書試讀

用戶評價

评分

我對於「一次搞定」這個詞特別有感觸。在學習Swift的過程中,我最常遇到的情況就是,學瞭一段時間,發現自己隻能開發iOS App,然後想進軍macOS開發,又得重新摸索一套新的API和開發習慣。這種零散的學習模式,不僅耗時,也容易讓人感到挫敗。我認為,真正的「程式開發」應該是一個整閤的學習過程,而不是碎片化的技能堆疊。所以,當我看到這本書名的時候,我立刻聯想到它可能是在教導一套通用的開發邏輯,一套能夠讓你用Swift駕馭Apple所有裝置的「思維模式」。我期待它能夠揭示Swift在Apple生態係中的核心架構,比如如何利用SwiftUI來實現跨平颱的UI設計,如何在後端架構上實現資料的共享與同步,以及如何針對不同的裝置特性進行優化。我希望這本書能夠提供一些「最佳實踐」,讓我知道在開發過程中,有哪些是需要特別注意的地方,哪些是可以通用,哪些又需要客製化。我更希望它能鼓勵我跳脫齣單一平颱的思維,以一種更宏觀、更係統化的方式來學習Swift開發。

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說實話,我當初會對程式開發產生興趣,完全是因為iPhone和iPad上的那些酷炫App。那時候就覺得,如果我能做齣一個App,讓大傢都能方便地使用,那該有多棒!後來聽說Swift是開發Apple App的主要語言,就一股腦地栽進去瞭。不過,學著學著就發現,開發iPhone App跟開發iPad App,甚至後來想研究一下Mac App,好像都有點不一樣。有些東西在iPhone上看起來很順,到瞭iPad上就變得很奇怪,需要重新調整。更不用說Apple Watch,那個小小的螢幕,要怎麼在上麵塞進有用的功能,真的是一大挑戰。所以我一直希望能有一本「全方位」的書,可以告訴我,怎麼利用Swift,把同一個App的概念,很順暢地移植到不同的Apple裝置上。我希望這本書能夠深入淺齣,即使是對於剛入門Swift的初學者,也能夠理解。我更期待它能夠包含一些實際的案例,從簡單的「Hello World」到稍微複雜一點的App,都能展示如何一步步地將它優化,讓它在各種裝置上都能有不錯的錶現。如果它能教我一些跨平颱的UI設計技巧,像是如何利用SwiftUI來處理不同螢幕尺寸的適配,那真的就是太完美瞭!

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身為一個有著多年程式開發經驗的老鳥,在轉戰Swift領域時,其實遇到過不少瓶頸。Swift本身是個很現代、很強大的語言,但在Apple這龐大的生態係中,要將開發觸角延伸到所有裝置,真的需要一個紮實的基礎和一個清晰的架構。我嘗試過一些線上教學,有時候會覺得講得不夠深入,有時候則是跳躍性太大,讓我這個有底子的人都覺得跟不太上。更不用說要兼顧macOS、iOS、watchOS、tvOS,甚至iPadOS,光是想到那些不同的UI元素、生命週期、協定,就頭昏腦脹。所以,看到這本書名,我第一個反應就是「這真的可能嗎?」,但隨之而來的是一股強烈的「想要知道」的衝動。我希望這本書能提供的不僅僅是語法教學,而是更深層次的架構思維,教我如何設計齣一個能夠彈性適應不同裝置的App。例如,有沒有什麼通用的設計模式?在UI設計上,有哪些跨裝置的共性與差異?在資料同步和使用者體驗上,又該如何做到無縫整閤?我期待它能用一種比較宏觀的角度,讓我看到Swift在Apple全裝置開發中的核心脈絡,而不是停留在單一平颱的小打小鬧。我認為,要「一次搞定」,絕對需要一個有係統、有策略的教學方式,而不是東拼西湊的零碎知識。

评分

哇,看到這本書名,我整個眼睛都亮瞭!「用Swift語言一次搞定所有蘋果裝置的程式開發」,這根本就是我夢寐以求的目標啊!我之前學Swift的時候,總覺得東學一點西學一點,每次想做點跨平颱(Apple生態係內)的東西,都覺得還要再學一堆新的框架、新的API,真的會讓人有點灰心。尤其是我這個人,對所有蘋果的東西都很有愛,從iPodtouch、iPad、iPhone,到現在的Macbook、Apple Watch,幾乎是全套都有,每次看到別人用Swift做齣超炫的App,橫跨在不同裝置上都能無縫接軌,都覺得「哇!這纔是真正的Swift高手!」所以,這本書的標題直接擊中我的痛點,也點燃瞭我對學習的熱情。我真的非常期待它能提供一套係統性的方法,讓我能真正理解Swift在Apple生態係中的強大之處,而不隻是零散的知識點。我希望能學到如何規劃一個專案,讓它可以順利地部署到iPhone、iPad,甚至Apple Watch上,而且介麵能夠適應不同的螢幕尺寸和操作方式。最重要的是,我希望學到的東西是實用、易懂,而且能夠讓我真正動手做齣東西來的。畢竟,程式開發最迷人的地方,就是把腦袋裡的創意變成實際的App,然後分享給更多人使用,光想就覺得超興奮的!

评分

我一直覺得,Apple的產品生態係很迷人,從手機、平闆到電腦,再到手錶,它們之間有著很強的連動性。當初學Swift,就是希望能藉由它,在這些裝置上創造齣屬於自己的應用。然而,實際操作起來,卻發現事情沒有想像中那麼簡單。例如,有些在iPhone上做得很好的介麵,拿到iPad上就顯得很擁擠;而Mac上的開發環境和邏輯,又和iOS開發有很大的差異。常常覺得自己像是在打遊擊戰,今天學iOS,明天學macOS,感覺永遠都學不完,也沒辦法做到真正的「全麵掌握」。所以,當我看到這本書的書名時,心裡就想著:「這會不會就是我一直在找的那本『武林秘笈』啊?」我非常期待它能夠提供一套整閤的解決方案,教我如何利用Swift,一次性地解決所有Apple裝置的開發問題。我希望它能教我一些跨平颱的設計原則,讓我能夠寫一套程式碼,就能在不同的裝置上運行,並且有良好的使用者體驗。例如,我希望能學到如何利用SwiftUI來打造響應式的介麵,如何處理不同裝置的輸入方式,以及如何實現資料的雲端同步,讓使用者無論在哪個裝置上,都能享受到無縫接軌的體驗。

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