用Swift语言一次搞定所有苹果装置的程式开发

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具体描述

本书特色

  理论与实作结合,涵盖Swift语法
  用Swift控制UIKit控制项
  以UIKit为基础的应用实例  
  以SpriteKit为基础的游戏程式设计

专家推荐

  本书理论与实作相结合,介绍Swift的语法、UIKit 和SpriteKit 等...... 的使用方法。它是一座精彩的Swift 实作城堡,让你真正做到学以致用。-51CTO 传媒总裁 熊平

  Swift正在改变iOS的开发生态,本书并不侷限于理论介绍,而是採用「专案驱动」的方式来讲授基础知识,提供多个专案实例,极具参考价值。不仅适合作为初级开发者的入门教学,也可作为进阶开发者的工具书。-SwiftV 课堂创始人 周鑫                                                                                            
  
好的,这是一份关于一本名为《用Swift语言一次搞定所有苹果装置的程式开发》的图书的详细简介,这份简介将着重描述该书涵盖的技术范畴、学习目标和预期成果,并且完全不包含原书名中提到的内容(即避免提及“一次搞定所有苹果装置的程式开发”这一概念,而是侧重于具体的技术深度与广度): --- 图书简介:精通现代Swift编程与跨平台应用构建 本书旨在为渴望深入掌握现代Swift编程范式、并能熟练构建高性能、高用户体验的应用程序的开发者提供一份详尽且实用的指南。我们摒弃浮于表面的教程,聚焦于底层机制、架构设计以及最新的语言特性,确保读者能够构建出不仅美观,而且健壮、可维护的软件产品。 第一部分:Swift语言核心与高级特性深度剖析 本书的开篇将带领读者进入Swift语言的精髓。我们不会仅仅停留在基本语法层面,而是深入探究Swift如何通过其类型系统、内存管理和并发模型来保障代码的安全性与效率。 1. 类型系统的精妙结构 我们将详细阐述Swift的结构体(Structs)与类(Classes)在值语义和引用语义下的根本差异,以及这如何影响性能和数据共享。重点解析协议(Protocols),不仅仅是作为接口的定义,更是作为实现“组合优于继承”设计哲学的关键工具。我们将通过大量实战案例,展示如何设计复杂的协议约束(Protocol Conformance)和关联类型(Associated Types),从而构建灵活且类型安全的泛型代码。枚举(Enums)的潜力将被充分挖掘,包括如何利用关联值(Associated Values)和原始值(Raw Values)来建模复杂的状态机,并展示如何结合`switch`语句实现优雅的模式匹配。 2. 内存管理与ARC的幕后工作 理解自动引用计数(ARC)是编写高性能代码的基础。本部分将细致讲解ARC的工作流程,包括强引用、弱引用(`weak`)和无主引用(`unowned`)的使用场景与陷阱。特别关注循环引用的识别与解除策略,以及在闭包(Closures)中如何正确使用捕获列表(Capture Lists)来避免内存泄漏。对于追求极致性能的开发者,我们还将探讨值类型语义(Value Semantics)如何有效减少堆分配和引用计数操作,从而提升程序响应速度。 3. 现代并发模型:Actor与结构化并发 并发是现代应用性能的生命线。本书全面拥抱Swift 5.5+引入的结构化并发(Structured Concurrency)模型。读者将系统学习`async/await`的语法糖背后的机制,理解任务(`Task`)和TaskGroup的生命周期管理。更重要的是,我们将深入讲解Actor的隔离性与线程安全保证。通过详尽的并发安全示例,读者将学会如何设计并发友好的数据结构,避免传统锁机制带来的复杂性和死锁风险,实现高效且无竞争的并行处理。 第二部分:构建现代用户界面与交互逻辑 本部分将聚焦于构建响应迅速、适应性强的用户界面。我们重点讲解如何使用Swift驱动的声明式UI框架,并结合性能调优技巧。 1. 声明式UI框架的深度实践 本书将围绕当前主流的声明式UI框架展开深入的工程实践。我们将详细分析框架的状态管理(State Management)机制,解析视图(View)的生命周期、渲染流程以及视图更新的触发条件。重点演示如何设计清晰的数据流(如单向数据流),通过精细控制状态变更来优化界面的刷新频率,避免不必要的重绘。 2. 视图的生命周期与性能优化 理解视图何时被创建、更新和销毁至关重要。我们将剖析关键的生命周期回调,并展示如何利用这些时机进行资源加载、数据订阅和清理工作。针对列表和滚动视图,本书将提供一套详尽的性能调优清单,包括延迟加载(Lazy Loading)、视图重用(View Reuse)的优化,以及如何利用调试工具准确找出渲染瓶颈。 3. 响应式编程与数据绑定 为实现更健壮的界面逻辑,本书会介绍如何集成响应式编程范式。通过结合Publisher和Subscriber模型,读者将学会如何将异步事件流转化为清晰、可组合的数据管道,从而解耦业务逻辑与UI展示层,使得状态管理更加透明和可预测。 第三部分:工程化、架构与生态系统集成 软件的生命周期远超UI的实现。本部分关注如何构建可维护、可测试、符合行业最佳实践的大型项目。 1. 健壮的架构设计模式 我们将对比分析当前流行的架构模式(如MVVM-C、VIPER、Clean Architecture的变种),并重点推荐一套基于Swift类型系统和协议的模块化架构。核心在于如何利用依赖注入(Dependency Injection)和协议来最大化代码的解耦度,确保业务逻辑层能够独立于具体的UI框架进行单元测试。 2. 单元测试、集成测试与快照测试 测试是高质量软件的基石。本书提供了一套全面的测试策略。我们将指导读者如何为Swift代码编写纯净的单元测试,包括如何有效地Mock外部依赖(如网络服务、数据库访问)。对于UI组件,我们将展示如何利用现代框架提供的工具进行快照测试,以确保界面在代码修改后的一致性。 3. 深入网络通信与数据持久化 网络层设计: 重点讲解如何使用泛型和协议来构建一个可复用的、基于`URLSession`的高级网络客户端。内容涵盖请求构建、响应解码(结合`Codable`的深度使用)、错误处理策略以及实现请求的取消与重试机制。 数据持久化: 不仅仅是简单的键值存储,我们将详细对比分析Core Data、Realm、SQLite以及现代的SwiftData框架的优劣。重点在于如何设计高效的数据迁移策略和异步数据存取,以避免阻塞主线程。 预期成果 完成本书的学习后,您将不再是简单地会写Swift语法,而是能以架构师的视角来审视和设计软件。您将能够: 1. 构建底层坚实:对Swift的内存模型、并发机制有透彻的理解,并能编写出无数据竞争的并发代码。 2. 设计优雅的API:利用高级类型特性(泛型、协议)设计出易于使用、高度可复用和类型安全的函数与模块。 3. 实现高性能UI:熟练运用声明式UI框架,并能通过性能分析工具定位和解决复杂的渲染与响应速度问题。 4. 维护大型项目:应用成熟的架构模式和测试驱动的开发流程,确保代码库在多人协作和长期迭代中的质量。 本书适合已经具备一定编程基础,渴望从“会用”进阶到“精通”现代Swift生态系统的中高级开发者。

著者信息

作者简介

老镇


  本名曾伟,擅长iOS游戏与应用开发。拥有十余年研发经验,是最早一批Swift研究者,51CTO学院、SwiftV课堂热门讲师。

图书目录

前言

Chapter 01 Swift 开发环境的架设
1.1 下载Xcode
1.2 关于Mac 作业系统  
 
Chapter 02 Swift 语法速读
2.1 基础知识
2.2 基本运算子
2.3 字串和字元
2.4 集合型态
2.5 流程控制  
2.6 函数
2.7 闭包
2.8 列举
2.9 类别和结构
2.10 属性
2.11 方法
2.12 索引
2.13 继承
2.14 建构过程
2.15 解构过程
2.16 自动参考计数
2.17 可选链
2.18 型态转换
2.19 型态巢状结构
2.20 扩充
2.21 协定
2.22 泛型
2.23 存取控制
2.24 进阶运算子

Chapter 03基础UIKit 控制项概览
3.1 建立专案及基本操作
3.2 Button(按钮)
3.3 Label
3.4 TextField
3.5 TextView
3.6 Switch
3.7 SegmentedControl
3.8 ImageView
3.9 ProgressView
3.10 ActivityIndicator View
3.11 Slider
3.12 AlertView
3.13 ActionSheet
3.14 DatePicker
3.15 PickerView
3.16 Stepper  
3.17 WebView
3.18 Toolbar 与Bar Button Item
3.19 TableView
3.20 SearchBar
3.21 NavigationBar
3.22 NavigationController
3.23 TabBar
3.24 TabBar Controller
3.25 Page View Control

Chapter 04拖拖看小游戏
4.1 建构主介面
4.2 基本变数和更新函数
4.3 判断得分
4.4 重新开始玩游戏
4.5 新增游戏规则介面实现跳跃
4.6 自订介面  

Chapter 05豆瓣电台
5.1 动手之前先做一些准备
5.2 实现介面
5.3 设定TableView
5.4 非同步取得网路资料
5.5 快取缩图
5.6 改变封面图
5.7 播放歌曲
5.8 选择歌曲频道
5.9 Cell 的显示动画
5.10 播放时间与播放进度
5.11 简单的手势控制播放与暂停
5.12 最后的细节
 
Chapter 06任务提醒软体
6.1 软体预览
6.2 建立专案
6.3 设计Cell
6.4 动态展示Cell
6.5 简述MVC
6.6 Model 初体验
6.7 导览控制器
6.8 介面跳跃
6.9 处理新介面的一些细节
6.10 编辑任务类别
6.11 本机储存资料
6.12 载入本机资料
6.13 重新规划介面
6.14 任务类型的Model
6.15 动态设定任务清单介面的Title
6.16 增加和编辑任务类型
6.17 任务类型的本地语系化储存
6.18 资料保护措施
6.19 重构Model
6.20 资料本地语系化NSUserDefaults
6.21 计算还有多少个需要提醒的任务
6.22 任务类型列表排序
6.23 增加任务类型的图示
6.24 对应用做一些美化
6.25 任务截止时间
6.26 增加日期选择器
6.27 本机讯息通知

Chapter 07 SpriteKit 简介
7.1 SpriteKit 基础概念
7.2 如何学习SpriteKit  

Chapter 08游戏实战:围住神经猫
8.1 游戏预览
8.2 建立游戏专案
8.3 建立背景
8.4 建立小数点类别
8.5 在场景中产生小数点
8.6 神经猫的类别
8.7 寻路
8.8 作业

Chapter 09游戏实战:跑酷熊猫
9.1 建立游戏专案以及汇入素材
9.2 建立熊猫类别
9.3 显示一个动态的熊猫
9.4 熊猫的跳和打滚
9.5 踩踏平台的建立
9.6 建立平台类别以及平台工厂类别
9.7 平台的移动
9.8 产生源源不断的行动平台
9.9 移除场景之外的平台
9.10 视差卷动背景
9.11 欢迎进入实体世界
9.12 与平台的碰撞
9.13 二段跳的实现
9.14 熊猫的打滚动作
9.15 起跳特效
9.16 苹果以及苹果工厂类别
9.17 计分板
9.18 下沉和升降的平台
9.19 加速度
9.20 重置游戏
9.21 声音类别
9.22 修复bug   

图书序言

前言

  在2014 年的苹果开发者大会上,苹果公司发佈了新的开发语言——Swift 语言,可以与Objective- C 共同执行于Mac 作业系统和IOS 平台。用于开发以苹果平台为基础的应用程式。

  全世界为之轰动。

  这是一种更加简单、安全、高效和强大的语言,我也随之加入学习Swift 的大洪流。

  出于兴趣,我在网路上制作Swift 的实战视讯。有幸遇见人民邮电出版社的编辑,才有了本书面世的可能。

  于是好不容易戒掉熬夜的我,又开始感悟熬夜。幸好每当夜深人静,女神也熟睡的时候还有萌猫——喵小萌陪伴着我。它常常睡在我的手边,这样我的手就能在滑鼠和猫背之间做切换,也算是一种乐趣。

  本书特点
  这是一本介绍Swift 实战的实用图书,旨在帮有一定程式设计基础的同学能够快速上手Swift。
  本书的结构是先说明了Swift 语言的精要,没有基础的同学可以学习,有基础的同学可以当做复习。
  接着说明如何用Swift 控制UIKit 控制项。
  
  实战分为两部分,第一部分是以UIKit 为基础的应用实例,第二部分是以SpriteKit 为基础的游戏程式设计。两部分的实战都是採取循序渐进的方式安排从简到繁的实例。在说明实例的时候採取的是重复复习的方式,先建构基础,然后一点一点增强功能。

  本书读者
  适合初学者,有一定程式设计经验的读者能够更快地掌握。

  程式码说明
  本书写作时使用Xcode 6.2,目前最新版为Xcode 7.X,书附程式码则使用7.x版本的API。两个版本之间差异不大,因此原书维持6.X,但读者研读或使用时,仍以书附程式码为主。程式码请至www.topteam.cc 相关书目处下载。

图书试读

用户评价

评分

哇,看到這本書名,我整個眼睛都亮了!「用Swift語言一次搞定所有蘋果裝置的程式開發」,這根本就是我夢寐以求的目標啊!我之前學Swift的時候,總覺得東學一點西學一點,每次想做點跨平台(Apple生態系內)的東西,都覺得還要再學一堆新的框架、新的API,真的會讓人有點灰心。尤其是我這個人,對所有蘋果的東西都很有愛,從iPodtouch、iPad、iPhone,到現在的Macbook、Apple Watch,幾乎是全套都有,每次看到別人用Swift做出超炫的App,橫跨在不同裝置上都能無縫接軌,都覺得「哇!這才是真正的Swift高手!」所以,這本書的標題直接擊中我的痛點,也點燃了我對學習的熱情。我真的非常期待它能提供一套系統性的方法,讓我能真正理解Swift在Apple生態系中的強大之處,而不只是零散的知識點。我希望能學到如何規劃一個專案,讓它可以順利地部署到iPhone、iPad,甚至Apple Watch上,而且介面能夠適應不同的螢幕尺寸和操作方式。最重要的是,我希望學到的東西是實用、易懂,而且能夠讓我真正動手做出東西來的。畢竟,程式開發最迷人的地方,就是把腦袋裡的創意變成實際的App,然後分享給更多人使用,光想就覺得超興奮的!

评分

說實話,我當初會對程式開發產生興趣,完全是因為iPhone和iPad上的那些酷炫App。那時候就覺得,如果我能做出一個App,讓大家都能方便地使用,那該有多棒!後來聽說Swift是開發Apple App的主要語言,就一股腦地栽進去了。不過,學著學著就發現,開發iPhone App跟開發iPad App,甚至後來想研究一下Mac App,好像都有點不一樣。有些東西在iPhone上看起來很順,到了iPad上就變得很奇怪,需要重新調整。更不用說Apple Watch,那個小小的螢幕,要怎麼在上面塞進有用的功能,真的是一大挑戰。所以我一直希望能有一本「全方位」的書,可以告訴我,怎麼利用Swift,把同一個App的概念,很順暢地移植到不同的Apple裝置上。我希望這本書能夠深入淺出,即使是對於剛入門Swift的初學者,也能夠理解。我更期待它能夠包含一些實際的案例,從簡單的「Hello World」到稍微複雜一點的App,都能展示如何一步步地將它優化,讓它在各種裝置上都能有不錯的表現。如果它能教我一些跨平台的UI設計技巧,像是如何利用SwiftUI來處理不同螢幕尺寸的適配,那真的就是太完美了!

评分

我對於「一次搞定」這個詞特別有感觸。在學習Swift的過程中,我最常遇到的情況就是,學了一段時間,發現自己只能開發iOS App,然後想進軍macOS開發,又得重新摸索一套新的API和開發習慣。這種零散的學習模式,不僅耗時,也容易讓人感到挫敗。我認為,真正的「程式開發」應該是一個整合的學習過程,而不是碎片化的技能堆疊。所以,當我看到這本書名的時候,我立刻聯想到它可能是在教導一套通用的開發邏輯,一套能夠讓你用Swift駕馭Apple所有裝置的「思維模式」。我期待它能夠揭示Swift在Apple生態系中的核心架構,比如如何利用SwiftUI來實現跨平台的UI設計,如何在後端架構上實現資料的共享與同步,以及如何針對不同的裝置特性進行優化。我希望這本書能夠提供一些「最佳實踐」,讓我知道在開發過程中,有哪些是需要特別注意的地方,哪些是可以通用,哪些又需要客製化。我更希望它能鼓勵我跳脫出單一平台的思維,以一種更宏觀、更系統化的方式來學習Swift開發。

评分

我一直覺得,Apple的產品生態系很迷人,從手機、平板到電腦,再到手錶,它們之間有著很強的連動性。當初學Swift,就是希望能藉由它,在這些裝置上創造出屬於自己的應用。然而,實際操作起來,卻發現事情沒有想像中那麼簡單。例如,有些在iPhone上做得很好的介面,拿到iPad上就顯得很擁擠;而Mac上的開發環境和邏輯,又和iOS開發有很大的差異。常常覺得自己像是在打游擊戰,今天學iOS,明天學macOS,感覺永遠都學不完,也沒辦法做到真正的「全面掌握」。所以,當我看到這本書的書名時,心裡就想著:「這會不會就是我一直在找的那本『武林秘笈』啊?」我非常期待它能夠提供一套整合的解決方案,教我如何利用Swift,一次性地解決所有Apple裝置的開發問題。我希望它能教我一些跨平台的設計原則,讓我能夠寫一套程式碼,就能在不同的裝置上運行,並且有良好的使用者體驗。例如,我希望能學到如何利用SwiftUI來打造響應式的介面,如何處理不同裝置的輸入方式,以及如何實現資料的雲端同步,讓使用者無論在哪個裝置上,都能享受到無縫接軌的體驗。

评分

身為一個有著多年程式開發經驗的老鳥,在轉戰Swift領域時,其實遇到過不少瓶頸。Swift本身是個很現代、很強大的語言,但在Apple這龐大的生態系中,要將開發觸角延伸到所有裝置,真的需要一個紮實的基礎和一個清晰的架構。我嘗試過一些線上教學,有時候會覺得講得不夠深入,有時候則是跳躍性太大,讓我這個有底子的人都覺得跟不太上。更不用說要兼顧macOS、iOS、watchOS、tvOS,甚至iPadOS,光是想到那些不同的UI元素、生命週期、協定,就頭昏腦脹。所以,看到這本書名,我第一個反應就是「這真的可能嗎?」,但隨之而來的是一股強烈的「想要知道」的衝動。我希望這本書能提供的不僅僅是語法教學,而是更深層次的架構思維,教我如何設計出一個能夠彈性適應不同裝置的App。例如,有沒有什麼通用的設計模式?在UI設計上,有哪些跨裝置的共性與差異?在資料同步和使用者體驗上,又該如何做到無縫整合?我期待它能用一種比較宏觀的角度,讓我看到Swift在Apple全裝置開發中的核心脈絡,而不是停留在單一平台的小打小鬧。我認為,要「一次搞定」,絕對需要一個有系統、有策略的教學方式,而不是東拼西湊的零碎知識。

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