游戏设计概论(第四版)

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具体描述

游戏设计新兵的备战手册!
Android App游戏设计速成经验分享

  这是一本提供初学者进入游戏设计领域的入门教材,其中不乏许多游戏开发的实务经验,除介绍游戏开发过程中的各种工具,及许多开发成品的展示外,更期许能在最短时间内让读者建立起对游戏设计开发过程中所应具备的游戏基础规则、剧情故事巧妙的安排、华丽效果设计的要诀、理念与现实的互补等基础知识。

  本书理论与实务并重,从游戏类型到产业的介绍,接着说明游戏设计铺陈方式、游戏开发工具、2D、3D、数学、物理现象模拟…等主题,并实作Android系统上的游戏开发与上架实务范例。这次改版也讨论了大数据(Big Data)与游戏行销成功案例的相关议题;而游戏公司的第三方支付服务,对游戏点数卡的获利、机会、销售方式及通路所产生的变化,也是新版的重要主题。

  【内容全面】循序渐进介绍游戏类型、产业认识、设计技术、开发工具、2D/3D模拟等。
  【议题分析】专章分享包含大数据(Big Data)、游戏行销模式和成功案例经验。
  【实务应用】完整实作Android App游戏的开发与上架范例。
  【学习评量】精心设计章末习题,验收教学成果。

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著者信息

图书目录

01 话说奇妙的游戏世界
1-1 游戏的组成元素
1-2 游戏类型的三要件
1-3 游戏相关硬体常识
1-4 游戏发烧名词

02 认识游戏平台
2-1 大型游戏机
2-2 电视游戏器
2-3 单机游戏
2-4 网路游戏
2-5 手机游戏

03 游戏设计初体验
3-1 游戏主题的建立
3-2 游戏内容设定
3-3 游戏介面设计
3-4 游戏流程陈述
3-5 电影与游戏的结合技巧
3-6 游戏不可测性的设计
3-7 游戏设计的死角
3-8 剧情的功用
3-9 游戏感官的营造

04 游戏类型简介
4-1 益智类游戏
4-2 策略类游戏
4-3 模拟类游戏
4-4 动作类游戏
4-5 运动类游戏
4-6 角色扮演类游戏
4-7 动作角色扮演类游戏
4-8 冒险类游戏

05 游戏开发团队的建立
5-1 团队人力资源分配
5-2 游戏开发前的省思
5-3 团队默契的培养
5-4 游戏测试过程
5-5 游戏开发的未来与展望
5-6 线上游戏企划书撰写实务

06 游戏行销导论
6-1 游戏行销简介
6-2 游戏行销的角色与任务
6-3 常见的游戏行销工具
6-4 大数据的浪潮

07 游戏数学与物理
7-1 游戏相关数学公式
7-2 游戏物理学
7-3 游戏的碰撞处理技巧
7-4 粒子系统简介

08 游戏与资料结构
8-1 认识资料结构
8-2 堆叠与伫列
8-3 树状结构
8-4 图形结构
8-5 排序理论

09 人工智慧在游戏的应用
9-1 人工智慧的应用模式
9-2 人工智慧的原理
9-3 移动型游戏AI
9-4 老鼠走迷宫AI

10 游戏开发工具简介
10-1 游戏开发工具简介
10-2 C/C++程式语言
10-3 Visual Basic程式语言
10-4 Java程式语言
10-5 Flash与ActionScript
10-6 OpenGL
10-7 DirectX

11 细说游戏引擎
11-1 游戏引擎的角色
11-2 游戏引擎功能简介

12 游戏编辑工具软体
12-1 游戏地图的制作
12-2 游戏特效
12-3 游戏剧情
12-4 游戏人物与武器道具
12-5 游戏动画

13 2D游戏贴图制作技巧
13-1 2D基本贴图简介
13-2 游戏地图制作
13-3 2D绘图特效制作

14 2D游戏动画
14-1 2D动画的原理与制作
14-2 横向卷轴移动效果

15 3D游戏设计与演算法
15-1 3D座标系统简介
15-2 座标转换
15-3 矩阵运算
15-4 3D动画简介
15-5 投影转换
15-6 3D设计演算法

16 手机游戏开发实务
16-1 手机开发环境简介
16-2 Android开发平台环境建构
16-3 建立第一个Android专案
16-4 APK档的制作

图书序言

图书试读

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