Unity Asset Store资源商店:免费物件、套件、模板应用开发教学

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具体描述

运用免费官方与个人3D素材库扩充机能并缩短开发时程
适合教学展示、游戏专案开发、以及动画电影制作
 
  1.全面性介绍Unity资源商店(Asset Store)的专门参考书
  2.精选Unity资源商店最高评价(4~5颗星)热门实用的游戏制作资源
  3.提供快速在Unity资源商店搜寻所需各类制作资源的技巧
  4.独家Unity官方与个人开发资源手册的中文化翻译文件
  5.介绍游戏开发所遇到问题的各项适用排除替代方案
  6.分析Unity资源商店上相关支援套件使用的属性与特色
  7.分享如何成为优秀Unity专案与资源开发者的经验
 
  Unity 的开放性也展现在它蓬勃发展的Unity 资源商店(Asset Store)上。
  在商店内有各式各样的游戏资源及工具,包含免费或付费的。
  这些资源是由Unity原厂本身或Unity社群的游戏制作者所开发出来,
  协助其他Unity 使用者学习以及更有效率地制作他们的游戏产品。
 
  Unity 资源商店的内容包罗万象,举凡游戏开发用得到的贴图、模型、动作档、
  各种开发工具套件,及音乐音效⋯等,都可以在里面找到不同开发者所制作上传的版本。
  有免费的也有付费的、有受欢迎多次更新的、以及刚上架不久的。
  如何在这片资源大海中找到所需要的东西──善用它,
  并且能以更经济实惠的价格获得就变得很重要了。
 
  本书透过介绍Unity 资源商店上相关的资源产品以及其使用的方式,
  让读者了解除了从零开始的游戏开发流程外,Unity 其实已经提供了大量的工具及资源,
  让开发者能更快速更有效率地完成游戏开发,也让有创意的游戏点子,
  不再被冗长的游戏开发时程,以及伴随的制作成本所侷限。
 
编辑推荐
 
  既然资源很多都是免费的,为何我要再花钱买这一本书?
  这就跟看游戏的攻略本一样,仍有锁定、摸不清的关卡细节隐藏在其中。
  由高手来领导讲解,除了能解释各项操作设定外,
  更包含了自身学习与开发经验上的心得诀窍。
  例如在Unity上常需要复制object中component,
  若是使用Unity原本的复制贴上功能,将花费大量的时间并且容易出错。
  这时如果安装了一个外挂套件工具Component Copier,
  不但可以单独选择个别需要复制的component项目,
  更可以一次全部复制贴上,节省宝贵开发的时间与减少重复作业的疲劳。
  此外,书中整理的表格、对照图以及翻译官方文件都能对学习有所助益。
以下是为您的图书《Unity Asset Store资源商店:免费物件、套件、模板应用开发教学》撰写的一份图书简介,这份简介完全聚焦于本书的内容,详细阐述了读者将学到和获得的知识,并未提及任何未包含在书中的内容。 --- 书籍简介:《Unity Asset Store资源商店:免费物件、套件、模板应用开发教学》 驾驭 Unity 资产商店的免费宝藏,加速您的游戏与应用开发进程。 在当今快速迭代的数字内容创作领域,时间与预算永远是稀缺资源。对于 Unity 开发者而言,Unity Asset Store 无疑是连接无限可能性的桥梁,它汇聚了数以万计的工具、模型、音效和框架。然而,如何高效、精准地挖掘出那些免费且高质量的资源,并将其无缝整合到您的项目中,已成为区分初学者与高效专业人士的关键技能。 本书《Unity Asset Store资源商店:免费物件、套件、模板应用开发教学》,正是为渴望在不增加额外成本的前提下,极大提升开发效率和项目完成度的 Unity 学习者、独立开发者及小型团队量身打造的深度实战指南。我们摒弃了泛泛而谈的资源介绍,专注于操作流程、质量评估、授权理解与实战集成,确保每一位读者都能将免费资产转化为可用的生产力。 第一部分:免费资源的战略性筛选与评估体系 本书的首要目标是建立一套科学的“寻宝”体系。免费不等于低质,关键在于如何识别那些被遗忘的“精品”。 深入理解免费资源的生态位: 我们将详细解析 Asset Store 中“免费”标签背后的驱动力——无论是开发者推广、社区回馈还是特定版本授权。这有助于我们理解资源的更新频率和长期支持的可能性。 多维度质量检测标准: 如何在一堆免费模型或脚本中辨别出真正能用的?本书提供了一套实用的评估清单,包括: 1. 技术指标检查: 导入后的性能开销(Draw Calls、多边形预算)、材质设置的规范性(Standard Shader 兼容性、SRP/URP 适配度)。 2. 代码结构分析(针对免费套件): 评估脚本的注释清晰度、面向对象设计原则的遵循情况,以及是否存在已知的过时 API 调用。 3. 兼容性矩阵: 免费资源往往发布时间较早。我们将教授如何快速验证资源与当前主流 Unity 版本(如 LTS 版本)的兼容性,以及处理依赖冲突的初步策略。 授权协议的实战解读: 免费资产的授权使用是开发者必须掌握的法律边界。本书将用通俗易懂的语言,详细解析 Unity 官方免费资产的常见许可类型(如标准资产商店许可、MIT 或特定限制条款),明确告知读者哪些场景下可以使用(如商业发布、仅作学习用途)以及哪些行为是绝对禁止的,避免潜在的侵权风险。 第二部分:免费核心套件的集成与功能扩展 市面上许多免费套件是独立功能模块的基石。本书将精选并深度解析数个在社区中广受好评且维护良好的免费套件,指导读者如何将它们深度嵌入到自己的项目中,实现“拿来即用”到“深度定制”的飞跃。 场景管理与环境搭建: 我们将重点介绍如何利用免费的天空盒(Skyboxes)、地形工具和环境光照预设(Light Presets)来快速搭建项目原型。实战演示如何调整这些免费环境资源,以匹配特定游戏风格(例如,从写实到卡通渲染管线的快速切换)。 基础系统与框架的接入: 对于没有时间从零开始编写基础功能的开发者,本书将详细演示如何集成免费的输入管理系统、基础 UI 框架、以及简单的对象池(Object Pooling)解决方案。关键在于,我们不仅演示“如何导入”,更重要的是演示“如何修改入口点”和“如何将您的自定义逻辑注入到这些免费框架中”。 2D/3D 基础美术资源的应用技巧: 探讨如何有效利用免费的 Sprite 图集、基础骨骼动画资源和低多边形(Low-Poly)模型。特别是针对模型,我们将教授如何快速进行 UV 映射修正、材质重构(例如,将免费的 Standard 材质替换为 URP 的 Lit 材质),以确保它们在现代渲染管线下视觉效果不打折扣。 第三部分:模板与范例项目的解构与重构 Asset Store 上的许多免费模板项目是学习高级架构的绝佳教材。它们通常包含了完整的项目结构和工作流。 从范例中学习架构: 我们将选取一到两个包含核心游戏循环的免费模板(例如,一个基础的射击游戏或平台跳跃模板),进行逐层解构。读者将学习: 1. 项目层级分析: 识别核心管理器、数据结构和场景加载流程。 2. 脚本依赖图谱: 绘制出模板中各个脚本之间的调用关系,理解“谁调用谁”。 3. 安全移除与替换: 学习如何安全地移除模板中不适合您项目的特定功能代码块,并用您自己的逻辑或从其他资源导入的模块进行替换,从而“重构”一个免费模板,使其成为您独有的项目起点。 高效资源管理与清理: 使用第三方资源最大的隐患之一是“资源臃肿”。本书将提供一套严格的流程,用于清理不再需要的免费资源包中的文件,例如剔除特定渲染管线的着色器变体、冗余贴图或只适用于其他平台的内容,从而确保您的最终项目包体保持精简和高效。 总结:将免费资源转化为个人技能资产 《Unity Asset Store资源商店:免费物件、套件、模板应用开发教学》不是一份资源清单,而是一份方法论手册。它旨在赋能开发者,使您能够自信地、有策略地利用 Unity 生态系统提供的免费工具,将精力集中于实现您独特的游戏创意和核心玩法上,而不是重复造轮子。掌握本书内容,您将能够显著压缩项目启动时间,提升项目质量基线,真正实现用最少的投入,获得最大的开发产出。

著者信息

作者简介
 
Kieec
 
  2006年于甲尚股份有限公司担任商品化专案经理,负责软体多国语言改版、网站行销、实体盒装量产等。
 
  2007开始在耶克娱乐股份有限公司,担任游戏美术外包管理、国外客户专案及窗口管理、助理制作人及制作人。
 
  2011年与韩国厂商合作开发iPhone游戏Angel Poring并担任制作人。
 
  2012年于PS Home专案担任制作人。 
 
  2013年开始于国内某知名游戏公司担任Unity Technical Artist,参与多款游戏的技术评估与研究、Shader研发、游戏雏形制作及Unity专案整合到上线等。
 

图书目录

CHAPTER 1 从Unity 资源商店(Asset Store)开始
1.1 进入并探索资源商店
1.2 透过Project 视窗搜寻资源商店
1.3 透过浏览器搜寻资源商店
1.4 从资源商店的分类做搜寻
1.5 找到资源商店所下载的档案
1.6 将自订的资源package 加到Unity 的快速清单中
1.7 成为一位资源商店的发行者
 
CHAPTER 2 使用Unity 原厂以及其他开发者所提供的免费资源
2.1 在资源商店里找寻Unity 原厂的免费资源
2.2 Unity 原厂免费资源的重点介绍
2.3 在资源商店找寻其他开发者所提供的免费资源
2.4 从原厂的重要范例(Unity Essentials)及完整专案范例(Complete Projects)来学习Unity
 
CHAPTER 3 灯光的使用
3.1 Lightmapping Extended
3.2 Cubemapper 2 - Reflection Suite
3.3 Candela SSRR V2
3.4 V-Light Volumetric Lights
3.5 AllSky
3.6 2D Dynamic Lights and Shadows PRO
 
CHAPTER 4 摄影机的使用
4.1 RTS Camera Pro
4.2 Adventure Camera and Rig
4.3 Simple RPG Camera
4.4 Game Camera
4.5 Action RPG Top Down Camera Controller
4.6 Camera Orbit Tool
4.7 Ultimate Orbit Camera
4.8 Camera Shake
4.9 ProCamera2D - The definitive 2D & 2.5D Unity camera plugin
 
CHAPTER 5 着色器(Shader)的运用
5.1 Shader Forge:Unity 着色器的终极编辑器
5.2 DirectX 11 着色器:充分利用高阶显示卡的GPU
5.3 Fullscreen & Camera Effects:全萤幕及镜头效果
5.3 Fullscreen & Camera Effects:全萤幕与镜头效果
5.4 Relief Terrain Pack:AAA 级的地形着色效果
5.5 Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders:让场景呈现自然光照效果
 
CHAPTER 6 PlayMaker 的使用
6.1 PlayMaker:不需要撰写程式码就能实现你的游戏点子
6.2 支援PlayMaker 的游戏起始套件或模板
6.3 PlayMaker 的Kinect 支援
6.4 PlayMaker 与2d Toolkit UI、NGUI 以及其他UI 系统的支援
6.5 PlayMaker 与物件池
6.6 PlayMaker 与各家行动以及社群平台支援
6.7 Playmaker 与触控手势以及多点触控支援
6.8 PlayMaker 与游戏资料的处理
6.9 支援PlayMaker 的关卡管理
6.10 支援PlayMaker 的场景管理
6.11 PlayMaker 与其他工具的支援
 
CHAPTER 7 NGUI 的使用
7.1 NGUI:最受欢迎的UI 系统
7.2 各种风格样式的NGUI 介面
7.3 NGUI 的弹出视窗、HUD、小地图,以及受伤介面
7.4 将Photoshop 的图层转为NGUI 的介面元件
7.5 使用NGUI 制作图表
7.6 NGUI 的字型
 
CHAPTER 8 各种实用工具的使用
8.1 Component Copier
8.2 Reorder My Components
8.3 Advanced FPS Counter
8.4 Asset Hunter
8.5 Anti-Cheat Toolkit
8.6 UniWebView
8.7 MultiTags
8.8 MultiTags Playmode Persist
 
APPENDIX A 资源贩售申请指导方针
APPENDIX B The Blacksmith 资源释出:可执行档、资源、工具以及着色器
APPENDIX C The Blacksmith 的制作:场景设定、着色、光照
APPENDIX D The Blacksmith 中的皱纹贴图
APPENDIX E 在Blacksmith 中独特的角色阴影
APPENDIX F The Blacksmith 其它相关资料
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

老實說,我對 Unity 的了解還停留在基礎階段,看到許多前輩用 Unity 做出的精美遊戲和實用 App,總是讓我覺得既羨慕又有點無從學起。尤其是那些需要大量美術資源和複雜程式邏輯的專案,對我來說簡直是遙不可及的目標。不過,這本《Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模板應用開發教學》的出現,卻讓我看到了希望!「免費」這兩個字對剛起步的開發者來說,簡直是救星。我最擔心的是,買了書學了一堆理論,結果實際去 Asset Store 找素材時,卻發現根本找不到類似的,或者根本不知道怎麼用。所以我非常期盼書中能提供明確的「尋寶攻略」,例如有哪些搜尋關鍵字、篩選條件,可以最快找到符合自己專案需求的免費素材。而且,我特別想知道,那些免費的「套件」和「模板」是不是真的能「開箱即用」,還是需要大量的修改和整合?如果書裡能示範如何將這些模板進行客製化,讓它們更符合自己的設計風格,那真的就太實用了!我希望這本書能帶我從「看不懂」到「敢嘗試」,從「零基礎」到「能做出簡單但有亮點的作品」,讓我在台灣這個充滿創意活力的環境中,也能貢獻自己的一份力量。

评分

我對遊戲開發一直有著濃厚的興趣,尤其是在 Unity 這個強大的平台。在台灣,越來越多人投入獨立遊戲開發,而 Unity Asset Store 絕對是我們不可或缺的好夥伴。然而,對於剛接觸 Unity 的新手來說,如何在眾多的免費資源中找到真正有用的,並且能夠應用到自己的專案中,確實是一大挑戰。《Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模板應用開發教學》這個書名,直接擊中了我的痛點!我期待這本書能夠像一位經驗豐富的嚮導,帶我穿越 Asset Store 的迷宮。我希望它能詳細介紹各種免費物件(例如 3D 模型、材質、特效)、套件(例如程式碼工具、物理引擎插件)以及模板(例如 UI 框架、場景範例)的用途和特色。更重要的是,我希望書中能提供實際的操作步驟和案例,教我如何將這些免費資源巧妙地結合,應用於不同類型的應用程式開發,例如休閒遊戲、教育軟體,甚至是簡單的互動式展示。我特別想知道,如何透過這些免費資源,快速搭建一個可玩性高的遊戲原型,或者開發一個功能完善的 App 雛形。如果書中能提供一些讓新手也能理解的程式碼範例,並說明如何與免費素材結合,那將會是我最大的收穫!

评分

哇!看到這本《Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模板應用開發教學》,我真的迫不及待想翻開它了!身為一個在台灣,對 Unity 遊戲開發和應用程式製作充滿熱情的獨立創作者,我常常在想,怎麼才能更有效率地利用有限的資源,做出令人驚豔的作品呢?Unity Asset Store 絕對是我的好朋友,但裡面琳瑯滿目的免費素材,有時候真的讓人眼花撩亂,不知道從何下手,或者不知道哪些是真正能提升開發效率、品質的「神級」素材。這本書的書名直接點出了我的痛點,而且「免費物件、套件、模板」這些關鍵字,完全就是我尋覓的寶藏!我尤其期待它能提供一些具體的範例,教我如何將這些免費素材巧妙地組合成一個完整、具備商業潛力的應用程式,而不是零散的拼湊。想像一下,如果能學會如何利用免費的 3D 模型、動畫、音效、甚至是 UI 套件,快速建構一個原型,或者直接套用到小型專案中,那將會大大節省我的時間和金錢成本。台灣的獨立開發者社群裡,大家都很樂於分享經驗,但我總覺得還缺一本像這樣的「實戰指南」,能系統性地引導我們如何挖掘並善用 Asset Store 的免費資源。希望這本書的內容能觸及到一些我沒想過的應用場景,或是分享一些進階的素材組合技巧,讓我的開發之路更加順暢,也更有成就感!

评分

我是一個在台灣積極探索各種開發工具的創作者,對於 Unity 的應用開發潛力一直非常看好。而 Unity Asset Store 更是我經常流連忘返的地方,裡面琳瑯滿目的資源,總讓我感到既興奮又不知所措。這次看到《Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模板應用開發教學》這本書,我感到非常期待!我的主要目標是希望能夠透過這本書,學習到如何更有效地利用 Asset Store 裡的「免費」資源,來加速我的應用程式開發流程,並且提升作品的質感。我希望書中能夠涵蓋一些我過去可能忽略的,或是不知道如何善用的免費工具和範本。例如,對於一些免費的程式碼套件,我希望能學到它們的核心功能,以及如何在我的專案中進行整合和客製化,而不是僅僅停留在「下載」這個動作。同時,我也非常關注「模板」的部分,希望書中能提供一些關於如何將免費的 UI 模板,快速套用到不同類型的應用程式,並且進行風格上的調整,讓它看起來不像「套件」。我期待這本書能提供一些具體的「步驟」,教我如何從零開始,透過 Asset Store 的免費素材,打造一個具有潛力的應用程式,並且在台灣的市場上有所發揮。

评分

身為一個經常在 Unity Asset Store 裡「挖寶」的資深使用者,我這次看到《Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模板應用開發教學》這本書,簡直是眼睛一亮!老實說,Asset Store 裡的免費資源真的很多,但要如何在海量素材中,挑選出最適合、最有潛力、而且真正能夠為你的專案加分的素材,這是一門學問。我經常遇到一些情況,下載了一堆免費的素材,結果用了之後才發現,品質參差不齊,或者與我的專案風格完全不搭,到最後浪費了下載額度和硬碟空間。我非常期待這本書能提供一些「質」的指導,而不只是「量」的介紹。例如,它能否深入探討如何評估一個免費素材的品質?有哪些潛在的陷阱需要避開?如何將不同的免費素材進行無縫整合,創造出獨一無二的視覺風格?我尤其希望它能提供一些「高級」的應用技巧,像是如何利用免費的程式碼套件,來實現一些原本需要大量程式碼才能達成的功能,或者如何將免費的 UI 模板,改造成更具備使用者體驗的介面。總之,我希望能從這本書中,學到如何更聰明、更有策略地運用 Asset Store 的免費資源,讓我的開發效率和作品品質都能更上一層樓,在台灣的開發圈裡闖出自己的一片天!

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