CHAPTER 1 从Unity 资源商店(Asset Store)开始
1.1 进入并探索资源商店
1.2 透过Project 视窗搜寻资源商店
1.3 透过浏览器搜寻资源商店
1.4 从资源商店的分类做搜寻
1.5 找到资源商店所下载的档案
1.6 将自订的资源package 加到Unity 的快速清单中
1.7 成为一位资源商店的发行者
CHAPTER 2 使用Unity 原厂以及其他开发者所提供的免费资源
2.1 在资源商店里找寻Unity 原厂的免费资源
2.2 Unity 原厂免费资源的重点介绍
2.3 在资源商店找寻其他开发者所提供的免费资源
2.4 从原厂的重要范例(Unity Essentials)及完整专案范例(Complete Projects)来学习Unity
CHAPTER 3 灯光的使用
3.1 Lightmapping Extended
3.2 Cubemapper 2 - Reflection Suite
3.3 Candela SSRR V2
3.4 V-Light Volumetric Lights
3.5 AllSky
3.6 2D Dynamic Lights and Shadows PRO
CHAPTER 4 摄影机的使用
4.1 RTS Camera Pro
4.2 Adventure Camera and Rig
4.3 Simple RPG Camera
4.4 Game Camera
4.5 Action RPG Top Down Camera Controller
4.6 Camera Orbit Tool
4.7 Ultimate Orbit Camera
4.8 Camera Shake
4.9 ProCamera2D - The definitive 2D & 2.5D Unity camera plugin
CHAPTER 5 着色器(Shader)的运用
5.1 Shader Forge:Unity 着色器的终极编辑器
5.2 DirectX 11 着色器:充分利用高阶显示卡的GPU
5.3 Fullscreen & Camera Effects:全萤幕及镜头效果
5.3 Fullscreen & Camera Effects:全萤幕与镜头效果
5.4 Relief Terrain Pack:AAA 级的地形着色效果
5.5 Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders:让场景呈现自然光照效果
CHAPTER 6 PlayMaker 的使用
6.1 PlayMaker:不需要撰写程式码就能实现你的游戏点子
6.2 支援PlayMaker 的游戏起始套件或模板
6.3 PlayMaker 的Kinect 支援
6.4 PlayMaker 与2d Toolkit UI、NGUI 以及其他UI 系统的支援
6.5 PlayMaker 与物件池
6.6 PlayMaker 与各家行动以及社群平台支援
6.7 Playmaker 与触控手势以及多点触控支援
6.8 PlayMaker 与游戏资料的处理
6.9 支援PlayMaker 的关卡管理
6.10 支援PlayMaker 的场景管理
6.11 PlayMaker 与其他工具的支援
CHAPTER 7 NGUI 的使用
7.1 NGUI:最受欢迎的UI 系统
7.2 各种风格样式的NGUI 介面
7.3 NGUI 的弹出视窗、HUD、小地图,以及受伤介面
7.4 将Photoshop 的图层转为NGUI 的介面元件
7.5 使用NGUI 制作图表
7.6 NGUI 的字型
CHAPTER 8 各种实用工具的使用
8.1 Component Copier
8.2 Reorder My Components
8.3 Advanced FPS Counter
8.4 Asset Hunter
8.5 Anti-Cheat Toolkit
8.6 UniWebView
8.7 MultiTags
8.8 MultiTags Playmode Persist
APPENDIX A 资源贩售申请指导方针
APPENDIX B The Blacksmith 资源释出:可执行档、资源、工具以及着色器
APPENDIX C The Blacksmith 的制作:场景设定、着色、光照
APPENDIX D The Blacksmith 中的皱纹贴图
APPENDIX E 在Blacksmith 中独特的角色阴影
APPENDIX F The Blacksmith 其它相关资料