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Unity Asset Store资源商店:免费物件、套件、模板应用开发教学

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著者
出版者 出版社:博硕 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2015/10/05
语言 语言:繁体中文



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发表于2025-01-11

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图书描述

运用免费官方与个人3D素材库扩充机能并缩短开发时程
适合教学展示、游戏专案开发、以及动画电影制作
 
  1.全面性介绍Unity资源商店(Asset Store)的专门参考书
  2.精选Unity资源商店最高评价(4~5颗星)热门实用的游戏制作资源
  3.提供快速在Unity资源商店搜寻所需各类制作资源的技巧
  4.独家Unity官方与个人开发资源手册的中文化翻译文件
  5.介绍游戏开发所遇到问题的各项适用排除替代方案
  6.分析Unity资源商店上相关支援套件使用的属性与特色
  7.分享如何成为优秀Unity专案与资源开发者的经验
 
  Unity 的开放性也展现在它蓬勃发展的Unity 资源商店(Asset Store)上。
  在商店内有各式各样的游戏资源及工具,包含免费或付费的。
  这些资源是由Unity原厂本身或Unity社群的游戏制作者所开发出来,
  协助其他Unity 使用者学习以及更有效率地制作他们的游戏产品。
 
  Unity 资源商店的内容包罗万象,举凡游戏开发用得到的贴图、模型、动作档、
  各种开发工具套件,及音乐音效⋯等,都可以在里面找到不同开发者所制作上传的版本。
  有免费的也有付费的、有受欢迎多次更新的、以及刚上架不久的。
  如何在这片资源大海中找到所需要的东西──善用它,
  并且能以更经济实惠的价格获得就变得很重要了。
 
  本书透过介绍Unity 资源商店上相关的资源产品以及其使用的方式,
  让读者了解除了从零开始的游戏开发流程外,Unity 其实已经提供了大量的工具及资源,
  让开发者能更快速更有效率地完成游戏开发,也让有创意的游戏点子,
  不再被冗长的游戏开发时程,以及伴随的制作成本所侷限。
 
编辑推荐
 
  既然资源很多都是免费的,为何我要再花钱买这一本书?
  这就跟看游戏的攻略本一样,仍有锁定、摸不清的关卡细节隐藏在其中。
  由高手来领导讲解,除了能解释各项操作设定外,
  更包含了自身学习与开发经验上的心得诀窍。
  例如在Unity上常需要复制object中component,
  若是使用Unity原本的复制贴上功能,将花费大量的时间并且容易出错。
  这时如果安装了一个外挂套件工具Component Copier,
  不但可以单独选择个别需要复制的component项目,
  更可以一次全部复制贴上,节省宝贵开发的时间与减少重复作业的疲劳。
  此外,书中整理的表格、对照图以及翻译官方文件都能对学习有所助益。

著者信息

作者简介
 
Kieec
 
  2006年于甲尚股份有限公司担任商品化专案经理,负责软体多国语言改版、网站行销、实体盒装量产等。
 
  2007开始在耶克娱乐股份有限公司,担任游戏美术外包管理、国外客户专案及窗口管理、助理制作人及制作人。
 
  2011年与韩国厂商合作开发iPhone游戏Angel Poring并担任制作人。
 
  2012年于PS Home专案担任制作人。 
 
  2013年开始于国内某知名游戏公司担任Unity Technical Artist,参与多款游戏的技术评估与研究、Shader研发、游戏雏形制作及Unity专案整合到上线等。
 
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图书目录

CHAPTER 1 从Unity 资源商店(Asset Store)开始
1.1 进入并探索资源商店
1.2 透过Project 视窗搜寻资源商店
1.3 透过浏览器搜寻资源商店
1.4 从资源商店的分类做搜寻
1.5 找到资源商店所下载的档案
1.6 将自订的资源package 加到Unity 的快速清单中
1.7 成为一位资源商店的发行者
 
CHAPTER 2 使用Unity 原厂以及其他开发者所提供的免费资源
2.1 在资源商店里找寻Unity 原厂的免费资源
2.2 Unity 原厂免费资源的重点介绍
2.3 在资源商店找寻其他开发者所提供的免费资源
2.4 从原厂的重要范例(Unity Essentials)及完整专案范例(Complete Projects)来学习Unity
 
CHAPTER 3 灯光的使用
3.1 Lightmapping Extended
3.2 Cubemapper 2 - Reflection Suite
3.3 Candela SSRR V2
3.4 V-Light Volumetric Lights
3.5 AllSky
3.6 2D Dynamic Lights and Shadows PRO
 
CHAPTER 4 摄影机的使用
4.1 RTS Camera Pro
4.2 Adventure Camera and Rig
4.3 Simple RPG Camera
4.4 Game Camera
4.5 Action RPG Top Down Camera Controller
4.6 Camera Orbit Tool
4.7 Ultimate Orbit Camera
4.8 Camera Shake
4.9 ProCamera2D - The definitive 2D & 2.5D Unity camera plugin
 
CHAPTER 5 着色器(Shader)的运用
5.1 Shader Forge:Unity 着色器的终极编辑器
5.2 DirectX 11 着色器:充分利用高阶显示卡的GPU
5.3 Fullscreen & Camera Effects:全萤幕及镜头效果
5.3 Fullscreen & Camera Effects:全萤幕与镜头效果
5.4 Relief Terrain Pack:AAA 级的地形着色效果
5.5 Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders:让场景呈现自然光照效果
 
CHAPTER 6 PlayMaker 的使用
6.1 PlayMaker:不需要撰写程式码就能实现你的游戏点子
6.2 支援PlayMaker 的游戏起始套件或模板
6.3 PlayMaker 的Kinect 支援
6.4 PlayMaker 与2d Toolkit UI、NGUI 以及其他UI 系统的支援
6.5 PlayMaker 与物件池
6.6 PlayMaker 与各家行动以及社群平台支援
6.7 Playmaker 与触控手势以及多点触控支援
6.8 PlayMaker 与游戏资料的处理
6.9 支援PlayMaker 的关卡管理
6.10 支援PlayMaker 的场景管理
6.11 PlayMaker 与其他工具的支援
 
CHAPTER 7 NGUI 的使用
7.1 NGUI:最受欢迎的UI 系统
7.2 各种风格样式的NGUI 介面
7.3 NGUI 的弹出视窗、HUD、小地图,以及受伤介面
7.4 将Photoshop 的图层转为NGUI 的介面元件
7.5 使用NGUI 制作图表
7.6 NGUI 的字型
 
CHAPTER 8 各种实用工具的使用
8.1 Component Copier
8.2 Reorder My Components
8.3 Advanced FPS Counter
8.4 Asset Hunter
8.5 Anti-Cheat Toolkit
8.6 UniWebView
8.7 MultiTags
8.8 MultiTags Playmode Persist
 
APPENDIX A 资源贩售申请指导方针
APPENDIX B The Blacksmith 资源释出:可执行档、资源、工具以及着色器
APPENDIX C The Blacksmith 的制作:场景设定、着色、光照
APPENDIX D The Blacksmith 中的皱纹贴图
APPENDIX E 在Blacksmith 中独特的角色阴影
APPENDIX F The Blacksmith 其它相关资料
 

图书序言

图书试读

None

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